游戏并非一种全新的发明,早在古希腊时期,哲学家们就探讨了游戏的本质与功效。随着工业革命和现代技术的浪潮,电子游戏成为20世纪的“宠儿”,历经半个世纪多的发展,如今已延展出众多关于游戏的讨论与研究。“游戏的内外之间”意味着我们试图回到游戏本身,抛开围绕在它周边的各种特定的文化与政策争论,试图从创作的角度切入游戏的本质:它与人类自身和世界其他存在物之间的关系,以及在人类理解世界及种种关系的过程中扮演的角色。 我们聊了: 02:57 我的从业经历:从做剧情到技术策划 04:46 学习哲学对我从事游戏行业的帮助 06:49 游戏行业中值得追求的瞬间 10:42 现代语境下文化创作与消费中的组织与个体 15:26 游戏创作中的现实与幻想,创意与实现 23:09 游戏与设计有很多一致的地方 26:51 设计如何帮助人类逃脱被基因编码的命运 33:42 我们所有的愿景描绘的都是完整的人 36:22 戏剧与舞蹈,在场的艺术 39:18 相机的例子:人认知世界的方式被工具改变了 45:14 游戏获取与调动知识的方式 50:21 游戏作为一个产业实现社会资本的重新分配 53:15 我心目中的好游戏 一些书影音: 游戏 | 与本尼特福迪一起攻克难关 (https://www.douban.com/game/27155827/) / 最后生还者 (https://www.douban.com/game/10794117/) / 节奏地牢 (https://www.douban.com/game/25944957/) / 艾迪芬奇的记忆 (https://www.douban.com/game/26411799/) / 游戏《地狱之刃》开发日志 (https://www.hellblade.com/) 纪录片 | 独立游戏大电影 (https://movie.douban.com/subject/7015793/) / 起风了:1000日创作记录 (https://movie.douban.com/subject/25732013/) 图书 | 世界设计史 (https://book.douban.com/subject/30745421/) / 悲剧的诞生 (https://book.douban.com/subject/11232671/) / 实时相机处理技术 (https://book.douban.com/subject/10434136/) / 蚱蜢:游戏、生命与乌托邦 (https://book.douban.com/subject/26880839/) 演讲与访谈 | Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage (https://www.youtube.com/watch?v=N4UFC0y1tY0&t=2814s) / 访谈Ian Dallas of Giant Sparrow (https://www.youtube.com/watch?v=pmx3-RyyLGg) 嘉宾 | 子懿(某游戏公司技术策划) 音乐 | 莫老师(播客“世界青年在中国” (https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/603d9eed5e3f4933718aef59?s=eyJ1IjogIjVmMWUyM2JmZTBmNWU3MjNiYjY3MzM0YyJ9)主播) LOGO设计 | 阿巽(豆瓣 @巽)