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四季:电影《封神》三部曲数字生物角色设计的「从0到1」- 024
01:38:04
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2023/9/8
关雅荻·吾爱西尼马
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四季的名字由来是什么?
四季是如何成为概念创作者的?
十年前与《寻龙诀》的相遇,电影概念设计的初始阶段
为《封神三部曲》设计了几十个数字生物角色,第一部只是开始
《封神》的概念设计是如何从青铜器拓展到「三分商周 七分宋元」的?
对商朝和饕餮文的理解惯性偏差,创作之前要先认知纠偏
数字生物角色设计如何呼应封神的三大角色体系?
设计难度最高的两个数字生物角色是谁?
核心数字生物角色设计上的主体色搭配创意源自哪里?
《封神》三部曲创作的核心难点是什么?
乌尔善导演对设计有何看法?
「尽人事,听天命」的创作方法,这一次的「人事」有何特别?
雷震子的形象设定经历了怎样的反复推翻重来?
三头六臂的殷郊设计有多难?
乌尔善如何长期保持高强度专注度和持续精力输出?
与后期视效部门的衔接和数字资产科学管理
《封神第一部》数字生物角色衍生品的开发与设计
对于这种衍生品、创作者定制产品的海外展示平台:圣地亚哥动漫展
如何让电影众多幕后工作者群体都受到应有的尊重,比如食堂大厨
Shownotes
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