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cover of episode Vol15:VR/AR/MR...XR行业进入至暗时刻...了吗?

Vol15:VR/AR/MR...XR行业进入至暗时刻...了吗?

2023/2/26
logo of podcast 脑放电波

脑放电波

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
A
Allen
N
Nixon Hu
托马斯
Topics
Nixon Hu 认为 XR 行业的增长未能满足互联网行业寻找新增长点的预期,核心技术(SOC)未得到本质提升,导致应用案例迭代缓慢;2021-2022 年 XR 行业核心计算能力没有本质提升,导致应用案例呈现形式勉强;PSVR2 在图像和音频方面表现出色,提升了 VR 沉浸感,并通过震动马达等技术拓宽了交互边界,但其佩戴流程复杂,甜蜜区小,图像质量未达到预期。 Allen 认为 元宇宙概念被过度炒作,导致人们对 XR 的期望过高,而现有 XR 设备体验不佳,造成落差;大公司的一举一动容易被媒体放大,且现有 XR 设备体验不佳,导致口碑下降;MR (混合现实) 概念能够涵盖 VR、AR 和 VST MR 等多种形式,未来 AR 概念可能被抛弃;目前专门开发 MR 应用并非良机,需等待苹果等大厂发布 MR 设备后,市场成熟后再考虑;PSVR2 眼动追踪功能是其最大的亮点,交互体验优于激光笔瞄准方式,但佩戴流程复杂,甜蜜区小,图像质量未达到预期;苹果MR眼镜有望通过颠覆性的交互方式拯救 XR 行业,其核心能力在于交互创新,并通过生产力场景拓展市场;XR行业经历多次“至暗时刻”,但每一次都伴随着技术进步和市场发展;新的机会点正在出现,例如多人社交应用。 托马斯 认为 XR 行业的宣传过度透支了消费者的预期,而实际体验与预期落差巨大,导致消费者失望;XR 行业的商业模式主要依赖硬件销售,且用户留存率和生态付费率低,这与计算平台能力不足有关;部分人认为苹果的MR眼镜将拯救 XR 行业,被称作“降临派”;苹果MR眼镜有望通过颠覆性的交互方式拯救 XR 行业,其核心能力在于交互创新;苹果MR眼镜有望整合 iphone、ipad 和 macbook 的功能,并通过多人协作等生产力场景提升效率;XR行业经历多次“至暗时刻”,但每一次都伴随着技术进步和市场发展。

Deep Dive

Chapters
讨论XR行业的现状和未来,包括VR、AR、MR和XR的定义,以及行业面临的挑战和机遇。
  • XR行业包括VR、AR、MR和XR,每个技术都有其特定的应用和挑战。
  • 行业面临高期望值和低体验的透支问题,导致消费者和投资者的失望。
  • 算力是制约XR行业发展的主要原因之一,现有技术尚未达到理想的用户体验。

Shownotes Transcript

脑放电台S01E15。

本期节目托马斯、Nixon和Allen会与大家聊聊索尼最新的游戏头显PSVR2、谈一谈XR行业的「至暗时刻」、现状、发展和未来。

本期嘉宾:

Nixon Hu:某大厂XR产品经理、前机器人产品经理、科技媒体记者

Allen:7年骨灰级VR玩家,前大厂XR产品经理,现MR应用创业者。Allen博客地址:【Allen在XR大道上的探索-Blog】)

在本集中你将听到:

1:10 VR/AR/MR/XR/元宇宙,究竟都是什么意思?

8:46 XR行业为何进入「至暗时刻」?

17:56 XR行业被过高的期望值和过低的体验透支了

23:38 算力是制约XR行业发展的主要原因吗?

32:07 现在是不是开发者适合入局XR软件开发的时间点?

39:03 Quest Pro是否是一台合格的MR设备?

40:41 索尼游戏VR头显:PSVR2的上头体验如何?

52:24 PSVR2的眼动追踪功能是最大的惊喜

1:02:52 期待苹果MR设备拯救行业的「降临派」观点

Allen的创业团队正在招聘:我们相信XR上的多人社交/游戏/协作体验,会是一次颠覆式的革命,一体机MR设备的普及会拉近人与人之间的距离。团队目前8人,base上海,急招UnityXR开发、后端开发。其他方向因人设岗,热爱XR最重要,欢迎加微信投简历:allenxiang888

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