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【精彩】微软收购动视暴雪 | 世纪收购战争

2024/12/14
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小Lin说

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小Lin说
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小Lin说:本视频分析了微软687亿美元收购动视暴雪案的始末,探讨了该收购案对全球游戏产业格局的影响,以及微软与索尼、各国监管机构之间精彩的博弈。视频首先介绍了游戏产业的整体格局,指出游戏产业分为出品方和发行方,并分析了平台方逐渐占据主导地位的趋势。动视暴雪作为游戏领域的核心玩家,由于自身发展空间受限,最终选择被微软收购。微软收购动视暴雪后,其收益将大幅提升,对游戏产业格局产生重大影响。视频随后详细阐述了微软收购案中面临的反垄断审查,以及与索尼之间的激烈竞争。索尼试图通过各种手段阻止收购,而微软则通过与其他游戏平台签订游戏共享合同等方式来反驳反垄断指控。视频详细描述了在美、欧、英三国监管机构的反垄断审查过程中,微软与索尼之间的博弈,以及最终微软如何在反垄断审查中取得胜利,成功收购动视暴雪。

Deep Dive

Key Insights

微软收购动视暴雪的金额是多少?

687亿美元。

动视暴雪在2021年的营收是多少?

81亿美元。

微软收购动视暴雪后,预计在游戏产业的排名会如何变化?

预计将超过苹果和索尼,成为仅次于腾讯的第二大游戏公司。

动视暴雪旗下的知名游戏有哪些?

包括《魔兽系列》、《使命召唤》、《炉石传说》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等。

为什么动视暴雪愿意被微软收购?

因为动视暴雪在大平台间的生存空间被挤压,且面临官司和行业格局变化,选择抱大腿以避免漂泊无依。

索尼在《使命召唤》游戏上的收入是多少?

2021年,《使命召唤》为索尼带来了15亿美元的收入。

微软在收购动视暴雪的过程中面临了哪些主要反垄断审查?

主要在美国、欧盟和英国三大战场进行了将近两年的反垄断拉锯战。

微软在反垄断审查中采取了哪些策略?

微软与多个游戏平台签署了共享合同,承诺未来十年内《使命召唤》可在其他平台上玩,并展示了不会独占的诚意。

英国CMA为何最终阻止了微软收购动视暴雪?

CMA认为微软在云游戏业务上可能形成垄断,尽管云游戏在全球游戏市场中的份额仅占1%。

微软最终如何解决了英国CMA的反对?

微软将未来15年的云业务授权给了Ubisoft,以此打消CMA的顾虑,最终CMA在9月22日表示可能会撤销禁令。

Chapters
本章节首先介绍了动视暴雪及其旗下知名游戏,然后分析了游戏产业的格局,特别是出品方和发行方之间的关系变化,以及平台主导模式的兴起。最后探讨了动视暴雪选择被微软收购的原因,以及收购对游戏产业格局的影响。
  • 动视暴雪旗下拥有《魔兽世界》、《使命召唤》、《炉石传说》等知名游戏IP。
  • 游戏产业分为出品方和发行方,近年来逐渐向平台方倾斜。
  • 平台方通过掌握流量和资本,逐渐吃掉上游出品方,形成纵向整合模式。
  • 动视暴雪因自身发展受限,选择被微软收购。

Shownotes Transcript

*内容来自小Lin说2023年10月视频,大家听到“今年”,可以默认成“去年”,以此类推(手动狗头)

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