大家好,欢迎回到元宇宙电台我们是一个 VR 玩家的直播闲聊电台节目今天跟我在一起的有潮玩 VR 的姐夫,欢迎大家好,我是阿玛 VR 姐夫大神评测室,关关大家好,这里是大神评测室早报道部机,酷头大家好,晚上保一条最后还有我们今天特别邀请的来宾,Matthew 大家好,我是 Matthew 老朋友
邀请他过来大家也猜得到是为什么今天要聊点什么 VR 电影我们之前那个前阵子新闻真的是不太多但是我刚才也翻了翻有几个但我觉得今天咱们就先聊这个北京国际电影节吧可以新闻我们再看尤其是最近这些新闻说实话都不是什么大新闻刚才姐夫也贴了所以我们往后攒一攒也行
有一条是我觉得跟电影有点关系就是去年 WWDC 上苹果不是说会开放这个空间视频的编辑就是给各个软件尤其第三方也可以支持达芬奇
他前一阵子正好一个 Beta 版应该是 20Beta 版就宣布支持了苹果的沉浸式视频这个飞线编辑还有空间音频就看得出来所有这些事都在推进不管是影像的还是这种实时渲染的叙事类的内容你看每年这些像什么威尼斯电影节好多的 XR 单元一直都在办
每年都能发现那么几个比较优秀的作品甭管它赚不赚钱对吧但是确实一直就有人在创作那这次这个马上就要开幕的这个北京国际电影节新的这次应该不叫 XR 单元了我看一眼对叫沉浸单元沉浸单元沉浸单元吗叫什么对
无界沉浸单元叫沉浸空间无界影像对无界然后有个无限的符号沉浸单元也就是说他这次不只是戴在头上的这种头戴显示器的 XR 的内容而已了他还加了这个巨大的环幕啊还有一些类似于装置艺术的但是有这种数字影像包括 AI 也有点给我看
对有一个 AI 的那个作品对所以这次它其实是更广泛的这个片段变得更广泛了什么类型都有不只是头戴显示设备基于这种设备的 VRAR 的内容
这是一个区别吧因为以前大家熟悉的话每一年的本影集的 X3 单元它其实几乎都是 VR 作品不论是视频影像类的还是实时渲染的所以这次有一个很大不同再一个就是不得不注意到的就是今年有了几个大空间这种作品这也是现在的一个行业现状吧所以今天正好是一个算什么内测场吧
他们邀请了一批电影的 VR 的粉丝是各个领域的人过来先体验一下他明天 17 号应该是有一个开幕然后 18 号开始就是还有论坛然后 18 号开始就明显公众应该是卖票开放了一直到几号我看我再看一下 27 号吗 27 号开演周十几天啊
以防我们这个观众别 4 月 27 号 27 号是吧 OK 对就十多天 18 到 27 号也就是十天吧十天对那如果大家有兴趣的尤其今天等会儿听完我们的大概今天体验的分享感受感兴趣的可以赶紧抢抢票在这个未来的十天内可以有兴趣去看一下尤其是有一些它其实只有在线下才能看的
要不我们就先聊聊今天体验了什么好吧马子你先聊聊你看你今天有什么印象深刻的或者之前特别想看的内容没有我今天其实印象最深刻的是十项往事
对这个是对这是我今天比较喜欢的作品但是其他的我基本也都看了除了有一个寻记这好像是当时是应该只有一个位置能看所以没有排到位置其他的基本都看了一点你都看了
除了那个实拍的这个血泪无痕三部曲还有那个中国和美国实拍的那几个对对对其他的失明日记这个肯定咱之前就看过是那个太早了对对对然后冲动也是去年年底又记得上线了那个麦萨平台然后也看过了对其他的也基本都看过了除了这个寻记寻记这个我是最后离场之前我一看没人了我就去提一下他一下嗯
它那个理论上是一个无限时间可以无限漫游的那么一个内容就你想逛就一直逛也没有个结尾但是我去体验了没一会就触发了它那个独白就开始给你讲这个那个叫什么环保啊能源啊可能跟去年的那个叫创影时刻和那个末日什么方舟啊
我本来是在里面逛的 像一个石化工厂一样的地方漫游呢 就是看视觉 因为它几乎没有别的内容了就是让你看以点云的这种视觉方式其实还是铁土的 但是看起来像点云这过程中我以为会有就是这样吧 会有些变化但是结果最后突然间来独白了 然后我就知道这是
这是一个算是公益性质的或者说合教性质反正就是变成纪录片的感觉了我看了一段我就摘下来了这跟我预想的不太一样让我们按片单的顺序量比方说第一个是西东战士高达银灰幻影高达的作品看一下
高达是跟 Quest 上面那个游戏是有什么区别吗就是那个啊就是那个 OK 一个半小时的作品哇现场现场看半小时吗打完整个打完整个游戏吗对对整个游戏对这是现场最长的内容
看到一半的时候就在想我还不结束我对于一个 VR 作品的时长接受能力基本就在 30 到 45 分钟差不多了你还真看完了我真看完了你是一大早就去了不是吧下午去的下午一点多那你真的是什么也没干你就只是在
体验对今天刚好没什么事嘛把这个趁现在还比赛票抓紧把想体验的抓紧看一遍好吧那你觉得怎么样感觉他整体在电影期间穿插了几个体验的交互但这个交互可能对于高达的粉丝来说会体验会好很多但我不是高达的粉丝所以我会觉得有一些无聊
他这个是有中文化吗纯英文纯英文对他现场内容海外的几乎都没有汉化但如果单论他整个故事叙述的话我会觉得他其实算是一个还不错的故事
包括最后女主对于男主的攻击可能有点剧透 但这个应该问题不大问题不大 几个专说吧它是分两条线去讲述的 整个故事观感其实还不错能让人看得进去 除了时长确实有点长因为我带着 Quest 3S 整场基本都是 Quest 3S 设备
对只有某些特定项目是用的 Pico 和 Vive 对 HPVive 他们不舍得上个 Quest 的 3 都是 3S 确实都是 3S3S 还好了他用的是那个 Quest 的原装头戴我其实一直不太戴着那个感觉不太舒服然后戴了一个小时勒特别紧我头特别痛
整体算是一个质量中上等的作品吧我如果打分的话愿意给他打到 8.5 分左右可能但是这么长时间你都愿意给这么高分
因为我看他的故事叙述确实做的还不错起码在很多 VR 电影里面因为很多 VR 电影他都会做的很直白很简单不会做太复杂他起码做的有他的起伏包括了有一些虽然交互有一点我会觉得有一点不太像他想做游戏的感觉但是没有做那么难因为考虑到可能大众上手了
但是没有做特复杂所以也就没有那么有趣而且就是像是怎么说比如说永劫无间的攻击或者防御或者是无尽之剑这样的那种感觉但没有做特别甜没有做特别好下一个是献鼻功这部剑当时盼乐老师也去看了对他整体给我的感觉是一个非常美术馆的一个 VR 作品他没有一个叙事而且
呃就直白点说我感觉很多人包括我自己可能很难去理解创作者要向我表达的内容他就是一种构建一个场域建一个这个
给你的其实是情绪了对其实情绪还有主要是一种视觉上的刺激还是视觉器官为主你要真在里面穿你说强行穿出什么故事那就靠你的想象力了但是这个虽然它里面的很多元素都是具象的但是你确实是没法穿成一个完整的一个故事我觉得很多观众看到里面的内容它会是一种有点懵但感觉很厉害的那种感觉就去美术馆一样对对对
跟很多西米提艺术的内容很对但我不太理解的是他这个是一个三道服的内容他不是一个六道服对他不是六道服特地左右线迷宫不是吗不是他必须你看前面圆圈的时候你才看到是是的我是说他是六道服他的美术更像是用 3D VR 里的绘画软件做出来的那种感觉然后
因为我的那个内容它出事点设置的位置是它工作人员站的位置所以我每次想要看一些圈的时候就有一些位置特别特殊我得把自己的身体清出去
去绕过门口之类的去找那个圆圈所以我才知道它是 6DOP 我是因为我看到一些场景的时候我想去更进一步去看然后就我会往前探头或者左右探头我发现就是对我来说它是这个赛道夸可能会固定在一个位置那里有一些竹针动画的那个片它可能是始终冲着你的或者怎么样可能是一个救援也可能是然后冲动冲动它是一个好作品但是它也是一个不太容易理解的作品
冲动这个我没有体验也是跟高达一样因为他已经上线 C 段了结果这次就没玩了对他怎么说开始前面的交互会让确实他的确立性做的还不错而且这种时间紧迫加上各个的这种体验交互下来会确实会体验感这种压这种娱乐性和奇观性但后面讲故事的时候
他会把一个一个人的故事堆叠在你面前可能看多了我会感觉有时候难免会有一种生命疲劳的感觉但是如果能够很好的去体验这种方式我觉得肯定是一个确实是一个非常厉害的一个作品毕竟也是 24 年的威尼斯电影节的最佳单元的作品最佳成就奖刚才说的献迷宫
就这种所谓的空间探索类的内容吧有点解谜性的一点它这个是 24 年的威尼斯电影节沉浸单元最高奖然后这个冲动 Y 转现实是最佳成就奖对我说现金股那名字怎么这么耳熟对最高奖对对然后看不见的朋友那个潘老师你去看了吗对这个也是只有在线下才能看的看了
这个是我心目中今天体验的全场最佳我不知道你怎么想我怎么想三个方面第一方面就是现场策展的这个团队他们花了点小心思他们做了一些人工做了一些翅膀
看到那个陈老师包括很多对我也是背着那个翅膀体验的因为我一开始我一开始体验的时候是因为我天生这个 bug 的这种圣体的体质我就把他的内容给玩崩了今天我在现场一共玩崩了两个半吧算是内容然后崩了之后我就只能从头开始从头开始的时候正好有一个工作人员过来之前认识的他说你要不要试试戴着这个
他们就是拿这种两个肩带做个人工做了个翅膀因为这个内容你看那快报就知道它涉及到有翅膀挺有意思这个形式我觉得就会加分而且对于很多人来说像我这种身体比较厚的这种同志我们戴上这个背被夹之后你一个肩膀被迫打开之后你坐在那儿
你也不自觉的你的这个手部动作就变得更打开更自然了所以就玩的时候这个动作也变得更舒展这个是一个很好的设计然后另外就是它这个内容不像线迷宫那么抽象对就是它其实是更像是一个传统我影视行业或者游戏领域常见的叙事
各方面它都很完整它无论是整个故事的启程转合还是它中间它有一个自己在天上飞我们去设计地上的虫子的部分在游戏部分对挺有意思的它这个设计就让我觉得更容易被大众接受
可能跟各种电影节我只能说它跟电影节有关对吧但跟电影节不同的人群可能还不一定匹配但是如果是大众种卖票展会的线下娱乐这个其实可以是个好作品这个是可以看多久的 25 分钟差不多挺适合线下的然后它这个内容还有我刚才没说第三点就是它是我这全场里面唯一一个让我
说实话是让我觉得有触动的就往往很多题材的这种电影节题材的内容有些它可能就是议题比较严肃对吧这个其实也挺严肃但它通过这个叙事尤其是里面有后期某一个场景那个音效和那个场景设计还有那个刘白一下子就打动我了就让我觉得很感动只是在
这个全场作品里面唯一一个让我觉得这个打动我包括最后那个小男孩小女孩没太看清就是他拍手的时候我们切换到夕阳的那个场景那个确实也有点触动所以有很多技巧了对有一个情绪上的一种升华转换这个不错是一个没有短板的作品然后故事也很温情确实
它这个技术是实拍加这个渲染结合对有点像对去年的那个重影时刻和那个当你醒来那一刻的那个它这个就是实拍部分其实就是容积视频
对 容积视频对 是低帧率的然后修数据看得出来也没有花什么钱就感觉就是挺低成本的做了个也没有什么片段之间的切换也非常不自然但是这个都瑕不掩瑜它本身这个作品是个好作品对 没有分别
综合质量很高 十项往事这个是我个人比较喜欢的作品首先它比较完整它有一个完整的故事的开头和结尾然后整个中间故事虽然有点俗套但是该有的内容还是有而且他用这种雕像的视角去展现了两个雕像的这种一是性格二是展现了人类文明展现了还有一些精神包括他一开始的这个
整个跟现场场景的交互一开始我们的四个雕像然后结尾还是这四个雕像有不同的含义这个其实因为我们现在最近也在做一些作品也是做一个 XR 的展览我们的思路也是说现场的内容要跟我们头戴的内容结合起来让观众有摘下或者是结束的时候也能对于整个内容有一种呼应和一种连接感他这个我觉得就做得非常棒
而且前面会有很多场景的切换我觉得会视觉上很舒服就是一开始我们在那个看那雕塑雕塑变成一个微缩世界在那个巨大的那个世界上一种俯瞰视角去看这个场地然后又变到这个教堂然后教堂里面教堂外面还不如当会切换视角这个我觉得视觉体验很棒综合体验
我挺喜欢这个作品的就很蛮整齐的而且会讲好一个故事实相往事也是上线了 C 端的所以有兴趣的朋友可以直接也上线 C 端了对也可以搜一下回头我们音频版还有视频的评论区置顶我们会有整个今天的时间点这个时码的注释我把这个作品的中英文名都给大家列出来大家有兴趣可以去搜可以实相往事对实相往事
下一个是打开心扉这个也是我今天精选的几个要体验的内容之一因为它也是只有在线下才能填到去年年底应该是下半年应该是上影节可能是已经展过这个了因为这是二三年的作品二三年的作品对 15 分钟多人的需要一定的空间的今天我体验的时候
因为你是先去的嘛对我就在他们前面那一场我不知道你你的感受是什么我感受到的就是今天可能是网络同步跟环境环境可能也是太暗了就是我自己的手的追踪比较糟糕然后运行的帧率感觉尤其看手是觉得不太够的然后同步的其他人的也是
我在现场不只是手追我们那场也是就基本上走着走着可能整个人的追踪就丢了那就更严重了对对对因为现场这个因为那个做维护的也是我之前的大学同学然后大概了解了一些确实一直在调整修改在现场也在维护这可能还没调好对对对然后嗯
整体是一个很叫什么说拥抱自然的一个作品对它的音频设计整个这些引导美术尤其视觉设计我觉得这块特别好它水平非常高我觉得整体体验就被今天这个桥室环境影响了否则它应该是一个多人之间这种
有互动感但是又没有那么强的互动然后整个体验又不要求你学习什么其实就很简单很直觉然后氛围视觉跟音频给你营造这个氛围特别特别好你甚至觉得反正我是有这种就是我进去待了这么长时间十几分钟就好像是一段冥想体验就这种感觉嗯
放空整个身体和思想他这个其实我还有个想法就是如果他能不用 HTC Vive 可能我感觉观感会更好一点就是我不太喜欢那个 HTC Vive 的体验直接出操了但是这明显这个是用他用了一套我不知道是不是用 Vive 的那个技术做的但是这里面有一点我觉得做非常好就是当人和人之间
靠近的时候它不是在你没有在多人互动的环境下的时候互相看不见吧然后如果两个玩家这时候真的靠近了它就会渐引出来一个虚拟的花生对吧那个过程我觉得这里面从技术层面有一个是很合理的就是
即使是在单人体验就单人流程那部分的时候或者甚至是全黑就在过渡阶段的时候你都能看见靠近你的玩家这个其实是最合理的做法尤其是在大空间体验下对吧但是现在市面上有很多作品包括今天电影节现场也有其他的大空间作品
是没有做到这一点的就是非常不符合直觉就比如说有场景切黑了要到下一场了之类的那过程中突然间其他的 Avatar 也都没了这时候如果你突然间来个冲刺你绝比看不见任何人对就撞到了
这个是这个作品里我觉得就至少有一些很符合常识的东西但是你要说设备用什么我觉得他都已经用上外部的手柄了他都没有用那个夺手我觉得已经能说没问题了就是他确实可以考虑用用别的设备这个项目立项的时候可能不是这样想的然后实名日记这个感觉没什么说的这个太经典了
失眠日记是吧对环境影院这个其实也上线怎么说你在 YouTube 上就可以看见因为它是一个全景视频 17 年的内容题材不错然后但是因为线上早就有了我这后现场就没有再看你可以说说那个失眠日记吗就如果对这个不熟悉的朋友可能对它是一个
前两天我们跟一个就是在南安普顿大学的老师也聊了这个作品这作品确实首先年代很很很早 2016 年 2016 年在上映的然后视角也很新奇然后用雷达点阵这样的感觉去体现盲人的视角然后我们总结了一个概念叫只有就是在盲人的世界里只有动物
只有运动的物体它才存在的因为它才有声音然后所有的静止就是一片虚无这个在整个《世明日记》的作品里体现的非常的彻底包括中间下雨那个镜头就是雨滴从房屋的缝隙里漏下来到我们屋子里的这种孤儿条盆这种接雨滴的环境上
然后各种水滴就是泵射在整个房间的墙壁还有炉灶还有灌瓢盆里构建出整个环境这个是其他这种 VR 作品感觉很难去这么呈现这种震撼的实践效果之后也没有类似的作品达到这个水平我记得
对之后有一个去年背景节也是好久不见的 Flow 它用风描绘线条的那个但那个不是一个游戏它就是一个纯视频那个有点像也是用纯线条去构建世界其他确实没有太突出的它这种点阵的视觉效果
确实太震撼了尤其它本身是一个非常严肃非常有人文主义的这样一个作品它是英国失明神圣家约翰·赫尔的个人日记然后改编的一个 VR 作品
包含了整个他人的自己的生活记录然后再去加上各种深度的这种体会确实是一个无论从艺术性的还是从体验性的还是从他都是一个非常非常好的作品就在我们自己我们团队观看很多电影之后我们的内部评论会中《世面之际》仍然是一个非常排便靠前的一个作品其实它是二人一里又连的作品
这个应该是所有做所谓 VR 电影或者 VR 叙事的人避不开的绕不开的一个作品我看一下我们评分表他目前在我们排名第五尽管是一个 2016 年的作品真的对
这个也是早就上线的因为你他网上那个免费版的是是是是是跟这个一模一样的吗一模一样这个没有别的版应该 OK 他很有一部同步制作的纪录片应该是对我记得我们当时在搜寻资料的时候还看到了这样子
反正这个是如果你真的没有听说过没有体验过的话是值得去体验一下的不一定在这个电影节上但是对你可以英文叫 Notes on Blindness 自己有兴趣可以去搜索去看看这个在 19 年也上线了 Quest 所以 Quest 平台应该也可以看
我觉得这个是虽然很老吧但是非常经典的这值得推荐之后我记得还有一系列的实拍的嘛这个咱们应该现场都没看我朋友看了他大概跟我描述了一下是那个三部曲吗对也是三部曲可能我们的观点稍微比偏学院派一点就是
作品不考虑它的主题因为主题不好说不考虑它整体它的叙事和我们观感体验来说可能限上于中规中矩对就也不会有特别突出的地方然后可能部分受众会喜欢对也是像高达一样吧有特定的受众群体它的话题也都比较
严肃的其实对很严肃比如说像之前我们的去年的初步局仗我觉得会跟那个有点像包括呈现形式上可能都会有点像另外还有两个就是叫 21-22 中国和 21-22 美国这是 22 年和 23 年分别拍摄的这种
怎么说城市纪录吧纪录片吧自然啊人文景观啊就是这种我虽然没看但是我我看了他们的 trailer 我在路上的去的路上搜了一下他们的 trailer 就基本上感觉是我总感觉这种东西适合在游乐场里面或者是比如拉斯维加斯大球那种就是那是这种体验各种航拍的城市景观啊什么的
这个我以前没有看过但是我记得北影节一进门左边有四部电影的 VR 的展现 潘老师你去看了吗左边是什么一进北影节大门左边有一个房间它是四部电影 家园玩的四部电影然后它有 VR 的呈现作品美区员
那个是我们刚好一进门的时候看到旁边有一个展区我们直接去看了我跟我朋友它其实有点偏向于 VR 里的装置尤其它那个眼镜很特殊就是我之前从来没见过这个眼镜它是一块屏幕从自己头上投射下来到自己面前一块倾斜的玻璃上你说的不是那种 AR 眼镜吗就背积光那种有点像背心
对有点像 AR 的方案但是它是有 6dof 定位的而且还是大小肯定不是 AR 的大小整个挺大的但是又相比 VST 方案眼镜没那么大它整体是 OST 的这不就是类似于 XMERS 还有那几家做的那种方案的眼镜可能是我不太了解那边大空间那边不也有一个展像是类似的这种眼镜吗
这个我还真没太注意大空间的时候我只看了三体新的那个作品大空间现场还有黄金号还有唐公夜宴我记得唐公夜宴的十分钟版本就是对也是零零一号的小版本的三体也是那你体验到那几个内容是什么呢就那个姜文的电影那个是吧嗯
他说是跟姜文电影相关但没有太强相关比如说让子弹飞他会给你一个就是麻将的那个牌放在那上后面有一堆装置艺术但是我知道了我看到那个作品列表了
我知道是哪个了但其实我会觉得因为我自己我会比较喜欢具体一点而非抽象的东西所以这种偏向美术的这种作品我
不太感冒然后我会觉得它不太相关所以我看了一些我有点没概念到表达者的创作者的表达的意思所以我就没再看了然后还有几个电影也都是会把它电影当中的一些元素串联起来有寻腔啊什么的有寻腔我看到了寻腔有四页的那个纸自己拿手去把这个纸去拽过来然后能听到寻腔里面的台词还有这个
太阳照相升级也是有一些电影的元素具体什么我不太记得了它那个设备反正有时候也容易丢追踪吧交互不是做的不是很好不是很好就是灵敏度不是特别高去拿那个纸的时候就拿了得有五六分钟才能碰到那个纸
其他就包括一些环幕的一些作品就不算是 XR 的作品跟 XR 对关系不大了它甚至都不是大部分都不是那种专门为环幕 3D 显示也好还是曾经是的内容也好有些都不是就只是用屏幕吧它有一个装置是
拿手去测自己的对那是旁边有独立的一个就是你双手握住你站在人站在这个屏幕前面然后有两个立起来的
就支起来两个握把然后做的挺科幻的然后让观众站在那两只手握在上面然后他给你测说你的情绪是什么然后给你展现一系列的展现几段固定的视频测情绪我不清楚他是随机复制还是说真正是根据手的 HRV 去调整的我觉得应该是随机的也可以是
皮肤垫之类的都有可能也没准 HRV 去调整的 OK
对现场其他的就是这些了然后装置艺术类的对吧剧目他这个收费是按单片收费吗还是买一个郵门票套票是吧他进入展场是整个这个展场应该是一个票然后你再看去单独的电影是要单独电影要去在电票的对就跟电影院的卖票一样就分享对对对
因为去年他北影节是只有 VR 电影然后大家每个电影都是单独买票直接大家就看现在是有装置了应该是好像有一个整场的票反正大家回头可以搜一下他的售票渠道我们就不求证了什么猫眼对你可以直接去他第 15 届北京国际电影节的专题里面
然后他就会有一个板块就叫这个无界沉浸那里面就是我们今天提到的这些这些作品你们可以看看怎么买票这是反正今天的展的大概情况吧我我也刚才整体来说你觉得这个展怎么样其实说实话我如果是像咱们的亲友或者说我们认为的这个行业真正的受众就是沉浸式的游戏影视这种内容的受众
其实平时你真的就值得关注的活动其实没几个那北京的这个就更少了说实话因为这边我们可能更多的行业大会什么的有一些甚至都不在北京办了那就如果对于我们这种
受众来说其实像北京国一电影节这种给你精选了对吧近年的这种优质作品的活动是非常少见的所以我选择你可以精心的选择一下你想看的作品然后去体验因为毕竟你是分开买票的嘛对吧所以精心选一下
说到这儿我其实可以有提一些建议比如说像刚才我们提到的全景视频作品如果对于咱们的听友来说可能全景视频的吸引力就不高了是的对或者说如果你
Apple Vision Pro 用户你看了那么多沉浸式视频那么高清的高帧率的你在看这种规格的视频你可能本身就觉得难以适应你就更难以去那么轻易的得到这种沉浸的感受对作品的评价也会有一些
就是减分吧说实话但如果是实时渲染类的这种偏游戏向的在互动的或者是纯观看的实时渲染这类的叙事作品那你肯定要考虑哪些是已经上线了的对吧那在 C 端在 Meta 或者 Steam 上已经能买到的我觉得那就大可不必单独买票在这提案了
这当然你自己算如果你觉得你还要算汇率什么的你在这体验一次就算了那我也没辙但是我的建议就是有这么几个你值得考虑因为我这次就是在去的出租车上提前把这个都捋了一遍一个就是寻记一个就是献迷宫一个就是看不见的朋友还有一个打开心扉
这四个是你只有在线下现在才能体验到的应该如果我没有搞错的话
然后这四个之外的其他的作品那就是刚才我们说到的在旁边装置巨木那边就有几个大空间作品那些作品有个特点就是他们都即将在线下你能够买票看完整版就跟现在这一波所有的 VR 大空间一样你其实不着急的话都可以在单独买票去看完整版但如果你实在是太感兴趣了比如说这个三体它其实是那个 Pico 线上版的那个三体的
改版加强版它有很多的改动据我所知内容层面场景什么的美术有很多改动它就为了线下而做了一个深度的定制而且现场我们体验的版本是 PC 串流的这不是一体机版本对所以即使它是一个故事但是这个体验也是值得试一试的
尤其是这个 IP 以及我们知道这个皮口线上那个版本如果你体验过的话就算有很多人吐槽或者怎么样但它依然如果你拿去跟现在这一批线下的 VR 的体验来看它依然是顶级的遥遥领先所以如果你实在感兴趣那你就到我们这次活动现场你可以体验体验一个大概 10 分钟一个片段
然后还有像刚才说的什么来着唐宫夜宴他也展示了一个短的版本然后他们现场虽然有在宣传他们的什么两个新作但那些都在现场是不展示的也是即将上线线下了那你回头你大可以去买全票去体验他们的完整版
像刚才还说有一个那个那个那种 AR 头显的另一个大空间体验那个我就不推荐了因为就是帧数极低而且那种方案的眼镜它不适合展现这么严肃的或者说追求视觉的那种体验因为它 FoV 还是很小再加上帧率的原因这就不推荐了对
大概就是这些作品另外还有一个想推荐的是就哪怕是冲动玩热线室和实像网是这两个作品虽然现在上平台有了但呃
我觉得是结合现场的策展这东西它的体验的观感还是不太一样的对因为冲动玩乐现实我一开始是在自己就是工作室里体验的然后因为一是环境比较杂乱又是自己家里然后又是整个它这个氛围它完全不一样然后冲动玩乐现实现场策展
是有包括一些投射的灯包括一些木板的纸质板装置包括时尚网是它的固定大小的区域和墙壁上的那些纹路对这个都是会对整体的观感会有比较大的影响我想如果大家能抢到票还是可以去先下去体验一把完整版的作品 OK 总之你们自己考虑甚至你都可以去体验高达
那高达其实如果你有 quest 的话直接在家里自己试就好了但你如果去那体验相当于去看电影嘛一个多小时他那个桌子摆放你可能会感觉四个人在一起在一张桌子上开高达好吧那他有给你们是那个混合现实的部分吗
他有混合现实的部分吗有啊有啊那就是没有了有的吗有的有的有的有的哦那这是你们体验的没有了对我们体验的就是一个纯 VR 的一个电影加游戏差不多啊 ok 明白了那还是跟现象的有点区别啊你说应该是同一个是不是这个不知道啊我看有展区但可能是测展还没有彻底完结束哦他有一个单独展区放两把椅子可能是有
对因为你会看到有一些呃你在现实空间会裂开一个呃失礼的空间然后嘎达飞出来这样
高达是最早受庆的好嘛果然 IP 还是影响力最大对我中午一到那去我看他这个票已经卖没了那我就直接去现场看这个作品了大家就抱着一看这时长大家就抱着看这高达剧场版的心思去的嗯
这个没有中文只有英文对这次现场很多作品都是只有英文而且连字幕都没有所以就但其实我感觉挺惊讶的是他的这个我感觉他作品体量其实一是时长体量不小而他的质量也不差啊各种画面啊操作啊他居然是能直接投显带动的这样一个作品他是人家都是面向 C 端的东西本来要求就是这样嗯对
对高达是沙之河引入代理在大陆地区要开店好像
哦对他们之前大家耳熟能详的那个呃指鹤对指鹤嗯还有一个什么那种剂他们也我记得好像有实名日记当时对反正他们带了一批嘛当时线下开过展啊什么的对呃很长很长时间的所以这高达这次好像也是要要要单独搞一个对这些杀战核还不还有那个沉浸站吗一直断了两年了嗯断了两年了嗯都不好干这这个
但高达这个确实你你想都不要想这肯定是这里面影响力最高最大的 IP 作品反正质量其实本身也不差除了时长长一点本身也不差对
反而我会觉得大家如果没有那种特别学院派的艺术化审美的话可能高达看不见的朋友实现网吃这三个作品就比较适合去观看可能是好评最高的作品像《陷迷宫》很多人莫名而来可能不太能理解它的表达我觉得《陷迷宫》有些人可能会害怕
对对对可能看着看着就不想看了对他的音效和他的这种我当时看我在等的时候看有一个女生就是看了一半就有点不是了对有的人可能会有点看着看着可能会有点焦虑或者是害怕的这种这都是艺术类的作品艺术作品了现在相对于所以对对其实偏向艺术对还有失明日记是一个非常好的大众体验的作品对对而如果现场设备调试的好了的话
打开先飞也是一个特别适合几个人进去好好感受一下对然后冲动玩段现实这个作品一开始会有一些非常让人掉散的这样的设计就是请各位看了特别特别掉散
尤其这个东西我建议一定在现场看因为在自己家看看完之后就没法再直射自己家的这种墙壁啊家具好嘛这么神奇这么恐怖吗真的很哎呀这不是恐怖它是
就是掉散就是在从你的沙发或者从墙壁上长出来听着不太他会让你感到不适但我们也觉得这是创作者就是为你让你感到不适所以才这么设计的因为他让你体验 ADHD 患者的这个世界那他还挺变态的他的前一步
反而没这么掉散它前一部是 19 年的哥利亚玩人现实那个就虽然有点意识流但挺好玩的差不多了好像是这个意思好像就是一些我看我再翻一下今天的照片还有什么没有我想起了我翻给潘老师的照片
对这个活动展这部分大家就买票 18 号到 27 号然后其实还有他还有一个什么产业活动明天上午就开幕他有个活动开幕明天上午 10 点你现在应该说是今天了 17 号特邀策展人黄博黄博黄博对会过来这个
然后他这里面我看到有一些特别的内容可能咱们有些人会感兴趣高校这部分我们先不说了对开幕式将举办中国电影新赛道启动仪式大家
哇 真的吗 果真吗大家应该明白了就是之前那个电影局的关于这个电影 VR 电影和龙标啊这个在这会有个官方的一个什么启动仪式然后开启虚拟现实电影新纪元 VR 电影的视频又来了并为唐宫夜宴颁发龙标虚字 001 号虚字 001 号给他哈
之前不官宣了吗对对对 今天一零零二都给他然后再次为中国电影新的发展方向探路启航这是开幕式然后在那天其实还有各种什么圆珠 17 号中影科技 Pico 还有 3D 宇宙反正等等这些
这样做大空间项目的啊这个就很多人过来有分享然后 18 号就你开展那一天的上午其实还有一个叫虚拟现实与沉浸影像技术高峰论坛这个就我我觉得应该有很多行业人士都会被邀请到这个活动了然后他是有 intel 啊这个 unity 中国呀
中移动啊,Pico 啊,有很多企业过来有一个圆桌还有分享这就是这两天有一个会,这个如果你感兴趣,我知道我们天妖里除了玩家还有行业人士所以感兴趣可以关注一下,17、18 号两天都有然后这个龙标也好啊这个 VR 影院也好啊今天我跟现场有些朋友也聊了聊挺有意思的,反正之前我们也大概聊过了我觉得至少有一个好事就是
会有更多的电影行业的高手要进入 VR 叙事领域了 VR 内容创作领域了这可能是因为这个所以在很多现在我们看到的 VR 线下大风线项目内容预算捉襟见肘的情况下
我们看到了很多美术看起来有些特别好至少大家觉得美术不成问题怎么都能做但是我们看到了依然叙事水平上我觉得是还有包括什么台词的设计整个调度包括 VR 里面的所谓的分镜包括如何避免眩晕很多很多问题我觉得现在在
世界上绝大多数的项目看得出来都是没有什么 VR 经验的或者说他们本身可能也不是影视行业的所以现在市面上优质的作品确实是挺少见的理论上如果有了 VR 电影这个层面的概念就是在 VR 院线领域播放的有荣标的电影这个概念或者一个新的高标准我们可以乐观的认为会有更多电影行业的人才
参与起来这可能是一个听起来比较官方比较那什么的说法但是我觉得我有点好奇如果是这样的话龙标是一个 360 度背包的绿色我应该会有点恐怖吧超长的龙是吧一圈绕一圈的龙不是你们看过 3D 电影吧看过带龙标的国内上渊线的 3D 电影那片头龙标不就是 3D 的吗这是那个
应该就是那个吧我不知道这会不会是我的记忆偏差没印象好久不看 3D 电影
就是说他应该还是只是在眼前盘旋一下不会就绕到身后之类的吧就是可能他就是一个标准的一个图像放一下就就没了可能是对对对可能在 VR 里构建一个屏幕出来放一个龙标好啊不用吧不用吧就是全就一个 360 度的绿底就好了确实嗯也不用真的只是个方块那有点太嗯如果是的话也没毛病说实话对对对
现在理论上只要看唐国燕燕应该也能去看到这个龙标开头吧应该不是吧应该要到影院里面看才有吧它是应该是就是只要这个地方算得上是 VR 影院的它播这个片子一定是有龙标的应该是这个概念就如果你在商场里开了个自己的店你用了什么大空间技术也好什么无所谓的那种不算的就不需要什么龙标
你也不算对那个体系的我觉得是这个概念但是这个之后到底是哪些团队去拥抱这个事对吧哪些团队能够因此而获益这个就另说了我们已经期待我们什么时候一个作品可以上龙标了上龙标上龙标是不是还能拿点什么国家补贴我不知道全就总之就是电影行业的规则了我觉得这是有意思走剧本报备然后拍摄报备然后完成制片报备的审批程序
挺有意思反正新闻刚出来的时候游戏行业 VR 游戏行业还有电影行业不同的声音都有我也是觉得这事有好有坏但是今天至少在这个场合下我觉得两个声音我听到的都比较理性一个就是关于刚才说的我也是在现场跟人聊之后突然间有这个想法就是
就是关于这个人才的事我觉得电影还的人其实也想对吧他们可能也之前也或者说不知道从何下手或者也没有机会做这种内容但现在可能就有机会了呢对那是不是就有一些优质内容可能能出现了对我们先不说电影好像现在状况到底如何但是人才这对吧是不是就有机会了
然后相对负面一点的那悲观一点的对吧那也比较理性我觉得就是这个也是听到的说法我觉得比较合理就是像我们过去会认为字节收了批扣之后做出来的很多决策都是显然不对的对吧就是大厂靠数据或者说很多惯性做出来的决策
对于商店的策略也好还是投入了一些新业务大家都知道这不行或者说甚至大家都劝他说这不行但是他们就必须得自己做一遍才能证明不行对吧在现在的所谓的 VR 大空间或者线下娱乐这一块或者 VR 电影这一块它依然会重演
因为会有大量的新的人进来他们都是对自己的技术和经验非常自信的那他一定要自己亲自蹚这个坑亲自吃了亏了才会学到这些东西他不会听以前的人说这个谁谁谁做过对吧这个什么什么什么不行应该不会听的所以依然会有大量的浪费和不好的东西出现但是这是必然的这是必然的
其实我们觉得就是有一些进行起码就是我们这个行业居然能被国家看到了居然能虽然说是被规范到流程化管理了但是居然能被龙标管理了也不一般这个其实是很多人拿到龙标的解禁能当大名的狗是你的荣幸
没准很多人都一不小心就变成了电影行业的人就因为这件事是吧逃出电影圈还是没逃出去电影圈我们有这个弹幕区很多观点你看传统影视和 VR 影像还是不太一样电影要考虑信息接收效率的而且夹带私货太容易了这观点也是
不过至少万一这样能多出现 100 个这样的 VR 影片然后里面有一个是好的也总比原来可能出现 10 个 VR 影片 10 个烂的情况要好多了我们之前还刚好那次这次政策出来之后我们聊过这个话题就是确实和创造主影像不太一样但是我们会想就是说这政策出来之后它规范了市场化行为它至少能避免
如果说我们这些算是自夸一点算是说我们算是好的内容的创作者能起码避免被一些有问题的内容创作者牵连到整个行业而且是只要不涉及到一些敏感的话题内容的话我觉得好的作品不会被限制流程规范的那么严重好的作品该好还是好
对我们一个理想化的这样一个想法对我会更有库多刚才说的那些我会更有共鸣就是其实现在我们最缺的是好作品对哪怕有 100 个作品 99 个都烂就一个真的很好这个市场就在这个行业就有希望
我们为什么觉得很多时候快速平台让人觉得没什么想玩的之类的就是因为大部分作品都就一般它没有一个是特别好的作品让你觉得我好想买这个设备或者我好想再次打开这个设备那这就是最大的问题任何平台内容平台都会就是它最难面对的其实就是这个问题就是没有一款真的能让大家提起兴趣的作品
VR 什么所谓的 VR 大空间这个领域我不是说它现在有是个很健康的状态但是但凡现在有一家公司做出了一款那种现象级的作品这事我觉得就更容易继续你像当时 Half-Life Alyx 在的时候那三年时间至少
没有人会说 VR 不行或者说他们有这种观点的人他就声音就根本在行业里面根本就不会被人注意到就说 VR 就是伪命题 VR 游戏游戏机就不行 VR 没有好游戏因为有 Half-Life by Alex Zanner 就所有人他不得不心服口服因为那个游戏是被很多人认为是当年的年度游戏不是年度 VR 游戏是年度游戏
所以现在市面上就始终都没有再出现过这种现象级的作品这是一个最大的问题以至于你看最近在什么小红书刚刚我看群里还有人发好多的人在说什么 XR 就不可能能成就是这些就是但凡你哪怕你回退十年可能我觉得很多人他因为对吧就是他这个思维方式或者他的视角局限了他导致他没有想明白这件事
但现在我觉得已经不需要再去回去讨论这件事了 RXR 到底人类需不需要 XR 对吧 投胎式设备到底有没有必要往下发展能不能成我这个不需要讨论的这个已经是对吧但依然你看现在因为这行业遇冷所以就这种声音又会得到很大的流量所以我觉得龙标这事确实像我像骨头刚才说的
如果能刺激出新的一大批作品那里面哪怕也是很多都是垃圾那也正常但是真的需要一款非常好的作品出现那也行好时间也差不多了这一期可以当做主题节目了时长太长了太长了正好多久
一个小时那对吧可以拆两期了来个上下吧这么保持周更吗难道行那我们这个我先收个尾然后我们等会再听关关吐槽 OK 好那听完我们这期节目如果你对这个活动感兴趣那就去猫眼搜一搜北京国际电影节吧
可以自己选一些有兴趣的作品买票去试试每一年都会有新的作品这是在电影行业或者 VR 电影节这个领域我们看到 XR 的至少令人乐观的一个现状就始终都有人在做好的叙事作品新的作品所以我觉得在整个游戏领域或者是叙事影视的领域 XR 始终都是一个
至少在最近这十来年它始终都是在存在的那么一个分支它没有消失我觉得这就不错所以如果你作为听友的女人无论你是哪个行业的如果你有时间了有闲钱了之类的你也可以关注关注 XR 它肯定是未来它肯定是未来的一部分或者我们谦虚的说所以也希望更多人能参与创作这件事
我们这期节目就先到这吧欢迎各位听友关注一下我们这几位来宾的个人频道我们下次节目再见拜拜拜拜