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cover of episode 《Lighter》小坏点的电子设备漫游记

《Lighter》小坏点的电子设备漫游记

2025/1/14
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超级游文化

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
O
Ocean
小猪
Topics
小猪: 我对《Lighter》这款游戏印象深刻,它以生活中用过的电子设备为主题,非常吸引人,我一口气通关了。游戏机制巧妙地结合了平台跳跃和解谜元素,通过改变屏幕亮度来解决谜题,让我眼前一亮。 Ocean: 游戏创意来源于1602液晶显示器的对比度调节机制。我们把每一个文字想象成一个平台,通过改变对比度来控制平台的出现和消失,从而设计出不同的解谜关卡。 游戏关卡设计参考了不同电子设备的特性,例如Kindle的黑白屏,相机的动态环境,以及多个手机的组合。我们希望通过游戏,引发玩家对过去电子设备的回忆和情感共鸣。 1602液晶屏对我来说意义重大,因为它让我接触到嵌入式设计和机器人技术。自己动手修理电子产品是一种乐趣,但也导致了“安卓坟场”的膨胀。 Ocean: Kindle代表着一种专注于阅读的专用设备,引发了关于电子阅读和学校规章制度的讨论。游戏里,我们也加入了相机、手机和Switch等电子设备,每个设备都有其独特的关卡设计和故事背景。 相机的关卡设计参考了传送门中开关和墙体机制。手机是“安卓坟场”中占据最大比例的电子设备,每个手机都有其独特的回忆和故事。 Switch游戏机兼具主机和掌机的功能,引发了对游戏机设计和游戏体验的讨论。购买游戏卡带比数字版更具拥有感。 游戏未来计划上架Steam平台,并可能增加更多关卡内容,例如软盘关卡等。

Deep Dive

Chapters
本期节目介绍了横板平台跳跃解谜游戏《Lighter》。游戏机制围绕明度变化展开,玩家需要操控游戏角色'小坏点',通过改变屏幕亮度来解开谜题,并穿梭于各种各样的旧电子设备之中,感受主人公的回忆。
  • 游戏机制围绕明度变化展开
  • 关卡设计以各种旧电子设备为主题
  • 游戏包含主人公的回忆元素

Shownotes Transcript

终于,我不得不打开这个抽屉——堆放着一些坏掉的或是不再使用的电子产品的抽屉。手机、相机、电子书,还有其他一些东西。修建这座小小的安卓坟场绝不是出于什么垃圾囤积癖或是心理问题。我只是没法像随手丢弃一张废纸或是包装袋一样丢弃它们,我猜大概是因为这些有着发光屏幕的小玩意陪我经历了相对漫长的时光,才导致它们如此难忘。仿佛这个抽屉里存放的不是废旧设备,而是被压缩成长方体的回忆——每当我不得不打开它,那些旧日的故事便不由分说地扑面而来......《Lighter》是一款横板平台跳跃解谜游戏,游戏机制围绕明度变化展开——“The lighter is lighter”,明度更高,即颜色更浅更亮的能够站在低明度色块之上,也会被其阻挡,反之则会穿过。小液晶屏、电子书、旧相机、旧手机还有陈旧的游戏机......各种各样的老旧设备组成了本游戏的各个章节,你需要操控屏幕上的“小坏点”穿梭其中,通过理解游戏机制,控制明度变化,把握跳跃时机,解开谜题,通过关卡,跟随主人公的回忆漫游于不同的设备之中,感受那份别样的情感。祝小坏点们回忆之旅愉快~ qwq

游戏地址:

https://www.taptap.cn/app/724879

节目中提到的1602:

一些游戏周边: