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游戏开始丨主机战争的前奏

2024/12/9
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Chapters
世嘉在游戏主机领域的故事始于借老任的饥饿营销。世嘉的企业转型涉及到罗森控制权和海湾西方工业等复杂层级。故事类似于奇货可居,将世嘉比作游戏界的“子楚”,等待着“吕不韦”大川功的出现。
  • 世嘉初期依赖任天堂的成功,但渴望在家用机领域实现更大突破。
  • 公司转型涉及复杂的股权结构和外部控制。
  • 大川功被视为世嘉的“吕不韦”,预示着重要的投资和变革。

Shownotes Transcript

大家好 欢迎来到手动真刚 又是多宝存档我是范克利夫大卫 我们还是跟 RAD 一块继续我们上一期的话题 其实上一期是讲的是世嘉这个公司

怎么说呢起家的故事起家的故事就是终于借着老任的饥饿营销就是餐进了一角老任吃肉其他厂家包括世家也喝点汤其实他真正怎么说呢做大或者说在家用机这块真正的大发力其实还真的是要等到嗯

它的一个企业完全转型的一个时代转型转型就是在因为之前也说到世嘉其实它一直很长时间都是一个外企都是一个外企就是说它是属于罗森罗森这个人其实他的控制权它上面还是海湾西方工业拍拉蒙这些因为就是企业里面都是层级都是错综复杂的

但是在怎么说呢 82 年代中期发生了他们的整个公司发生了变化这就涉及到一个这个事其实说起来很简单用我们中国人都熟悉的一个史记里的故事就是奇货可居其实大家都知道讲的是秦国的一个贵族子弟他其实虽然出身还算比较高但是因为他

他附近的孩子很多然后本身也不是很受欢迎就被扔到赵国

被扔到邯郸去当人质 当时有人质嘛这是一个很流行的职业对 很流行职业 就是当时有很多职业人质就是互相那个互相你放我这 我放你这表示友好 但是其实真打起来谁能管你你谁 我不认识然后这个就是子楚 子楚 说就是义人嘛这个老兄 然后当时其实因为

赵国和秦国经常关系恶劣关系不好不好的话赵国就会降低他的生活成本待遇就会变差就会变得比较贫困一些比老百姓还是好比较寒碜后来呢但这个人还挺有意思就是他气质不凡他其实还是有天生资质的嘛

应该说是有帝王资质的这么一个人虽然用度什么不行然后后来一个大富豪就是吕不韦到邯郸去做生意就看见子楚

第一觉得他还挺可怜的第二又觉得他是一个潜力股我要投资他所以这句话叫此其祸可惧就是说这个人是一个潜力股虽然他现在不起眼但是我在身上投资我就能够有大大的回报这个成语最早是指人是

治人治人吧不是很尊敬吧对就是那时候人吧古人讲话可能就比较直接但其实就是后来在他身上砸了好多钱然后各种操作最后就是他虽然他继承了秦国的王位他其实就是赵政的父亲就是秦始皇的父亲后来就尊他为太上皇对

其实把故事套到世嘉的里面世嘉企业这家公司它其实是游戏界的子储那个时候其实跟老任没法比他虽然也是一个行业新贵但是有点寒碜但是吕不韦是谁我们上期最后说到的这个人大川工大川工是后来会提到的 CSK 的老板

这个人是大阪人他是大阪人就是关西的出生还挺早 26 年出生在一个他家里是做批发的是一个批发商家庭家里是做什么的妇女儿童服装面料批发做小生意的

其实当然他受到教育还比较好 48 年他是从早大前大学的专门部工科毕业专门部就是当时日本的大学还是旧制旧制大学这个专门部是指他的大学的附属机构他毕业了以后起初运气不好得了飞机荷尔

因为那个年代这个病不好治应该也能治了能治就很难受很难受不像几十年前得了可能大概率就嘎了那个时候能治但是需要长时间的折腾然后他又得了盲肠又出问题了然后盲肠手术失败发了肠漏症就是疾病缠身居然在家里面躺了七年半这个人

天哪就是一个但是也是不明则已一鸣惊人的这么一个人他很有商业头脑他康复以后他第一份活是到他哥哥的他哥哥是开会计事务所的到他哥哥的会计事务所里帮忙他们当时因为日本在大家可以看这个时间 1948 年毕业然后卧床了七年半

大家可以看这个时间就是 1955 年 1956 年的时候因为那个时候日本正处于一个经济的康复期 1956 年他们不是发布经济白皮书吗叫战术时代结束当时也吃了很多的国际形势的红利吧

这个时候他们哥俩就开始到处因为社会上面开始有热钱大家可以做生意他们除了做会计事务所还办过出租车公司就开出租把这个车租赁给别人然后生意做大了以后就把公司给卖了这也是他的第一桶金然后他说开始就成为了一个投资人

就是吕不韦这样的人物就是看准了一些小的产业小的创业人他们有前途但是他们苦于没钱嘛那我给你注资注资以后帮助你成长当然就是成长之后你这个收益会鬼雪球样的收到我这里来我们会以为鬼大像吕不韦后来不是当上相国虽然最后不怎么好是吧但是你也风光过是吧不是不是不是那不知道就是

就是这时候商鞅和李斯微微一笑是吧对有人叫我吗是吧历史人物都好他们吓人是吧对我就对那个时代的印象最后结局结局都差不多啊就是再见是吧 rest in pieces 对这个我操这行刑梗扣钱是吧枪毙他其实挺早注意到就是信息通信这个产业他是 1962 年啊

IBM 在日本做推广做什么推广呢就是关于计算机打空纸带系统说这个就是我们未来的存储系统可能那时候看来挺先进的现在看来复古环境偶应盒是吧反正他去参加了这个讲座听了一下然后他这个人就是他感觉很敏锐可能也是种直觉吧就是商人人家说不清他就说他察觉到因为他后来也出版了很多的回忆录因为他是个非常有名的

商界的一个大佬这人其实很有名施加其实指他的一个众多成功投资中的一个他察觉到说以后投资热点是不是这个东西信息技术然后 1968 年他就掏了 500 万日元 68 年 500 万日元不是特别多但是也还行也还行不是那么多在大阪创立了一个公司这公司叫什么的

计算机服务诸事会社就是计算机服务股份有限公司吧嗯他的

英文它前半是那个还是用的是纯英它是一个造出来的一个材质就是 computer service 后面是诸事会社是用的日文的罗马音然后就是缩写就是 CSK 其实它这个更名到 CSK 是 80 年代才更的但是那个时候大家就习惯缩减就你这名字太长了

就叫 CSK 它其实是日本在信息服务这方面比较早就是说做专门的大投入的投资人它主因是什么主因是计算机信息服务的整合提供当时因为日本国内有很多软件公司或者是商社这些其实它会用到计算机那时候已经开始使用计算机了但是很多是大企业的子公司

这些大企业就是他们的母公司比如说日立东芝富士通这些公司那么他们的子公司的软件自然而然就是日本有个特点就是它的很多壁垒对封闭它很多壁垒很高就是那个时候他们的各个公司它的软件都是

必须用母公司的产品就是我得用我家的这个东西所以它的这个各自封闭就是壁垒特别高但是大川的 CSK 它不从属于这些企业所以它作为一个独立的软件信息服务的一个提供方主要是它主要的面对的客户是金融业或者是工业属性比较强的这些企业它来提供管理软件信息服务比如数据库人力资源库这些乱糟的这些东西主要是

逐渐的就做大了做大了以后其实他是 1982 年 6 月上市了就是成为了一个上市公司这人很逗就是佐藤秀树也是一个重要人物世嘉的之前的硬件的一个负责人后来也当到他的世嘉的社长他在回忆录里写大川公是一个典型的大阪的愣人就是那种

怎么说呢就是特别豪爽然后是那个年代的人像他是生于昭和二年就非常昭和就是很刻板的那种而且是很刻板那种然后呢他很有亲和力又很有吸引力然后办事大大咧咧但其实他是一个脑子很灵活非常思维非常非常严密的人但是表现出来就像小孩一样就很多时候就是说

大家玩乌鲁龙吧就是说怪不得世家能做这样的游戏这么突然对对就是他就是那个游戏里那种你看上去就很刻板但是那个年代就是有这样的人那种你说他怪也好吧我只能说他很怪对但是又很有很纯粹的一面的那种人大川呢他自己也说过就是说什么是成功的秘诀听上去很鸡汤啊

成功的秘诀就是大大的梦想就是听上去哇靠这瘦瘦味是吧一股爹味扑面了对但是后来你会看到就是他真的相信这不是爹味就是他很简单就是说梦有梦想你为他努力就这种很顽固老爷子那种感觉嗯

他说信念其实很重要信念这个东西你如果认准了的话你要珍惜它要把它抓住要抓牢它其实他这一辈子就是这么一个人说到做到你看上去他这个人说话想法很幼稚其实但是他始终他的行动是围绕着他的人生的方针来做很有意思

旁人看来确实是他也说很多人说有时候他的行为真的很难人理解有时候会有一些你觉得可能在现代社会人看来是反常识的一些做法你打个比方说他收购世家的时候还有后来就有

很奇怪的操作但是那在后面就是说 80 年代前期其实世嘉企业我们想要聊到他刚在日本的家用游戏机主机市场开始耕耘世嘉其实当时也在主动寻求国内的投资人就是说想进行一个转型就是从美国的控制里面换成日本的当地的一个法人大川工又是怎么知道世嘉有这么个企业呢

这事就很怪了就是佐藤他在回忆录里面他写但是有这么一个事但是他又说的只是传闻反复强调不知真假是吧我就这么一说你们就这么一听是吧就是这种感情关系我不负责不为传闻负责说是大川公的夫人和中山损雄的夫人好像认识是通过这两位夫人 CSK 和世家开始

谈论收购事宜不过这也很正常是吧屏风之后赚出了蔡夫人是吧然后跟刘表说是吧刘备不可信你要防着他说屏风之后的人好多还是这个很正常对吧这也很正常说不定可能是这样但是就是一个传闻当然就是左腾后来也反复强调大家不要说是我说的是吧这个感觉

其实在世家这一边是中山隼雄他一直是想寻求国内的资本其实因为他作为一个外企啊他在日本发展啊自己很多事业上呢有很多非常非常不方便的地方嗯很不方便因为就是他有时候会在很多领域会被当做外人啊

有的时候确实就是这种确实就是在日本就是规矩太多你知道到时候都是规矩你要读空气是吧到时候特别说不清这种感觉反正就是那种他怪他拧吧那种感觉他也谈了很多买家其实他遇上大船之前差不多有好几笔都快谈成了就是有一个是有一个买家是做什么健康用品的你听上去很不靠谱卖什么那个

营养品反正做这些东西的一个工资差不多快谈成但是接下了大川以后因为 CSK 那时候已经上市了实力也很雄厚吸引力也很大当时因为你大家都知道跟着大川走的你的公司迟早有一天也能上市前景是很好的因为大川当时他自己也创建了很多的子公司然后

一个个的助推他们上市其实当时他手中的企业的估值加起来有六七千亿日元六七千亿日元就有点哈人对啊现在也很夸张你想就连孙正义软银的孙正义都接受过他的投资软银多大现在

而且大川这个人办事和中山是很合得来的中山损雄也是一个直来直往的人他发现大川也是就是说做事不偷泥带水就是说一是一说二是二很明白出手也很利落还就是合作伙伴你只要有困难的他给钱不眨眼就是撒钱实在太有钱了太奇怪可能钱实在太多了

而且他确实之前也投资过很多通信方面的公司对可能在自然属性上大概就知道可能按照他们的说法是这边的人是吧就是说懂不是那种你得花好多买保健品对你得花好多去跟他解释可能他也不知道你在弄什么对交流很方便其实是最后在 1984 年的时候大川出了 80 亿

日元从海湾西方工业旗下这个拍拉蒙影业呢把世嘉企业的股份的全额收购这个时候世嘉才成为日本的法人但是实际上当时还有一个他惊悚的事你知道就是十多年后就是这个事过了十多年后呢佐藤秀树他进到公司高层了他这个时候才知道就是在大川真正出手收购之前啊

世家差点就被卖给了索尼我去我说什么情况说

这个其实是这个事其实更早就是世嘉刚开始做这个游戏主机的时候索尼其实就盯上他了我不知道是不是这个就是办公楼离太近了是吧就是大点居到品川也很近是吧但是品川品川的地价可贵是吧这个只有索尼盯得起索尼的大可点熊这个人也很有名就是

CD 光盘之父这个人他觉察到说说这家企业很有潜力我们是不是可以把它收入旗下作为家用机这块的游戏机那个时候他们就已经想要进家用游戏机的领域这么早对想要收进来这个时候他跟美国那边的世家企业上级单位的负责人

可能是派拉蒙的人也可能是海湾西方工业的但是大家现在都记不清楚了这个人跟那边的负责人请他到日本来来谈收购的事都已经谈完了其实谈完了差不多谈完了回去就处理一些具体的事但是特别巧的是什么呢这位负责人从日本回美国的时候在飞机上心脏病发作死了

你们这个业界好奇怪 你说要真的是团成了 现在的业界不知道是啥样可能索尼早就进了 对 就进来了呗然后没下文了 这事也就没下文了但是后来 佐藤后来也回忆 索尼和世嘉其实不是很契合 尤其是

那个年代吧那个年代那些负责人他们之间气质是不合的就是 90 年代中期啊就是索尼其实曾经提出过跟世家联手然后在家用机方面呢一起对抗老任反正大家都是互相那个嘛我估计不知道是不是这个事之后那个他们再去跟想跟老任合作是吧他们不是做了一台那个吗后来也没成嘛对就是现在变成天价的一个炒货了对

这个时候跟世嘉谈的时候双方其实也是进行了一个面谈的这个时候是到品川的索尼的接待处做了一次三对三的洽谈洽谈的人是谁索尼方面是大河点雄 SE 的九多梁木剑和他们的一个上司是一个专务董事这三个是索尼的人世嘉方面是中山隼雄

搞技术的左腾秀树还有左腾的一个同事他们谈下来这个合作最后也是不了了之为什么因为说白了就是中山讨厌大鹤根本合不来因为接触下来中山隼雄发现大鹤点雄是一个那种说话不选负责任的人我不知道大家有没有遇到过这样的人就是

你跟他说一个事给他俩方案请问您是要用方案一还是方案二他回答嗯哈哈哈哈

请大家自行理会是吧但是如果你选了一个就出事了那就是你的责任是这么一个人这么一个人就是你你遇到要紧的事就王顾左右而言他是吧他们不是喜欢猜吗让他们猜去是吧就是这种感觉然后就是总是希望就是对方揣摩自己的这个想法那不行了你让钟晨隼熊这样的人你让他这样工作不可能嗯

中山就说这就不负责任这样的人怎么跟他沟通而且况且那个时候就是索尼和世嘉两个人两家公司的规模差很远如果你合作主导权肯定在拳头大的人手里在索尼手里这个时候中山他的立场不就没了吗

那不能接受而且他又是一个还挺毒的人对啊就是一个特立独行的他知爱知网的是脾气也挺火爆的这么一个人那不行啊然后佐藤看出来了

就顺水推舟说回去大家说怎么办行不行他说佐藤说这样合作看来有一定难度然后中山马上顺坡下驴说是啊行那就算了然后大川跟大川一说大川说你表示理解吧你们不想跟他合作就不合作两边合作就就黄了就黄了我们

我们终于知道背后的原因了对都是草台班子说人的事虽然石家北美那边很想跟索尼拉近关系一起合作但是日本非常不喜欢对它内部的拉扯其实有原因你真的拔出萝卜带出泥的这种感觉泥在底下没办法跟在这

而且世嘉他最后也上市了他刚被 CSK 收购的时候他当时还不是一个上市企业大川他说上市强力助推说他们就上市设立了一个叫上市推进室这么一个机构来推进上市然后终于在 1990 年上市了然后这个时候就很有意思就是有看得出大川这个人的很奇怪的地方就是

实际上 CSK 虽然它是出资坊但它对世嘉的开发工作它是从来不指指点点的就是放手让你们去做自己要做的东西佐藤也回忆说就算被收购以后再进行的开发内容也没有受到过 CSK 的任何的干涉或者指示

而企业经营的还是完全由中山隼雄来把握大川的就给他一个基本要求就是你尽量别亏本就可以亏了我可以帮你擦屁股但是你尽量别亏吧这个就可以了

而这个时候他出于他自己的思考怎么说东城会直属松金组不是松金组不是直属反正会长对于底下组长的一个面子上的对于他的面子上的一个关爱大川是这样想就是说经营权交给了中山

但是问题在于我自己是投资者我如果还拿着 100%的公司股份想必换位他就想想必作为实际经营者的中山感觉会不好说的没错可能就会感觉到你命捏在别人手里的这种感觉对吧然后所以他就跟中山要求中山的说你买 1%的股份吧

大川说大哥了别没钱结果大川就塞给他一大笔钱这个钱是借给你的都借给你硬让他把 1/4 的股份买走但怎么还他们大川很逗他跟朱山约定说你上市了以后你看股价涨了的话你就抛掉其中一部分你本金还给我就行了你涨出来的部分你自己拿着玩去干嘛

天使吧这是对这是天使对呀这是一个童话转生报恩故事是吧本生故事是画在敦煌的哪个窟里是吧什么情况就很奇怪这是网文吗不是网文就是真实发生的奇怪的事情就是大船先生奇怪时间簿天哪对当时

他们觉得也很不可思议我们看一眼觉得很不可思议对他突然是不想让你当成一个打工的心态对但是也可能确实就是他就是这么个人那个时候那个时代真的是有这样的这个人的

而且是助力梦想其实他看出来他不是空话不是那种说好多漂亮话然后遇到什么事自己就躲到后头这是要真金白银投入你要助力梦想你拿钱打消别人的后顾之忧让别人好好地做事情其实大川公至少他在世家的江游游戏机这方面真的是身体力行了这是后话但是我们现在可以提一下他后来是

在生命的最后就是出任了世嘉的会长兼社长但这个时候其实是世嘉在 2000 年左右大家知道那个时候因为 Dreamcast 在主机在市场商业上是失败了世嘉这公司它风雨飘摇就是说已经面临到快要被破产就是分解或者这个企业可能就会消失这种危险的阶段

这个时候大川自讨要包拿自己的钱买了 500 亿日元的世家股票 500 亿然后对他等于个人力量我为公司的钱我为个人的钱就是私财来进行支撑 2001 年初他又把 850 亿日元的个人资产赠予世家这是拿世家当亲儿的

避免你破产分解或者消失这个是寄托了他的梦想的一家公司我爱他我想他没了他把自己的这么多的财产都拿出来给他其实他最后这真正是头号世家翻波没法跟他提太狠了很远

他最后是 01 年的其实他那一年 3 月 16 号就去世了就是因为心理衰竭去世了他去世以后他的几个朋友其中有日本 IBM 的总裁垂名五雄这个人曾田宗昭这是 CCC 的创办人他也是有很多的企业比如说鸟屋出店是属于这个人他是管理者这些朋友呢

设立了一个叫大川梦想基金现在在还是支持创业者中小型的创业者当然了在那个年代虽然 CSK 不去指手画脚世嘉的开发业务但是如果 CSK 有什么需求的话世嘉从道理上来说还是要出手去帮忙的有时候也会参加一些很奇怪的项目比如说

CSK 曾经设立过一个研究机构这研究机构叫 CSK 综合研究所就叫简称 CRI 它的所长是一个科学家叫史天阳他本来是日本经济产业省的产业技术综合研究所就是产中研这么一个机构骗他来当所长他的 CRI 这个机构的使命是什么研究开发足以改变科技未来的

尖端技术就是运用尖端技术改变人类未来这是评论阿童物理的情节就感觉很不现实天马博士出生于群马县世代种植马铃薯这种感觉他的研究项目里有一项是什么人工智能那时候大家都在搞这个了

它是应用 70 年代初问世的一个逻辑编程语言就是 Prolog 就是 Programming in Logic 它的缩写这个工具其实当时已经是机器智能研究领域的一个非常重要的开发工具可以再用它在软件上来具体实现 AI 的功能

CIA 非常想把这方面研究成果投入市场实际上拿它来作为商品看看能不能引起更多的大家购买消费然后把市场扩大所以世嘉和 CIA 他们实际上合作设计了一台娱乐电脑当然也是学习机了这个叫世嘉 AI 电脑

就是奇怪的产品又出现了也是这种家用的电脑硬件它计划是面向三到八岁的幼儿进行计算机知识教育有点早吧确实有点早但是也很有搭载的是 Prolog 语言这个设备是 1986 年发售的 1986 年它搭配的是一种一个治愈教材软件叫公文式奇异群

名字听着很奇怪就是怪谈作品里会出现的这种东西这个产品套装其实是由王洪熟悉的名字出现了你怎么又来了这一页就是这么打点地儿都是你们王洪发售当时整套售价对不起有点贵是 168,990 日元

就是将近 17 万人给三到八岁对请为您孩子的未来投资对

这个对父母的要求有点高有点过高了是这样它是分开的就是电脑本体它的卖价是 87500 日元教材全 18 卷卖价是 81490 日元就加起来是将近 17 万这教材其实是由一个叫公文教育研究会的一个公司兼修它在北美也发了它在北美这台东西叫世嘉 DI8300 嗯

售卖口号是本电脑搭载人工智能虽然说就是说以它的功能来说电脑的本体的售价不算太贵甚至来说还可以但是完全不受市场欢迎

就是商业成绩可想而知一败涂地我想起来了这个在书里还提到过这个东西那肯定也提到尖端技术就是那个非常被看好但是因为成本原因对而且它应用面也很奇怪就是你抓不住它的点而且那时候这个东西其实也说白了实验性太强了实验性太强了

但是怎么说我们也说失之东语收之苍语研发世家 AI 电脑的经验它其实促成了后来的一个比较好的产品这个是 1993 年发售的一种儿童电脑叫 Pico 对 输出的 Pico

它其实算是当时结合了后来的 MD 主机基础的一种派生型说是儿童电脑实际上是玩具实际上是个治愈玩具兼游戏机有游戏机功能但是它的销量还挺高的销量超过 300 万台可以就算是在本世纪初 DC 失败以后 Pico 还在发行

世嘉有个子公司叫世嘉玩具他在 DC 失败之后还有几年继续发行 Pico 的硬件还有开发他的软件当时世嘉还接过一些更奇怪的 CI 的开发项目比如说雷射储存卡听着非常的有那个年代的那种这个是 CSA 希望开发一种小型化大容量的储存装置但是呢

两边努力了一下最后发现技术上当时对比无法实现就黄了就是佐藤也被拉去开发这个东西但是他不知道为什么就是莫名其妙进行莫名其妙出来但是实际上他们在家用游戏机方面其实还是大发力很有名的 85 年 10 月他们发售了自己的第三代家用游戏机世嘉 Mark3

十家三代吧 Mach3 迭代过快它其实是它的基础还是商用它自己接机的 System R 主板为基础其实它的微处理器核心的元件其实还是没什么太大的进步还是兼容 Z80A 的 NEC 的 MuPD 780C 这个微处理器但是因为它的图形硬件是新的它采用了新的图形硬件所以来提升画面质量

包括精灵图的发射速度得到了提升而且精灵图和显示数比前一代的游戏机翻了一倍所以背景的画面卷轴机能也得到了比较好的强化价格没有变化发售价格还是 15000 日元成本控制的其实还不错这个合作其实当时很多做家用主机的商家他们在很多硬件方面其实都有自己固定的一个长期的合作伙伴

就是任天堂他的图形硬件其实他深度合作的伙伴是立光那时候世嘉也是这个时候也采用就是说他的回路是自研的但是设计是请亚马哈进行设计的这样一个合作设计怎么还有亚马哈的事亚马哈对这个企业也是跟他们深度合作了非常久人也大厂有各种奇怪的那种部门他们当时半导体也是他的一块主营业务我的印象都是电子铅

对乐器乐器软件也是但是我记得他以前是做那个轰炸机录音讲的好像是所以都是军工节是不是对原来如此世嘉而且这个三代马克思瑞他可以向下兼容运行就是以前旧主机的一个软件这就非常的怎么说呢想的还挺周到对

它是过了大概不到一年 86 年 6 月有世嘉的美国法人就是世嘉美国他推出了面向北美市场的但这个名字就大家可能很熟悉世嘉大师系统 Master System 他采用的是 Zlog 自己做的 Z80A 微处理器然后其实他还逐步的在欧洲各工统体还有巴西这些南美洲的这些地方进行了

市场的占领总销量不低它好像前前后后很长销销量也有 1900 万台也不少了它直到 2022 年的时候还在巴西进行授权生产卖了多少年就是 86 年

到 22 年您自己可以算一下 30 多年是它一款比较成功的一个长销产品我记得好像 Master System 还有很多 MD 上的游戏它同时还有大师系统的版本对因为你想时间跨度这么长肯定得兼顾一下我记得是最近还玩的审判之士里头在

侦探事务所里有一个有一个有一个马克三里面还能玩当时的他的游戏就那阿里克斯小子就是做巨石走路滑步玩摔手柄味道很正宗对看来他们也很怀念这个机子得放在里头对

因为这个时候 APOC 之前我们也讲到它推出的 SuperCassette Vision 它的销量其实一直是走低大概它一共卖了 30 万台但是在当时的家用机需求来说就很一般了 APOC 最后是 1987 年它就撤出了主机市场当然那个时候他们也不在这个上面差钱了因为那个时候 APOC 有了一个新的摇钱术

朋友您听说过森贝尔家族很有名的国家家玩具大房子卖娃娃卖动物造型可爱娃娃然后巨贵

然后买了以后就会上头然后疯狂的购买然后还可以延展搭建造巨大的房子然后里面放上更多的动物娃娃你为什么这么了解小孩要现在的小孩还在玩吗现在不玩了就是小学的小朋友可能幼儿园小学的玩的很多很多原来如此

就是在 1987 年的秋天 NEC 联手哈德森推出 PC Engine 之前这个是 1987 年秋季了在这个时代之前其实有那么一段时间很逗的是世嘉实际上他实际上一度成为了市面上唯一敢于已经能够和任天堂正面的在商业上进行一个同位竞争的一个游戏主机厂家了

但是虽然体量差好远对就是虽然就是有段时间就他们两个家在上面在打但是那个不行当时也说这是恨不得的北美市场是 1 比 92 比 8 这种老任占绝对优势但是在日本市场可能没有那么悬殊没那么悬殊而且好像他这台三代在尤其是在欧洲和南美好像占的更多

占的更多但实话说真的是老人跟他这个时候真的不是一个数量级别的就算这马克三或者是说马克思他销量不错而且你当时说的欧洲和南美市场其实是因为老任进的不那么快在这里就是就总是捡他的漏你知道就是总是在那个老任反应慢一些或者他缺货的时候你能卖出去嗯

但是你真的面对红白机正规的红白机销量可是超过 6000 万你就没得比而且根据当时很多中国台湾一些为他提供原件的厂家的流出的估计可能兼容机就是山寨那些机器的销量也有数千万台你加起来前前后后就跟阿卡斯奇

自动步枪一样苏联造的可能没有那么多全球造一亿两千万只自己船的特多你根本没法比但是大川也不在意大川就说

每次看到有时候会给他报告不好意思在那卖了多少但是老振卖多少然后数字差很远觉得很尴尬然后大神说没事什么就是又输给他们了没办法的事情老先生就是这样跟他们打哈总之他的原则是你不产生赤字就行你卖的不如他可以我们不要跟他卷

选你妹是吧我们自己这是天使吗对我们自己能盈利就行了小夫积安是吧他也不是小夫而且最逗的是他们有时候确实会有亏损如果有亏损是吧大川他会暗示说你们可以用阶级部门的收益来填补嘛

所以一切没有问题然后阶级部门骂娘是吧说特动其实背后也不是说大船队商用阶级和家用主机这两个部门也不是说端木平也不是说你是后娘养的孩子是吧他是亲爱的不是也是一种

当时他的一种远见他当时自己也提到过佐藤也说他曾经跟他们谈到过他自己说也说毕竟他觉察到虽然街机市场还是非常的大世嘉还是在这一块是非常强劲的但是总有一天街机会衰败未来的市场总归是家用主机的天下总归是家用游戏的天下所以说是未雨绸缪吧

所以那个时候就是世家的街机和街机厅还是坚挺的就是无情的赚钱机器大家疯狂的在那边扔硬币在那玩是吧但是大川总是跟佐藤跟钟山这么说就是他这么说

现在这些还能赚钱暂且问题不大但是你们要注意但是一直押宝的是这个上头是不行的这个时候就是 1985 年世嘉推出三代的这个时候佐藤这个人他已经是公司的街机和家用主机的他两个硬件部门的领导都是他一个人在抓了一把抓了他后来也明确的说他记得很清楚就是世嘉当时呢

计划开发新一代的家用主机其实就是马克三其实他后来也出了一个新一代但是之后的一代就是他第五代的家用主机的时候大家定下来的目的就是我们不是要捡老任的牙缝里的东西了他开发第五代主机的家用主机的目的就是要和任天堂一决高地但是这个时候公司世家内部的整体氛围还是

以街机为主流家用机作为陪衬而且这两个部门之间它的理念其实差的好远为什么因为根本的本质上来说这两种游戏机它追求的目标是完全不一样的佐藤也说了单个街机一台街机的销量也就是两三千台迈入两三千台很了不起了不像家用机那么多所以街机不用过多考虑你的成本

如果街机的成本高那我们就卖的贵它是归根结底是一个 2B 的生意对它面向的是街机厅老板当时街机的业界怎么说就是这么一个这样一个世界如何判断一台街机的质量是好是坏其实这跟

硬件和软件的水平没什么直接关系当时很粗暴阶级的业界看中的标准就是一个投币量

一台街机每天能吸引玩家投币的数量才是关键当时日本街机当时普遍是靠玩家投 100 日元的一个的这个硬币来提供游玩的所以呢大家可以这样算如果一台街机每天只能吸引玩家投进 30 个 100 元的硬币那就就 3000 日元的一天的营业就只有 3000 日元了对吧那就是不能接受的那这就是一台很差劲的街机因为你吸进来的钱很有限嗯

但如果每天能吸引玩家投币 100 个那日营业额就要 1 万日元那就是一台优秀的街机了很简单很粗暴真的是那作为街机的制造业者那你就可以根据市场反馈来给机器定价就是它是这样定的好直接对很直接这是一个代价而沽的一个市场对

拿比方说要是一台街机每天能吸引一到一两百个投币自然我就没必要贱卖它卖 30 万日元没必要一个月赚回来了对 我卖 50 万日元也太便宜了那个时候其实它是这样算经营街机厅的从业者是这样算的他们普遍只要每台街机三个月回本就满足了

三个月会被人满足 90 天后边纯赚了就是如此换算你每天如果能赚到 3 万日元一个月就是 90 万三个月就是 270 万简单粗暴的算法所以这种受欢迎的街机制造商像世嘉他们就算成本只有 50 万标价我可以标到 150 万我甚至可以标到 200 万都是供不应求的而且那个时候就是街机厅要看街机制造厂商的脸色

我不给你你就赚不到钱我是你爸爸简单来说就是这么一个奇怪的市场你知道就是特逗而且不管你卖的不管你这个街机游戏怎么样就是它总量还是有限市场容量是有限的就像街机厅办街机厅的人

能装机的就这么些然后做的也就是这些个厂家在做他不用追求装机量过高更多要追求单机的利润对就是在你一个单机你能压榨他的吸引投币的能力上期我们其实也聊到过一个世界赛马大会

这街机其实它是模拟真实日本的赛马的跑马的一个它有一些游弋机的性质在里头你可以看得真的代表骑手和马的小的牌在上面跑下面还有好多你可以在里面就是按那钮下注什么的然后会显示巨大的一个鸡摊

这台街机上次也聊过是售价很贵它要 1500 万到 1600 万日元但是平均它一天一般平均下来它能收到 3000 个投币

就是 30 万日元他一天能赚 30 万日元一天 3000 个投币这一分钟对他不是投一个就能玩你还得是不是他这个赛马赛马你可以下注他是这样两个月不到就可以回本了他每天能赚 30 万日元他当然可以卖这个价格是吧

所以世家造接机就很有意思它造接机是不惜工本的但是你看市面上家用主机普遍它的产品微处理器基础还是 Z80 或者它的同一类的产品这个时代的时候世家接机的微处理器已经用到了摩托罗拉的著名的 MC6800 系列

很有美观这个它的历史其实挺早它可以上推到 1976 年大家当时摩托罗拉有一个叫 MACSS 计划它是一个缩写就是摩托罗拉尖端归基电脑系统这样一个开发的一个计划这个计划很大胆为什么大胆因为它的前提是

不悠闲考虑新产品和旧产品之间的兼容性他放弃了这个兼容性来追求更好的性他的工程样品是 1979 年完成的 1980 年才投入市场他的名字就是 MC6800 当时他这个名字那么也简称为叫 68K 这个系列

它其实是一种 16 32 位的混合位处理器为什么这么说因为它这样它的内部总线是 32 位外部总线是 16 位所谓的总线总线就是 bus 它是指的是计算机组件间规范化的一种交换数据方式就是用一种通用的方式为各个组件提供数据传输

和控制逻辑总线可以按照固定路径持续的传输比特这些线路在同一时间内都只能负责传输一个比特所以必须同时采用很多条线路才能够发送更多的信息资料

而总线可以同时传输的信息数叫什么宽度当时是这么来定的以比特为单位总线的宽度越大它的频率越高它的传输性能就

越好就越好所以单位时间里面可以传输的总资料数就是总线的带宽这个里面其实提到了我们之前也提到就是那个年代大家推出新的主机的时候都会吹嘘自己是几位几位是吧 8 位 16 位 32 位标榜一下标榜一下这个位数其实这也是从这个信息传输以来就是位数是什么呢位数其实是计算机的内部呢它所有字符和指令啊

是由二进制数来表示的比如说只有它只有两个数就是 0 和 1 按逢二进一的规则来记二进制数的系统里就是每个 0 或者每个 1 就是一个位一个位就是比特位其实是信息量也就是数据存储的一个最小的单位那么每 8 位 8 个比特

就是叫一个字节 16 位是一个字长 32 位是一个双字长然后 64 位是两个双字长它是这么来的其实它是一个

怎么说呢一个规范化的量化的称呼但是后来就不知道为什么变成了大家说炫耀自己说技术力的一个量化的标准可能大家都需要一个量化的东西来好理解对好理解对就是不用说太多我们只要数字越大是吧就是就越牛逼这种感觉所以在延伸到计算机或者是游戏机的位数其实讲理解的就是他通常说的是 CPU 位数

就指的是中央处理器一次能处理的最大位数比如说 32 位的计算机它的 CPU 一次最多处理 32 位数据 MC6800 就是 68K 这个微处理器其实用途非常广就是在计算机硬件游戏硬件的领域特别多的都采用它为自己的元件比如说苹果的麦金塔康茂达的阿米嘎亚达利的亚达利 ST

夏普的 X6800 索尼的 Palmtop 这些都是以它为基础一直到 90 年代中期都是非常坚挺的一个旗舰的这么一个技术元件游戏机方面更多了后来也聊到过之前也出过书这是 SNK 的 MSV 街机主板和 AES 家用游戏系统

机皇也是用它的卡普康的街机的 CP 系统这个板对它都基于 MC6800 微处理器 CP 好像当时街霸 2 吞噬天地 2 就是三国那个版还有大魔界村一共出了三代对这些吞噬我们无数青春汗水

硬币和摇杆的不宜吃包子都是基于这个的世嘉也不例外世嘉在上世纪的 80 年代他也在阶级产品他大量广泛的采用 6800 这个微处理器但是那个时候这个微处理器非常贵但是虽然贵世嘉还愿意买佐藤回忆说那个时候他们刚开始用的时候

这个元件在秋叶园你单个你要零售买一个就要五六千日元很贵很贵你想当时马克三他只卖一万五千日元这一个元件就要五六千日元另外就是一些他还有一些世家还有一些王牌阶级比如说很有名的 Hang On 这是一个开摩托的一个体感模拟游戏

它还搭配很多更昂贵的配件来比如说 EP-ROM256K 的 EP-ROMEP-ROM 就是可擦除可编程式止毒存储器其实这种存储芯片简单说就是断电了以后还能保存数据的一种集团机存储芯片就是非意识性的芯片

资料写入完成以后可以来擦除它但是只能通过强紫外线照射来把它擦掉所以它的封装的顶有一个透明窗口你是可以看见里面的硅片所以平常要遮住以免你阳光照射可能资料会丢这一厅里还有阳光预送是吧就是不法分子用紫外灯照射是吧非常可疑的这一厅是吧对

像 Hangang 这个摩托阶级它安装的 EP-ROM 是英特尔生产的 27C020 式每块主板安装的 EP-ROM 是 26 个 EP-ROM 也很贵它的单价要三四千日元一个就算你 3000 日元拿那 26 个成本就是 8 万日元加上其他元件就是这一个游戏机的一个主板阶级它的主板的成本就超过了 20 万日元

再加上框体一般来说普通的世家街机它的成本都要超过 30 万日元

而黑昂这种它是采用一个摩托车造型框体就是大家要骑在这个车上面来玩的它的成本是将近 90 万日元非常不惜血本的来打造这个阶级让大家获得极致的游戏体验但是它很受欢迎而且它很黑你只投一个 100 日元的硬币你玩不了你投几个要投 4 个对你一次要赚好几百日元所以就是市家卖这台机器的时候它就开价好几百万

你说当时的家用机怎么可能跟街机的成本来没法比 完全不一样完全它从本质上来说就不是一种东西非常气愤的就想起 93 年世嘉的 VR 战士上海当时有一个现在还在的第一百货商店还在 老国营商店那个时候是个商店的里面有一台 VR 战士刚出就来了

然后就是大家里三层外三层的在看大佬们对战为什么呢因为大佬确实太有钱了就是就三年这个游戏要 4 块钱人民币玩一次就三年你看那时候挣多少钱贵得要死其实就是 VR 战士他的当时的我记得他的机版是 model1 他这个机版的音频控制用的是 MC6800 他可以用到各种

吸取国外的地方就是他就算退出了一线他还可以在辅助的这个元件上面发挥自己的作用那反过来看了就是世嘉的这个主机部门家属主机部门能有这样的奢侈待遇吗佐藤回忆说嗯

不可能啊这怎么可能呢就是说他们在这个三代啊发行以后呢世嘉就发现在八位的这个游戏机领域你根本没法跟老人抗和没得比没得比就是不论是日本还是北美的市场都完全不行而这个时候呢就是刚才我们提到的一个新的对手也来了就是 87 年的 10 月底啊就是哈德森嗯

他以前也是任天堂的一个很有名的第三方软件的开发商赚到钱了 赚到钱了 买了楼 发财了他跟 NEC 家用电器合作开发了一个游戏主机叫 PC EngineNEC 其实以前他主机经验其实是来自他和 Apple 合作开发 SuperCast Situations

他们两个联手研发的 PC Engine 上市它这台机器其实还是 8 位的游戏机但是它的技术后援是金工 APP 生大家背后都有非常恐怖的工业大佬它 CPU 是兼容红白机的兼容红白机的 MOS6502 这硬件性能非常好然后它推出了一年就卖出了 60 万台

后来还推出了 CDROM 这个版本其实他是从任天堂嘴里面扒出了一部分日本的国内市场的份额其实就对世家来说压力就更大了 P3 Engine 其实做的还不错在他们的体量来说做的很出色那会大家就开始各个家用游戏机厂家已经不知不觉的开始数位比拼的时代开始搞不懂一记住名词我跟您说成了商业推广的关键词了

所以中山和佐藤他们就决定下一代的我们的家用游戏主机要是想跟任天堂和哈德森来竞争的话位数就得增加进 16 位吧既然街机已经用上了 16 位的 MC6800 我们新一代家用机也用它怎么样疯了吧然后当时反应就是

贵但是他对于家用主机预算来说这是太贵了你一下单价几千日元的核心软件放进来你成本就没法压了就是说你的售价会变得很贵然后你怎么跟老任和哈德森去竞争很难然后他们经过其实这就是一个商业上的计算经过数学很简单的数学计算就知道经过计算

施加发现要想在家用机上装 MC6800 我们进货的单价必须压到 300 日元一枚十分之一还不到从四五前压到 300 可是摩托罗拉不会用这个价格卖给你因为那个时候它的销量势头正盛人家卖的好着我不会给施加打这种这么狠的折扣的不可能然后找来找去施加就发现

有一个美国的电子器材的制造商叫 Signetics 他们是为摩托罗拉贴牌做微处理器的他们做的贴牌的名字叫 SCN6800 性能是一样然后佐藤就打电话给请你们在日本他们有日本支社请支社长到施加来一趟分公司负责人来一趟

来了以后我们世嘉正在考虑下一代游戏主机打算采用 68K 这个微处理器想跟贵司采购虽然我们只能开出 300 日元一枚的单价但是请等一下不要走是吧不要走是吧但量大请把枪收起来对你要掏什么是吧但量大一次买 30 万枚可不可以 30 万然后 Signetix 的支社长也吓尿了

就表示大哥哥你等会儿就是姿势体大是吧这个我们分公司做不了这个主啊这事太大了是你请你们真要买啊请你们肉身飞到美国去跟我们美国总公司去谈谈这个生意然后佐藤说那行啊飞吧就是飞到美国见到了这公司的老总啊其实就是对方呢也做了些功课嗯

对世家企业老总还是比较了解的然后佐藤又跟他做了一次详细的一个计划说明意思就是说我们其实要做一台优秀的能够在市场上打败任天堂的加盟主机为了这个梦想我们需要用 300 日元的单价购买 30 万枚 600KV 处理器然后老板他稍微考虑了一下说可以就接了

其实这个计划是完全保密的但是结果马上日经新闻就把这个事刊登出来就是说世嘉要为下一代游戏主机采用 MC6800 然后佐藤觉得很奇怪后来多年以后他才反应过来可能是营销是不是可能是大川和众生把这个消息直接给了放出来也有可能他的回忆录制这么直接写的而且就是佐藤也是个奇人他其实

谈这个价格买这么多的微处理器他这个事没跟中山最后定他是先斩后奏的这事没跟中山损穷让他拍板等 Signetics 的老板同意了这笔生意他才给中山打越洋电话说对方答应了 300 日元一枚一次订 30 万给我 9000 万日元现在要签合同了怎么说然后中山说嗯

说干嘛说什么情况为什么一下问我要这么多钱这事你跟我说过吗说担心吧说你是不是太冒险了你家买这么多后来佐藤就说了就是说这是原话要是没事你别担心包在我身上要是做不出来或者卖不掉再不济大不了都拆出来我带着车业员去摆个摊给卖了

我卖 500 日元一颗总行了吧你每个还能赚 200 亏不了你的你们就这么做生意吗过于奔放过于奔放这个时候应该放人归情未了的主题曲奔放的旋律中山说行吧就答应了合同就签下来了就很奇怪这个产品从一开始就非常奇怪我跟你说

疯狂啊非常诡异哎这个敲定了接下来是什么呢性能优越的图形引擎我们需要这个之前啊就是他推出自己的施加推出一个叫 system16 这个阶级主板的时候呢他也是基于 68k 这个微处理器的嘛他是委托亚马哈进行的合作研发因为长时间的大家一直在合作嘛就是那边习惯也是长期合作就一直合作下去嗯

这次新家用主机的图形硬件同样也是跟亚马哈合作的但那个年代条件有限现在我们有比如说现场可编程逻辑门阵列 FPGA 这种东西就是可编程的逻辑器件现在我们有现在那个年代没有没有设计这种东西你

你的这个东西是怎么设计出来的全都是由晶体管对晶体管的逻辑电路 TTL 来组成的新主机的图形硬件的回路图有五六百个 TTL 五六百个 TTL 它这个图设计图画出来就很大当时他们按照可能日本人常见的一说就是有一个榻榻米那么大一点就是 1.62 平方米

然后他做了验证以后可行他设计完了他要交到亚马哈那里去落地的亚马哈的就是交给他的半导体事业部这也是很牛逼的部门他的职责很简单就是回路图拿到了我们把它实际上实现成一个可运行的可运作的半导体元件最后他们还要再做合理化的改动他们最后敲定的半导体回路图逻辑门有 5 万

极度复杂他们为了验证也用了一些非常直观但是也挺疯狂的办法他把回路图等比放大的然后印刷出来印刷用的是 A0 的纸 A0 的纸很大大家我们平时用 A4 A3A0 数越小越大 A0 的纸的长度是 119 厘米宽度是 84 厘米非常大的一张

一张肯定是印不下所以印了特别多然后把这些分解的图纸用透明胶带挨个给粘在一块组成了一个放大的回路图这一张图很大大到什么程度呢铺满了一个篮球场就是大小的房子的地板 400 平方米

反正那个年代可能就这么弄好神经很奇怪验证的时候是这样的就是研磨哈的研究人员大家每个人抱一个坐垫就是坐不团看哪部分的时候就放下坐垫就坐在图纸上大家对着放的很大的回录开始讨论讨论过了以后起身拍屁股拿起坐垫去下一张图纸然后坐下来继续讨论

这是模拟时代吗对电子世界争霸战是吧创战记对就是这样的就是天呐挺魔幻的现在不过那时候大概大家习惯就好了主要是确实有地儿可能地方太大了人也太闲了整一车间就类似而新主机还有它还有音频硬件可编程的音频生成器

当然刚才也提到亚马哈大家都知道他是做电子铁做乐器自然这个是他的强项也是由亚马哈来研发的这次他这个就出了一个小插曲当时世嘉提出了一个挺野心的一个需求就是希望新主机要使用调频音源那时候来说是一个卖点但是亚马哈听到这个要求以后就是

面露蓝色就是用本地话来说臭面裤就是拉屎拉不出的脸摆出来了是吧为什么呢因为当时啊亚马哈其实刚刚才正式改名它原先很长时间呢它的名字就叫日本乐器制造助手会社所以它的音频相关的业务啊不是由半导体事业部来经管的而是由另一个部门由乐器事业部来经管

问题在于什么调频音源这个技术当时是亚马哈从美国拿到特许来使用落地的也就是说产权本身不完全在他们手里而世嘉一直跟世嘉合作的并不是整个亚马哈公司而是亚马哈的半导体事业部音乐器的事业部跟他们不熟我们不熟

这次又要让乐器事业部来开绿灯就没那么顺利了就是它内部还有一个这种空气墙壁垒在这里毕竟为什么因为你要用这个技术亚马哈的乐器事业部就要去跟美国那边交涉要负责我要为这个东西背书出了事我要砍头的非常麻烦在日本那边看来就麻烦大家不愿意做这个事情

虽说都是亚马哈但是调频因缘因为这个就迟迟得不到许可就卡住了对吧你抓鲁迅关我周树人什么事就是这么一个业态他当时亚马哈的乐器事业部最大的一个担心的点在哪呢就是

万一世家新主机你用了调频音源你如果有技术高手把你破解和盗用了到时候我不得给你负责吗对吧这事这不是个雷吗

但是佐藤又不肯退让他说不行我们的新主机都要用这个就要用最好的我很坚决我当时中山和佐藤一起去找亚马哈的社长就找川上浩进行当面的啃谈也不知道怎么啃谈就是打出枪来对打出枪来然后对人脸啃开始啃谈总算达成了一致最后就是川上这个社长亲自去

乐器事业部施加压力了给他才让他们同意授权调频音源够折腾内部好复杂好复杂对就是企业尤其是日本的企业里面这么乱调调框框的规矩事新主机其实是世嘉开发的算是第 5 代家用游戏机了

社内他公司里面自己开发的代号就是叫 Mk5 世家五代所以后来成品我们现在很多场合也称之为世家五代是吧但是他还有很多别的名字日本叫 Magdrive 北美叫超市后来就定名首先他定名的是国内的叫 Magdrive 那

当时还有一个头大的问题就是软件的媒介我们用什么样的媒介当时 PC Engine 哈德森他们已经做了 CD-ROM 这个外设那 MD 要不要也跟进然后就是社内又开始大讨论最后讨论的结果是太他妈的贵了就是

不行啊单价会涨了而他们对北美的市场的分析就是你如果这样涨价的话在北美市场你是很难卖会影响销售的最后还是决定用卡带作为软件的媒介但是佐藤又很轴他说不行啊我们要有新东西我们得有他其实在 MD 设计上预留了给 CD-ROM 外设的一个接口平时是盖着的

然后他还考虑到什么比如说希望大家能上网玩还预留了给调制解调器的一个外设接口就是猫涂多杀猫想的有点多其实在设计上面他们也下了工业设计上也下了很大力气因为毕竟上期我们也聊到他们过去因为游戏机像坟地导致抗议有前者之见说这次我们不要这样了他世嘉是委托

一个专业的工业设计公司这个公司叫索尔克斯 S-O-R-X 索尔克斯公司来设计 Megadrive 之前三代北美的 Master System 也是由这家公司来设计世嘉给他们提了一个要求就是说新的机器看起来要像尖端很先进的音响器材

所以大家就是成品为什么大家觉得这个 MD 很像 CD 机就是因为他们需要说要像音响音响器材看齐发烧天蝶是吧那个已经成为词语的这种古语开始攻击我那时候大概我不知道那个时代潮流吧可能就是

反正我们那时候我就记得大家家里有一双卡录音机特造拎着不敢出去在家里面扛着它走走特造艳舞盘其实最后成品就非常像 CD 播放器外观是扁平的然后它是外方内圆然后还有很大的金字强调 16 位

石榴彼特就大金字烫上了这谁设计的这是佐藤的老兄为的就是在数位竞争时代吸引眼球强调性能非常夸张和那种很外露的一种感觉

另外这老兄他逗还加上了很多小字大家可以看在图上面我们会放图图上的他的上盖的圆的边缘有很多小字都是英文的我不知道为什么可能觉得很洋气我说干吧他却总说 no 这是洋文你们不懂的比如说有一圈字写的高性能多用途

还有就是智能终端什么 high grade multipurpose use 是吧 intelligent terminal 智能终端但是呢就是这个小字哈在北美发售的这个 genesis 里呢其实是没有的

但是还好没有为什么呢因为 16 比特这几个字已经成为丑闻了就是在北美就是让老外笑掉大牙就是说大家不知道为什么非要把这个东西写在上面就是招致了恶评当时还就是大家都疯狂嘲笑说什么玩意怎么吐觉得的

为什么呢其实就是类似于可能我们换个思维就是可能有些不懂汉字老外是吧他请那个文身师傅文身师傅可能不是很懂中文然后请自己写一些那种特别牛逼的文身是吧给自己文说我是一股给敌人带来无尽痛苦的暴风是吧然后写回来的汉字是痛风或者什么寒冷杀人拳是吧这种莫名其妙的这种感觉

后来就是在出第二版本的 Genesis 的时候它把外观也做了一些改动就是把这些大大小小的字都去掉了大字也去掉了 16bit 拿掉了拿掉了 滴掉了现在主机其实也是这样你看 PS5 的最开始的包装还写着

8K 呢对吧实际上谁有 8K 游戏感觉是墨镜上贴一条然后一直拿不掉其实看得出世嘉的这台主机 Megadrive 它在这个时代推出的时候它的硬件方面其实很先进非常先进你说说不清你说它是研发人员或者市场人员远见也好

还是说他胆大忘尾疯了说就是不知道不好说但其实他是在硬件方面是非常先进的而且他其实诞生在一个日本的最火热的一个泡沫的一个时代在这个时代推出来但是你游戏机光有硬件你是远远不够的顾名思义游戏机游戏机你要玩游戏对你得有软件游戏软件的重要性是不言而喻对吧

世嘉面对的主要对手这个你们这也太了解了是吧任天堂他在第一方软件上面其实具有很大的一个先发的一个优势一个先发的优势还有就是他有很多经典 IP 就是已经耕耘很久了玩家不需要去多说什么我推出一个新的掏钱买是吧必须得拿走我的钱是吧比如说最有名的马牛是吧

还有就是第三方软件开发商他通过很多商业的一些手段就是牢牢把控着许多优秀而且非常忠诚括号不得不忠诚的第三方软件开发商毕竟忠诚不绝对就是绝对不忠诚忠不可言老任这时候然后想起了以前的老电影《宾虚》里头就是罗马总督比拉多

跟这个主角说的你作为一个成熟的人要明白自己身处是怎样的世界现在世界就是罗马是吧在这个时候我觉得世界就是任天堂任天堂就是世界的主宰对啊他是世界的主宰那

其实世嘉在这方面就很尴尬了因为他的软件团队他是以产品方向不同在社内其实是划分为他是叫部队就是歼击部队和家用机部队说你们想干嘛对

这两个方向的追求和硬件一样我们上期也聊到过其实有很大不同就是阶级游戏短平快你吸引到玩家投币就是胜利大家扔进去玩个三四分钟你可能去玩另一台但是三四分钟以后内容其实不是很重要所以更倾向于比如他还是会开发一些比如载具驾驶体育竞技这些现实就模拟现实的一些竞技游玩的一些模拟游戏

但是呢就是他虽然当时也嗯软件就是家用机软件也在逐渐的赶上来开发这种啊比如说一些 RPG 游戏啊或者说能够持续玩其实也有很优秀的作品比如说梦幻之星啊嗯那个是三代上就开始做了嘛他有很多作品但是在体量上啊经验上呢

跟老任差得太远了很多上面尤其像一些怎么说他们也有一些想模仿刚才我说的阿里克斯小子模仿马六什么也不是很成功而且由于当时阶级部门还是收入大统所以说他占据了经济地位自然就是在公司内部很强势阶级部门非常强势

而家用机软件部门家用机软件部队的领导人也是佐藤佐藤管着两个硬件部门和家用机的软件他当时后来说他的家用机软件部队是没有资格去挑人的只能挑街机的软件部队挑剩下的不要的人丢到你或者是接收那些在其他部门待不下来或者是丢出来的这个人

当时佐藤还听人说中产损雄没有当着他们面说这话不能当着他们面说否则要出事出人命了他听说中产损雄曾经在街机的软件业务的汇报会上因为嫌员工的做出来的作品差劲就破大骂就威胁说你小子要是总给我做这种垃圾玩意当情我把你调到家用机软件部门那边去

此时应该配一个图大哥算了算了不至于想掏枪的心都有了不管怎么说 Megadrive 世家的第五代家用游戏主机还是在 1988 年的 10 月 29 号正式横空出世售价稍微比前一代贵 21,000 日元它的广告语也挺夸张的叫时代可求的 16 位

还有视觉震撼速度震撼音效震撼就是这种贴了大广告我们广告的图会和放下面大家可以叫到里面看这个时间点其实很烂他发售我不知道为什么他在这个时候发售这个时间点非常烂为什么因为就在一星期前任天堂发售了超级马六兄弟 3

绝世大作一锤打死的一锤打死的这个游戏真的是红白机上的绝世名作我当时我沉迷好久了太好玩了就好玩就两个字就是好玩现在还是很好玩对

而且他甚至比他后面的超人的一支版还好没得说当时就引起热潮了然后 MD 很惨刚一出生又被踩在马里欧兄弟的脚底下真的是过了一年就是 89 年第二年他是在北美发售叫 Sick Genesis 世家创世

而这个时候北美的家用游戏机市场任天堂还是主宰的它占了应该是八成以上的市场份额然后剩下的是可能哈德森和世家分一点很可怜但真的虽然家用机软件部门虽然是后娘养的是吧但是还是非常渴求一款重磅的杀手机大作就是说我们这么好的机子至少得有一个拿得出手的软件呢

最好是能够正面对抗马里欧最好有一个标准人物能对抗他因为当时刚才说了就阿里克斯小子这个吉祥物吧但影响力很差很差然后他们也觉得我的原创力可能真的是很有限那就对外寻求一个 IP 合作走个捷径最后就世嘉就盯上了在各个方面大家都当时已经很心眼球的俄罗斯方块嗯

俄罗斯方块其实是八半年底就是 MD 发售后没过多久世嘉企业它是先从亚达利游戏的子公司这个公司叫天元从他手里面拿到了俄罗斯方块的授权先做了阶级版就是世嘉俄罗斯方块其实这个阶级版在日本市场是非常有名的非常火大家疯狂的投币的玩这个

这个天元的母公司就是亚达利游戏这个公司是怎么来的呢就是当时亚达利崩溃以后亚达利 1984 年的时候它的商用街机游戏部门更名为亚达利游戏变成了这个公司

然后 85 年被华纳卖给了南梦宫而原本的雅达利的家用游戏机和电脑部门变成了一个新公司也被转卖了转卖了以后就是雅达利集团所以它其实内部又进行了一番重组分割变成两个了之后雅达利游戏这个公司它在 87 年的年底又设立了一个新的子公司因为它原先是做商用街机的

他的新的子公司是作为家用机分支的就是再在家用机里面再投入进来所以命名为叫天元名字也是来自于围棋的术语其实之前他亚达利这公司的亚达利也是围棋的一个术语叫吃当时世嘉跟他们来谈合作如意算盘是这样的既然你授权给我了那授权框架里面

我们应该是可以以这个街机版俄罗斯方块为基础再设计一款适配这个 MD 的主机版本不是一致不是完全一致而是在我们世家家用机软件部门的能力范围内做一个家用版但是呢就是佐藤当时这么评价但我觉得大哥你这么说话不太合适嗯

就是说他为什么我们的家用软件部门可以做呢因为俄罗斯方块胜在创意软件本身并不复杂我说大哥你就不要再扇自己部门的脸了好吗这个话还是在理的对但是你不能这么说太奇怪了好然后施加就立即行动当然他也知道就是说就算是这样他自己家用机部门的软件部门的人力经验都还是不行

那你还说对就是骂是骂了的但是还说还是要把外包出去他是委托三力电机来做 MD 版的俄罗斯方块的开发其实样品是做出来的做出来以后世嘉用 EPROM 把 MD 版的样本俄罗斯方块样本放进了卡带然后在开发机上进行质检测试然后对营销部门开始科普说这就是我们接下来要大力推出宣传的游戏来玩玩

走腾记得当时很奇特一到午休的时候中午休息的时候大家就会排队等着玩 debug 版本用来抓虫的测试版本很少见因为通常世家内部没人会去主动测试游戏到了午休的时候大家先脚底抹油就走了走了不跟你们那个是吧但俄罗斯风格截然不同所有人都在排队真的好玩

然后这个佐藤本人呢利用他作为部门偷偷利用职权晚上把机器和卡带就是偷偷带回家里去其实是违反规定的就是你这个研发的保密的嘛你不能拿走当时呢他们连广告词都想好了这叫 Megadrive with Tetheris 就是 Megadrive 带俄罗斯方块的这个版本想同款的就是说来推销来推销

最后大家都知道很有名的这是以俄罗斯方块的在各个平台的版权争夺战其实是电子游戏历史上也是一个最著名的一场官司了一场商业官司前几年好像拍电影拍了一个影片

这个游戏它很特殊它诞生于苏联就那时候苏联还存在苏联的市场环境和这些日本美国他们是截然不同的它的主要设计者这个人叫阿里克谢帕基特诺夫这个人是苏联科学院的电算中心的一个职员所以当时的法律来说俄罗斯方块知识产权

它最早是由隶属于苏联外经贸部的一个机构叫全联盟电子设备联合会由他来持有的一个职务创作对那 1988 年的时候就各路西方商人就是围绕着这个俄罗斯方块的这个发行权吧嗯

跟苏联人进行了只能说错综复杂又混乱的谈判和博弈好多人都掺在里头因为这个是一块香饽饽大家都想要拿下来在里面然后之前在游戏结束这个书里面其实很详细的回顾了这个过程这里就不赘述就简单来说就结论来说最后就是苏联人很巧妙虽然很聪明一鱼多吃就是将游戏的商用阶级版

家用电脑版便携式游戏机版和家用游戏机版明确的拆开了就是说你不能在一个框架里面你开发多平台你要看你有没有对应的这种平台类别的发音权最后是应该是在防弹软件就是亨克罗杰斯他来斡旋掌机和家用游戏机版本的版权是由任天堂独占了

最后就是天元炸了是吧主厨鸭子飞了到嘴边飞了对老任发起诉讼后来才反遭到老任的

反诉而且官司出了被东半球最强法务被打得落花流水被干掉了哎呀连带着最后就是施加制作的换支版本 MD 版 Els 方块也没法发行他做好的卡带就只好放在公司里但是最后最搞笑的是佐藤说不知道谁给拿出去了然后被拷贝了说后来市面上其实有过这个版本的盗版卡带是谁呢不知道

就很难说了这次你还带了一个 Megadrive mini 这是 2019 年推出的这里头有同款的俄罗斯方块但是好像这个同款的俄罗斯方块也不是这个没做出来的版本而是阶级版的完全移植应该是还是不一样的地方反正可能我玩的时候也看不出什么不一样的地方佐藤很伤心对这事很遗憾太遗憾了

在他看来太可惜就是说这个没拿到俄罗斯方块没拿到那就说明就意味着世家 MD 这么好的一个硬件这么优秀的硬件性能你刚推出的时候游戏就配不上他的比如说当时因为铜骨刚出的时候比如说兽王记兽王记

他觉得缩水太多了这是阶级一帜当时好像根据赤种伯尔夫的漫画就是小松军他们做了横版动作游戏但是反正评价也不怎么样这个时候他们很尴尬就很尴尬因为这个时候日本的泡沫景气其实马上要破裂了马上要开始进入长期萧条的这一个时代昭和时代要结束要进入平成的时代然后世家企业怎么说呢

他当时也不知道自己的决定是不是对就是说花了这么大力气做了这么一款硬件就开头其实是他刚进入市场的时候是不温不火的甚至他们都不知道该怎么走不知道该怎么走但是其实后来发生的事就很奇怪也很有意思商业业界就是有这种乱七八糟的事儿

这其实后来还是最后没想到是一个来自玩具模型行业的老外经理人和一个新的机箱物就是索尼克蓝刺猬改变了他的命运其实他们最后还是找到了一个很厉害的推手还有一款非常好的软件但这个故事其实就已经

部分脱离了日本人的掌控对你想他的主理人其实是卡林斯克他来自美泰的美泰当时也做过游戏机的他做玩具自己的游戏机应该还做过合金车他是 Matchbox 的以前的总经理对吧最后其实是战场落在了北美市上他应该抢下了多少份抢下了

一半以上 50%甚至更多佐藤他记得他当时还有点谦虚他说是 45 对 55 但是我感觉不止其实当时老任也轻敌了我感觉张山做太稳大概也没预想到这台机器会有这么一个故事其实

我们今天说的这些其实等于什么就是主机战争的前奏就这个时候主机战争才刚刚要开始打响这个时候释迦才刚刚有了打这场战争的武器对还不知道该怎么用它后面怎么用还要看凯林斯克了对也是一个疯狂有反正有很多人难以理解的人和事对但是哎

可惜世嘉现在已经不在主机生产上的行列之中了对 也这么长时间过去他退出也 20 多年了但是就像之前所说也真是多亏了大川他最后企业本身还是存续了下来所以我们现在还能玩得如龙

对吧我们还能玩到屁股等等一些怎么说呢机缘巧合之下吧就是你尘埃落定之后再看也还是有时候会有一些令人怎么说呢这个不能说脑洞大开大点眼镜吧嗯

对而且如果冒出了眼镜是吧那种感觉就是虽然他还会有这样的人虽然他离开了主机这个市场但是他作为游戏开发商也算非常成功了如果没有当年大川工这种用自己个人财产去输血可能这个企业确实就没了就没了还真是不好这是最后的

这是我最后的波纹怎么最后突然创到这个上面来真的是发功也是一个时代的一个时代一代人一代人一代事有点唏嘘但是其实有时候看起来也能获得一些力量就是说很多事情你看上去很虚无缥缈或者是可能现在很多世俗的来说他们会嘲笑这种想法

很多世界的改变就是这样的想法推动但是大胆的人也会付出非常惨重的代价对这是一个很复杂的看完了这故事心境也挺复杂的我们这也聊了很长时间了非常感谢 Red 还有我们

听众朋友的一路的陪伴我们希望尽快的在下一期游戏的节目也不知道是聊啥跟大家见面谢谢大家再见拜拜拜拜