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cover of episode No.89 遗产系列 | DOOM :我们睡在地板上。我们涉水过河

No.89 遗产系列 | DOOM :我们睡在地板上。我们涉水过河

2022/8/23
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三五环

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
刘飞
一位活跃的主播,通过播客分享各种主题,包括商业故事和文化内容。
少楠
一名连续创业者和产品经理,通过多个成功项目如Flomo和小报童,致力于提升用户价值和产品思维。
Topics
少楠:本期节目探讨了早期第一人称射击游戏DOOM及其对游戏行业和互联网产品的影响。从开发者的个人经历(约翰·卡马克和约翰·罗梅罗的单亲家庭背景及性格差异)出发,讲述了DOOM的开发历程,包括与任天堂的合作失败、共享软件发行模式的采用、引擎技术创新(平滑滚动、亮度衰减、材质贴图等)、局域网联机功能的实现以及mod功能的开放等。此外,节目还分析了DOOM的成功对游戏品类、联机模式、游戏引擎、mod文化、游戏发行模式以及家用机第一人称射击游戏发展的影响。最后,节目以卡马克和罗梅罗的合作与分道扬镳为例,探讨了企业持续发展中‘造钟人’与‘报时人’的区别,以及团队合作的重要性。 刘飞:作为节目的另一位参与者,刘飞主要与少楠一起探讨了游戏行业的历史发展,以及DOOM这款游戏对后世产品的影响。他分享了自己早年玩游戏的经历,并对少楠关于DOOM开发历程和影响的讲述进行了补充和回应,共同探讨了DOOM这款游戏对游戏行业和互联网产品带来的深远影响,以及早期游戏开发者们为梦想而奋斗的精神。

Deep Dive

Chapters
本章节介绍了DOOM的两位主要开发者约翰·卡马克和约翰·罗梅罗的个人经历以及他们相识的过程。卡马克是技术天才,罗梅罗是创意天才,两人性格迥异,却因为共同的兴趣和对PC游戏市场的看好走到了一起。
  • 约翰·卡马克和约翰·罗梅罗是DOOM的主要开发者
  • 两人性格迥异,卡马克是技术天才,罗梅罗是创意天才
  • 两人因软盘杂志而相识

Shownotes Transcript

主播 | 少楠 刘飞 跟少楠决定开一个新坑,聊的主题会围绕那些我们认为留下了许多「遗产」的产品。第一期,聊一个既熟悉又陌生的产品——早期第一人称射击游戏 DOOM。它除了开创 FPS 游戏这一类型,还深深影响了游戏行业的多个领域、甚至给了未来很多互联网产品很多启示。跟我一起,来听少楠娓娓道来的故事吧。 内容索引 0:25) 不走寻常路的罗梅罗与卡马克 23:36) 从软盘杂志开始的缘分 29:44) id software 的成立与德军总部 3D 40:09) DOOM 出世 63:30) 那些 DOOM 留下的遗产 72:16) 划时代的报时人 (左一是 Carmack,右二是 Romero) (Quake 引擎的「族谱」) (在 DOOM 中的比尔·盖茨,原视频:https://www.youtube.com/watch?v=b2V9TFrmQ_Q) 音乐 片头:Where Are You Going (Live) - 海龟先生 片尾:DOOM 1 Nobody Told Me About ID - Black & White Knight 欢迎在评论区留言交流。如果喜欢《三五环》,也恳请能在苹果 Podcast 、Spotify 或喜马拉雅留下你的宝贵好评。感谢! 商务合作&嘉宾自荐,请加微信: wocaishiliufei