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cover of episode franceinfo junior. Comment se crée un jeu de société ?

franceinfo junior. Comment se crée un jeu de société ?

2025/2/27
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franceinfo junior

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
F
Florian Sirieix
Topics
Florian Sirieix: 我从事桌游设计工作,并为我的作品感到自豪。我创作的游戏类型多样,从面向成人的复杂游戏到适合儿童的简单游戏都有涉及,力求满足不同玩家的需求。我的灵感来源广泛,包括音乐、电影、书籍以及日常生活中的经历。游戏机制的设计如同科学,但更重要的是它能引发玩家的情感体验,例如悬念、竞争和快乐。创作一个游戏需要很长时间,从构思到上市最短也要一年半,最长甚至需要七年。游戏原型创作主要依靠手工和3D打印技术,而大规模生产通常在中国进行,这虽然降低了成本,但也存在运输时间长和环保问题。游戏测试对象根据游戏类型而定,包括朋友、家人、孩子以及之前的学生。在游戏中追求胜利是好的,但不能过度,遵守规则和游戏目标才是最重要的。获得游戏奖项,例如As d'or奖,对游戏推广和销量有显著提升作用,它代表着游戏行业的认可,也为我的游戏带来了更大的成功。

Deep Dive

Shownotes Transcript

法国信息少年频道在戛纳电影节,这个节日在二月底就已经开始了。不,我没有说错,本周末确实在戛纳举办国际游戏节。这是游戏和游戏创造者不容错过的全球盛会。其中一位游戏创造者今天来到节目中,来回答孩子们的问题。您好,弗洛里安·西里埃克斯先生。您好。

您才40岁出头,就已经创作了许多棋牌游戏。今天您将回答来自巴黎普歇小学五年级的佐伊和塞琳娜的问题。

您为制作游戏感到自豪和高兴吗?因为这太不可思议了!当我发现真的有人在创作游戏时,我觉得这太神奇了。我为创作游戏感到非常自豪。我为那些来看我并告诉我他们喜欢我的游戏、以及游戏给他们带来的快乐的人感到非常自豪。每次这都让我非常开心。您主要制作什么样的游戏?是动作类游戏吗?

还是需要动脑筋的游戏?我玩很多游戏,也和许多不同的人一起玩。我和我的孩子玩,和我的朋友玩,和我的家人玩。不同类型的玩家玩完全不同的游戏。因此,我也创作完全不同的游戏。我制作过专家级游戏,一些比较复杂的成人游戏,比如《After Us》。我也制作过儿童游戏,《海盗木板》和《穆奇岛》。

我还制作了一款名为《What's Missing》的绘画游戏。我什么都做,事实上,我只是做我喜欢的事情。是什么启发您制作游戏?一切事物。可能是音乐,可能是电影,可能是书籍。可能是去海边散步,然后我想,我想做一个关于海滩的游戏。我最近制作的游戏是一款儿童游戏。我需要制作一个只需五分钟就能和我的儿子一起玩的游戏。

那么如何创造新的游戏机制呢?因为很多人都能想到游戏的主题,但是要创造出有趣的游戏机制,产生悬念,在玩家之间制造竞争,同时保持良好的氛围,保持平衡等等。这几乎是一门科学。的确,这几乎是一门科学,但同时它又不是,因为事实上,我们是在玩弄情感。目标不是机制本身,而是机制如何让玩家参与游戏,如何让玩家产生感受。

您刚才说的,悬念,嫉妒,所有这些情绪。哦,不,是他拿到了最好的牌,我太失望了。这太好了。制作棋牌游戏需要很长时间吗?是的,非常长。最短的也要一年半,从想到主意到游戏上市。我制作时间最长的一款游戏花了七年时间。您使用什么材料来制作游戏?

所以,有两个方面。作为作者,我制作游戏原型,也就是说,我会用我的纸和纸板来制作我的游戏。我有一台3D打印机,一台切割机,然后我做了很多拼贴和剪裁,就像在学校一样。之后,就是游戏的生产……

游戏的生产,不幸的是,这通常是在中国进行的,因为那里的成本更低,而且他们拥有我们所不具备的技术。法国没有工厂能够生产游戏,此外还有三个月的海运时间,所以这既费时又费钱。

而且对生态环境也不好。所以这方面可能还需要改进。其他许多行业都存在这种情况。棋牌游戏行业或许也会跟上。正在进行中。好的。这是一个正在兴起的趋势。更负责任的游戏。塞琳娜的问题。谁来测试您的游戏?这取决于情况。我的朋友游戏,是和我的朋友一起测试的。我的家庭游戏,是和我的家人一起测试的。我的儿童游戏,是和我的孩子一起测试的。因为我以前是老师,所以我经常在课间休息时间和我的学生一起测试。

您自己也玩您的棋牌游戏吗?好吧,我们已经明白了,但是您是否比其他人赢的更多?先生,请您知道,我创作游戏是为了赢得胜利。否则就没有意义了。在玩棋牌游戏时,想要获胜是好事吗?因为有时我们会责备桌子旁的一些玩家,但是你,你想要赢。您觉得这是一个可以理解的批评,还是完全不能理解?想要获胜是好事。但不要做得太过分。游戏是有规则的,有游戏目标的。所以,想要获胜并遵循游戏目标是很好的。这很重要。关于获胜,这是佐伊的问题。

您是否因为您的游戏而获得过奖项?我相信您两年前在戛纳获得了Asdor奖的提名。完全正确。我差点就赢了。这本身就是一个胜利,因为能够被提名,能够从每年法国发行的500款游戏中脱颖而出,成为入围决赛的三款游戏之一,这已经非常非常好了,这是一个机会。这款游戏得到了推广,这也是我取得最大成功的原因。

您已经来到戛纳参加这个国际游戏节了。对于公众来说,它将于明天开始。对于您的行业,对于你们这些游戏创造者来说,这是一个非常重要的活动吗?这是法国最重要的活动。来自法国乃至世界各地的游戏行业专业人士都会参加。我们刚才谈到了赢得As d'or奖。对于一款棋牌游戏来说,这是否像获得龚古尔文学奖或电影金棕榈奖一样意义重大?

这会改变很多事情,它的重要性越来越大,这是一个非常重要的奖项。《海盗木板》这款游戏被提名Asdor奖之前,我的畅销游戏销量大约在4万到5万盒之间。而被提名Asdor奖的《海盗木板》销量超过了20万盒。我们祝愿您,弗洛里安·西里埃克斯先生,能够凭借您的其中一款游戏获得Asdor奖。您是棋牌游戏作者和创造者,法国信息少年频道的嘉宾。本节目由玛丽·穆金和埃斯特尔·福尔制作,您可以在法国广播电台应用程序上收听重播。