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cover of episode franceinfo junior du jeudi 27 février 2025

franceinfo junior du jeudi 27 février 2025

2025/2/27
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franceinfo junior

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
F
Florian Cyriex
Topics
我,Florian Cyriex,是一位游戏设计师,我为创作游戏感到无比自豪。看到玩家们享受我的游戏,并从中获得乐趣和情感体验,这对我来说是莫大的满足。我设计的游戏类型多样,既有面向成人的复杂策略游戏,例如《After Us》,也有适合儿童的简单易玩的游戏,例如《La planche des pirates》和《L'île des mookies》。我的游戏灵感来源广泛,从音乐、电影、书籍到日常生活的点点滴滴,都能激发我的创作灵感。比如,我最近为我的孩子设计了一款只需五分钟就能完成的游戏。 游戏机制的设计并非单纯的技术问题,更重要的是它如何引发玩家的情感共鸣。我追求的是通过巧妙的游戏机制,营造悬念、竞争,甚至激发玩家的嫉妒情绪,从而提升游戏的趣味性。但这一切都必须建立在良好的游戏氛围和平衡的游戏体验之上。 一个游戏的创作过程漫长而复杂,通常需要一年半到七年时间才能完成。游戏生产方面,目前大部分游戏都在中国生产,因为那里的成本更低,而且拥有更成熟的技术和产业链。然而,这同时也带来了运输时间长、成本高以及环保问题等挑战。我希望未来能够在法国本土建立更多游戏生产工厂,以减少碳排放,推动游戏行业的绿色发展。 在游戏测试方面,我通常会根据游戏的目标群体选择不同的测试者。例如,朋友会测试我的成人游戏,家人会测试我的家庭游戏,孩子们则会测试我的儿童游戏。我曾经做过老师,因此我也会利用课间时间让学生们测试我的游戏。 追求胜利是游戏的重要组成部分,但不能过度。游戏有规则,有目标,追求胜利是符合游戏精神的,但要遵守规则,保持良好的游戏氛围。 戛纳国际游戏节是法国最重要的游戏行业盛会,获得As d'or奖项对游戏销量有显著提升。我的游戏《La planche des pirates》曾获得Asdor奖项提名,这不仅是对我的肯定,也让我的游戏获得了更大的关注和销量。

Deep Dive

Shownotes Transcript

时长:00:05:23 - 法国信息少年频道</context> <raw_text>0 法国信息少年频道报道戛纳游戏节,这个节日在二月底就已经开始了。不,我没有说错,本周末确实举办了戛纳国际游戏节。这是全球游戏界和游戏设计师不容错过的盛会。其中一位设计师来到我们节目,来回答孩子们的问题。您好,弗洛里安·西里埃克斯先生。您好。

您才40岁出头,就已经创作了许多棋牌游戏。今天您将回答巴黎普歇小学五年级的佐伊和塞琳娜提出的问题。

您为制作游戏感到自豪和高兴吗?因为这太不可思议了!当我发现真的有人在创作游戏时,我觉得这太神奇了。我为创作游戏感到非常自豪。我为那些来看我并告诉我他们喜欢我的游戏、享受游戏带来的乐趣和情感的人感到非常自豪。每次都是巨大的快乐。您主要制作什么样的游戏?是动作类游戏吗?

还是需要动脑筋的游戏?我玩很多游戏,也和许多不同的人一起玩。我和我的孩子玩,和我的朋友玩,和我的家人玩。不同类型的玩家玩完全不同的游戏。因此,我也创作完全不同的游戏。我制作过专家级游戏,一些比较复杂的成人游戏,比如《逝者之后》。我也制作过儿童游戏,《海盗木板》和《穆奇岛》。

我还制作了一款名为《少了什么》的绘画游戏。我什么都做,事实上,我只是做我喜欢的事情。是什么激发了您创作游戏的灵感?一切事物。可能是音乐,可能是电影,可能是书籍。可能是去海边散步,然后我想,我想做一个关于海滩的游戏。我最近制作的游戏是一款儿童游戏。我需要制作一个只需五分钟就能和我的儿子两人一起玩的游戏。

那么,如何创造新的游戏机制呢?因为很多人都能想到游戏的主题,但是要创造出有趣的游戏机制,产生悬念,在玩家之间制造竞争,同时保持良好的氛围,保持平衡等等,这几乎是一门科学。的确,这几乎是一门科学,但同时它又不是,因为事实上,我们是在玩弄情感。目标不是机制本身,而是机制如何引导游戏,如何让玩家产生感受。

您刚才说的,悬念,嫉妒,所有这些情绪。哦,不,是他拿到了最好的牌,我太失望了。这太好了。制作棋牌游戏需要很长时间吗?是的,非常长。最短的也要一年半,从想到主意到游戏上市。我制作时间最长的一款游戏花了七年时间。您使用什么材料来制作游戏?

所以,有两个方面。作为作者,我创作游戏原型,也就是说,我会用我的纸和纸板来创作我的游戏。我有一台3D打印机,一台切割机,然后我做了很多拼贴和剪裁,就像在学校一样。之后,就是游戏的生产……

游戏的生产,不幸的是,这通常是在中国进行的,因为那里的成本更低,而且他们拥有我们所不具备的技术。法国没有工厂能够生产游戏,此外还有三个月的海运时间,所以时间很长,成本也很高。

而且对生态环境也不好。所以这方面可能还需要改进。其他许多行业都存在这种情况。棋牌游戏行业或许也会跟上。正在进行中。好的。这是一个正在兴起的趋势。更负责任的游戏。塞琳娜的问题。谁来测试您的游戏?这取决于情况。我的朋友游戏,是和我的朋友一起测试的。我的家庭游戏,是和我的家人一起测试的。我的儿童游戏,是和我的孩子一起测试的。因为我以前是老师,所以我经常在课间休息时间和我的学生一起测试。

您自己也玩您的棋牌游戏吗?好吧,我们已经明白了,但是您是否比其他人赢的更多?先生,请您知道,我创作游戏是为了赢得胜利。否则就没有意义了。在玩棋牌游戏时,想要获胜是好事吗?因为有时我们会责备桌子旁的一些玩家,但是你,你想要赢。您认为这是一个可以理解的批评,还是完全不能理解?想要获胜是好事。但不要做得太过分。游戏是有规则的,有目标的。所以,想要获胜并遵循游戏的目标是很好的。这很重要。关于获胜,这是佐伊的问题。

您是否因为您的游戏而获得过奖项?我相信您曾经是戛纳As d'Or奖的决赛选手,例如,两年前。完全正确。我差点就赢了。这本身就是一个胜利,因为被提名,被选为决赛选手,在法国每年推出的500款游戏中,我们法国有3款游戏入选。这已经非常非常好了,这是一个机会。这款游戏得到了推广,因此这也是我最大的成功。

您已经来到戛纳参加这个国际游戏节了。对于公众来说,它将于明天开始。对于您的行业,对于你们这些游戏开发者来说,这是一个非常重要的活动吗?这是法国最重要的活动。来自法国乃至世界各地的游戏行业专业人士都会参加。我们刚才谈到了赢得As d'Or奖。对于一款棋牌游戏来说,这是否像赢得龚古尔文学奖或电影金棕榈奖一样改变一切?

这会改变很多事情,它的重要性越来越大,这是一个非常重要的奖项。我最好的游戏销量大约在4万到5万盒之间。《海盗木板》被提名As d'Or奖,销量超过20万盒。我们祝愿您,弗洛里安·西里埃克斯先生,能用您的其中一款游戏赢得As d'Or奖。您是棋牌游戏作者和设计师,法国信息少年频道的嘉宾。本节目由玛丽·穆金和埃斯特尔·福尔制作,可在法国广播电台应用程序上收听。