难以置信的是,《巫师3》已经问世10年了。这款游戏在当时以及今天仍然是一次进入奇妙开放世界的绝佳旅程。Julius、Fabiano、Heiko和“皇帝”Maurice一起探讨了他们当时对这款游戏的感受,以及它对他们职业生涯的重要性。Maurice的Twitch频道:https://www.twitch.tv/mauriceweber</context> <raw_text>0 如果你今天还没感觉自己老了,《巫师3》已经10岁了。10年的《巫师3》,我们今天要庆祝一下,为此我们聚在一起,这其中……
我相信,包括一些与《巫师3》有着特殊联系的人,对他们来说,《巫师3》在某种程度上对他们的职业生涯很重要。总的来说,《巫师3》是我们Gamestar社区的绝对主题。所以我们必须谈论它。这里有很多很棒的嘉宾,分别是Fabiano、Heiko和Maurice。
很高兴你们能来。我喜欢他说是“很棒的嘉宾”,而不是“有能力的”。终于没有被简化为我们的能力了。我今天只把它简化为视觉上的。但我认为这在当前的语境中也很重要,因为我们现在都感觉自己老了。所以我觉得Julius再次强调我们都像好酒一样醇厚,而不是变得皱巴巴的,这很好。我们都是……
年度游戏版最终版本。但这似乎是GameStar的工作内容,因为Heiko和Micha实际上都没有变老。在我来这里工作之前就是这样。Micha只是留了胡子。
所以我觉得他可能在某个时候被他的平行宇宙中的自己替换了。在《巫师》发售时,Micha还是没有胡子的。
没错。但我认为那胡子是假的,是为了掩盖他是一个不朽的吸血鬼王子之类的。所以他偶尔会留胡子,然后又刮掉,这样人们就会觉得他变了。他现在看起来和十年前不一样了。但实际上只是一件事。是的。
我们现在又回到了我们的外表。不,只有Micha。啊,只有Micha,那就没问题了。在缺席的情况下,这是减少对人们外貌评价的最佳方式。但让我们来谈谈《巫师3》在我们社区中所拥有的特殊地位。Heiko,也许你可以讲讲当时的情况,因为你当时在《巫师3》中享有非常特殊的特权。是的。
是的,确实有很多故事,包括关于《巫师3》的个人故事,以及为什么它对我来说是一款非常特别的遊戲。我相信,这是我作为GameStar主编负责的第一个大型专题之一。我想是在夏天。如果我没记错的话,我刚接任GameStar主编。
在2015年春天,我收到了CD Projekt的邀请,去他们办公室待两天,玩两天《巫师3》。完全沉浸其中。
我想要什么。可以玩两天《巫师3》。你们疯了吗?你们认识我,你们知道我会做什么。是的,我们正是想要这样。也就是说,他们当时觉得游戏已经达到我们的预期了,但人们可能还没意识到。我确实去了,我还记得,我确实去了,
带着这样的前提,好吧,我将从头到尾以新闻记者的角度剖析这款游戏,并保持最佳的新闻客观性
然后我作为可能是全世界第一人完成了血腥男爵的任务……啊,他们已经完成了。游戏基本上已经完成了。然后我意识到,糟糕,这款游戏不允许任何形式的距离感。然后我还是试图克服它。有一些媒体活动,你参加了,然后你写了预览,然后你忘记了一个媒体活动。嗯。
在那个活动中,我永远不会忘记Bail,很简单,因为我可能再也不会经历这样的事情了。仅仅是说,嘿,电脑,两天,给他。就这样,去做。然后他们给我安排了一个……
关卡设计师作为我的指导人员。通常情况下,这个人是为了确保记者不会做傻事,不会跑到不该去的地方。好吧,这个人当时是Thorst。啊,什么。没错。当时是《巫师3》的关卡设计师。
我不知道我是否在这个节目中讲过这个故事,Miles Tost最初是在我组织的一次招聘活动中申请加入CD Projekt的。几年前。Gamescom工作与职业。也就是说,我们当时已经认识了,
Miles不是监视者,而是我获取信息过程中的加速器。事情是这样的,我们玩游戏,我说,好吧,我现在去菜单里把菜单里的所有东西都记下来。然后我意识到,我无法选择超高设置。通常情况下,开发工作室的人会这样做。
它还没完成,我们以后会宣布。我们会通过更新来做。Miles说,为什么这不是最新的图片?超高设置已经完成了。去吃午饭吧,我让它快速安装。就这样,我们有了超高设置。我想我总共玩了15个小时。当然,你仍然看不到所有内容。并且对游戏世界还有很多疑问,就像那样。
然后,是的,这现在很糟糕,跟我来我的工作场所,我们用编辑器浏览一下整个游戏世界。仅仅通过这个编辑器飞行
我确实发现了一些当时全世界都不知道的事情。也就是说,CD Projekt之前一直对外宣传,我们的开放世界由三个区域组成。分别是维伦、诺维格瑞和史凯利格群岛。因此,全世界都认为这是三个不同的、相互分离的区域。
我们飞过去,我想,诺维格瑞的结尾,这是他们制作的一个漂亮的Skybox。加载暂停马上就要来了。没有加载暂停,我们现在在诺维格瑞。我说,嘿,
你们一直说这是三个区域。确实是三个。但我们从未说过它们是相互分离的。这是你们的解读。所以有很多故事。直到今天,我也不知道CD Projekt的所有决策者是否都知道我们在做什么。但我已经把预览重新上传到Gamestar并重新发布了,而且
这是一段非常非常特别的回忆。仅仅是因为我知道,对于这样规模的游戏来说,这将是绝无仅有的。再也不会有了。
是的,太疯狂了。是的,Maurice,你当时和我一样,也是一个正在崛起的年轻视频编辑,当时游戏发布的时候。你是怎么做到的?当时我还是文字编辑。甚至还是文字编辑,没错。我根本没有开始做视频。我现在甚至不记得当时游戏主线发布的确切时间了。
啊,你当时是不是那个可怜虫,不得不做攻略?不,谢天谢地不是。这落到了其他人身上。但我还记得,我当时已经被……你们把我派去慕尼黑参加了一个活动,在那里我第一次见到了同事Sandro。关于……
我们现在还不会派你去华沙,我们还没到那一步,Heiko会做,但尽可能多的人应该参加《巫师3》的活动,因为我们需要最大的人力来处理这个主题。我当时也是我自己的火力支援,是的,为了整个测试。我想我根本没有参与整个预览阶段,我在2012年中作为实习生开始在GameStar工作。嗯,
哇,你当时还没那么新。你当时已经在那里待了一段时间了。是的,但是……没错,但是……我确实记得这件事。我们确实组建了一个非常庞大的工作组,因为PC版本的发布也是一件仓促的事情。所以,这就像一个MMO。这个游戏应该在午夜上线,我们都在那里……
服务器能承受住吗?对于单机游戏来说,下载一切顺利吗?是的,而且我认为我们还必须对PC版本的测试进行补充。这是一次非常疯狂的旅程。我们确实需要所有的人,就像Maurice一样,他们会截取屏幕截图,跑来跑去,尝试不同的任务流程。
你提到午夜发布很有趣,因为Florian Haider和我确实在午夜在High Five Live上进行了直播。所以我们确实在直播中参与了午夜发布。这就是我与《巫师3》相关的特别之处,它实际上开启了我的直播生涯。哦,是的。因为我和Flo在High Five Live上玩游戏之后,我们说……
我们不妨试试,如果你在直播中继续玩游戏。那是我第一次在直播中进行持续的游戏流程,让观众观看。我当然也不会忘记这一点,因为这已经成为我生活和职业生涯中非常重要的一部分。这一切都始于这款游戏。你当时怎么样?你当时是唯一一个不在我们这里的人。是的,我甚至没有真正从事游戏行业的工作。2015年,那是我在……
柏林做第一个实习之前的一年。现在大部分是GamePro的同事。当时划分方式不同,也属于Verbedia,但它实际上是一个不同的网站,我在那里做了实习,但那是2016年。但我至少可以说,《巫师3》显然是一款一直以某种方式让我关注的游戏。说实话,我一直是一个《巫师》怀疑论者。我觉得它很疯狂,
我们也不能忘记它曾经成为一种大众现象。因为我记得我看过Gamestar……
以及《巫师1》的预览。以及《巫师1》的评测。我心想,这是什么样的烂游戏。那绝对是更难啃的硬骨头。我心想,这又是一个死板的独立游戏。是的,固执的英雄。你不能创造自己的角色。这是一个爱好者式的浪漫角色扮演游戏。我从未玩过。从那以后,我从未尝试过《巫师1》。
我直到看到预告报道意识到《巫师3》会很棒之后才玩了《巫师2》。心想,该死,我现在看起来很傻。我也想把自己树立成一个角色扮演游戏玩家。所以我赶在第三部作品发布之前补完了《巫师2》。觉得它非常好。
《巫师3》彻底让我震惊了,但我为什么一开始就带着这种怀疑的态度开始玩呢?我写的第一篇专栏文章,也就是我在Gamespilot上发表的一篇评论文章,具有争议性地指出,为什么《巫师3》不是一款真正的角色扮演游戏。
你立刻讨好了所有人。我的意思是,这是一个不同的社区,我至今仍然会进行这场战斗。有时。在我们评论区总是有。我的意思是,仅仅将《巫师3》与《博德之门》进行比较。也就是说,它基本上更偏向于动作游戏。以及对自身角色的体现。我理解为什么《巫师3》是一款角色扮演游戏。但我这么说吧,角色扮演的
《巫师3》的角色扮演元素从来都不是我喜欢这款游戏的原因。我实际上可以证实这一点。对我来说,情况确实如此,我可以在这里说,《巫师1》对我来说影响不大。而且我也觉得,根据某些标准,它也不是一款特别好的游戏。它讲述了一个很棒的故事。但它在游戏机制方面所做的一切……
并不特别好。我当时在发布时没有玩这款游戏的一个原因是,GameStar当时也有类似的感受。天哪,他们收到了多少负面评论。那真是太疯狂了。我相信当时是Christian Schmidt。人们总是说,现在评论太糟糕了,每个人都会受到批评。我心想,啊。
孩子们,当时我们给《黑白人生》打了全球最低分84分,即使这个分数也过高了。而我们给《巫师》的最初评分,我相信是71分,因为它确实……
一开始充满了bug,而且我们在游戏机制方面并没有觉得它特别好。所以我记得这么清楚,因为我后来确实用最终版或类似版本进行了后续测试。我至少把它提升到了78分,甚至80分。我不记得了。无论如何,提高了不少。但有人却很享受。然后也觉得
很好,所以对我来说有一些缺陷……我认为它带来了很多改变。它带来了巨大的改变。是的,尤其是你已经注意到的……这延续至今。而我觉得这很有趣,CD Projekt的坚持有多顽强。因为……一开始就是这样。他们在《巫师1》……
在他们签订发行协议之前,他们就已经组织了一些预览,然后拿着这些预览去找大型发行商,说,看看,Gamestar在报道我们,给我们2000万美元,大致如此。很好。是的,是的,但让我印象深刻的是……
他们坚持得有多么厉害。他们也接受了像我们这样的菜鸟的批评,他们不理解游戏,社区里的其他人觉得它很棒,只有Gamestar觉得它很糟糕。但他们确实解决了我们提出的几乎所有批评点。例如,原始版本中那些克隆的脸,他们增加了更多的变化。他们大幅改进了操控。当然,bug修复也是如此,他们重新录制了一些配音。
并且坚持了下来。当然,你可以说为什么一开始不是这样。在《巫师2》中也是如此。人们批评第三幕,所以他们或多或少地重做了第三幕。或者在那里做了很多改变。赛博朋克也是一个救赎之弧。所以《巫师3》有点例外。尽管他们现在也发布了光线追踪版本。
但残酷地说,《巫师3》是CD Projekt迄今为止唯一一款在发布时虽然不是没有bug……
但运行流畅稳定的游戏,因为他们之前还推迟了发布。顺便说一句,一个有趣的趣闻,我在我的预览中写道,我发现的bug不多,只是偶尔马会站在屋顶上,但这更有趣。在我的平台上。你预料到了一切,装饰。我编造的。突然就成了表情包,是的。
是的,我当时觉得它很疯狂,因为在《巫师3》之前,我对开放世界游戏一直是那种感觉,就像我从许多育碧游戏中了解到的那样,通常情况下,你知道你拥有这种游戏自由,但你为此牺牲了叙事连贯性。你不会像在顽皮狗的游戏中那样得到一个如此精准和感人的故事。而这正是他们在《巫师3》中所说的。
我们两者兼顾。我们制作了一个大型开放世界,但我们仍然会向你们讲述一个充满情感的故事,并做出重要的决定和后果。这对我来说一直是,这不可能实现,没有人做到过。所以我很想知道你们第一次玩的时候会怎么说。它能行吗?我相信可以说……
最终它成功了。尤其是支线任务,你可以在这个开放世界中体验到一个故事。这确实是我预览中的一个主要想法,我的天哪,他们做到了。是的。
这将是一个完美的标题。对于你的预览。虽然我确实认为,尽管受到赞扬,但即使是他们,也只是在一定程度上做到了。 《巫师3》是一个很棒的开放世界,在这个开放世界中,你可以探索的主要内容是精彩的故事。但我认为仍然存在的问题是开放世界和
以及连贯的主线故事之间的根本冲突
因为它仍然无法协调,你作为杰洛特实际上正在拼命寻找你的养女,但如果你愿意,你可以随时随地与任何酒馆老板玩几个小时的纸牌游戏。因为它是一款开放世界游戏。我认为,到目前为止,很少有开放世界游戏解决了这种冲突。我的意思是,《辐射4》基本上也有着几乎完全相同的故事情节。你在寻找你的孩子,而且……
在这两种情况下,你都可以用这样的理由来解释,你并不总是拥有完美的线索,而且会四处游荡。在《巫师》中,我想他们想在游戏中解释这一点,
杰洛特仍然从事猎魔人的工作,而且必须这样做,以便晚上有地方住,并有钱去酒馆。但这种说法在游戏的前五个小时之后似乎就不再成立了,因为游戏没有那么平衡,你实际上总是很富有。是的,不要那样玩,我完全同意你。我觉得在《赛博朋克》中,他们通过……
通过这个转折,你意识到你必须以某种方式死去,而且一切都对你来说无关紧要。真的,在我的《赛博朋克》游戏中恰恰相反。在《巫师3》中,我玩游戏时并没有一直想着我必须去救希里,因为正如Maurice刚才所说,我的想法完全奏效了。我只是觉得,是的,我已经大致知道在哪里寻找希里,但既然我已经在这里了,
不妨探索一下奶酪地牢。也许不要一直玩昆特牌直到吐。这是我作为杰洛特做出的不负责任的决定。但我并没有觉得故事一直在中断。而在《赛博朋克》中
由于它不是关于寻找某人,而是关于我的脑袋可能在接下来的几天里爆炸,所以我并不想花太多时间去做其他事情。因为我在《赛博朋克》的故事中,我认为我能找到解决办法。是的,你是这么想的。很有趣,因为对我来说,在《赛博朋克》中,我发现它很好,因为它
它也是故事的一部分,一方面,作为V,你当然想知道到底发生了什么,以及你如何对抗它。但它仍然是故事的一部分,有时也是必要的,在游戏中
成为城市中最棒、最厉害的雇佣兵。有时就是这样,好吧,现在你需要,我想,在《流氓》中需要10000还是什么的才能继续前进。也就是说,我觉得在《赛博朋克》中,你可以更容易地将自己融入故事结构中,解释为什么V同时也在努力提升自己的声望,并变得更强大。因为你最终……
想要袭击大型公司的总部等等,而杰洛特在故事上实际上不再需要升级和收集装备来打败狂猎。从故事上来说,猎魔人杰洛特实际上已经是100级的角色了。杀手,是的。这是一个很好的观点。你们认为这款游戏之所以产生如此大的影响的原因是什么?而且我们必须承认,即使在十年后的今天,它在许多方面仍然
具有极强的引领性。我觉得,当我走在诺维格瑞的时候,那里发生的事情,这座城市是多么的热闹,这仍然比我今天体验到的许多游戏中都要多。所以当时我在测试中确实提到了你所说的事情,即《巫师3》证明了……
即有可能在一个开放世界中毫不妥协地填充精彩的故事。这种妥协显然是一个愚蠢的借口。这是可以做到的。而且我
我最近又玩了一遍。你仍然可以,是的,操作,一些东西,但你仍然可以玩得很好。它看起来仍然很棒。所以他们做了一些非常非常明智的决定。当然,我们必须说,这个开放世界或诺维格瑞,都是布景,都是布景。所以有很多很多游戏世界更具反应性。
你只是没有注意到,因为你确实从一个故事跳到另一个故事。而这些故事让你如此着迷于游戏。他们甚至把它传递到了
在游戏机制上比较浅显的开放世界支线活动中。即使你在某个地方挖掘宝藏,也会附带一封信,上面写着你很想读的故事。或者当你进行怪物狩猎时,怪物会有自己的故事,而且与众不同。或者甚至是盔甲,当你追捕你的套装物品时。但最重要的是,首先是……
主线任务的设计非常有趣,但也有一些人们不会忘记的支线故事,以及这种不妥协的精神,我当时在预览中也揭示了这一点,因为正如我所说,在我们飞过世界之后,我的天哪,这真是太大了,然后Miles说,啊,
是的,但我们还有更多。然后他又带我飞过了其他场景,我没有剧透所有场景,但我可以剧透凯尔·莫罕。也就是说,我们也完全重建了凯尔·莫罕。大约需要两三个小时的游戏时间。完全不可思议。聊天中有人写道,我也认为叙事绝对是最重要的点之一,血腥男爵的任务,
令人难以置信的是,巫师3已经问世十年了。这款游戏在当时以及今天仍然是一次进入奇幻开放世界的绝佳旅程。Julius、Fabiano、Heiko和“至尊皇帝”Maurice一起探讨了他们当时对这款游戏的感受,以及它对他们职业生涯的重要性。Maurice的Twitch频道:https://www.twitch.tv/mauriceweber</context> <raw_text>0 对他来说,直到今天仍然是无与伦比的。我非常理解并赞同。如果你还有其他让你觉得巫师3特别之处,也请在评论区和聊天室中写下来。我是唯一一个立刻将血腥男爵与巴特·斯宾塞联系起来的人吗?
是的。这是一个好问题。但看起来确实有点像。Fabiano?我想说的是,对我来说,巫师3最突出的特点是它在两个方面都非常出色
而在其他所有方面,它仍然表现良好。巫师3中有很多东西,我不会说它对该类型或开放世界游戏具有开创性意义。因为这些东西很好,它们很有趣,它们没有做任何完全错误的事情。里面没有任何东西会让你完全退出游戏。
但有两件事让它脱颖而出。那就是故事和氛围。例如,《巫师2》也讲述了精彩的故事。但我认为,《巫师2》还没有完全掌握《巫师》系列那种独特的氛围,而《巫师3》做到了这一点。因为我觉得例如……
奇幻恐怖的混合体太少了。而我认为《巫师3》在这方面做得非常出色。我记得《巫师3》中最好的任务总是带有一些恐怖元素。血腥男爵和那个该死的、令人作呕的僵尸婴儿。直到今天,它仍然会让我在睡梦中惊醒。我也很喜欢这个名字。“畸形儿”。多么奇怪的奇幻怪物。什么鬼?是的。
当然,这个设定也是非常新颖的,非常适合这个主题,因为波兰的神话和传说蕴含着如此多的可怕生物。哇,那三个女巫,对吧?还有森林里的那些。树妖。天哪,它们的样子。对我来说,还有一个更广泛的原因,解释了为什么《巫师3》直到今天仍然如此受欢迎,
那就是《巫师3》提供的东西,很多游戏都无法提供。那就是在AAA级制作水准下,呈现出具有深度故事的黑暗奇幻。这现在已经不是什么新发展了,但BioWare已经用《龙腾世纪》系列逐渐偏离了这个方向,转向了更偏向高奇幻的风格,无论你是否喜欢。而这还是在《博德之门3》之前很久的事情,《博德之门3》现在既有光明也有黑暗的元素。嗯……
但实际上也没有那么多竞争对手能够提供《巫师3》所提供的东西。这可不是说它是在……就像今天一款射击游戏问世一样,它是在其他多人射击游戏中脱颖而出的。或者你必须先展示它的能力。我认为,《巫师3》满足了许多人的渴望。嗯。
我相信,这种渴望现在甚至变得更大了,因为优秀的奇幻角色扮演游戏变得更少了,因为Bethesda首先制作了《星空》和《辐射76》等等。我们到底能得到多少优秀的AAA级奇幻角色扮演游戏?其实并没有那么多。我最后还有一个大胆的假设,但你先说吧。是的,我只是想说有多少……
有多少丑陋的人出现在《巫师3》中。这很特别。这就是为什么人们直到今天仍然喜欢它。是的,这确实很特别,因为……
就像你刚才提到的《龙腾世纪》一样,它总是那种过时的、好莱坞式的中世纪风格,每个人都长得很好看,都符合某种审美标准。《巫师3》是第一个展现出一种接地气的中世纪奇幻风格的游戏,其中也有一些不同体型和外貌的角色,就像今天的《王国之泪》一样。没有孩子。与《巫师3》不同。
好的,这也是一个很好的观点。没错,但确实有那些大鼻子村民,没错。在你谈到另一件事之前,我想简短地提一下,因为你提到了城市以及它令人印象深刻的技术框架。我认为,它在技术上如此令人印象深刻的一个重要原因是,他们找到了一个完美的平衡点,一个角色在这个城市中需要做多少事情,
才能让我在经过时感受到它的活力。而不是破坏这种错觉。因为如果你真的长时间跟踪他们,你就会发现,好吧,他真的只走这条路,并且只播放这个动画。但这恰恰是完美的数量,只需一眼就能看到令人难以置信的活力。在我进入我的观点之前,我还想再回忆一件事。韦格布特的庄园,那个香水——
制造厂。当我谈到花田时,一位采花女对另一位采花女说,即使是最精致的香味也需要一种令人作呕的成分。太棒了!但是……太美了!所以,配音,无论是德语还是英语,都非常棒。但我认为……
对我来说,这甚至可以说是《巫师3》相对于《巫师2》,更不用说《巫师1》的最大的进步,那就是它对待角色的态度有多认真。《巫师1》我有一个很大的问题。我不能……
我无法认真对待一个为了收集卡片而勾引并与25个女人上床的家伙。这不行。这行不通。《巫师2》中已经有了一些灰色角色,但仍然有一些
荒谬的刻板印象。而在《巫师3》中,为了用女性的例子来说明,特丽丝和叶奈法之间是一个多么重要的选择。这确实感觉像是一个艰难的决定。如果你试图走捷径,游戏会惩罚你。我仍然认为这是一个非常巧妙的策略。他们真的……
玩家收集癖心态。啊,如果有两个女人,我当然必须把她们都收入囊中。这太棒了。他们用真正的人来面对这种情况,这些人会说,“嘿,格哈德先生,你疯了吗?你脑子坏掉了吗?你脑子进水了吗?”而且他们真的非常坚定,而不是说,“哦,可怜的玩家,现在他毁了他的存档,他不能再用魅力检查来挽回局面了吗?”不,
有些事情你无法回头。你搞砸了。顺便说一句,这也是我至今仍然觉得值得注意的一个方面,CD Projekt在《赛博朋克2077》中进一步推动了这一点,甚至可能有点走火入魔了。我钦佩这家工作室敢于向你隐瞒一些事情的勇气。
对我来说,一开始就是这样,在选择方面,你开始游戏,然后你来到酒馆,然后直接被人辱骂。然后又是四对一,这不公平吗?然后你可以把那些家伙打一顿,或者你可以表现得友好。我,友好的意思是,说一些俏皮话,庆幸我没有揍你们等等。
如果你表现得友好,你之后就会来到血腥男爵的城堡,然后你会发现,那个在酒馆里辱骂你的家伙正在这里守卫。然后你就可以进去了。如果你把那些家伙打了一顿,他就不会让你进去。但这意味着你必须找到一种方法进入城堡。然后你会有一个完整的地下城,你可以在城堡下面爬进去。一些你完全……
一些你完全忽略了,或者说你完全错过了的东西。顺便说一句,我认为这是《巫师》比《赛博朋克》做得更好的一点,因为在《赛博朋克》中,这些故事经常会这样发展:如果我不选择第一条路,那么我就错过了这个任务。
而《巫师》则更多地提供了另一种选择,就像你刚才说的那样。好吧,那么我必须做些其他的事情才能进入这座城堡。而在《赛博朋克》中,它经常会这样发展:好吧,然后这个人就不再联系你了,然后我就错过了这个任务。《赛博朋克》……所以,《赛博朋克》,我会……这实际上是……
疯狂的是,《赛博朋克》玩得越多越好。这是我第一次玩的游戏,我现在几乎完成了第三遍游戏,现在才发现我在前几次游戏中完全没有看到的东西,关卡是如何构建的,因为它的一切都是为了让一切都能正常运行。而且
以及选择会产生多么巨大的影响。游戏根本没有暗示你这一点。这在当时,我可以稍微透露一下,首先让《赛博朋克》当时的测试变得非常烦人,因为真的很难弄清楚,好吧,这个任务……
是否有其他的途径,因为在我看来,正如你所说,有些任务看起来根本没有不同的途径。但在十个小时前,你进行了这段对话,我很有趣地发现,甚至和迈尔斯谈过,我认为他已经多次谈到过这个问题了,但他认为,
这也是他们从《赛博朋克》中学到的一些东西。你有时必须让人们知道他们错过了什么,这样他们才能意识到他们错过了什么。然后在《幽灵自由》中,他们在关卡设计方面尝试得更多,比如告诉你,“看,如果你选择了这个,就会有另一条路。而且游戏中还有这个内容。”我认为这在某种程度上……
我也觉得,在《巫师》中,我更有这种感觉,我的行为产生了影响。因为也经常有一些这样的画面,我认为是用图画来解释发生了什么。你感觉上,总有一些决定,你会发现,这现在确实有影响。我是否相信这棵树?诸如此类的事情。我认为,《赛博朋克》在这一点上……
为了自己的利益,试图变得更微妙。顺便说一句,这仍然很聪明。为什么没有更多游戏这样做,加载暂停,好吧,几乎没有加载暂停了,但利用加载暂停来进行回顾。你刚才经历了什么,才能重新进入游戏?太聪明了。
这也是一个很好的观点,因为我是一个从不重复玩游戏的人。这意味着我是一个不会意识到其他可能性的人。但我仍然认为,即使你没有经历过,这对你玩游戏体验也很重要。对我来说,这就是这类游戏的X因素,我感觉还有其他事情可能会有不同的发展。即使我不会经历,我也感觉还有其他的故事。这让我……
更享受游戏,因为我知道我现在体验的并不是唯一可能的故事。仅仅是决定的数量,把游戏塞得满满当当,这根本不可能。所以即使我想,我也无法像第一次玩那样再次通关《巫师3》。没机会。聊天室里也有人提到一个非常重要的点,不仅仅是叙事,还有后果,你之前也说过,Heiko,那就是它很简单
它们会贯彻到底。所以它们会给你带来超出其他游戏所能带来的后果,因为你真的会严重地
搞砸任务,说得难听点,如果你做出了错误的选择。是的,但你永远不会觉得由此产生的故事不值得体验。这始终是危险所在。你也可以做到,用许多替代路径来讲述一个故事。而结果就是一个感觉有点支离破碎的故事。在《王国之泪》中,我遇到过几次这种情况。
我以自己的方式解决了故事。而Heiko对此感到非常惊讶,因为我有时会做一些事情,这些事情会阻止其他故事的发展。或者故事的发展方式与最初的设想不同。但游戏仍然是一致的,并且让我这样做。这也是一个好的、有意义的方式。在《巫师3》中,我从未觉得我错过了某个故事。一切都会导致某种结果,这会让你……
让你思考,让你感觉就像一个短篇故事,也可以出现在小说中。尤其是在……而这确实是这个设定的一个优势。我必须在这里声明一下,我觉得这些小说很糟糕。我觉得它们写得很糟糕。我无法接受。Heiko今天在铁杆巫师社区中如此受欢迎。非常好。来吧,真的。但我真正想说的是……
而这个设定自然允许你这样做,如果一切都是灰色的,那么自然也就缺少了我在BioWare游戏中经常遇到的那种战略性选择,在那里我并没有做出选择,我现在认为是什么,我的角色会做什么,或者我会在这种情况下做什么,而是……
但我还想解锁这个技能。为此,我还需要一些崇高点数等等。它总是非常直白。在《巫师3》中,你永远不会看到这种直白,这就是你所说的意思。无论我做出什么选择,这个故事都有一个合乎逻辑的结果。而且也不总是……
一条通往美好结局的道路。当然,最后结局也相对明确,有一个你并不想要的结局。你可以讨论另外两个。但我认为,结局相对明确,有一个幸福的结局。但我认为,例如,《龙腾世纪:起源》虽然部分内容非常黑暗,但通常情况下,例如任务方面,与被恶魔附身的男孩在城堡里的任务,嗯,
总会有一个解决方案。你可以解救他,让一切恢复原状,无需付出代价。当然,发生的事情已经发生了,但有一条通往美好结局的道路,最终每个人都会幸福,不会因此产生持久的问题。《巫师3》通常并非如此。所以在树妖和血腥男爵的故事中,你根据自己的判断选择最小的恶,但你不会以皆大欢喜的结局收场。
所以,这个国家又完全恢复了和平,每个人都很满意,一切都很顺利,这当然也使得战略性决策变得更加困难,因为即使你有一个完整的解决方案,它也不会告诉你,“好吧,这就是通往美好结局的决定”,而是即使你知道了结果,
你仍然必须看看,我哪个结果觉得最不糟糕。在《巫师3》中,我也很难努力获得一个完美的结局。因为与希里的整个故事,我认为,在游戏中很难准确地找出
最终会降临在我身上的局面,以及游戏对我做了什么,我做了什么才能得到我想要的结局。例如,如果我最后希望希里和杰洛特能够继续他们的关系,并过上猎魔人的生活,我相信对大多数人来说这是最好的结局,
要达到这一点,通常也意味着要以某种方式对待希里,把她当作一个真正的人,让她自由,不要总是立即插手并限制她可能做的事情,仅仅是因为你
感觉你必须保护她。我认为这是非常巧妙的设计,因为我认为这是一种玩家的本能,会想,“等等,这看起来很危险,而我实际上是游戏角色。我最好自己做,我最好干预一下。”但这恰恰是错误的做法,如果你玩《巫师》的话,因为他们确实是真实的人物。如果你想要一个感觉积极的结局,就像希里成为女巫的结局,那么
这……在我第一次预览时,确实如此,因为他能够做到这一点,让人能够自己扮演希里。这并不是游戏的优势,因为如果你和希里一起行动,你会非常明显地感觉到……
战斗系统的局限性,但这当然也支持了这样一个叙事,即她最终也是一个独立的角色。你刚才说的话,让我想起了你关于《龙腾世纪:审判》的文章,因为它恰恰相反
这是一个对立面,游戏经常非常明确地告诉你,如果你想获得最好的结局,你必须做什么。有时甚至是用非常笨拙的方式。这确实是……你通过许多角色扮演游戏也受到了这种教育,如果你想在游戏中得到一个女人,那么你必须在每次出现爱心时选择这个选项。而这……
然后我在《博德之门3》中从影之心那里得到了我人生中最棒的拒绝,因为我在一个完全不合适的地方太快地选择了爱心选项,因为我想,为什么?这就像在BioWare游戏中一样。我必须总是选择爱心选项,然后游戏就会明白,“啊,他想和这个女人发展浪漫关系,而且……”
如果他想要,他当然也能得到。因为玩家是顾客,顾客是上帝。这是我人生中最棒的拒绝。感觉太棒了。因为我真的觉得,哇,太棒了。但典型的Tupi-Fair。
但《博德之门3》在浪漫方面也是一个混合信息的大师,尤其是在一开始。因为它同时也是这样,有些角色真的非常主动地接近你。我还记得,我确实有一个,我有一个
不讨喜的角色在《博德之门3》中。我扮演了一个好色贵族。我一点也不奇怪,电影。是的,他很少有感情,而且对任何人都很不友好。在第二幕的中间,盖尔突然出现,在我们之后,但我们之间从未有过任何事情,我们刚刚消灭了一群影魔,他突然说,但并没有太多地改写,
不知何故,这种共同杀戮让我非常兴奋。虽然后来更新后有所缓和。你也必须这么说。但一开始并非如此。我们让角色不那么粗鲁了。但我理解为什么朱利叶斯会认为,好吧,在这个游戏中,如果我表示兴趣,我就能得到它。但这确实是……
关系,我的意思是,《巫师3》中的关系,它们都感觉很重要。无论是什么样的关系。当然也有可能,一种或另一种可能性,短暂的亲密关系。但这也被
它并非凭空出现。还有角色之间的其他关系,例如,杰洛特和
首席间谍。迪克斯特拉。他们之间非常紧张的关系,以及他们如何相处。哦,不,整个迪克斯特拉的事情。是的,你注意到了。国王,因为确实有一个政变等等。阴谋诡计。《巫师3》甚至相当大胆,我认为,当你到达诺维格瑞时,
有很多对话。所以一开始,第一部分有很多猎杀怪物,很多杀戮,很多战斗。然后你来到诺维格瑞,那里几乎没有战斗。幕后有很多事情,特丽丝躲藏在地下等等。我觉得……
这是一个有趣的节奏选择。我相信,许多人实际上更讨厌这一点。游泳池的任务,太好了。在桑拿房里。游泳池,是的。《巫师》系列的故事总是充满了复杂的角色。一开始,尼弗迦德显然是邪恶的,但最后,当你认识了恩希尔后,我也会想,好吧,这个人也有优点。他也有感情。是的,他也有感情,而且……
也是一个相当酷的角色。绝对可怕,作为书迷我们也知道。问题是,他们为他选择了查尔斯·丹斯。没有人能像他那样邪恶。查尔斯·丹斯不可能邪恶。说服自己一个绝对可怕的、道德败坏的王子实际上
相当体面,如果他统治我们所有人,这个国家会更好。这确实是一个廉价的选角技巧,但它却完全奏效了。绝对的。顺便说一句,为了让自己不受欢迎,因为你之前说过,Heiko,我同意你对《巫师》书籍的看法。我并不完全同意你的观点,因为我非常喜欢短篇故事集,但我确实认为三部曲,不是三部曲,而是主要传奇
并不像人们通常所说的那样好。里面有很多好的东西,但在节奏和叙事方面,也确实有一些问题。角色,一切都很好。但这种写作风格。我会真的,我经常想,我希望我会说波兰语。因为我经常觉得……
我不知道这在波兰语中是否表达得很好,有些句子等等。这是否很难翻译。我也听说,英语翻译部分非常糟糕。但我也在想,我错过了什么吗?好的。让我们也许,因为我们快到《巫师》时间结束的时候了,再简短地展望一下未来。《巫师4》在游戏大奖上公布。我们期待它什么呢?
它会成为下一个开放世界RPG里程碑吗?我的意思是,我并不期待什么里程碑。正如我之前所说,我认为《巫师3》并不是一个里程碑,因为它并不是一款所有游戏都必须效仿的游戏,而是一些事情做得非常出色,并且在实现这些事情的方式、它的世界以及它所依赖的背景方面非常独特。我只是希望……
事实上,他们在《巫师3》中已经做到了这一点,也许他们在游戏玩法部门和开放世界部门会更现代化一些,也许他们会稍微打破一些东西,让战斗更刺激一些。在《巫师3》中,地图上也有很多问号需要去探索。我相信,他们还有潜力去改进这一点,并进一步发挥这种优势。
将开放世界与有趣的故事叙述交织在一起,并设法让所有任务更多地相互影响,并影响主要任务,找到巧妙的方法来讲述自成一体且有意义的故事,就像我探索这个世界一样。这是我的希望。简单来说就是精彩的故事和一切
融合成一个整体体验,相互促进,真正地、非常地有趣。所以,我真正希望的是将《巫师3》和《赛博朋克》结合起来。也就是《巫师3》那种史诗般的感觉,以及它的故事叙述,
以及《赛博朋克》的结果,特别是故事叙述的呈现方式。我现在正在用光线追踪玩它,仅仅是《赛博朋克》中对话的呈现方式就让我印象深刻。如果我把这套方法应用到《巫师》上,我的脑袋就要爆炸了。我想体验这种感觉。但对话也很好。
因为它们完全是第一人称视角。我很想知道他们是怎么做到的,我也非常期待,同时也非常紧张,因为我
认为这非常、非常大胆,那就是从杰洛特到希里的角色转变。对我来说,杰洛特的故事已经讲完了,我非常期待以希里为角色,以一个强大的角色来探索。我曾希望能在《巫师4》中创造自己的巫师或女巫。之前有泄露的关于学院奖章的消息,我们还没有玩过。这暗示了他们会从《赛博朋克》中借鉴一些东西。莫里斯,什么……
你在预告片出来的时候就已经很兴奋了,这么说吧。是的,我的希望主要在于,我不太担心他们讲不好故事。我最希望他们能把游戏玩法提升到故事的水平。因为《巫师3》,我们之前也讨论过,纯粹从游戏玩法的角度来看……
作为角色扮演游戏和动作游戏都还不错,但现在还不是特别出色。我尤其觉得角色系统有时也很奇怪。你解锁这些突变基因,你还需要为它们腾出槽位等等。然后还有其他系统叠加在上面。实际上所有的一切都过于人为。
但是如果你现在用希里加入一个真正酷炫的动作战斗系统……她是赛博朋克2.0。是的,赛博朋克2.0让我更有信心,他们现在也能胜任更多游戏玩法了。更多。这是我的主要希望。我不太担心故事和世界观。Johnny Klatschian在聊天中写道,我只是担心希里由于某种原因一开始几乎什么也做不了,又得重新学习一切。这很烦人。
另一方面,这难道不正是游戏进步的方式吗?但是我也相信,如果他们足够聪明,他们也会……我的意思是,希里在《巫师3》中已经有一些很酷的动作了。我相信你一开始就会有一套很酷的动作组合,然后你也可以在游戏中不断扩展。我现在已经对《巫师4》感到遗憾了,因为这是一个我在《巫师3》中非常欣赏的功能,而他们可能不会保留它,
那就是动态胡须生长。哦,是的。一个不同的功能。是的,但至少有头发生长吧。是的,也许是头发,是的。那会很酷。是的,你说的这一点,我觉得很好,海科。我相信这确实是《巫师3》可以向《赛博朋克》学习的地方,也是我认为还可以改进的地方
在故事叙述方面,那就是《巫师3》讲述的那些很酷、非常棒的支线故事,让它们与主线故事更加紧密地联系在一起,更好地融入其中。因为我觉得《赛博朋克》在这方面做得非常好。除了主线任务,感觉……我感觉
10个小时后我就已经到了主线任务的结局了。哦,在服务器上。但在《幽灵自由》中,它非常出色。是的,但我认为仍然有很多支线任务与主线剧情有关。而且有时还会决定你最终的选择。而这一点我觉得很酷。太棒了。他们也许还可以更进一步。是的,非常期待它什么时候发布。你们有没有一个完全……
毫无根据的预测。我们还要等多久?我认为
也许,不,我不认为它会在2026年发布。我认为是2027年。时间其实也没那么长。2027年的圣诞购物季是我的一个有根据的猜测,他们会试图抓住这个时间窗口。我也会这么猜,是的,不会更早。也许会更晚,但肯定不会更早。我甚至觉得会是28年。想想看,《赛博朋克》的开发时间有多长。
而且他们不会想退步。他们会想做得更好。
那么感谢大家对《巫师3》的精彩讨论。回顾过去,展望未来。无论如何,这是一款杰出的游戏,十年来一直陪伴着我们在GameStar,我们总是乐于接受关于这款游戏的任何新闻。将来也会如此。我很乐意。它还会继续陪伴我们。我相信,我敢做这个预测。是的。
好的,那么感谢莫里斯,感谢海科,感谢法比安诺。这就是我们关于《巫师3》十周年的简短谈话。感谢大家的观看。