《无限暖暖》的核心系统是跳跃,而手机操作在跳跃时体验不佳,尤其是在BOSS战中,PC的键鼠操作提供了更好的体验。此外,手机端的优化问题也影响了游戏体验,如加载时间长、发烫严重等。
《无限暖暖》的战斗系统较为简单,玩家主要使用绿炮进行攻击,后期可能会有追踪效果。敌人设计也较为基础,如小炮台、跳跳怪等,没有复杂的战斗机制。战斗系统更多是为了让玩家在探索和跳跃之外有一些轻松的互动。
《无限暖暖》的抽卡机制较为复杂,一套衣服由9个部件组成,玩家需要抽齐所有部件才能获得完整套装。抽卡有保底机制,第一套未集齐时20抽必出一件,但后续抽卡没有保底。衣服还可以通过进化提升,最终形态会有动画效果,但抽卡成本较高,一套衣服可能需要数千人民币。
《无限暖暖》的探索系统设计较为轻度,玩家可以在开放世界中自由探索,寻找星星、灵感炉珠等隐藏要素。探索过程中没有太大压力,玩家可以随时停下来或继续推进主线。这种轻松的探索体验吸引了许多喜欢休闲玩法的玩家。
《无限暖暖》的剧情设计较为连贯,玩家在推进主线时会逐渐融入游戏世界。剧情中有一些有趣的设定,如心愿森林中的精灵以人类的梦想为食,抓人让他们做梦。此外,游戏中的文案也受到玩家好评,部分对话触及现实问题,如暖暖希望全世界女生都不再受到压迫。
《无限暖暖》的拍照系统非常自由,玩家可以调整光线、角度、滤镜、打光等,还可以使用道具和表情。拍照系统鼓励玩家分享自己的搭配和风景照,虽然服装可以通过抽卡获得,但拍照本身并不需要氪金,玩家可以通过任务获得拍照道具。
《无限暖暖》的社交系统较为简单,玩家可以通过合影与其他玩家互动,合影时会留下印记,其他玩家可以与之合影留念。此外,玩家可以在名片上展示自己拍摄的照片,但没有私信功能。游戏中的比拼系统是与电脑对手进行,而非玩家之间的竞争。
《无限暖暖》的奖励机制被认为不够丰富,玩家在探索和战斗后获得的奖励较少,如宝箱中只有5钻或10钻。此外,游戏中的扑灵(游戏货币)在后期不够用,商店物价较高,导致玩家感到通货膨胀。玩家希望游戏能增加更多图纸宝箱,提供更多成就感。
《无限暖暖》的箱庭设计有一些亮点,如小石树田村的列车场景,玩家需要在飞驰的列车上躲避幽灵和路障。然而,箱庭的反馈机制不足,玩家在完成箱庭后没有获得足够的奖励,如大宝箱或独特纪念品,导致体验感有所欠缺。
《无限暖暖》的搭配系统允许玩家根据不同的主题和故事进行创意搭配。例如,玩家可以根据随机生成的词语(如want、river、tasteful)设计一套有故事性的服装,甚至赋予服装更深层的含义,如三文鱼产卵的故事。这种创意搭配不仅展示了玩家的审美,还体现了他们对游戏世界的理解和想象。
本期《松弛聊手游》,Wing 找来了办公室里的三位《无限暖暖》玩家,让她们分享最近这段时间在《无限暖暖》中的游戏体验,也顺势聊了聊大家对于“换装”与“开放世界”结合这种形式的看法。
最后,为了让各位不虚此行,首届集合内部搭配师大赛堂堂召开震撼来袭!