哈喽大家好欢迎回到元宇宙电台我们是一个 VR 玩家的直播线聊天台节目今天跟我在一起的有潮玩 VR 的姐夫欢迎哈喽观众大家好我是安玩 VR 的姐夫大神评测室观观大家好这里是大神评测室刚才临时我们拉了一个特别的嘉宾自由军做游戏好吧
大家好我是自由啊好我们国内这个为数不多受过仅存在做 VR 游戏的朋友狗先来了狗先来了最后是早波的波机骷髅好的最好晚上保一条我还正愁呢我说今天这个每周直播我们没有什么特别重要的新闻可以聊因为每周我们都得排一排上一周发生了什么结果你看好像很安静啊上一周没有发生什么而且最近我知道那个
包括咱们几位我这也有比如说马上要沉迷怪裂了对不对然后像我天国拯救都超 100 个小时了这么长我现在 30 个 30 好像你应该还没结婚的吧没去婚礼我还在第一章我刚去婚礼我已经到库腾堡折腾一圈了但是
按理说 100 个小时都应该通过了但是哎呀哎呀哎呀好玩最近肯定是好游戏嘛对就是生怕玩完了哎总之就是最近好像主机游戏好的作品特别多然后今年本来就是大年嘛然后 VR 游戏虽然最近也有一些比如更新啊或者是上线 Quest 但是似乎没有什么话题大家没有引起什么讨论对
所以我们在想上周到底聊什么我还稍微整理了整理比如说那个预告一下 3 月 11 号有这个 VR Game Showcase 在线发布会不就算是发布节目吧可能有一些新作消息对吧无论是更新还是新作的预告片什么的但除此之外最近也没有什么特别值得讨论的新闻尤其我知道我们的听友应该也听腻了我们最近聊什么 AI 眼镜这些多玩意儿
所以我们今天不如就逮着自由军聊聊自由游戏相关的东西做做做 得做游戏呀因为我知道咱们国内已经去年年底那个 Quest 3S 发之后上了一批游戏了也有国内的作品国内开发的那鬼门闹的啥的嘛
大象那样但今年怎么搞我知道好像这个市场变化还挺大的最近我听到了好多什么裁员跟官厅 VR 工作室的消息好像挺好别提了这个事前两天愁死我了我这怕被开除我比他还怕你不是 CEO 不是我怕那个 Meta 那帮人被开除
哦,所以群里 Meta 的人被开了啊?对,你就好不容易跟日本的新加坡的就是这么长时间了大家知根知底了你像当时 PICO 似的过半年走一波人过半年走一波人咋混呢?闹死气了这时候突然 cue 了 PICO 了 PICO 最后生态直接就
对 Pico 也是啊就是你说当时就是二十一年开始每一回说来一波人我说我真想我真想你们好我说有啥事我觉得跟你交织脸我好好跟你说然后刚这个人出号半年以后没了是确实这个也是大厂的就是进入这个领域之后频繁发生的一些现象
其实不止跟游戏开播者对接的还有像跟那个媒体博主对接的人也是市场的都一样大厂都一样 Meta 也是一样不过 Meta 这一波好像主要是
这是为了开源然后让出一些位置发展 AI 所以我也是为这个 VR 的重演员有点担心 Meta 这回其实还就挺复杂的它其实美国总部那边是没有太多的裁员它裁的主要是什么亚洲啊
什么欧洲啊欧洲好像没有主要其实就是亚洲附近的然后有一些那其实像我们之前联系的什么新加坡 Meta 日本 Meta 那不就是他们就是反面典型吗可能就是他们哎呦我天给我抽完了但现在有具体影响吗好像没有吧对啊有没有具体影响好消息就是那些办事的人就是真的是那些那个一线的人还真没被开对啊
而且坏消息就是有什么坏消息坏消息就是确实一年不如一年就是投入一些支持一年不如一年尤其是去年 Quest 3S 发售之后
这圣诞季硬件销售还行但是呢游戏开发者纷纷表示收入锐减这个也是一个生态上的变化对这个就是像我刚才说的因为它现在 Quest 的用户群体就画像它在变就是现在它是啥呢就是比如说 iMacat 呀 GrelaTag 那种就是你便宜的
免费的给小孩玩的嗯啊一美金五美金免费的最好然后那样的话行你像现在搞个二十美金三十美金四十美金那打三 A 啥没事买在 VR 上嗯这个最近很多说是都在公开场合就叫呼不迭的这事儿
是真惨 就是我們覺得我們東西不錯你擱 21 年的時候全是什麼 2、3、10 萬往上的銷量作品然後我這個品質的東西我哪怕去做獨立遊戲 我去做手遊 它還是一個很不錯的玩意兒但你現在這個時候你在 VR 上就是它本身它是小孩多然後都去買那種就是很便宜的遊戲 你說我花這麼多錢
我做一个我觉得品质很那个很对标那个主机游戏的很对标大型独立游戏的然后流程也很长怎么怎么样你最后让我卖五美金九美金就是大家都接受不了但是现在市场就是这样然后如果你你不想这样的话你就需要那个 Meta 的 AM 就是他狠狠的在快速 Style 上推你的游戏给你大班的啊每个活动都给你弄啊但是 Meta 现在的问题就是说
他现在这么动荡然后所有 AM 其实都在忙自己的事就是觉得自己不被开就好了他很难说去帮你一个游戏就争取这么多的机会所以现在很多时候就得靠自己就比如说你抖音火了你 TikTok 火了傻
然后可能每个月有点流量 没有这个的话就游戏很难卖起来就是要靠自己做自媒体来对 你知道你说其实自媒体这个事有时候有点看运气的 有点看天的火了就火了 那不火了那我游戏就卖的就很少很少现在已经成了一个基本共识了就是开发者最好能自己经营好 TikTok
对然后找一些粉丝量虽然不大但是可能会比较好合作的博主啊就
大家找 KOL Influencer 什么的发行商现在其实也这块应该也挺难做就谁能真的把这个做好其实也没办法他做不好现在就是全世界的就 VR 发行商不管你是大的小的其实都是在摸着石头过河没有说有一个人一定能把你这游戏发起来这个跟主机游戏和独立游戏还有手游不一样就是
这种传统游戏行业的它的发行那边那么多年了市场也稳定了它再次刺不到哪去但是 VR 的发行它刺的话真是就刺到没底尤其是你做 TikTok 也是得看作品比如说你在屏幕上看这个视频觉得好有意思没准玩 VR 的时候是另一回事
然后如果你看这个视频可能很难理解这个 VR 游戏里面是什么感受但你在 VR 里玩的时候觉得这是个神作这是现在传播上也会有这种难点
但是我觉得这事也正常你像比如说 1617 年我做 VR 能挣到点钱然后 1819 年就写菜了然后 2021 年我又能挣到钱了你像那个学剧人那些什么 contractors 啊啥的当时什么 until you fall 啊共和党这种其实都是小体量的但是都能很能挣到钱然后你 2223 年 2324 年又写菜了
那其实他这个我觉得就是一个过场就是他经历一个混沌然后再输光然后再混沌再输光那我觉得其实虽然现在有点难但是你坚持到年底或者明年年初他就又会好起来就现在就看谁狗子时间长那你们游戏会
选择在今年上吗因为今年没有 Quest 新品就是卖 Quest 我们必须得上了我们再不上有点不像话了就之前其实就因为一些发行上的事还有一些 Meta 内部的比如说它上 QA 流程上主商店的政策什么一直在变然后已经耽误了大概将近一年都有了所以不管怎么样就四五月份吧五月份啥的我们肯定是不管怎么样都上
卖的好不好我也不管了现在看着确实是挺尴尬的一个时间因为你去年秋天的时候说人事变动吧然后生态这边的策略也要大变到现在其实也没有很明确我看出来 Meta 想要做的是苹果那种商店而不是一个纯粹的游戏商店了但问题是你怎么能转向那儿呢尤其是现在这个
用户的现状扎克伯格一直就是这个想法他肯定不想止于游戏但是他之前还在指望游戏给他就那点利润啥全是游戏弄的但是你像他也好谷歌也好苹果也好人家目标说白了就星辰大海那游戏我觉得就是一个
在他眼里就是一个小众爱好你也没有 10 亿用户也没有 20 亿用户他肯定看不上但现在看来他建设的内容生态几年弄起来的感觉好像有点摇摇欲坠了基本盘摇摇欲坠我有这种感觉尤其是他最近不是 Meta 相当于把 Reality Lab 的相关的工作业务融合到主体
主体上来就并进到那个他主业务里对相当于就是管理也会更直接但是 AI 也好还是那个 Ribbon Matter 这类的更轻度的智能设备也好就这些虽然也要大力投入但是现在看出来 Quest 可能依然很重要他还要大还要更大的投入去做这块尤其是职业管了之后我可能会觉得
这个持续的过程可能会稍微久一点因为它调整的比较大有可能今年都不会有什么特别明确或者是特别好的起色对于游戏 VR 游戏开发者来说
我有这种预感确实收紧了就是预算什么确实收紧比如说之前你一个游戏就能拿那个 50 万美金呢 20 万美金呢其实就是你差不多是个游戏就能申请下来这个你只要有个好 AM 帮你对接这是能说的吗今年这个事这能说吗不知道啊这需要保密吗这种事我不知道啊
还行还行这个也是大家就是行业内的都知道就是说 Meta 因为一直在那个就鼓励嘛就是在资助那些开发商去做甚至就是投入更大你比如说变种侠那种游戏阿兹加德之洞那种游戏定制的游戏了现在对自己砸钱砸了很多钱他肯定回不了本但是他就是为了做一个东西出来就之前投入很大的那今年开始就明显就是我就说大家得靠自己嘛就是今年在指望这种会越来越难嗯
但是这个其实也正常因为 Meta 本身它不是游戏公司就是能做到这样我觉得已经很好很好很好它本质它可能是一个对我做 Facebook 呀我做广告啊我做怎么样它是个互联网公司跟谷歌一样你说谷歌前两年搞那个云游戏那个 Stadia 那死的要多难看直接看了
对你说最早时候都搞那个 Daydream 就 Sandoff 那些什么也是就是莫名其妙过来搞一搞然后也就那样因为就互联网公司搞这个就是这样包括 Pico 其实当时也是嘛就是他不是游戏公司所以 Meta 做成这样确实非常已经很好对对
我会更期待 26 年吧就有这种感觉我感觉 Meta 在我也是对吧就把快色做得更好或者说能做出真正对标苹果的东西然后能给玩家更稳定的一个内容生态这个可能需要时间了我今年今年
今天很尴尬感觉今天就只能希望说有一些什么更振奋人心的消息啊把这些市场激活一下比如说苹果发现设备啊或者谁发现设备然后特别牛可能会好一点或者你的游戏大卖卖到了所有人都去买 Quest 哎呀就我希望是那样但是说实话就这种大趋势不是说一个两哪怕是半条命不是说一个两个就是这种游戏能解决不了有点难有点难嗯
就我游戏卖个 100 万份只能说是说说现在做 VR 游戏还有活路不是说大家都卖不上份数但是也就那样它对整个行业硬件的发展行业就是资本的介入就没有什么决定性的帮助我们还在等 AI 在
再走一走对对反正大家结合一下 AR 也好 AI 也好然后再结合一下也去呢对啊更好一点那你们的游戏已经算做完了吗就是我们基本上是做完其实我们去年 12 月份时候已经上那个 early access 了就也是付费的嗯但是那个我们就属于是一点宣传没做就纯内测也 1000 个玩家左右然后
我们很担心就是这游戏就是像我们之前做手游的时候就有点怕了就手游最怕就是开服的时候炸服然后一下子那个评价就特别特别差我就很怕说有很多组合组测性那种 bug 就玩两个小时游戏卡死了坏档啊啥的我们自认为 QA 做的很晚辈了但是肯定是有肯定有一个相对规模化一点的测试
对对对就是 Meta 没帮我们做这测试然后我们自己人力也不够就能一两个 QA 以前我们在网易啥的就二三十个 QA 或者什么的至少四五个 QA 肯定是有的吧嗯
那中台什么帮我做所以还是心虚但是好在说是这个测试完了以后就没有任何一个说游戏打死了玩不下去了最多就是说你什么有点什么语音 bug 显示 bug 最终我已经烧高相了然后分数现在就 4.4 4.5 然后也是稳住了没有说过掉到什么 3 点几 4.0 啊啥的
然后这个完事以后我说那可以上正式版了就磨完了今年 5 月份差不多上了一下 OK 加点新内容 5 月份可以
你这个对我记得之前是 Demo 现在这个是新上的 Early Access 哎呀那五月份的时候得靠潘哥帮我们一起宣传国内也好好弄一弄我还挺重视国内市场说实话就哪怕他买的人少我希望有一拨人一起关注这个 VR 游戏热闹热闹啥哪怕就 100 个人 20000 个人对吧国内反正国内玩家始终都就
就这规模吧有的我觉得最振奋人心的一个事啊我们发行不是日本那个 My Dearest 吗他那个游戏确实品质很好什么阿尔特斯啊 东京石龙啊然后他在国内有相当大的二次元粉丝对 而且特别死忠因为我以前是做二次元手游的我知道就这帮人
他就是这些原始的粉丝 100 人 200 人他有多大能量是你恨不得你后来游戏一个月流水能过亿最早的时候就靠这 100 个人然后帮你去去二创啊去宣传自来水啊啥的对然后 My Dearest 那个游戏就在国内就有一波现在他有个群也 130 个人左右然后当时我还帮他们运营一下这个群啥的就我觉得很离谱就是正常我来想的话都不可能在国内有这些粉丝还这么和稀有的有的
是还是有的所以我觉得这个打拳的那个游戏打拳那个那是后来的那是后来的他的粉丝都是之前的还是之前那个二次元 AVG 对对对就是文字冒险那些游戏那些是真好太好还是系列作品
因为他主策是我很好的朋友,就是灵魂伴侣我老跟他在 LINE 上聊天他以前是做动画的,他以前做过啥?他以前做过 CR 那个公司,就是日本漫感最牛逼的公司就是龙珠卡尔罗特是他做的,火影救济风暴是他做的然后以前还有一个 PS3 上有个满分的发明通 40 分满分的 99
那些就是那些游戏的分镜啥的是他画的然后他后来他还是动画行业的人就以前有一个很有名很牛逼的就是徐渊泉做那个脚本编剧的那个有个叫乐园追放的一个动画电影他是那个动画电影的
总动作监督就他还不是一个脚本就是剧本监督什么他是这个机器人动画最重要就是动作系是啥他是这个动作总监督然后他的师父是那个以前超声功要塞里面有个叫白眼马戏嘛就是说那个
飞机飞起来然后那个导弹很丝滑啥的然后就是大家一起白野马戏二次元都知道说哇这是那个动作戏的巅峰那个白野马戏那个白野就是他的师父所以他也会画什么导弹啥的当时你说那个打拳那个些 Breeze and Blade 里面有一些预告片什么那个导弹都是他画的哇这人贼牛逼
那他是创业全职做 VR 游戏吗他就是那个 Mateers 里面的监督嘛就是主策也是日本 VR 行业的一个中流砥柱大家精神图腾他在 VR 行业里面很有名日本 VR 游戏领域没有多少那么知名的团队本来还有几个这两年越来越少是
但你们那个游戏在日本是他们发的北美也是他们发的他们其实理论上说是全球都发但是他们强项主要是集中在日本就是日本给我们发的特别好就是变态的好就是当时我们游戏跟那个宝可梦宝可梦 ZA 是前后脚就是就有一些消息然后宝可梦 ZA 在那个发密通上的热度大概就是 50 万左右浏览量我们当时都到 70 万 90 万
所以其实我们今年有一个想法就是说 VR 版本做完以后我也做一个非 VR 版本因为很多人就是玩 Switch 还是啥的就是喜欢那种机器人的游戏好久没有了嘛他反而可能会觉得非 VR 版本他会愿意支持一下然后所以这个我们也会做对就像就算是 PlayStation 其实二代出之前早期也会建议开发者做一个屏幕的版本
对你像那个宇宙机器人其实最早他就他就很适合做 VR 版本那人家确实现在根本就不做 VR 了对吧对这不想做了
对但是对我来说我觉得我是一直想做 VR 的只是说最近慢了我就少花点精力你最近 VR 好了我就全职过来专心做 VR 但 VR 这东西我个人喜欢就是想一直做下去我就觉得这东西好玩就他妈比 PS5 什么的好玩多了去的传统拿手柄我早玩够了是我也在考虑一件事就是我觉得 VR 好但是也不是所有游戏都非得是 VR 才好
对那肯定的所以未来可能这事就跟但是又跟体感游戏比如说 V 啊 Connect 啊那时候还不太一样就给我的感觉就是它不会是那样的一个状态 VR 应该是一个平行于现在的这些游戏的一个状态才对只不过现在还没到规模
其实 Connect 当时它属于失败了就是噱头上还行那销量什么不太行 V 是真正成功的但是 VV 有一定我不知道你当时怎么玩这个东西就是 V 其实到最后我也不怎么玩这种需要动的对我跟你说就是我想说就是这个事包括 Switch 也是 Switch 跟 V 一样就是它那个体感功能都在对那你最后谁用体感对不是大家
都用那个精英手柄啊或者什么样就 V 当时也是 V 最后后期的那些大型的游戏什么英雄不在呀啥的都是把那个手柄横过来对吧然后当一个任天堂明星大乱斗啥的也是谁用体感嘛对
所以我觉得 VR 最后不应该是那个状态就是说他最后大家就是因为玩游戏我想懒我想积累体力所以就不应该是那么多动作的我觉得 VR 应该是平行于这套游戏机的思路对但我也不知道到底什么时候能到一个那么大规模大家都在 VR 里面
其实我这个游戏就是有点这个想法所以我做了个尝试就我把所有的按键什么全都用上了就挺主机游戏的一个体验然后我们的体感主要就集中在说我跟驾驶舱那些交互或者我挥光剑挥什么近战武器那这些肯定是最 VR 的地方了然后我觉得一定要你自己实际参与但大部分的地方其实偏主机游戏然后这个其实挺冒险的
因为你之前 VR 游戏卖的好的还真的是就是你主导体感的比如 Gorilla Tag 那种拿手当个大先生跟他对吧就往前那个爬呀颠呢什么那样啊但是我觉得就我跟你讲的一模一样我觉得 VR 这个东西以后想要成熟你不能说太依赖于全体感这个东西它可以是一个噱头可以就是让人更沉浸但是它最终要回归到游戏游戏一定要回归到游戏就是我需要我
我不那么累的能持续玩个七百个小时硬核万家至少两三个小时那你说我非得站着然后我刚才那个一顿挥舞然后是 20 分钟的一头汗就很难做那个你说天国拯救我那那么怎么
再不压上座我咋坐呀会很累的我也是因为最近玩这游戏我好好想了想这件事就是这游戏对很多人来说一代当时我就特别爱玩嘛就对很多人来说劝退就在于他节奏太慢你需要所谓做的事或者是走的路太耗时间但是这游戏其实就魅力就在这了就是他是呃
传统 CRPG 吧就是有点这种范儿的东西就是现在很少见的游戏就是节奏怎么办然后但是我我想一想里面那些具体的细节就是哪些环节让我觉得就是加深了我的这个沉浸感的真就是那些让你觉得我操我为什么花时间做这些事了那些东西上
坐着坐着就让你更入戏了角色扮演的精髓不就让你入戏吗那里面有一些很明显感觉像是适合 VR 的东西比如说短奏对打铁铸剑这些就炼金对炼金这些明显都是已经在 VR 领域有游戏的
缓解了比如说当时那个奥塔那个小镇传奇对这个我们在国内还运营过一段时间就是那个小镇传奇它就是让你真的按照图纸一步一步的去铸建然后包括以前还有好几个游戏就是这种那个炼金的这种题材的游戏做的都不错
那个手势追踪巫师那个游戏其实也是他就是一个炼金模拟器对我但是我仔细想了想就是这些环节本来我以为就是他在 VR 里发挥的作用是最大的因为你你你真嘛就像你玩枪械游戏像你刚才提到老金他们的 contractors 包括 pavlov 就这些他在 VR 里面会呃玩家会希望做更多的实际的战术动作呃你真的东西会觉得更更有意思
如果你拿到 PC 里面玩大部分人就不接受了但是天国者 2 里面这套东西就让我觉得也不见得有一些 VR 里面的感觉才成立的东西好像到传统屏幕里面只要你有了适当的一个载体和设计好像也行
也行 但是大家我们同事玩的时候也是 靠这个东西这么繁琐有时候我们也嫌烦 你说天天炼金天天采药什么也嫌烦这不是为了让你不用花那么多钱 不用开那么多箱子它是一种 它也有一定的时间作为惩罚 就是你要花这个时间
我们当时真感觉啊就这个东西做到 VR 里就不烦了就是每一次锻造每一次炼金我都觉得很享受对对对前两天啊前两天其实我们想发行一个游戏有个游戏叫什么 Project Mix 是一个上次那个上次去年 Weplay
对对对我介绍你们两家认识的其实对那会我没在然后我同事什么的在那说然后后来我跟那个哥们老聊天他那个游戏其实就有点类似于说那个调酒师那个姐夫你们应该记得记得是咬一下就是那个在创台点刻烟给猫抽那个对对对他太懂他把宣传做的特好
他自媒体什么传播什么做的就很好我当时还有给他发行其实他做的比我好但他团队也比较小他也没钱他应该是需要融资他主要的就是缺钱其实主要是缺钱要不然做不完的一个澳洲的团队做二次元的 VR 游戏
是澳洲的华裔吧他是内哪的新西兰的新西兰的他是华裔但他不会说普通话的只会说粤语对他会说粤语他上回跟我聊天说喜欢什么张旭友啊比昂那种那个游戏也挺期待的
那好那游戏不错那游戏我能帮忙一定帮他忙因为他那个他的游戏在日本其实有很大的一个受众就是你好好宣传一下是说不定能行比如说改一个非 VR 版也行你 VR 版也行他喜欢那个什么他喜欢以前有个动画片叫黑胶就那个叫什么黑帮打枪什么那个他喜欢那个黑胶那个片子相当经典对对对他喜欢那个
好多年了 都我初中时候看的十几二十年前的片子 03 04 年那日的吧好像是哪个哪个黑胶就是那个礁石的角所以所以他那个游戏味正味很正嗯
老二吃圆了老二吃圆了所以就我俩聊的还挺开心的就那些东西日本用户就是不怕你硬核你越硬核越好我当时在日本就是做采访宣传啥的时候就有很多日本那种死宅嘛就过来问你很硬核的问题就只要你显得比他们还硬核比如说他说他喜欢 GO 的那我说我喜欢 Motion Z 我喜欢铁人 28 号我就往那个 60 年代 70 年代都越去小伙子你懂啊
对他他妈一听就牛逼了他他他他老服你了那不管你是中国人是什么的他日本人还是木强的就是他会觉得你这个厉害我就觉得你厉害我不会觉得说你是哪的哪的我跟你是仇啊啥的这点其实我觉得很好啊日本玩家很 nice 的
日本玩家还好喜欢搞数值日本玩家就喜欢那种旧城给弄贼相戏然后有特别多的故事一步一步弄的你做就是 JRPG 那种套路嘛然后就很吸引到那些然后欧美玩家尤其 VR 玩家最烦的就是这个东西赶紧上去就让我开始弄啊对他就喜欢 Blazer Sauter 那种我啥也没有上去我就砍对
对两边的喜好是很不同的我一发现的这个很难做平衡这事挺难的这事我愁了三年了
还要筹谋吗你也针对不同的因为他得做全球化的游戏对我又想我想让欧美人喜欢我想让日本人中国人也喜欢但是我我日本的这个做极致了那欧美人就嫌磨叽然后我不做那么极致日本人还觉得我不细哎呦我的天他就画风上攻略欧美人就是做成那个黑洛苏拿 5 那种
对那个是个方向那也是个方向你像我游戏现在其实有一些机甲的设计啊啥的其实还是有点偏欧美风的很多人也说我们像那个环太平洋啥的就是想要那个那个方向试一试哎呦天哪太难了好痛
不过我确实觉得你刚才说的在考虑做一个非 VR 版是个挺好的决策有可能是我没有开发经验我不知道这是一个 VR 游戏然后又转成一个非 VR 版难不难呢
看游戏比如说 The Room 它本身它不是一个 VR 游戏但是那种游戏忽然间成的又适合 VRSuperhot 它本来也不是 VR 游戏它在 VR 上就是比传统它在主机平台上就好玩多了对吧很亮眼
有一些比如说 Blazend Sultry 和什么 Gong 啊什么 Until You Fall 这种 VR 上动作游戏包括阿斯加德之怒怎么改都不是特别合适他怎么改你都干不过战神你都干不过哈迪斯其实有一个例子本来可以跨平台跨的很好的题材就是这种多人的 party game 这种所谓社交也好怎么样那个 rec room
REC Room 我们是经历了它整个过程的它跟很多一上来就跨平台的不一样比如 VRChat 一上来就跨平台 REC Room 火的时候其实是没有跨平台的它单纯是在 VR 平台里火的 VRChat 好像也 VRChat 当时有没有 Steam 端好像最早就有吧最早就有它最早只有 Steam 端对
然后 rec room 就遇到这个问题就是说我一开始就是没考虑屏幕我就是做的 VR 所以我的移动方式交互玩法这些 Avatar 全都是按照 VR 的当时就是你可以认为是没有那个标准的时候做的然后但他后来他遇到发展瓶颈了 Quest 还没发布之前他就开始做跨平台的工作然后
PC 的屏幕版当时试玩这段我也试玩然后 iOS 版本安卓版本陆续的这样上就你会发现他每次跨一个平台的时候他这个交互啊标准统一都会经历很长时间的阵痛就各种改各种条尤其是第一次跨到建属的时候就屏幕版卧槽你就觉得这游戏一看就不是一个 PC 游戏
就你玩起来的手感啊什么的这一看就是改过来的所以就非常的难受
这个就是我们最近的课题然后很多人就我的同事都觉得说我这个游戏改成拿手柄了就几乎很难改因为我们你像左手有武器右手也有武器左臂也有武器右臂也有武器那你说你在 Switch 上比如说那你得用多少个安静对啊打这个游戏打起来多复杂所以设计上可能有些就得游戏的话大概才会才会是的是的
所以这个其实啊中国很多开发者他是对剑鼠的经验要比手柄丰富的多他不愿意用手柄玩游戏然后我其实正好反过来的我小时候最早我是开始玩手柄的游戏然后当时同学去网吧玩超越火线啥的我就不愿意去我当时他妈的玩马里奥玩索尼克我看你的特玩意儿我现在反而是玩超越火线主机游戏的骄傲我操
对那小时候很装逼嘛小时候觉得说我玩 3A 你那网友啥的现在不会现在我反而就觉得说爱玩那种社交类的但是就是从小反正你用手柄比如说我当时玩光环玩使命召唤我都是用那个 XBOW 的手柄 PS 的手柄然后去玩时间长了以后就欧美那边就是你看那个光环啊光环的那个就是它的排行榜
就是其实最高的几名他得用狙击枪啥的都是手柄玩家他居然用手柄打那个狙击枪的那个准度就跟你剑鼠的是一样真正比你剑鼠还准因为他有辅助瞄准啥的
就是手感熟悉的一个过程然后比如说我们游戏要改成那个 Switch 版改成 PS 版啥的它面向的还是那些就是从小玩手柄的玩家所以就是这个东西就是你得有个手感比如说你从小就手柄你知道它的那个按键啥的是怎么弄比如说当时什么高达 VS 高达呀还有一些什么鬼气的游戏它按键都不够排了比如说三角加
圈它是一个技能然后三角加框线是一个技能然后 L 加 R 线是一个技能 L 加框线是一个技能哪怕是很复杂你只要排的符合那个玩家传统认知绝对能玩明白就你玩一个小时两个小时绝对能玩明白所以这个就挺考验说你是不是对这个手柄的生态手柄的这个玩家的习性比较了解就是可以做好这个不错我觉得这事儿
这是个好决定挺难的但是也得做幸好你不挎到手机手机我还真准备挎但是就就是手游吧我也想做但是就等那个主机板做完以后我再慢慢想手游怎么适配这确实就有点难了
也不用直接这么一步搞得那么极端了就是先把就是先把主题版弄好对对对我们怎么主要啥呢就我们程序以前都做手游做很多年了他就很自信因为我们最早做那个呃包括梦大探险就是跟任天堂一起做的然后他那个就是 switch 游戏然后我们本来就把那个 switchswitch 游戏改成手游然后对然后给他们就改自信了你知道吗他觉得所有的游戏都能改成手游
确实努力努力总是有招或者回头有钱了把你们这个 IP 搞一个专门的手游得了我是那么想我其实啊我觉得这个事先说有点早但是今天晚上提到这个事我这不是机器人游戏吗对啊
我想做你就是机器人游戏的上限其实不在于游戏的销量在于你动画啊我们玩具模型比如说高达其实是主要卖的那个塑料模型嘛就我最终其实是想干这个事但是我单独我一个 ip 我觉得很难但是其实你知道最近国模是非常牛逼的就是你魔动盒呀 ccs 啊魔兽 toys 他们基本上就是比如说我 700 块钱啊
能达到你万代 2000 块钱的工艺然后所以就这种东西然后这原创的 IP 也挺帅所以其实在日本已经是卖开了我当时去年整个一年我跟好多日本的那个呃就玩具店渠道商啊包括那个我跟万代和寿屋有时候也聊就他们对这个很有危机感他很害怕哎那我不不是特别了解这领域啊那你国国产的原创的这些假设是机甲类的手办案
那他有什么动画之类的游戏吗还有说的就是这个就是这个就是我觉得我能帮到他或者是大家能一起做的事能做的地方他是啥呢他厉害的地方就是他工艺厉害他工厂厉害嗯
你出来这个玩具它本身质量很好所以就是中国玩家是不看你那么看 IP 的只要你这个东西性价比高做的好中国玩家会买但是日本玩家其实看 IP 是吧日本玩家就是如果你没有一个漫画对我为啥要买游戏是
对所以这东西主要还是在中国卖的好但是其实我们一直在做的事就是做 IP 就是我会做你的故事做你的漫画他现在有一些国模他有漫画然后我之前我去年去马来西亚待了一段时间我去马来西亚的那个华人城他商场然后还真是有玩具店他那个地方就中国的国模卖的都好我特意问他
我说你们为什么要买这个国模就是也是性价比高啥的然后他说一句很多马来西亚华人会看他的漫画就说他说明他这个是有 IP 的影响故事背景对故事背景啥的他做出来了你聊胜于无
只是说他可以可能做得更好然后因为我是喜欢机甲什么都是从那个机器人大战开始的一般都是从超级机器人大战开始你了解一堆机甲 IP 你看他的动画然后基站这个东西这两年就是没落的不行了你不光是基站就是整个日本的动画行业和机甲那动画行业本身就不太行了然后你涉及到新闻领域的机甲动画那就更不行了萝卜动画像我们说机器人动画
然后这个其实就是很大个机会你国内的国模在崛起 IP 做的也不错其实我觉得我很想就是说传一个局你比如说有一天我要做手游我不是做单做我们 Mega Force 一个机甲
我联合所有的国模就是我能聊到的那个原创 IP 形象我做一个国内版的基站嗯中国版的基站然后做一个这样的手游也是像那个比如说黑神话一样我也是要发扬中国的本土的文化自己的机甲文化然后把它做到日本去专门中国传统机甲不错
中国船的机甲确实很多呀什么凹饼啊我的那个机器人叫麒麟他们有什么凹饼啊哪吒什么二郎神都有我们国内还有专门做实体机甲国风机甲的那个实体机甲之前不给你介绍了以后
对有我那个在线下不就落了一个就是两米高的那种模型做得很好你要是做基站还行因为你也不在乎这个机甲设定风格是不是一致反正都基站了对吧对就基站嘛然后故事我自己也给串起来然后大家还能一起卖玩具然后他能帮我卖玩具我能帮他卖游戏其实大家一起好嘛都同行一起好嘛计划通
对然后我呛天呛天我在日本我跟万代聊了些这个事万代一听都愣了他觉得我操他觉得这个太牛逼了然后我说那你看看你能不能帮上什么帮上可以可以要做做机甲的给这个品类做到头吗消失的魔音说西游机甲三国机甲红楼梦机甲
红楼梦机甲有点带着红楼梦机甲西游机甲什么这个咱都见过其实红楼梦机甲确实没想到有一些但是我真的就是让我的审美来说我觉得真的好可能就是我觉得 IP 严整性好本身也帅还差点意思还差点意思我觉得还可以更好反而是做首办的这些厂商的原创设定应该还
神魅在线他们帅是很帅就是你知道那什么敖丙啊哪吒那种就整个大龙啥的日本人也真觉得帅的不行了好多人就说太帅了虽然我想要 IP 但是他太帅了没有 IP 我也去买了就是能到这个程度但是就是
你帅气的外表下最好有一个能像高达那样就是很有深意的就是绵延了二三十年的一个非常长的很故事我觉得是最好世界观故事世界观啊结果今天高达有个手游宣布停服了是啊他那个手游烂不是不是 IP 的事你说咱们这个圈子就不一样我今天在
别的群里刷到的是高达跟 KFC 联动了的那我也刷到的那我会发现的 KFC
麦当劳是之前的那都多长时间以前了是去年了所以我下意识反应是麦当劳麦当劳之前是出了一个那种虎文配色的一个元祖对对对然后这回 KFC 特别有品位他是做那个 08MS 小队里面那个陆战高达然后
然后他有一个背包入传高达有个大背包然后那个背包里面装的那个肯德基的什么薯条什么什么什么的那东西特别吸引人你知道吗坏料肯定很难抢是你知道我这种就是懂高就喜欢高达的人一看我靠我都走不动道了让我看看行了我也不查了好
还有什么能聊的我觉得今天时长也差不多了对要要要看什么宣传一下宣传一下我们这个周末在广州的一个活动对去看姐夫这个这次也是在广州那个叫场地叫什么类似 Vlab 对 Vlab 其实是万物破源对万物破源所在的那个创业园对对对
有一个游戏玩家的大活动里面有很多板块然后其中有一个 VR 板块是姐夫现场要搞一个 VR 体验的集合吧挺有意思的对有兴趣的可以了解一下姐夫可以大概介绍一下这个活动吧
我们这一次是拿了一个 100 多平的场地来做一个几个游戏的体验其中有一部分就是用 Quest 3 跟 Quest 3S 玩的就是混合现实的游戏然后有另外一部分就是用 Holo Kids 来做的游戏
来体验先说 Quest 3 吧 Quest 3 的话我们是有单人跟多人的游戏那目前我们单人的话就是想以一个快速体验为主所以都是弄一些比较快节奏的游戏就例如说
叫初次上浴,First Encounter 大概十多分钟以内,十二分钟以内就可以完成整个体验就是想给人一种觉得这个东西有点意思的感觉然后除了这个以外我们还会有一个
多人的游戏叫 Special Ops 最多 8 个人当然我们没有那么多头衔的可以同时在场一起互相设计然后我们还有一个是潜在的
還沒想到能不能上的一個遊戲就是我們之前上一個月在 Game Jam 的時候做了一款遊戲叫迴轉日常然後我們打算把這個遊戲就有點像整活類的遊戲吧就想把它再打磨一下就看看能不能在這周末
给大家更多的 当做测试希望能上吧能上的话我也想收到大家更多的意见看看这个游戏我们定位的好不好然后还有 HoloKidsHoloKids 那个就比较特别了它是一个需要插手机玩的游戏 AR 游戏
是的然后我们是拿着一根魔杖然后魔杖下面是有个传感器然后玩家自己有一个魔法盾然后你靠会着魔杖来攻破对方的魔法盾的也是一个比较快节奏的游戏反正整个是想短平快的
来给大家去快速体验这个混合现实的魅力希望可以吧我也不知道行不行嘿嘿
反正在广深一带的朋友有兴趣就可以参加一下 2 月 22 号 23 号两天对 欢迎过来玩叫原动力玩家文化节 Meta Power 它其实不是只有 VR 了就要再强调一下还有很多的很多很多环节包括因为电子游戏博物馆在那个地方所以有很多展示类的东西
還有那個怪物獵人好像有怪物獵人的比賽欸看看有沒有人能疏通或者是打一隻怪要多長時間
然后如果是对如果是游戏开发者或者从业者有兴趣其实还有舞台活动可以了解一下比如说那个公壳那个聂师傅的年度演讲是吧还有上一次的 game jamglobal game jam 的广州站这次还会有一个好像是有一个录演相当于是拿出来再介绍一下这些作品
反正就是应该是个挺热闹的 party 吧第一次办这个活动是的能有我上去唱歌的环节吗这个我可以提个建议什么热唱什么激战歌曲什么三郎咱们搞一个这个舞台表舞台的唱歌比赛是吧
唱游戏歌曲二次元歌曲快搞成漫展了这不对变成漫展了行我们今天的节目主体就到这吧然后弹幕去短一下如果有想聊的咱们可以在这里稍微聊一会儿我们这期节目先到这里我们是一个 VR 玩家的直播闲聊电台可以关注一下这几位嘉宾的个人频道我们下期节目再见拜拜拜拜