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30为什么没有学术语言能概括塞尔达的“好玩”?|王儒西x周安安
50:07
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2023/7/30
信睿播客
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塞尔达的“寻找”乐趣与反GPS化设计是什么?
弱引导的魅力:三角法则如何营造漫游感?
任天堂的反骨:对游戏性的极致追求是什么?
如何定义游戏的艺术性和严肃性?
是否存在必须通过交互性来达至的“深度”?
游戏鉴赏为何缺乏体系化的分析工具?
塞尔达在开发者眼中的严肃性:涌现式设计是什么?
游戏在传达人文经验上的特殊表现力在哪里,塞尔达做得如何?
反异化的按摩:游戏中的“完整的人”是什么样的?
知识分子能为游戏评论带来什么不同于玩家和开发者的视角?
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