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Ist Cities: Skylines 2 endlich das Spiel, das wir uns erhofft hatten?

2025/4/7
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AI Chapters Transcript
Chapters
Michael Graf und Iris diskutieren über Cities: Skylines 2. Michael, der die Stadt Michatown seit dem Release im Oktober 2023 spielt, berichtet von Performance-Verbesserungen durch das neueste Update im März, obwohl es immer noch Slowdowns gibt. Die Simulation läuft flüssiger, insbesondere in großen Städten wie Michatown mit über 730.000 Einwohnern.
  • Das neueste Update im März hat die Simulationsgeschwindigkeit deutlich verbessert.
  • In großen Städten mit vielen Einwohnern läuft das Spiel flüssiger, aber es gibt immer noch Slowdowns.
  • Die Simulation ist immer noch nicht perfekt, benötigt aber weniger Rechenleistung als zuvor.

Shownotes Transcript

Musik Musik Musik Musik Musik

Hallo liebe Freunde des Städtebaus. Wir spielen heute City Skylines 2 und wenn ich wir sage, dann meine ich natürlich Micha, den Städtebau-Experten schlechthin. Vielen Dank, vielen Dank. Ja, ja. Genau. Ich würde sagen, wir legen direkt los. Ja, ja.

Wir, das sei dazu gesagt, für alle, die es sich hinterher als Podcast anhören, wir spielen das Spiel auch gleichzeitig. Das wird man auch sehen können dann, wenn es als Video online geht bei GameStarTalk. Wir haben trotzdem letztes Mal, als wir sowas gemacht haben, Felix und ich schon Wünsche bekommen. Hey, könnt ihr das nicht auch als Podcast bringen, weil ich euch sogar beim Quatschen zuhöre? Und wer sind wir, um diese Wünsche zu verweigern? Also das gibt es auch als Podcast. Wenn ihr es jetzt aber hört und denkt, ah, ich würde es auch gerne sehen, dann gibt es es auch als Video online.

Und ich würde sagen, wir legen los. Juhu! Mit Michatown. Michatown. Schaut euch das an. Die Sonne geht auf, gerade bei Michatown. Ganz genau. Hier, das ist Michatown mit inzwischen über 700.000...

Einwohnerinnen und Einwohnern. Ich bau an dieser Stadt, seit dieses Spiel erschienen ist. Also 2023 im Oktober. Genau, im Oktober 2023. Fast anderthalb Jahre mit der Stadt. Ich hab noch Savegames, die zurückgehen bis auf den Releasetag von dieser Stadt. Damals sah sie noch ein bisschen anders und kleiner aus. Also man kann ja hier auch ein bisschen rauszoomen, dann seht ihr mal, wie groß das inzwischen geworden ist.

Und 700.000 Einwohner sind tatsächlich auch, also es ist recht viel für so ein Städtebauspiel und es ist auch eine Größe, die diese Stadt erreicht hat, wo es Performance-mäßig und was die Simulationsgeschwindigkeit anging,

bis er echt in die Knie gegangen ist. Aber das hat sich ja jetzt mit dem neuesten Update geändert, hast du gesagt. Es hat sich verbessert, ja. Also es ist immer noch nicht ganz perfekt, beziehungsweise es ist immer noch nicht ganz rund, was die Simulationsgeschwindigkeit angeht. Aber wenn man hier sieht, wie flüssig es läuft, wie die Autos durch die Straßen fahren, auch wenn ich die Geschwindigkeit hochstelle,

Man sieht auch immer wieder, es gibt so kleine Slowdowns. Du merkst schon, es ruckelt ein bisschen, es hat so ein paar Lags immer wieder zwischendurch. Das meine ich mit perfekt ist es immer noch nicht, was die Simulationsgeschwindigkeit angeht. Trotzdem, insbesondere auf meinem Rechner zu Hause, läuft es jetzt unfassbar viel flüssiger als vorher. Also da war es zeitweilig so mit der Simulation, die halt doch einfach überlastet war, wo du gemerkt hast, da haben sie sich auch übernommen gehalten.

Was zeitweise so, dass es alles in Zeitlupe lief. Also richtig unglaublich langsam alles. Das haben sie jetzt mit dem letzten Update, was im März erschienen ist,

deutlich verbessert. Also selbst in so einer riesigen Stadt wie der mit 730.716 Einwohnern, ganz genau jetzt in dem Moment, läuft es jetzt deutlich flüssiger. Wie gesagt, immer noch mit Slowdowns, immer noch mit Momenten, wo man merkt, das Spiel muss jetzt nochmal eine Runde nachdenken oder die Simulation muss nochmal eine Runde nachdenken, aber man kann es jetzt deutlich besser durchführen.

und auch deutlich flüssiger spielen. Hier sterben übrigens gerade alle in meiner Stadt. Ich wollte gerade sagen, was sind diese roten Icons überall? Schaut nicht gut aus. Ja, wieso? Ist ein Leichenwagen-Icon nichts Gutes? Ja, das ist typisch, weil es immer wieder so Todeswellen gibt, nennt man das in der Community, die Death Waves,

Wo sich die Simulation einfach denkt, wäre doch gut, wenn jetzt in fast allen Gebäuden deiner Stadt gleichzeitig Leute sterben. Und ja, das ist hier passiert. Also du siehst, meine Krematorien und so werden das schon hinbekommen. Gib ihnen Zeit.

Aber man merkt einfach, es passiert alles gleichzeitig. Hast du nur ein Krematorium oder auch einen Friedhof?

neben der Raketenstartrampe, die natürlich hier optimal liegt, direkt neben einer dicht besiedelten Stadt. Aber ich dachte mir, Sicherheitsabstand ist eingehalten, es liegt ja noch eine Autobahn dazwischen, also da wird schon nichts Schlimmes passieren. Und da nebenan ist der Friedhof, der in meiner Fantasie so ein bisschen der Astronautenfriedhof ist. Ah, okay.

Also wo all die Weltraumfahrer und Fahrerinnen verewigt werden. Ich dachte, du meintest die, die den Raketenstart nicht überlebt haben. Das kann zum Glück nicht passieren, weil die Raketen starten immer absolut hundertprozentig

Perfekt und zuverlässig. Sehr gut. In meiner Stadt geht nichts schief. Außer hin und wieder ein Verkehrsunfall, wie hier das kleine Auto, das sich auf die Wiese befördert hat. Die kleine Limousine. Ist auch nach wie vor ein Feature, was ich, ich sag mal, ich könnte darauf verzichten, dass es Verkehrsunfälle gibt. Ja, ich weiß, es ist realistisch und das hat dann auch wieder mit dem Gameplay zu tun, weil man muss Straßenwartungsfahrzeuge beziehungsweise Depots errichten, dass die Straßen gepflegt werden, damit das auch zu weniger Unfällen kommt. Äh,

Ich finde sie aber einfach nur nervig, weil dann, wenn ein Unfall halt mitten auf der Straße passiert, wenn da irgendwie ein kaputtes Auto rumliegt, dann bildet sich dadurch wieder ein Stau, der dann erstmal aufgeräumt werden muss, irgendwie von einem Polizeiwagen oder sowas. Also das gibt mir wenig, weil das hat dann auch wenig damit zu tun, ob ich Straßen gut gebaut habe, sondern es liegt einfach nur daran, dass Leute nicht fahren können.

Ja, wenn ich mir die so anschaue, dann verstehe ich, dass die Verkehrsunfälle passieren. Ja, also das ist auch immer noch einer der Kritikpunkte an dem Spiel. Wie gesagt, das ist immer noch nicht in einem perfekten Zustand. Das ist damals im Oktober 2023 in einem Zustand rausgekommen, in dem es nicht hätte erscheinen dürfen. Das ist ganz klar. Also eigentlich hätten sie maximal in den Early Access gehen dürfen.

Ich finde das nach wie vor sehr schade, dass sie entschieden haben, das Spiel zum Vollpreis rauszubringen und noch eine Ultimate Edition obendrauf zu legen für 90 Euro für ein Spiel, was noch lange nicht fertig war und bis jetzt noch nicht rundum fertig ist. Aber eines der Probleme, die auch nach wie vor drin sind, ist, dass die Verkehrs-KI halt manchmal einfach...

Ja, absolut.

Teilweise ist es auch einfach Quatsch. Also irgendwo ist da ein Zufallsgenerator in der Simulation, der manchen Autos einfach sagt, macht Mist. Fahrt wie kein vernünftiger Mensch jemals fahren würde. Hauptsache der Verkehr wird aufgehalten oder irgendwie ist dann irgendwo ein Stau, wo keiner sein sollte. Hier ist ein Stau, weil diese Straßenwartungsfahrzeuge unglaublich langsam sind.

Also nicht nur, wenn es laggt, sondern auch, wenn sie die Straße warten. Ja, das dauert halt. Das dauert halt. Es gibt auch Mods, mit denen man sie beschleunigen kann, weil auch das ist halt, naja, was, was dann immer wieder hier für, wie sagt man in Verkehrsdeutsch, stockenden Verkehr führt. Genau.

Genau, aber so insgesamt Verkehrs-KI, auch an der Wegfindung haben sie jetzt gearbeitet. Auch das hat der neue Patch ein bisschen verbessert, insbesondere wenn Leute zu Fuß unterwegs sind, dann kürzen sie häufiger ab, zum Beispiel durch Stadtparks. Also sie benutzen die Wege dann auch durch so Stadtparks, um halt nicht außenrum zu gehen, sondern auch dann wirklich da durchzugehen.

Muss man aber auch sagen, es ist ja alleine schon ein Merkmal für, also wie fertig das Spiel war, dass sie das vorher nicht gemacht haben. Ich meine, dann ist da ein Park, durch den Weg führt, aber ihn benutzt keiner. Ja. Ich gehe auch immer um den Park herum. Ja, immer. Genau. Ich traue mich auch nicht durch so einen Park, weil wer weiß, was da alles auf mich lauert. Oh ja. Ja, wir sind übrigens live. Genau. Jemand hat nämlich gefragt, ob wir live sind oder aufgezeichnet werden. Das heißt, das könntest du jetzt auch in der Aufzeichnung sagen und so tun, als wären wir live, weil wir genau wussten, dass die Frage kommt, ob es live oder aufgezeichnet ist. Ja.

Aber tatsächlich, wir sind live. Tatsächlich. Und es gibt bei dem Spiel auch Mods. Vor allem viele Mods. Es lebt quasi von den Mods, muss man ja fast schon sagen. Du hast auch viele installiert. Du hast eine ganz coole Mod nämlich installiert, die hast du mir vorher schon gezeigt. Magst du die mal herzeigen? Da kann man sich nämlich in Autos reinsetzen und durch die Stadt fahren. Die First-Person-Camera, genau das liebe ich. Das habe ich früher in Cities Skylines 1 schon geliebt und liebe es jetzt auch weiterhin, weil das ist eigentlich...

Das ist mein Cozy-Game. Also wenn ich irgendwie einen langen Tag hatte, auch in der Arbeit oder so, dann setze ich mich abends gerne hin und springe einfach in ein Auto. Es sind ja gerade genug Leichenwagen unterwegs, aber ich nehme mal hier einfach dieses Privatfahrzeug von Familie Täubler, stand da gerade. Weiß nicht, ob uns jemand zuschaut aus Familie Täubler, aber hier ist es. Und kann mich dann hier reinbegeben und dann kann, oh Gott, das ist erhöhte Simulationsgeschwindigkeit. Ja, langsam fahren, Polizei. Ja.

Genau, und dann kann ich mir sozusagen die Stadt angucken, hier aus der Perspektive dieses Autos, das im Stau steht. Und der Hund verschwindet im Gehsteig. Ja, so kleine Clipping-Fehler. Man muss dazu sagen, das verzeiht dem Spiel. Ich meine, es simuliert über 700.000 Agenten in meiner Stadt, also Menschen insbesondere. Es ist überhaupt beeindruckend, dass es so viele unterschiedliche Menschen gibt. Ich meine, die Hunde sind alle gleich, glaube ich. Die Hunde sind alle gleich, die haben nur unterschiedliche Namen tatsächlich.

Das stimmt. Ich mag es einfach, in so ein Auto oder vielleicht auch, was wir uns angucken können, in eine Eisenbahn reinzuspringen und ein bisschen aus dem Fenster zu schauen. Also das ist... Ich muss auch ehrlich sagen, ich meine, es sind eine Menge Mods installiert. Wir können über alle davon reden oder über viele davon und ich kann sie mal zeigen, was sie tun. Aber...

Ohne Mods ist dieses Spiel nur halb so gut. Aber auch das muss man sagen. Nicht nur ist es immer noch nicht hundertprozentig fertig. Oh, da laufen die Leute quer über die Schienen. Oh, ja, keine gute Idee. Deswegen stehen halt an den Bahnhöfen immer die Schilder nicht über die Schienen gehen. Vielleicht hast du diese Schilder nicht aufgestellt. Ja, das kann sein. Die Leute sind so, na dann geh ich drüber. Wo wir gerade über die verbesserte Wegfindung geredet haben. Ja, klar.

Aber man muss dazu sagen, das Spiel ist natürlich nicht dafür gemacht, aus dieser Perspektive gespielt zu werden, wie wir jetzt gleich sehen werden. Denn hier ist so eine Böschungsmauer und die erzeugt Grafikfehler in dieser First-Person-Kamera. Da ist dann immer das Terrain ein bisschen zu sehen. Aber schau, wie flüssig der Zug fährt. Früher wäre das hier eine Schneckenparade gewesen, selbst auf der dritten Simulationsgeschwindigkeitsstufe. Und was sie noch verbessert haben, ist ...

Und insbesondere Züge, aber auch Busse und U-Bahnen stehen nicht mehr so ewig in den Haltestellen rum. Siehst du, er fährt jetzt schon weiter. Wir sind gerade erst eingefahren, weil es war lange so, dass diese insbesondere Züge, es war absurd, die standen ewig in der Haltestelle. Da waren die Leute schon längst eingestiegen, standen schon wieder Leute da, die auf den nächsten Zug gewartet haben und der Zug so, ne. Ja.

Ich fahre nicht. Das erinnert mich an ein gewisses Bahnunternehmen. Das ist durchaus auch realistisch. Oh, da war ein Baum auf der Schiene. Vielleicht ungünstig. Aber ja, es ist auch durchaus nicht unrealistisch. Vielleicht so verglichen mit dem, was man so täglich an deutschen Bahnhöfen erlebt.

Aber es ist halt total idiotisch für die Simulation. Und genau. Wenn ihr Fragen habt, dann stellt sie gerne, denn das ist keine Aufzeichnung. Das ist ein Livestream. Also für alle, die es als Aufzeichnung hinterher sehen oder hören, ist es natürlich eine Aufzeichnung, aber

Jetzt in der Gegenwart. Ich komme mir vor wie in dieser Spaceball-Szene. Jetzt ist jetzt und in der Vergangenheit ist die Vergangenheit. Aber jetzt in diesem Moment sind wir live und ihr könnt gerne Fragen stellen, wenn ihr welche habt zu Cities Skylines 2,

Zum Thema Modding, zur Frage, warum ich über, oder nicht mal über, aber fast 600 Stunden in diese Stadt versenkt habe. Wir stehen jetzt, ich habe gerade geguckt bei Steam, bei 592 Stunden. Jetzt gerade kommen noch ein paar dazu in Cities Skylines 2. Das heißt, diese Woche könntest du dann 600 Stunden noch knacken.

Garantiert ja. Weil es ist halt einfach ein Spiel, bei dem ich gerne bastle. Also ich habe schon City Skala 1.1 über 1500 Stunden gespielt. Ich habe jetzt auch hier schon wieder 600 Stunden reingesteckt, weil es mir einfach großen Spaß macht.

Ja, so einfach diese Stadt nicht nur wachsen zu sehen, sondern sie auch tatsächlich selber Gebäude für Gebäude zu pflanzen. Dafür gibt es eine Mod, die heißt Find It. Da kann man hier so ein kleines Menü aufmachen, kann da dann gucken, was gibt es für unterschiedliche Gebäudetypen, kann die auch filtern.

Zum Beispiel hier deutsche Gebäude aus dem Deutschland Region Pack und kann die dann auf der Karte platzieren. Dann gibt es eine zweite Mod, die heißt Move It, mit der kann man diese Gebäude dann ganz frei rumschieben. Das ist alles nicht Teil des grundlegenden Spiels. Das funktioniert wie alle oder viele Städtebausimulationen da draußen, dass man einfach Straßen macht. Entlang dieser Straßen entstehen halt

Ja, so Quadrate, in die man dann Zonen ausweist für Wohngebäude, Gewerbegebiete, Industriegebiete, Büros und so weiter. Und dann bauen sich die Gebäude da automatisch rein. Das Problem ist nur, wenn man so schiefe, grumme Gässchen baut, wie ich es hier gemacht habe, um so ein bisschen eine Altstadt zu simulieren, dann funktioniert das nicht. Weil diese Gebäudegitter halt immer sehr gerade sind und dann entstehen bei gebogenen Straßen auch Lücken. Die Gebäude selber haben immer einen rechteckigen Grundriss,

Das heißt, damit das hier so organisch und schief und grumm ausschaut, muss man die Gebäude dann quasi so hinschieben, wie man sie braucht. Also dann musst du quasi Movit installieren, dann musst du quasi Findit installieren und das alles von Hand installieren.

selber zusammen puzzeln. Das gefällt nicht jedem. Das macht auch nicht jeder gerne. Es gibt auch Leute, die sagen, okay, mit so einem Bullshit will ich mich doch gar nicht beschäftigen. Micha, was erzählst du mir hier von dieser Puzzlelei? Völlig legitim, weil es

unterschiedliche Menschen einfach gibt, die so eine Städtebausimulation spielen. Ich bin so ein City Painter. Also ich mag es einfach, meine Städte von Hand zu designen und irgendwie die Gebäude so hinzuschieben und die kleinen Parks so hinzuschieben, wie ich es brauche. Und dann halt so richtig, oh, jetzt ruckelt es. Aber siehst du, weil hier sehr viele Leute unterwegs sind in der U-Bahn. Rush Hour. Ja, typisch. Alle in die Arbeit. Oder von der Arbeit nach Hause. Aber es ist halb zehn in der Früh.

Ja, naja. Also die Nachtschicht. Ja, so richtig die Uhrzeiten spielen da glaube ich keine so große Rolle. Die kommen alle von der Diskothek gerade noch. Genau. Gehen wir mal das Movie draus, schauen wir mal, wo sie hinwollen. Zieht weg, nein! Die ziehen aus der Stadt aus. Oh. Ja, dann wünsche ich euch ein besseres Leben außerhalb meiner Stadt. So, wo waren wir gerade? Achso, ja genau, so Wohngebiete zu designen, die halt einfach ein bisschen besonders aussehen, wo die Gebäude hier so ein bisschen...

schief und grumm angeordnet sind. Hier habe ich einen kleinen See angelegt. Dann irgendwie Bäumchen gepflanzt, so moderne

Bauten hier aus dem Urban Promenades DLC, der schon vor einiger Zeit erschienen ist. Und das macht mir einfach großen Spaß. Der andere Spielertyp für so ein Städtebauspiel sind Leute, die es einfach so spielen wollen, wie es eigentlich auch gedacht ist. Nämlich als Simulation, wo man dann die Gebiete ausweist entlang der Straßen und die Gebäude automatisch da rein wachsen oder vom Spiel reingeneriert werden können.

Das sieht dann aber am Ende einfach nicht so organisch aus wie bei mir. Also um sowas hier zu bauen und da kommen auch die 600 Stunden her, braucht man sehr viel Fleiß, sehr viel Geduld und sehr viel Wille. Aber all das habe ich, weil ich es dann einfach toll finde, hier zum Beispiel so eine Plattenbausiedlung gebaut zu haben für meine Stadt. Hier auch wieder mit kleinem See. Hier ist ein

Ein Einkaufszentrum in der Mitte, das ist ein chinesisches Einkaufszentrum aus dem China Region Pack, was erschienen ist. Drumherum diese Plattenbauten sind teilweise aus dem britischen Region Pack, wie das hier. Sie sind teilweise aus...

meinem Favoriten, dem osteuropäischen Region Pack. Da sind diese Wohntürme mit enthalten, die ich da platziert habe. So, und das ist halt dann alles von mir von Hand an unzähligen Sonntagnachmittagen. Dann irgendwie, weil rausgehen kann jeder. Warum sollte ich das tun? Du kannst ja hier rausgehen. Ich kann hier rausgehen. Genau. Ich gehe lieber hier raus, da weiß ich, dass es schön ist.

als in der echten Welt. Genau, aber das ist so ein bisschen meine Art und Weise, das zu spielen und in die Richtung habe ich es mir auch

zurecht gemoddet. Wir haben ein paar Fragen aus dem Chat. Aber gerne. Denn wir sind ja live. Wir sind live, das ist keine Aufzeichnung. Also wir sind jetzt live. Okay, egal. Erstens mal, ist die Welt immer noch so leblos? Stichwort Feuer löschen, glaube ich, soll das heißen. Ich kann es nicht ganz sehen. Und warum sollte man sich Cities Skylines 2 denn holen? Also um die erste Frage zu beantworten, ja. Obwohl,

Es ist ein, naja, ich sag mal Jein. Also leblos an sich ist die Welt nicht. Wenn man sich anguckt, wie viel Straßenverkehr hier unterwegs ist, ist es auch schon wieder ein Stau, weil die Leute den Kreisverkehr hier nicht benutzen können.

Das ist ja mein, naja, obwohl es staut auch hier noch ein bisschen weiter. Das ist einerseits auch korrekt und hier wollen sie scheinbar alle auf diesen Parkplatz, der voll ist. Ah, nee, hier gibt es noch eine Parklücke. 40 Autos, eine Parklücke, Münchner Innenstadt 2025. Ja, absolut realistisch, aber spricht auch wiederum nicht gerade für die Verkehrs-KI so ein bisschen, dass sie alle jetzt da hinfahren.

Wie war die Frage? Ach, du meinst Lieblosigkeit. Genau. Was dem Spiel weiterhin fehlt, und das ist auch Teil der Frage, auch weiterhin eine Schwäche, wie ich finde, aus den Cities Skylines 2, sind kleine Animationen. Also beim Feuerlöschen zum Beispiel steigt niemand aus dem Feuerwehrauto aus mit einem kleinen Schlauch, um halt da Wasser rumzuspritzen, sondern das Feuerwehrauto fährt einfach zum Brand und löscht ihn mit Magie.

Also das stellt sich einfach vor den Brand und dann ist der Brand weg und das Feuerwehrautor sagt, cool, lief doch gut, fährt wieder nach Hause. So gleiches, wenn irgendwie ein Krankenwagen irgendjemanden abholt. Gleiches, wenn irgendwie ein Leichenwagen jemanden abholt. Gleiches, wenn die Polizei zu einem Tatort gerufen wird. Es gibt nie so kleine Animationen. Und in Cities Skylines 1 gab es die noch. Was mir am allermeisten fehlt, muss ich leider sagen, ist...

dass so Sportplätze, ich habe mir überlegt, wie heißt das? Sportfelder? Sportfelder wäre auch gut. Sportingfields? Genau, dass Sportplätze einfach nicht bespielt werden. Also hier wird nie ein Fußballturnier stattfinden. Jetzt in einem gerade erschienenen DLC, der heißt Leisure Venues,

oder Leisure, Leisure oder Leisure, Freizeiteinrichtungen auf Deutsch, bleiben wir doch einfach beim Deutschen, gibt es hier eine wunderschöne E-Sport-Arena. Klein, die kann man jetzt nicht reinschauen, ob da Leute brav Counter-Strike spielen oder sowas. Aber auch die hat keine...

keine Spieltage sozusagen. Hier ist ein riesiger Parkplatz, auf dem vielleicht mal zwei, drei Autos stehen, weil das einfach, ja klar, da gehen Touristen hin und es hat einen Attraktivitätswert, sodass es Leute anzieht. Man kann auch hier auf den Pfeil klicken, dann siehst du, wie die Leute da hingehen. Grüne Linien sind Fußgänger, die sich da hinbegeben. Blaue Linien sind Autos, die sich da hinbegeben. Aber es ist halt nie irgendwie ein Spieltag, wo alle da hinmüssen oder wo alle zum Fußballplatz müssen, weil da halt irgendwas passiert.

Einerseits, weil die Animationen fehlen, andererseits, weil es so eine Spieltagsmechanik nicht gibt. Und all das gab's in Cities Skylines 1. Also da gab's den Matchday-DLC damals mit Fußballstadien, wo dann tatsächlich auch Spiele stattfinden, zu denen dann einfach die halbe Stadt fährt. Was ja dann auch eine entsprechende Herausforderung ist für deinen Nahverkehr und für die entsprechenden Parkplätze, die da drumrum angelegt werden. Also ...

Das habe ich immer sehr gemocht, ist hier aber halt einfach auch noch nicht drin. Aber kannst du dir erklären, warum? Also wenn es das Feature ja schon mal gab in einem vorigen Teil, sollte man meinen, das ist ja nicht so schwer, das jetzt nochmal zu implementieren. Absolut, vor allem, weil es die gleiche Engine geblieben ist, weil es ist ja nach wie vor die Unity-Engine. Also meine Vermutung und ich glaube, es stimmt auch einfach, ist, dass sie gemerkt haben, dass ihre zugrunde liegende Simulationen,

die Engine schon so sehr überlastet, nicht umsonst gibt es ja die Performance-Probleme, dass das Spiel quasi unspielbar wäre am Ende, wenn sie noch mehr kleine Animationen reinbauen würden. Verstehe. Das ist der Teufelskreis, in dem sich ein Cities Skylines 2 befindet. Jetzt haben sie auch die

die Simulationsgeschwindigkeit wieder besser hingekriegt. Unter anderem, indem sie einen Bug behoben haben, der monatelang jetzt drin war beim Thema Obdachlosigkeit. Also in deinen Städten gab es einfach viel zu viel Obdachlose. Inzwischen gibt es eine eigene Anzeige dafür, wo man nachschauen kann. In meiner Stadt gibt es jetzt eine Obdachlosenrate von 0,1 Prozent und unter 1.000 Menschen, die keine Wohnung haben bei 730.000 Einwohnern. Das ist okay. Eine Zeit lang war das einfach ...

Viel, viel, viel zu viel. Also da waren in jedem Stadtpark, gab es dann solche Zelte, so wie hier, so Zeltlager, weil diese Städte übergelaufen sind mit Obdachlosen. Unter anderem deshalb, weil die Simulation tatsächlich so kleinteilig und detailliert ist, dass sie berücksichtigt, wann Leute von zu Hause ausziehen, also wann sie alt genug sind, um von zu Hause auszuziehen. Aber wenn sie dann keine neue Wohnung gefunden haben, wurden sie sofort obdachlos. Ah.

Und jetzt mit dem neuen Patch ist es zumindest so, dass sie daheim bleiben, bis sie eine Wohnung gefunden haben. Also, dass die Eltern dich nicht einfach mit dem Fußtritt vor die Tür setzen und sagen, so, du bist jetzt 18, Iris, du hast keine Wohnung, das ist ja nicht unser Problem, dann schlaf mal eine Runde im Park.

Sondern jetzt ist es so, dass sie zu Hause bleiben, bis dann dieser Haushalt auch genug Geld angesammelt hat, um ihnen irgendwie eine Wohnung oder einen Staat ins Leben finanzieren zu können. Also da stecken wahnsinnig viele so Simulationsdetails drin, zum Teil auch wahnsinnig schwer durchschaubar, was irgendwie die Anforderungen verschiedener Altersgruppen angeht. Leute wollen in der Nähe von ihrer Arbeitsstätte wohnen, das wird irgendwie durchschaubar.

Es wird mit einbezogen, ob Leute sich erst einen Job suchen, wenn sie das entsprechende Alter erreichen oder entscheiden doch nochmal aufs College, auf die Fachhochschule zu gehen, um sich weiterzubilden, vielleicht für einen besseren Job. Es gibt die Leute, die in deiner Stadt wohnen, benötigen Dinge, die sie in Läden einkaufen. Also es gibt wirklich Rohstoffdemands, die du erfüllen musst, indem du Läden baust, die

die dann auch von Industriebetrieben beliefert werden mit den entsprechenden Sachen. Vieles davon wird, glaube ich, immer noch teleportiert. Also das sind jetzt nicht immer Lieferwagen, die dann tatsächlich in deiner Stadt rumfahren. Es ist aber auch wieder mehr Straßenverkehr geworden seit dem letzten Patch. Also

Der vorletzte Patch, der im Januar erschienen ist, hat dafür gesorgt, oder ich glaube, es war schon seit letztem Jahr auch noch einige Patches früher, haben dafür gesorgt, dass in der Stadt so gut wie kein Verkehr mehr war. Und ich schon so, warum? Also ich habe ja, ich meine, das ist eine Stadt mit 730, geh doch mal in Frankfurt zur Rush Hour und wundere dich, dass kein Stau ist. Nee, das kann einfach nicht sein. Ich glaube, es lag daran, dass sie mit diesen früheren Patches einfach noch mehr Warenteleportationen eingebaut haben,

damit die Simulation entlastet wird und sie nicht noch mehr kleine Lieferwagen simulieren müssen, die da auf den Straßen rumfahren. Aber es ist halt auch blöd, weil es gehört ja mit zu diesem Spiel, dass die Lieferwagen da rumfahren und Betriebe beliefern. Hier, folgen wir doch einfach mal hier dem hier. Der liefert gerade Sachen an Grind a Rock. Das müsste ein Industriebetrieb sein. An den Lager, genau, ein Lager im Industriegebiet. Also es werden schon Sachen sichtbar da rumkutschiert,

Aber ja, es ist immer noch ein bisschen Teleportation mit im Spiel. Und es ist vieles recht undurchschaubar, weil du hast zumindest im standardmäßigen Spiel, also ohne Mods, kannst du zwar gucken, okay, wie sind einzelne Industriebetriebe besteuert oder Gewerbebetriebe. Und je nach dieser Besteuerung richtet sich dann auch tatsächlich, ob die Betriebe profitabel sind, ob ...

Oder ob die halt irgendwie Geldprobleme haben und sowas. Da ist die Auswirkung jetzt, wenn man den Leuten glauben darf, die das halt wirklich Tag ein, Tag aus auf YouTube und Co. spielen. Das funktioniert jetzt auch besser. Also ich habe hier zum Beispiel meinen Elektronik-Industrie-Steuersatz auf 0% gesetzt.

weil da gab es Probleme. Die haben irgendwie zu wenig Elektronik produziert. Meine ganzen Elektronikläden haben sich beschwert, dass sie nicht profitabel sind. Da habe ich gesagt, na gut, dann entlaste ich euch einfach steuerlich, so wie Kanada mit der Spieleindustrie, damit es da ein bisschen besser läuft. Und tatsächlich, es lief dann auch besser. Also auch das ist jetzt verbessert einfach in der Simulation und hat auch wieder so eine zusätzliche Simulationsebene, die da drin steckt. Und dann kommt halt auch die Wegfindung obendrauf für die

zigtausenden Leute und Autos, die sich in deiner Stadt bewegen. Also diese Simulation ist einfach schon so schwer belastet, dass sie wahrscheinlich an irgendeinem Punkt entscheiden mussten, ja, wir können nicht auch noch Leute in den Park einbauen, die Badminton spielen. Dabei wäre aber, und das sei auch klar gesagt, das so super wichtig für so ein Spiel. Weil das belebt halt die Stadt und es geht uns geht es doch darum, dass gerade wenn man dann so reinzoomt und sich die Sachen mal so von nahem anguckt, hier die

chinesische Stadtbibliothek aus dem China Region Pack, dann möchte ich doch auch Leute sehen, die da was tun. Oder hier ist eine Schule, eine Sekundarschule, da will ich doch Kinder sehen, die spielen und nicht nur...

Eine graue, triste Betonfläche. Also ich meine, viele Schulen haben graue, triste Betonflächen. Aber wenigstens Kinder drauf, die dann betröppelt rumstehen. Oder so mit Straßenkreide drauf machen. Oh, apropos. Ich muss dir kurz, weil ich betröppelt rumstehen gesagt habe, ich muss kurz auch zeigen, was noch ein bisschen absurd ist zum Teil. Denn die Stats der Gebäude sind...

wie soll ich sagen, nicht immer balanciert. Und ein Gebäudetyp, bei dem man das besonders gut sieht, ist diese Barackensiedlung. Das war im US-Südost-Region Pack, also im Kalifornien-Region Pack sozusagen. Da wurde diese Siedlung hier eingeführt oder dieser Gebäudekomplex. Das ist ein Wohngebiet. Und wenn du das so siehst, was glaubst du, wie viele Leute wohnen da?

Also in diesen vier Baracken, die man da sieht. Boah, ich bin so schlecht im Schätzen. Also mit wie vielen Leuten würdest du da wohnen wollen? Dieses so zweistöckig, ich meine, man sieht die Eingangstüren, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Türen so. Weiß ich nicht so. Warte mal, pro Ding sind es 18, 60? Ja.

Okay, hier wohnen 1143 Leute in vier kleinen Gebäuden. Das ist absolut absurd. Also es passt hinten und vorne nicht zusammen, weil das hier angelegt ist halt als Massensiedlung. Hier wohnen so viele Leute wie in Deutschland auf manchen Dörfern. Das geht sich nicht aus. Nee, definitiv nicht. Also nicht, wenn die nicht zu 30 oder zu 100 in einem Wohnblock hier wohnen.

Also das ist schon mal allein, was die Stats angeht, unsinnig. Und dann haben sie hier so ein kleines Basketballfeld und auf diesem Basketballfeld stehen einen Haufen Leute einfach rum, die da wohnen. Also man trifft sich einfach abends noch irgendwie auf einen Plausch auf dem Basketballbetonfeld. Vor allem stehen sie auf Schlange irgendwie so gefühlt. Ja, jeder darf mal einen Freiwurf machen. Aber die überlegen hier noch, wo der Ball ist. Und der Hund auch hier.

Der Hund bringt den wieder. Ja, der Hund bringt den Ball, genau. Er hat ihn, glaube ich, gefressen. Und das ist halt, es sind so Absurditäten, ja, einfach. Es gibt auch, das ist wie gesagt aus dem Südostamerika Region Pack, es gibt auch aus dem Osteuropa Region Pack Gebäude.

Hier drüben in meiner kleinen Siedlung, die habe ich Grubach-Siedlung gekauft, weil hier früher ein Steinbruch war und ich dachte so Gruben AG-Siedlung. Das klingt wie so ein typisch deutscher Siedlungsname. Und da gibt es auch solche Häuser oder solche Gebäude, in denen dann auch wahnsinnig viele Leute wohnen. Also hier 120 Personen in vier Stockwerken und vielleicht, wenn es hochkommt, 20 Wohneinheiten.

Ist schon kuschelig. Zum Teil. Und das liegt andererseits zum Teil an der Spiellogik, wie so Gebäude mit niedriger Miete, also das sind sozusagen Sozialwohnungen, wie die behandelt werden vom Spiel. Aber es ist halt auch wieder so ein Ding, wo du denkst, ja, es war nicht ausgereift, es ist nicht vollends durchdacht. Irgendwie hätte ich mir anders vorgestellt. Ich habe auch hier oben nochmal so ein kleines Dorf gebaut, was sehr idyllisch ist.

Ich habe ihm auch vom Spiel einen Namen generieren lassen, das heißt Wassergrund. Schön. Ja. Weil es am Wasser liegt da. Rechts ist ein Wasser. Genau. Hier habe ich mir einen See angelegt mit einer Villa in der Mitte. Oh, fancy. Ich stelle mir einfach vor, hier wohne ich. Die ist auch aus dem England. Du bist ja Bürgermeister, du brauchst eine Villa. Genau. Also ich habe viele Villen in dieser Stadt, aber alle gehören mir einfach.

Genau, und auch hier habe ich so eine Barackensiedlung in den Wald gebaut, einfach. Und auch hier wohnen 1500 Menschen in sechs Gebäuden mitten im Wald. Kompletter Käse, aber naja, passt schon.

Gibt es ein Wettersystem? Es gibt ein Wettersystem. Es gibt Regen- und Schneefall. Es gibt auch ein Jahreszeitensystem. Hier sehen wir den Herbst. Ich habe leider die Mod nicht installiert, mit der ich das flüssig durchschalten kann, die Jahreszeiten und das Wetter. Aber genau, es gibt Regen. Regen hat auch die Auswirkung auf die Simulation, dass dann mehr Unfälle entstehen, wenn man irgendwie auf...

Glitschnassen Straßen unter... Unterwegs ist hier nochmal die First-Person-Camera, die sich entscheidet, lieber im Zug zu sein. So, jetzt ist sie an der Spitze. Also es ist jetzt sehr schnell. Sagt Bescheid, wenn es euch schlecht wird. Ja. Aber da können wir noch ein bisschen in die Landschaft schauen, hier aus dem Zug. Genau, ja. Also das Wettersystem ist nett.

Es gibt auch ein Wolkensystem. Jetzt sind wir hier zum Glück an einem schönen, wolkenlosen Tag und dieser Zug ist voll, deswegen kann keiner mehr einsteigen. Pech, Leute. Vielleicht sollte ich mehr Züge auf dieser Linie hinzufügen. Das war nämlich auch gerade eine Frage. Können wir mal die Nahverkehrslinienführung sehen? Hier ist sie. Man sieht, oder warte mal, da machen wir eine andere Ansicht.

Genau, hier sieht man sie, die Zug, ja manchmal entscheidet es sich einfach mal zu ruckeln. So, hier sieht man, wie viele Züge dieser Linie zugewiesen sind. Man sieht, wie viele Leute an den Haltestellen warten. Man sieht, wie voll die Züge an sich sind. Ich habe sogar die Haltestellen benannt.

Sommerfelde Bahnhof zum Beispiel hier oder weil dieses Gebiet heißt Sommerfelde, auch das ein vom Spiel generierter Name, dachte ich mir, muss das natürlich Sommerfelde Bahnhof sein.

Genau, was die Linienführung grundsätzlich angeht, auch da hat sich die Wegfindung verbessert, weil früher haben Busse auch einfach mal mitten auf der Linie gedacht, mach mal einen U-Turn. Also hier ist gerade eine vielbefahrene Straße, wie wär's denn, wenn ich als Bus jetzt hier einfach einen U-Turn mache? Chaos. Genau, aber auch da gibt's manchmal noch Bugs, jetzt bin ich mir nicht sicher, ob die am Spiel liegen oder an den Mods, die ich installiert habe, das ist halt immer ein bisschen das Ding, wenn man ein Spiel moddet.

Du weißt nie ganz genau, ist es jetzt rein Schuld des Spiels oder nicht vielleicht auch deine eigene, also was heißt deine eigene, auch eine Mod soll natürlich funktionieren, aber hast du vielleicht auch irgendwie einen Mod-Konflikt. Was aber manchmal passiert oder was passiert ist, das habe ich vorgestern erst erlebt, ist, ich hatte eine Buslinie und

Da hat sich einfach der Bus ab einer bestimmten Haltestelle entschieden, ich bleib hier stehen. Also er ist einfach nicht mehr weitergefahren. Dann hab ich den Bus gelöscht, das kann man machen mit der Beta-Bulldozer-Mod, also da kann man einfach Busse oder Fahrzeuge oder Personen aus dieser Welt löschen, wie Thanos. Dann hab ich den gelöscht, dann kam der Nächste und hat sich auch gedacht, nö, ich fahr hier nicht weiter. Die Linie ging weiter, also sie war auch richtig angezeigt in der Linienansicht. Okay.

Aber es hing fest, ich musste die Linie dann neu anlegen. Dann kommen auch neue Busse aus dem Busdepot, die diese Linie befüllen. Und seitdem läuft es problemlos. Aber bis dahin haben die Schäfer gedacht, nö. Und dann entstand natürlich dadurch wieder ein Stau und es

Es nervt halt. Und das sind halt diese Dinge, wenn du sowas siehst, denkst du, das müsste halt nicht sein. Das wären halt Dinge, von denen ich erwarten würde, auch anderthalb Jahre nach dem Release eines Spiels, das eigentlich Early Access hätte sein sollen, das wären doch Dinge, die ich gerne nicht mehr sehen würde.

Dann. Nochmal mit dem Disclaimer, es kann ein Mod-Konflikt gewesen sein. Ich wüsste aber auch nicht, mit welcher Mod, weil ich habe keine Mods für Nahverkehr installiert. Es gibt welche, könnte man machen. Es gab auch eine, die da mehrere Probleme gemacht hat, wie man auch gesehen hat, dann bei Influencern, die halt City Skylines spielen. Aber die habe ich nicht drauf. Also insofern. Aber Fun Fact, mir ist das neulich tatsächlich im Real Life passiert, dass der Bus einfach stehen geblieben ist.

Der Busfahrer ist ausgestiegen, in den Kaffeeshop vis-a-vis gegangen und hat dort einfach einen Espresso 15 Minuten getrunken. Und dann ist er eingestiegen und weitergefahren. Also es sei ihm vergönnt, das ist ja auch ein stressiger Job, wenn man mal eine Pause braucht. Auch Busfahrer sollen sich mal ein paar Minuten gönnen. Aber er hat den Motor laufen lassen. Okay, vielleicht nicht im laufenden Betrieb, aber dann war es ja doch vielleicht realistisch. Vielleicht waren einfach alle Busfahrer diese eine Linie in einem Espresso trinken dann da an der Stelle. Verrückt, verrückt.

Genau, hier auch eine kleine Altstadt, die ich angelegt habe mit deutschen Gebäuden, französische Bürogebäude. Auch einer meiner Pet-Peeves ist, es gibt zu wenige niedrige Bürogebäude. Jetzt zum Glück durch das Südostamerika-Region-Pack sind ein paar dazugekommen. Das ist zum Beispiel ein nettes Büro oder hier, das sieht ganz hübsch aus. Aber diese französischen Altbau-Bürogebäude sind immer noch da.

Die einzigen halt in diesem klassisch europäischen Look. Und es wäre alles gar kein Problem, weil es gibt ja hier diese deutschen Gebäudemodelle. Das ist hauptsächlich Wohngebäude und so Mixed-Use, also Läden, Obenwohnungen. Die könnte man ja einfach...

als Bürogebäude modden. Ja, könnte man, wenn der Asset-Editor schon drin wäre im Spiel. Aber mit dem haben sie nach wie vor große technische Probleme. Sie sagen, der macht das Spiel instabil. Sie müssen ihn noch weiter verschieben und noch weiter. Der hätte ursprünglich schon längst da eingebaut werden sollen. Eigentlich schon wenige Wochen nach Release war der ursprünglich versprochen.

Wir warten immer noch darauf. Und solange der nicht da ist, müssen tatsächlich alle Dinge, die dem Spiel hinzugefügt werden, auch was irgendwie neue Funktionen von Gebäuden angeht oder sowas wie, jetzt muss ich suchen, Moment.

Ich kenn die Stadt nicht so gut, ich hab sie ja nur selber gebaut. So was wie zum Beispiel diese Eisenbahnbrücke, die ist im ursprünglichen Spiel in der Form nicht enthalten. So was muss als Codemod angelegt werden und sozusagen ins Spiel reingehackt

Achso, so richtig in den Code dann. Also genau, es muss halt Code gemoddet sein. Ich weiß nicht, wie schwierig das ist. Ich kann selber nicht modden und ich glaube, ihr könnt alle froh sein, dass ich keine Mods entwickle, weil die würde keiner spielen wollen. Aber es ist halt ein richtiger Act, sowas reinzumodden. Das wäre alles gar kein Problem, wenn es einen komfortableren Asset-Editor gäbe. Aber er funktioniert halt leider immer noch nicht.

Was für Features würdest du dir jetzt noch wünschen für die nächsten Updates und DLCs? Also vielleicht, um das besser einzuordnen, was bisher erschienen ist für dieses Spiel, waren acht kostenlose Region Packs, die erst mal mehr Gebäudetypen gebracht haben. Also es gab das Deutschland Region Pack, so ein bisschen mit deutschen Gebäudetypen. Was heißt so ein bisschen? Das heißt ja so.

Es gab das Frankreich Region Pack, das UK Großbritannien Region Pack, es gab eines für Japan, es gab eines für China und zwei für die USA und ich habe schon gesagt, meinen persönlichen Favoriten Osteuropa mit den entsprechenden wunderschönen Plattenbauten. Hier zum Beispiel dieses Bürogebäude ist aus dem Japan-Paket.

Ich glaube, der Turm hier ist aus dem Nordostamerika-Paket, dieser Büroturm. Hier ein kleines Büro nochmal aus dem Osteuropa-Paket. Genau, also das hat schon mal sehr viel dabei geholfen, dieses Erscheinungsbild der Städte einfach vielfältiger zu machen, weil vorher gab es halt einfach zu wenige Gebäudetypen. Also da musstest du auch deine komplette Stadt pflastern mit immer demselben Grundschulmodell. Ah, jetzt wird's dunkel, seht ihr, jetzt wird's Nacht. Immer demselben Grundschulmodell, das so aussah, äh,

Weil es einfach nicht mehr gab. Und inzwischen, wenn man das Grundschul- oder beziehungsweise Schulmenü öffnet, sieht man zumindest mehr Vielfalt. Das sind natürlich nicht alles Grundschulen, das sind auch Universitäten, Fachhochschulen, Sekundarschulen und so weiter. Aber

Das war quasi das große Verdienst dieser Content-Creator-Region-Packs. Das sind Packs, die aus der Modding-Community erstellt wurden und die dann kostenlos veröffentlicht wurden. Die Modder haben dann natürlich Geld dafür bekommen, also auch eine Radar dafür bekommen. Das war sozusagen die erste Art DLC. Die zweite Art DLC sind Content-Creator-Packs. Das sind auch von Leuten aus der Modding-Community erstellte Gebäudepakete, die aber Geld kosten. Und dazu gehört zum Beispiel ...

Modern Architecture, ein Paket, dem man so moderne Gebäude verdankt, wie hier dieser fancy Stadtplatz mit seinem fancy Kiosk. Was ist denn das für ein Ding? Der Hardcopy Bookstore. Das ist doch mal eine Location für ein Bookstore hier. Oder dazu gehört zum Beispiel dieses schicke moderne Rathaus-

Verschiedene andere Dienstgebäude waren noch drin. Also so Dienstleistungsgebäude. Mein Liebling, was dieses Modern Architecture Pack angeht, ist das Kunstmuseum.

Sehr schön. Ja, was so ein bisschen aussieht wie so ein aufgeschnittener Würfel. Genau, also das waren dann diese Content-Creator-Packs, von denen sind auch vor kurzem nochmal drei erschienen. Mediterranean Heritage mit Gebäuden so im mediterranen, südeuropäischen Stil, so Italien, Spanien. Da habe ich auch einfach ein paar in meine Stadt gebaut, weil ich finde, sowas hier macht sich auch gut in so einer quasi nordeuropäisch-deutsch-französischen Stadt, wie ich sie so gebaut habe.

Oder das hier ist auch dieses Mediterranean Heritage. Es gab Dragons Gate, was ein Content Creator Pack war, mit dem man chinesische Einkaufsgebiete und so ein bisschen Chinatown bauen kann. Das habe ich hier in der Straße gemacht. Hier ist auch so ein kleines Tor.

was da hineinführt und dann die Gebäude hier mit den Lampions, also für eine chinesische Architektur, auch dieser Tempel. Oh, der ist cool. Ja, der ist so eine Touristenattraktion, die man sich da anschauen kann. Genau, also da habe ich meine kleine Chinatown-Straße angelegt. Und das dritte Content Creator Pack vor kurzem war das schon angesprochene Leisure Venues, also die Freizeiteinrichtungen, zu denen zum Beispiel dieses Kino gehört.

Wo man dann auch Spiele von Paradox als Filme bekommt. Prison Architects, Surviving Mars, Railroad Revolution, keine Ahnung, Bumper to Bumper, ein Staufilm. Genau, also dieses Kino. In dem arbeiten übrigens fünf Leute. Ich verstehe nicht, wie man so ein riesiges Kino von fünf Leuten betreiben kann. Aber ja, genau. So, das sind diese Content Creator Packs. Die kosten offiziell acht Euro pro Stück. Und ja, es sind Content Creator und natürlich sollen die bezahlt werden. Aber acht Euro ist zu viel.

Ich mag Leisure-Venues wirklich gerne. Ich finde diese Gebäude, die man da bauen kann, wirklich klasse. Die sind echt schick designt. Diese E-Sport-Arena habe ich gerade schon designt. Hier ist auch so ein Sportgelände, auch mit so einem kleinen Minigolfplatz und so kleinen ...

Ja, weiß nicht, was man auch sowas spielt. Tischtennis, oder? Ja, so ein bisschen kleine Tennisfelder, so quasi Badminton. Ja, Badminton vielleicht. Minitennis. Minitennis. Oder hier so ein Pinball Palace, also so ein Bowlingzentrum sozusagen. Gibt es noch jede Menge mehr, also waren jede Menge meine Favoriten. Sorry, dass ich so viel hin und her zoome, aber die Stadt ist groß. Ja, du bist halt stolz drauf.

Ich bin stolz drauf, weil es meine Schöpfung ist, ist hier so ein kleines Hummer-Restaurant für den Strand. Hier meine Strandpromenade mit Riesenrad und hier einen kleinen Sandstrand, den ich angelegt habe. Benutzt keiner, weil es gibt keine Spielmechanik dafür. Aber es war mir wichtig, das hier so reinzubauen und hier ist ein kleines Restaurant.

Ein gemütliches Hummer-Restaurant, auch das war in dem Leisure-Venues-Pack. Und ja, man kann natürlich überlegen, ob man da 8 Euro reinstecken möchte. Fun Fact, ich habe die auch selber gekauft, also ich habe die nicht von Paradox bekommen, sondern ich habe da selber Geld reininvestiert von meinen hart verdienten Euros.

weil ich die Gebäude einfach so hübsch fand. Aber ich würde auch dazu sagen, dieses Café hier ist zum Beispiel auch eins mit dieser Terrasse. Super cool, vor allem da mit dem Blick über die Bucht. Und ich habe mich da richtig drauf gefreut und ich finde es auch toll. Das wären halt früher Dinge gewesen, die man einfach bei Cities Skylines 1, weil es da die Modding-Tools gab, die Sie bei Cities Skylines 2 nicht fertig kriegen, die man einfach auch aus dem Steam-Workshop, den es damals noch hatte, auch hätte runterladen können. Natürlich nicht in dem Detailgrad. Also ich spiele auch Cities Skylines 2

Weil mir der Detailgrad der Gebäude und der Städte halt generell hier besser gefällt als das, was Cities Skylines 1 hatte. Das fand ich halt jetzt, wenn man es mit heutigen Augen sich anschaut, sehr reduziert im Vergleich dazu, was die Engine halt hier leistet. Also es gibt schon eine Menge Details, die man hier sich bei den Gebäuden dann anschauen kann. Ähm,

Das gefällt mir einfach besser. Aber will man dann wirklich 8 Euro für so ein DLC ausgeben, der dann ein paar Gebäude noch hinzufügt, was dem Spiel noch fehlt? Und jetzt schlagen wir den Bogen zurück zu deiner ursprünglichen Frage, was ich mir noch wünschen würde und was halt auch jetzt endlich mal kommen muss, ist neue Gameplay-Mechaniken. Tatsächlich. Weil seit Release, seit anderthalb Jahren, hat dieses Spiel keine neue Gameplay-Mechanik bekommen. Also nichts, was da neu hinzugefügt wurde an Funktionalität.

Und, also ich sag mal, so lange hat's bei Cities Skylines 1 nicht gedauert. Was jetzt kommen soll, ursprünglich hätte der auch schon lange erscheinen sollen, ursprünglich auch schon im Jahr 2024, wurde verschoben auf 2025, jetzt inzwischen heißt es zweites Quartal 2025, ich bin gespannt, wann wir's endlich sehen werden, ist der erste DLC, der heißt Bridges and Ports. Und da geht's um, äh,

Brücken und Häfen. Oh, wer hätte es gedacht? Ja, überraschenderweise. Und da wollen sie endlich mal wenigstens was Neues hinzufügen, nämlich eine Seefahrtindustrie. Man weiß noch nicht zum Stand jetzt, wo wir das aufnehmen, was genau das bedeutet, also was da mit reinkommt, aber ich hoffe auf Fährbetriebe, also zumindest Personenfähren, weil es gibt zwar Häfen im Spiel, die sind aber eher so für Kreuzfahrtschiffe ausgerichtet. Hier parkt gerade eins am Hafen. Also es ist halt eher so ein

internationaler Kreuzfahrthafen, den man da bauen kann. Das ist halt kein innerstädtischer Fährhafen. Ich habe trotzdem hier einen gebaut, weil da fährt trotzdem eine Fähre hin und her zwischen meinen Stadtteilen. Aber eigentlich müsste so ein Fährhafen viel kleiner sein. Eigentlich will ich nicht Kreuzfahrtschiffe in meiner Stadt hin und her fahren lassen, sondern kleinere Fähren. Also das würde ich mir wünschen. Ich würde mir jetzt für den DLC erstmal sowas wünschen wie eine Fischerei-Industrie.

Ich glaube, die soll auch kommen, dass halt auch da ein neuer Industriezweig einfach hinzukommt mit neuen Produkten, neuen Rohstoffen und halt endlich mal mehr Gameplay-Funktionalität. Was sich die Community am meisten wünscht, auch da gibt es eine klare Ansage schon seit dieses Spiel erschienen ist und die Enttäuschung darüber zum ersten Mal aufgebrannt ist, sind ...

Fahrräder. Es gibt keine Fahrräder. Was ist denn hier los? Was ist denn hier für ein komischer Stau? Oh Gott. Ich glaube, da musst du eingreifen. Oh Gott, was ist los? Nein, die ganzen Taxen. Was ist los? Warum fährt der hier nicht? Das ist auch wieder ein Bug. Siehst du hier, der Taxler hier vorne denkt sich auch so, ja. Zeit für eine Espresso. Ja, genau. Ist ja egal, ob ich, so, jetzt lösche ich den mal. Schauen wir mal, ob es weitergeht.

Ähm, schaut besser aus, weil jetzt steigt wer ein. Jetzt steigt wer ein, okay. Ah ja, das scheint weiterzufahren. Genau, aber warum backt hier dieses Taxi? Unerklärlich. Und da siehst du ja, was dann draus wird. Gleich hier die absolute, ich finde es ja cool, dass die Leute hier zum Taxistand gehen, den ich auch hier hingestellt habe und da vom Taxi abgeholt werden hier am Flughafen. Die denken sich jetzt alle, ne, doch kein Bock auf Taxi, ich geh mal weg. Ja, weil es zum Regnen begonnen hat. Ja, wahrscheinlich. Ja, da seht ihr auch das Wettersystem jetzt endlich.

So, aber das sind halt so kleine Sachen, wenn man da nicht aufpasst, es ist halt nervig. Es gab auch mal eine Zeit lang einen Bug. Du kannst bei Bahnhöfen auch so einen Taxistand hinzufügen. Und manchmal hat sich dann einfach so ein Bahnhof gedacht, hey, ja, cool, dass ich einen Taxistand habe. Ich rufe jetzt einfach 200 Taxis zu mir, aber es steigt keiner ein der Leute, die da warten. Und dann hattest du einen riesen Taxistau bei diesen Bahnhöfen, weil einfach dieser Taxistand buggy war.

Toll, also all solche Sachen, die dann jetzt inzwischen ist, das glaube ich wieder gefixt. Dafür haben wir gerade gesehen, funktioniert doch noch nicht alles. Also zurück zu den Fahrrädern. Fahrräder wären tatsächlich eine wesentliche Erweiterung, zumal die auch bei Cities Skylines 1 von Anfang an mit dabei waren. In einer sehr simplen Art und Weise, weil das waren im Wesentlichen Fußgänger mit Rädern, Fahrräder.

Aber es ist ja auch egal. Es gehört halt zu so einem Stadtbild mit dazu, dass es auch Fahrradwege gibt, dass es auch Fahrräder gibt. Es gibt sogar Fahrradständer jetzt schon im Spiel.

Zum Beispiel bei U-Bahn-Stationen, hier sieht man welche. Also Fahrradständer, aber keine Fahrräder, niemand fährt Rad. Also das ist so mit eine der Sachen, die sich die Community am allermeisten wünscht. Ich persönlich, mir persönlich am allermeisten fehlt eine Seilbahn. Eine Seilbahn? Ja, weil ich hier oben halt meine...

mein Luxus-Stadtviertel hier angelegt habe. Inklusive dieses Aussichtsturms, der ist aus dem China Region Pack, damit man hier schön in die Landschaft gucken kann. Und wäre doch toll, wenn da eine Seilbahn einfach hochfahren könnte. Gibt es natürlich alles schon für CitySkull 1.1. Aber ja, ich würde mir die Funktionalität halt auch hier

Weil stattdessen musste ich hier diese halsbrecherischen Serpentinen anlegen für den Verkehr. Ich meine, es schaut hübsch aus und die Autos benutzen es. Brav, aber für Fußgänger wäre halt sowas. Für Fußgänger dauert es. Genau, für Fußgänger dauert es ein bisschen. Und es fehlen halt auch noch weitere Sachen, die bei Cities Skylines 1 halt schon vor langer Zeit mit DLCs eingebaut wurden. Zum Beispiel selbst anlegbare Parks, vor allem Fußgänger.

Freizeitparks und vor allem Zoos. Es gibt keine Zoos? Es gibt keine Zoos. Aber das ist doch essentiell für eine Stadt. Ja, hätte ich auch gesagt, genau. Ich habe auch diesen Bereich hier schon quasi reserviert für einen Zoo, falls es jemals eine Zoo-Erweiterung gibt, wird all das abgerissen hier, all die Leute werden obdachlos und hier wird ein Zoo hingebaut. Aber fehlt halt. Und

Und das ist so schade einfach. Auch da wieder, weil es an sich, also jetzt mal aus Laien-Sicht gesprochen, wäre es kein Problem, das einzubauen. Also klar, natürlich musst du es erstmal modeln und du musst Tiere reinbasteln und so weiter und so fort. Du musst eine Mechanik dir ausdenken, im Idealfall für Eintrittskarten, wie viel das so kostet, wie viel Geld man damit verdient.

All das haben sie für Cities Skylines 1 ja aber eigentlich schon gemacht. Also sie wissen ja grundsätzlich, wie es ginge. Sie können es hier nur nicht machen, weil diese Simulation ohnehin schon ächzt. Also das allererste, und das ist ja auch das, was sie jetzt getan haben und wahrscheinlich auch noch weiter tun müssen, wenn man sich die Slowdowns anguckt, die auch ich jetzt noch habe in der Stadt,

müssen sie erstmal dafür sorgen, dass diese Simulation noch besser optimiert wird und noch flüssiger läuft, bevor sie auch nur dran denken können, irgendwie Gameplay-Features zu erweitern. Und auch das ist einfach jammerschade. Aber denkst du nicht, dass es einfach am Limit schon ist, die Simulation, dass du dann Abstriche einfach abbrichst?

haben muss zwangsläufig oder glaubst du, ist wirklich noch Luft nach oben? Also ich bin jetzt halt kein Engine-Entwickler oder kein Programmierer, deswegen weiß ich tatsächlich nicht, wie viel Optimierung möglich ist rein durch Coding. Es hat ja jetzt schon geholfen, dass sie diesen Obdachlosigkeits-Bug

besiegt haben. Endlich. Plus, es gab auch Engine-Updates, also ein Teil der Spekulation in der Community ist auch, dass das letzte Update der Unity-Engine, das hier auch mit eingebaut wurde, auch dafür gesorgt hat, dass es halt alles flüssiger läuft und sauberer verarbeitet wird. Und auch das kann dann dazu beitragen. Also ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass sie das irgendwann so weit hinkriegen.

weil man jetzt ja auch die Fortschritte sieht. Aber es dauert halt so viel länger, als es dauern dürfte. Und das ist auch nach wie vor halt das, wenn sie es erst mal

zum Early Access rausgebracht hätten oder überhaupt noch mal ein Jahr länger entwickelt hätten, aus meiner Sicht, also jetzt aus Spielersicht, gab es keinen Grund, in Cities Skylines 2 schon 2023 rauszubringen. Ich war auch damals total überrascht, als sie das angekündigt hatten bei Paradox, dass sie den zweiten Teil jetzt schon bringen, weil ich gesagt habe, warum denn? Der erste ist doch noch wunderbar. Also Cities Skylines 1 bis heute übrigens, also auch für alle, die jetzt fragen, hey, was gibt's denn da noch so in dem Genre? Es gibt viele so City-Builder-Spiele,

Aber wenn ihr eins wollt, was schon, ja, viele DLCs hat, also die kosten dann auch wieder Geld, also versteht mich nicht falsch, das ist dann kein super billiges Hobby. Aber wenn ihr eins wollt, das sehr gut funktioniert, das eine riesige Modding-Community hat, in dem man sich Häuser aus Gott und der Welt runterladen kann aus dem Steam-Workshop, dann guckt euch Cities Call of Duty 1 mal an. Und all das, was da so erschienen ist. Weil das hat auch auf Steam aktuell immer noch mehr gleichzeitig aktive Spieler als der zweite Teil.

Ja, und die Bewertungen sind auch sehr unterschiedlich auf Steam. Ja, genau. Also insofern, ja, muss man sagen, ist der erste Teil halt einfach wesentlich ausgereifter, als der zweite selbst nach anderthalb Jahren noch ist. Und sie hätten so schnell es einfach nicht fortsetzen müssen. Sie hätten einfach sagen können, okay, komm, lass das Ding mal noch ein Jahr in der Hexenküche. Ich weiß nicht, wie viel Druck da war, Geld zu verdienen. Ich weiß nicht, ob der Publisher irgendwie gesagt hat, aber wir brauchen das jetzt. Wir müssen irgendwie einen

ein Spiel rausbringen. Vielleicht haben sie sich auch selber überschätzt, was ihre Coding-Fähigkeiten angeht oder auch die Fähigkeiten der Unity-Engine.

So oder so, ja, schade drum. Genau. Gibt es in Cities Skylines 2 eigentlich Modulbau? Ich weiß nicht, was Modulbau heißt, aber Gebäude haben unterschiedliche Module und können erweitert werden. Auch eine der Sachen, die ich tatsächlich einen Fortschritt finde im Vergleich zu Cities Skylines 1, dass du zum Beispiel hier ein Krankenhaus aus dem Urban Prominence, glaube ich, aus dem DLC findest.

kannst du einfach erweitern mit einer Garage für zusätzliche Krankenwagen. Und musst dann halt kein zweites Krankenhaus bauen. Früher musstest du deine Stadt vollpflastern mit so Dienstleistungsgebäuden, wenn das Krankenhaus halt an der Kapazitätsgrenze war, musst du halt ein zweites Krankenhaus bauen. Kannst du jetzt immer noch machen, aber es gibt halt diese Gebäude-Upgrades, ähm,

wo man einfach schon bestehende Gebäude auch erweitern kann. Hier diese Grundschule zum Beispiel, die habe ich aufgewertet mit einem Spielplatz. Den kann man ja mal einfach abreißen. Dann ist halt dieses Dachgeschoss weg. Man kann ihn auch wieder draufbauen. Der gibt einfach mehr, was macht er? Gesteigertes Wohlbefinden für die Bürger. Wichtig für die Kinder. Genau. So, und es gibt ganz viele Gebäude, die man auf die Art und Weise aufrüsten kann. Und auch das ist einfach eine

Das ist eine sehr coole Idee. Ist auch cool, wie es funktioniert. Einfach so ein intuitives System. Ja, klar, mein Krankenhaus hat irgendwie die Kapazitätsgrenze erreicht. Dann baue ich halt mal noch einen Flügel für Patienten zusätzlich dran. Geht nicht ganz mit allen Gebäuden, aber mit vielen Dienstleistungsgebäuden, die im Spiel drin stecken. Hast du, wenn du so eine Stadt baust...

Von Anfang an einen Plan im Kopf oder fängst du einfach mal an und dann lässt du es auf dich wirken? Ich fange einfach mal an. Echt? Es sieht so strukturiert aus nämlich. Ja, es wird dann auch strukturiert, aber das ist ja auch anderthalb Jahre lang gewachsen. Das stimmt, ja. Aber vieles davon wurde abgerissen, neu gebaut, abgerissen, neu gebaut. Also all diese Fläche, wo du jetzt diese Altstadt siehst, also dieser komplette Bereich, der jetzt zugebaut ist, auch mit Gebäuden aus den Region Packs,

die ja überhaupt erst seit letztes Jahr im Oktober erschienen sind. Also es ist ja relativ neue Entwicklung, dass es die gibt.

All das hier war früher einfach so, ja quasi so Einfamilienhäuser, Siedlung. Plus irgendwie noch eine kleine Fachhochschule plus ein Friedhof. Also und dann habe ich halt angefangen, das Viertel für Viertel abzureißen, neu zu bauen und das einfach so ein bisschen fließen zu lassen. Deswegen ist es ja für mich so ein meditatives Spiel, dass ich mir denke, ich habe jetzt da keinen Plan, sondern ich setze halt mal die Gebäude, ich setze mal die Straßen und dann schaue ich, was am Ende passiert.

dabei entsteht. So ist dann auch zum Beispiel dieser Hochhausbezirk ist dann so entstanden. Diese Plattenbausiedlung

ist so entstanden. Einfach so ein bisschen vor sich hin bauen, Straßen ziehen und ja, und das Spiel einfach die Kreativität sozusagen auszuleben. Nochmal, das ist ein ganz spezieller Spielertyp, das ist ein ganz spezieller Micha, den man dafür sein muss. Also das ist nicht für alle. Deswegen ist es auch tatsächlich so, dass all diese Gebäude von Hand platziert sind. Also die wurden nicht als Zonen angelegt, weil ich die Frage auch gerade gesehen habe. Hier drüben ja noch, das sind noch ältere

ältere Viertel, wo das noch quasi als Zone angelegt und dann vom Spiel selber reingeneriert wurde. Solche Sachen hier habe ich von Hand zusammengebaut. Hier ist auch ein neuer Park aus Leisure-Venues. Ist da glaube ich hier dieses

Basketballzentrum, das ist noch, was macht der Baum da? Da steht ein Baum auf dem Basketballplatz. Das kann ich mit Move It sofort reparieren. So, dieses Basketballzentrum haben sie jetzt vor kurzem zum 10-jährigen Jubiläum von Cities Skylines 1 hier als neues kostenloses Gebäude reingebaut. Da haben sie, ich glaube, 10 oder so neue Parks kostenlos mit reingepackt im Zuge des Patches. Das ist aber eins der Gebäude, das mir noch am besten gefällt. Die anderen sind mir alle zu bunt.

Die sind alle so in diesem, Chirper ist ja das Maskottchen vom Spiel, so ein komischer blauer Vogel. Und die anderen sind mir alle viel zu, ja, viel zu Chirper-lastig. Ich kann ja mal hier kurz eins hinbauen, dann können wir uns das angucken. Hier ist so ein Chirper-Park. Ne, ist mir too much. Da hätte ich mich nicht wohl gefühlt als Kind. Ich weiß nicht. Ist mir zu blau einfach. Zu himmelblau. Ja. Genau. Zu antönig. Ja, genau. Und da gibt es halt noch ein paar mehr, so aus der Farbfamilie. Auch der. Ja, zu blau.

Er scheint dieses Social-Media-Ding zu sein, oder? Genau, genau. Also du hast halt hier diesen Social-Media-Vogel, der ist eigentlich dazu da, dass er dir Hinweise gibt zum Zustand deiner Stadt. Ich finde das einfach nur ensnervig und habe es deshalb ausgeschaltet.

Falls euch übrigens wundert, dass der Brent, dieses Icon, dieses Trapper-Icon bei mir, das liegt an einer sehr essentiellen Mod, ohne die überhaupt all das von Hand platzieren und so nicht in dem Maße möglich wäre, wie ich's mache. Die heißt nämlich Anarchy.

Und Anarchy sorgt dafür, dass man Gebäude ineinander schieben kann, ohne dass sie sich auflösen. Also, dass man hier quasi völlige Freiheiten hat, wie man irgendwie Sachen zueinander platziert, ohne dass das Spiel durchdreht und sagt, kannst du ja nicht machen. Und das Symbol dafür war schon in Cities Skylines 1 dieser brennende Vogel und deswegen steht der sozusagen in Flammen. Ich kann auch hier nochmal einen Bug zeigen, der immer noch drin ist. Ha, da ist er!

Da ist er schon. Ich habe gedacht, okay, müssen wir suchen. Aber hier zeigt das sich schon. Das ist ein Bürogebäude, was normalerweise 80 bis 100 Arbeitsplätze hat. Hier hat es fünf. Fünf? Fünf. Ja, praktisch. In so einem Gebäude. Und das nebendran auch. Und das auch.

Okay, das hat wenigstens 75. So, und das ist ein Bug. Es ist wohl so, dass wenn eine Firma, so eine Bürofirma pleite geht und auszieht, es passieren kann, dass sie durch so eine Geisterfirma ersetzt wird, die dann nur fünf Menschen beschäftigt. Das war ein Bug, der letztes Jahr ins Spiel gekommen ist, der dann eigentlich gefixt war. Jetzt ist er wieder da.

Und selbst bei Gebäuden, die ich in der Zwischenzeit platziert hatte, also selbst bei so riesigen Bürotürmen kann es vorkommen, dass da, zum Glück nicht in denen, die ich jetzt anklicke, aber dass da nur fünf Leute arbeiten. Und auch das ist halt entnervig einfach, weil du natürlich davon ausgehst, dass ein einmal platziertes Gebäude

auch die Statistiken einigermaßen behält, die es mal hatte. Nö, plötzlich hat das ganze Gewerbegebiet halt nur noch fünf Arbeitnehmer pro Gebäude. Und das wirkt sich ja dann letzten Endes auf die Simulation wieder auch aus, oder? Es wirkt sich zumindest auf den Arbeitsplatzbedarf aus, nehme ich an. Die Arbeitslosigkeit in meiner Stadt ist auch relativ hoch. Die liegt bei, Moment, da komm her, die liegt bei

29,6 Prozent. Oh, wie ungünstig. Und da kann ich noch eine neue Mod zeigen, die ich auch ausprobiert habe. Die heißt Infolume Mod.

Und gibt dir nochmal detailliertere Informationen, zum Beispiel über den Bedarf an Handelsprodukten. Was verkauft sich gut, was verkauft sich nicht so gut? Wo gibt es noch Bedarf? Wo ist der Bedarf schon übergesättigt sozusagen? Also ich habe viel zu viele Unterkünfte, Hotels scheinbar in meiner Stadt. Ja, aber mir egal. Euer Problem. Und du kannst eben auch schauen,

Wo werden Arbeitsplätze benötigt? Wie groß ist überhaupt meine Workforce? Also die Leute, die Arbeitskraft zur Verfügung stellen. Wie viele Leute kommen von außerhalb in meine Stadt als Pendler? Und in welchem Fortbildungsbereich arbeiten die? Man sieht hier, die meisten Pendler haben

schlecht ausgebildete Jobs oder Jobs für schlecht ausgebildete Leute. Gleichzeitig ist die Arbeitslosigkeit mit Abstand am allerhöchsten bei schlecht ausgebildeten oder gar nicht ausgebildeten Leuten. Was, glaube ich, daran liegt, dass ich immer noch zu wenige Grundschulen habe. Weil man in diesem Spiel nämlich an jeder Straßenecke eigentlich eine Grundschule bauen müsste, weil einfach so viele Leute Grundschulen besuchen möchten. Oder, das wäre eher meine Hypothese,

Dass Fassungsvermögen dieser Grundschulen viel zu niedrig ist. Also zum Glück durch das Amerika Südost Region Pack ist jetzt ein neuer Grundschultyp mit reingekommen. Das ist die hier. Und da passen wenigstens mal 3000 Leute rein. Plus man kann es noch erweitern dann mit so Nebengebäuden wie dem hier. Dann sind es wieder 750 mehr pro Nebengebäude. Also

Das ist wenigstens mal eine Zahl, die das ordentlich nach oben treibt. Es sind aber auch Schulen schon mit reingekommen für 600 Kinder, für 800 Kinder. Ich meine, es ist gut für die Kinder, wenn sie nicht so wie Sardinen in den Klassenzimmern sich stapeln müssen. Aber wenn man dann halt guckt, wenn in so eine komische Barackensiedlung 1500 Leute reinpassen und dann in eine Grundschule irgendwie 600. Vielleicht hat sich da was verschoben einfach im Code. Ja, ich glaube auch, das ist halt wieder so eine Unausgereiftheit, wo sie irgendwie nicht dran gedacht haben. Ja.

Oder was heißt nicht drangedacht? Oder wo sie bisher nicht dazu gekommen sind, das anzupassen, was Balancing angeht. Hier lege ich jetzt übrigens von Hand, kann man noch diese Flächen zurechtziehen, diese Betonflächen, die hier unter den Gebäuden liegen oder auch Rasenflächen. Auch das mache ich gerne, damit es einfach dann hübsch ausschaut und hier mit der Straße abschließt und nicht hier so drüber rausragt, weil das ist ja… Perfection is key. Ja, genau. Aber das bin jetzt auch nur ich. Das müsst ihr nicht, bitte nicht zu Hause nachmachen, liebe Kinder.

Aber das sind halt all diese Unbalanciertheiten, die noch in dieser Simulation drinstecken. Es gibt auch fürs Wirtschaftssystem noch diverse Rebalancing-Mods. Die habe ich selber jetzt noch nicht ausprobiert. Schon wieder einer mit fünf Leuten. Die setzen dann an verschiedenen Stellen an, realistischeren Bedarf. Es gibt eine, ich glaube, das ist...

Economy Rebalanced oder so heißt die, die den Ertrag von so Bauernhöfen oder Steinbrüchen deutlich erhöht, dass die halt deine Industrie besser versorgen können, ohne dass alles von außerhalb importiert werden muss. All solche Sachen, die halt da an den Balancing-Schrauben nochmal drehen, kann man auch ausprobieren. Grundsätzlich würde ich aber natürlich erwarten wollen, dass sowas auch in einem Spiel von Haus aus einfach

gut funktioniert. Ich habe auch gelesen, dass das Müllmanagementsystem nicht funktioniert hat lange. Hattest du da auch die Erfahrung, also dass sich die ganzen Städte mit Müll überhäuft haben? Das hatte ich nicht. Das ist mal einer, den ich nicht hatte. Wow, gratuliere! Ja, also viele Dinge waren komisch, insbesondere in der Vanilla-Version, also direkt zum Release. Ich glaube, Mülltransport war eines davon. Überhaupt Gütertransport, also auch wie...

wie solche Güterbahnhöfe hier funktioniert haben, wo Waren hingeliefert werden und dann von LKWs an die einzelnen Betriebe dann ausgeliefert. Ich glaube, das hat so gut wie gar nicht funktioniert. Also das mussten sie auch erst reparieren. Ja, wie gesagt, Müll kann da auch ein Problem gewesen sein. Es gibt halt immer wieder...

Je tiefer man in diese Simulation reinguckt, glaube ich, und insbesondere auf Reddit gibt es da ganze lange Threads von Leuten, die sich halt auch einfach besser auskennen, so mit Programmierung und Simulationslogik und sowas. Je tiefer man da unter die Haube guckt, desto mehr findet man halt immer noch so kleine Sachen, wo du denkst, ja, hä? Also es ist doch eigentlich nicht so gedacht, sollte doch jetzt eigentlich nicht so funktionieren. Es gibt auch hier zum Beispiel, das hier ist ein Gebäude, was nicht genügend Kunden hat für seine Elektronikprodukte.

Und ich weiß nicht, warum. Also ja, ich denke mir, es gibt einfach zu viele Elektronikgebäude. Hier ist ein Chemie... Chemieverkäufer? Was ist ein Chemieverkäufer? Was ist die letzte Chemie, die du gekauft hast? Die letzte Chemie? Huh, Phosphor wahrscheinlich. Ja, ja.

Ja, wenn man mal abends rausgeht mit dem Hund und sich denkt, Mensch, ich kauf mal einfach ein Tütchen Phosphor. Ja, genau. Also die machen auch kein Geld. Das hat jetzt seit dem letzten Patch auch zugenommen, dass sich Gebäude beschweren, dass sie zu wenige Kunden haben, also nicht profitabel genug sind. Was auch okay ist. Aber das Spiel gibt dir halt in der Vanilla-Version auch nicht genügend Infos, woran das jetzt liegt oder was da denn los ist. Da hilft dann wieder so eine Mod wie halt Involume, wo dann du zumindest ...

Wenn du die Lust hast, dir das zu geben, in solche Statistiken reinschauen kannst und dann halt siehst, okay, so hoch ist halt der Demand und so.

Zu hoch ist dann die Sättigung in deiner Stadt und so weiter. Das finde ich aber schon zu viel. Also da bin ich, es gibt Leute, gerade wenn man so Anno-Spieler ist oder so ein bisschen aus der Aufbaurichtung kommt, dann ist man ja so Minmaxer und will so immer die perfekt austarierte Wirtschaft in der eigenen Stadt dann haben. Und für solche Leute ist so Infolumen, also Infomod, wo man nochmal genauer unter die Haube gucken kann, was die Simulation angeht, perfekt. Was ich einfach möchte, ist eine schön aussehende, lebendige

Statt, wo ich Bock habe, einfach auf ein Auto zu klicken, in die First-Person-Mode zu schalten,

Und ein bisschen. Oh, schau, wir haben Nordlicht da gerade. Ja, das Nordlicht. Genau, ich sag ja, die ist ein bisschen nordeuropäisch geprägt. Übrigens, die Spiegelungen in Frontscheiben oder auch teilweise in gut polierten Autos sind tatsächlich die Spiegelungen der aktuellen Umgebung. Also da kann man auch Fußgänger sehen, die sich spiegeln. Ist auch ein Detail, nach dem nie jemand gefragt hat.

Aber sowas ist dann drin. Es gibt zwar keine Leute, die auf Spielplätzen spielen, aber Spiegelungen, hier kann man es sehen, sind in Echtzeit sozusagen. Hier guck, da sieht man halt die reale Stadt, die sich da gerade in der Motorhaube des Leichenwagens spiegelt. Und so gibt es noch ein paar mehr Details, um vielleicht auch da nochmal eine kleine Lanze zu brechen. Nämlich, ich bin gespannt, ob es dir auffällt, wenn wir mal...

Diese Stadt ist zu groß. Ich scrolle und scrolle. So, wenn wir mal hier hingucken. Will der was auf? An diesem Auto? Jetzt an dem? Achso. Warte mal.

Ich löse auf. Das Fernlicht. Autos blenden auf unbeleuchteten Straßen mit dem Fernlicht auf und schalten es auch wieder ab, wenn ihnen, wenn das jetzt eine zweispurige Straße wäre, wenn ihnen jemand entgegenkommt. Der hinten macht sein Fernlicht auch nicht an. Wo ich mir denke, wird niemals jemand merken, wahrscheinlich bewusst. Also ist auch echt egal eigentlich für so ein Städtebauspiel. Aber sowas ist dann drin. Gleiches gilt für Züge, die in Haltestellen stehen.

Die haben so Knöpfe an den Türen. Also einfach diese Knöpfe, wo man drauf drückt, damit die Tür aufgeht am Zug. Und solange dieser Zug in der Haltestelle steht und nicht losfährt, ist dieser Knopf an der Tür, jetzt mal gucken, ob wir nah genug rankommen, um das zeigen zu können. Ich starte mal hier die ...

Ja, das ist live, Ladies and Gentlemen. Ich starte mal die Free-Camera. Genau, jetzt kann ich hier rumlaufen. Oh, bist du schneller? So, ist der Knopf grün. Und wenn dieser Zug abgefertigt wird, also losfährt, ja, da clippen jetzt ein bisschen die Leute in den Bahnsteig, ein bisschen Clipping ist auch immer wieder drin. Auch ein bisschen komische Wegfindung, einfach wenn sie über die Gleise laufen. So, und wenn dieser Zug jemals, jetzt rennen sie schon, sieht man auch Detail, wenn der Zug...

bald losfährt, fangen die Leute an zu rennen, damit sie noch reinkommen. Betten, der fährt jetzt einfach nicht. Ich wollte gerade sagen, er hat jetzt sicher diesen Bug. Mir egal, ich bleibe jetzt hier stehen. Jetzt sind sie rot geworden. Und dann werden die, genau, schalten die ihre Farbe auf rot. Das finde ich super faszinierend. So, und solche Sachen, auch da wieder, das bedeutet jetzt für das Spiel relativ wenig, aber es

Es ist cool, wenn man es entdeckt. Und solche Sachen würde ich mir halt noch viel mehr wünschen und insbesondere auch verbunden mit kleinen Animationen. Hier hast du so einen Park, wo so ein paar Tische stehen und so ein kleiner Kiosk. Warum sitzen da denn nicht Leute und essen irgendwie ihre Stulle? Oder warum hier drüben, auch das haben sie ins Spiel gepatcht, kostenlos, so kleine

Und fertige Parks, die könnte man auch selber bauen. Also auch das hatten sie reingepatcht. Es gibt so Bänke, die man so selber jetzt platzieren kann und solche Sachen.

Für die Leute, die halt so eine Stadt gerne detaillieren. Das war auch einer der Wünsche aus der YouTube-Community, also von Influencern, von Let's Playern, die sagen, hey, wir machen doch am allerliebsten solche Streams oder Videos, wo wir alles mit Details ausstatten. Könnt ihr die Sachen nicht platzierbar machen? Also dann haben sie das eingebaut, dass man diese einzelnen Sachen platzieren kann. Blöderweise keine Straßenlaternen. Um die platzieren zu dürfen, muss ich erst Feinde drunter laden. Da sind sie dann nämlich drin als eigene Kategorie. Da kann ich dann die Straßenlaternen bauen. So.

Und wer darauf aber keinen Bock hat, der bekommt auch jetzt mehr so fertige Parks. Aber auch da ist kein Mensch drin. Und schade drum. Auch hier so, schau mal hier, wie schön. Außer natürlich ein Obdachlosigkeitszelt. Sehr schön. Genau, könnten hier doch Leute sitzen, ein bisschen den Sonnenuntergang genießen, auf den See hinausschauen. Nein. Also es wirkt ein bisschen so, als hätten sie sich zu sehr im Detail schon verrannt, bevor so die Basis da ist. Kann man

Kann man das so zusammenfassen? Ja, ja, ich glaube, genau. Also es ist, glaube ich, wirklich dieses, sie haben überschätzt, wie wenig sie am Ende aus dieser Engine oder wie lange es dauern wird, diese Engine so zu optimieren, dass sie das alles umsetzen könnten. Ich denke nicht, dass sie bewusst entschieden haben, nee, braucht keiner.

Nein, nein, das glaube ich auch nicht. Genau, also sie haben sich einfach überschätzt. Hier übrigens kann ich jetzt gucken, wenn ich diesen Park anklicke, weil wir gerade auch dieses Zelt hier gefunden haben. Das ist jetzt auch neu dazugekommen mit dem letzten Patch. Die Magdalena. Ja, aus Familie Preiss. Familiennamen und Personennamen passen immer noch nicht zusammen. Es ist Familie Preiss, aber es ist Magdalena Beck.

Vielleicht reingeheiratet oder so. Ja, wollte ich gerade sagen. Oder keine Ahnung. Und Magdalena Beck wohnt hier, weil sie ist reich. Natürlich. Sie ist obdachlos und reich. Das macht doch voll Sinn. Und angestellt in der Schule. Aber scheinbar findet sie keine Wohnung. Okay. Ja, blöd, Magdalena. Ja, blöd gelaufen. Schade, Frau Beck. Aber manchmal verstehe ich es halt einfach nicht. Ich meine, klar, jetzt könnte ich Wohnungen bauen und sie würde dann wahrscheinlich da hinziehen. Vielleicht sollte ich das auch tun, tatsächlich, weil mein Wohnungs...

Demand ist recht hoch. Wie viele Leute sterben in dieser Stadt? Das ist echt arg. Ja, das ist ein bisschen arg-arg. Naja, die Leichenwagen werden sich kümmern. Vielleicht sollte ich auch einfach mehr Krematorien bauen. Ich glaube auch, ja. Vielleicht kommen sie nicht hinterher einfach und dann sterben sie sich. Ja, das kann gut sein. Naja, aber ja, also das ist...

Jetzt haben wir den Faden verloren, aber Magdalena Beck wird eine Wohnung bekommen. Hoffentlich. Dafür werde ich sorgen. Sehr gut. Weil es werden ja auch gerade relativ viele frei, wenn hier mal die Leute abgeholt werden. Ah, jetzt wird es makaber hier dann. Sehr gut. Auf die letzten Meter. Genau. Falls Leute wissen möchten, ähm,

welchen DLC ich am allermeisten empfehlen würde. Also die Region Packs eh, weil die kosten nix. Also da macht man nichts falsch, wenn man das Spiel schon hat. Was ich euch auf jeden Fall nicht empfehlen möchte, ist die Ultimate Edition zu kaufen, weil die kostet immer noch 90 Euro. Und ja, sie enthält alle bisher erschienenen Content Creator Packs, die jeweils 8 Euro kosten. Aber das ist immer noch zu viel.

Also es gibt ja auch den Unkenruf, oder das ist gar nicht so weit hergeholt, glaube ich, dass diese Content-Creator-Packs jetzt nur erscheinen mussten, weil das Bridges & Ports, der große DLC, den man auch bekommt, in der Ultimate Edition einfach nicht fertig geworden ist. Oder weil das Spiel einfach noch weiter optimiert werden muss. Und deswegen stopfen sie jetzt alles in diese Ultimate Edition noch rein, was geht, bis dann endlich dieser DLC kommt. Der erste DLC, den sie rausgebracht haben, dieser Waterfronts-DLC, der dann so hübsche

Willen für, wie sagt man, Wassergegenden? Ufer. Ach so, Ufer. Ja, manchmal vergesse ich einfach meine Sprache. Also für so Ufersiedlungen hier zum Beispiel so eine hübsche Fancy Villa. Ja, ich finde die sehr hübsch. Genau, das war der erste DLC, den sie rausgebracht haben, kurz nach Release. Und da ist ihnen die Community ins Gesicht gesprungen und zwar völlig zu Recht.

weil der Geld gekostet hat für ein Spiel, was noch nicht mal auf dem Zustand ist, dass es eigentlich 50 Euro wert wäre, wie es immer noch auch kostet. Dann haben sie den kostenlos gemacht. Das kannst du natürlich aber nicht mehr als Teil der Ultimate Edition dann anpreisen, weil sie haben es halt dann, wie gesagt ...

die Leute refundet, die da schon Geld reingesteckt hatten, so mussten dann andere Sachen in die Ultimate Edition reinpacken. Long story short, kauft nicht die Ultimate Edition. Mein Lieblings-DLC, abgesehen von den Region Packs, da würde ich Osteuropa, Deutschland, Frankreich so empfehlen, wenn man so ein bisschen eine europäisch angehauchte Stadt bauen möchte. Mein Lieblings-DLC, was die Gebäude angeht, ist tatsächlich Leisure Venues. Weil hier so ein Nachtclub. Eclipse.

Oder hier auch so die Horizon Lounge. Hier natürlich im Univiertel. Hier gegenüber ist mein Unicampus, weil wir wissen, Leute an der Uni müssen auch mal Party machen gehen. Über der Straße. Deswegen sind hier die Gebäude drin. Unter anderem aus dem Modern Architecture Pack. Das wäre für mich auf Platz zwei, weil ich einfach diese Architekturstile sehr gerne mag. Also einmal Leisure Venues, weil das einfach schön gestaltete Gebäude sind.

Modern Architecture auch, weil das halt so coole, moderne Gebäude sind. Urban Promenades ist mir ein bisschen zu dünn gewesen. Das sind zwar diese Gebäude hier mit diesen Grasdächern. Also die sind auch sehr schön gestaltet, auch so moderne Architektur. Ich finde, das sieht man auch oft in so Neubaugebieten, auch in München, so ein paar Ecken, die halt so ausschauen. Aber man müsste es jetzt nicht haben. Also das ist halt eher ein bisschen nice to have, dann ...

wäre ich eher bei Leisure-Venues, vielleicht Modern Architecture, wenn ihr möchtet. Und der Rest, Mediterranean Heritage, also mittelalterliche, nein, mittelmeerische, südeuropäische, Mittelmeergebäude. Müsst ihr halt nicht unbedingt haben, wenn ihr ohnehin nicht vorhabt, so eine südeuropäische Stadt zu bauen. Gleiches gilt dann für das China-Contain-Creator-Pack für Dragons Gate. Ja.

Also das wäre so ein bisschen meine DLC-Empfehlung, aber grundsätzlich ja. Also für Leute, die sagen, die 8 Euro ist es mir nicht wert, das möchte ich jetzt nicht ausgeben für zusätzliche Gebäude. Ist vollkommen legitim, kann ich 100% nachvollziehen. Und wenn ihr das Spiel eh schon habt, habt ihr ja auch eine Tonne kostenlose Zusatzgebäude bekommen durch die Region Packs.

Es wird noch gefragt, ob es einen Modus gibt, wo man Gebäudearchitektur selber wie ein Baukastensystem bauen kann, wenn ich das richtig lese. Gebäudearchitektur selber nicht, denn das wäre der berühmte Asset-Editor, der nicht fertig wird. Das wäre der berühmte Mod-Editor, den sie einfach nicht hinkriegen, der aber in die Richtung auch gehen kann, dass man dann zumindest mit Modding-Erfahrung, also ich glaube nicht, dass sich jeder einfach hinsetzen kann und so Gebäude selber zusammenbasteln. Das geht nicht. Was halt geht, ist, dass man solche

Ja, so Campusgelände anlegt, weil das hier ist zum Beispiel das Hauptgebäude der modernen Universität. Und dann kann ich zum Beispiel sagen, ich möchte eine Bibliothek platzieren. Die kann dann auch außerhalb dieses Gebäudes sein. Hauptsache sie ist innerhalb von diesem blauen Radius. Auch das wurde erst nachträglich reingepatcht. Früher mussten die da einfach dran geklebt werden. Mhm.

Jetzt kann man es so frei platzieren, so habe ich das hier auch gemacht, so ein bisschen und dann halt schauen, dann legt man Wege an, dann platziert man hier das Sportfeld vom, was ist das hier? Ah, vom modernen kommunalen College. Hier, wer die Serie Community gesehen hat, die spielt quasi hier. Großartig. Ja, fantastisch.

So, auch da kann man diese Schlafsäle dann bauen und dann ein bisschen auf dem Gelände verteilen innerhalb von diesem Radius. Also das geht, aber dass man einzelne Gebäude wirklich detailliert gestaltet, das geht nicht. Was ich zeigen kann, ist mit der Better Bulldozer Mod, die hat eine extra Unterfunktion, wo man Gebäudeteile löschen kann. Also hier zum Beispiel, wenn ich sage, okay, es gefällt mir nicht, dass hier diese Klimaanlagen... Dass der Sauerstoff reinkommt. Ja, genau. Ich will nicht, dass die Leute atmen hier bei...

Fixed Traffic. Wieder so eine Mistgeister-Firma mit fünf Leuten. Ja, Fixed Traffic. Nice. So, hier wird auch nicht mehr geatmet jetzt. Gut verschämt halt. Oder ich will nicht, dass die Werbeschilder hier so super riesig auf diesen Gebäuden, weil das sieht auch einfach scheußlich aus. Ich will keine Werbung in meiner Stadt. Wir sind doch hier nicht irgendwie bei einer Werbeveranstaltung. Das kann ich halt einzeln löschen. Ich kann, wenn Gebäude so zugehörige Bäume haben, wie das hier, kann ich die Bäume...

Da weglöschen und kann sagen, ne, platziere ich halt meine eigenen Bäume da. Ich kann das besser. Kann halt sagen, ein paar Tannenbäume. Also keine Angst, das werde ich hinterher nicht abspeichern. Aber das geht. Also man kann sich das schon designerisch ein bisschen austoben. Plus, wie ich es gerade gezeigt habe, halt einfach solche kleinen Parks.

selber entwerfen, hier die Büsche platzieren, die Bänke platzieren, die Lichter, wenn man Find It installiert hat, da drauf packen, dann so kleine vorgefertigte Pocket Parks, heißen die so kleine Parkabschnitte, dann da noch mit reinbauen, schönen Brunnen. Also man kann sich schon gestalterisch austoben, aber nicht an einzelnen Gebäuden. Die Gebäudemodelle sind, wie sie sind. Hier sind auch viel zu viele Satellitenschüsseln auf dem Dach. Bei mir gibt es Kabelfernsehen in meiner Stadt, aber weder Antennen noch Satellitenschüsseln.

Alles weg. Das kommt weg. Es wird noch gefragt, ob es eine Mod gibt, die einen realistischen Tagesablauf ermöglicht. Ich glaube ja, aber ich habe sie nicht ausprobiert und ich wäre mir nicht hundertprozentig sicher, dass sie gut funktioniert. Weil ein bisschen haben sie es ja versucht, den realistischen Tagesablauf reinzubauen, funktioniert hier aber nicht. Auch weil viele Leute einfach nicht zur Arbeit gehen, sondern sich dahin teleportieren.

Also wenn man zum Beispiel sieht, hier dieses Viertel, da stehen ja Bürotürme noch und nöcher. Allein hier arbeiten fast schon wenig, eigentlich 419 Leute in so einem 30-stöckigen Monstrum. Aber ja, die KI hat den Rest ersetzt. Da muss man leider so ehrlich sein. Da gab es viele Umwälzungen. Oder hier arbeiten über 100 Leute. Die gehen da nicht alle aktiv hin.

Es gehen zwar manchmal ein paar, also hier kann man auch gucken, es sind ein paar Fußgänger dahin unterwegs, es sind ein paar Autos dahin unterwegs. Grüne Linien stehen für Fußgänger, blaue Linien für Autos. Aber es ist nicht so, dass da jeden Tag zigtausende Leute sich in dieses Bürogebiet begeben würden. Deswegen entsteht sowas wie eine Rushhour halt auch einfach dadurch nicht. Wie weit die Mods gediehen sind, die das verbessern sollen, das kann ich nicht sagen. Das hätte ich nicht ausprobiert. Aber ich glaube, mit der aktuellen Simulationslogik, weil eh nicht so viele Leute zur Arbeit gehen,

wird es auch wahrscheinlich nicht so gut umsetzbar sein. Du hast auch gesagt, dass es relativ oft abgestürzt ist, früher mal. Oh ja! Darüber haben wir noch gar nicht geredet. Dankeschön! Hey, du solltest so Talks und Streams moderieren eigentlich. Wow! Vielleicht kennst du wen, der mich einstellen will. Ja, ich weiß nicht, ich frag mal rum. Du bist eingestellt. Ja, tatsächlich war es so und das war wirklich richtig traurig, dass dieses Spiel seit einem größeren Update im Januar

ständig abgestürzt ist. Und zwar nicht nur bei mir. Also es gab auch viele Beschwerden aus der Community, dass das passiert ist. Ich kann nicht hundertprozentig sagen, ob all diese Abstürze wirklich am Mutterspiel liegen oder auch teilweise an Mod-Konflikten. Also das lasse ich so als Feigenblatt noch bestehen.

Aber einiges davon haben einfach auch viele Leute da draußen bekommen und es war teilweise so übel, dass wenn man rausgesumt ist und schneller ein bisschen rumgescrollt hat, wahrscheinlich weil Texturen dann nachgeladen wurden, weil der Speicher überlastet war, es einfach sang- und klanglos auf dem Desktop abgeschmiert ist.

Das war ein sehr prägender Moment, auch in einem Livestream, den ich angeschaut habe, von einem YouTuber von Cityplaner Plays, der halt, wie der Name schon andeutet, selbst Stadtplaner war und jetzt sehr viel City Skylines spielt. Kann ich auch sehr empfehlen, ist ein cooler Kanal, cooler Typ. Ähm,

Der wollte auch an so einer Stadt bauen, im Livestream, alle 10 Minuten abgekachelt. Richtig übel. Richtig übel, aber gute Nachricht, das ist repariert. Das haben sie mit dem letzten Patch repariert. Ihr seht ja, also so lange, wie wir es jetzt gespielt haben hier, wäre vor ein paar Wochen nicht möglich gewesen. Deswegen habe ich auch so lange gewartet, weil ich natürlich, okay, kleiner Insider, aber das letzte Video, wo ich meine Stadt gezeigt habe, war mit Felix zusammen. Und

Felix, liege ich seitdem in den Ohren, komm, lass doch mal wieder ein Cities Skylines 2 Livestream machen. Und Felix immer schon so, ach nee, komm, ich kann nicht mehr. Jetzt hast du ihn mir aufgezwungen. Jetzt habe ich dir aufgezwungen, genau, du kannst dich weniger wehren. Nein, Quatsch, nein. Der Grund, warum wir jetzt aber so lange keinen gemacht haben, war auch, ich hätte es nicht zeigen können, weil es ständig die Gefahr gegeben hätte, dass es abstürzt. Und jetzt, also ihr seht es jetzt lange genug, ich kann hier hin und her zoomen, ich kann diese Stadt...

mit ihrer gesamten Todeswelle in ihrer Gesamtheit zeigen. Ich kann reinzoomen bis hier zum Klofenster von Oma Krawutke. Es geht. Ich kann mir die einzelnen Backsteine hier anschauen in dieser Mauer. Man sieht sogar die Badewanne ein bisschen.

Ja, das ist so eine Standardtextur, die dahinter steht. Aber tatsächlich sieht das aus wie eine Badewanne. Oh mein Gott, das ist wirklich das Badezimmerfenster von Oma Krawutke. Wer wohnt denn hier? Wie peinlich. Warte, wer wohnt hier? Lübbel. Ach nee, das ist ein Geschäft. Ah, okay. Ja, das ist ein Badewannenladen wahrscheinlich. Badewannengeschäft, ja. Übrigens auch ein sehr schönes Gebäude. Das ist aus dem Osteuropapark. Und auch hier habe ich einfach so einen Fußgängerweg unten durch dieses Tor gelegt, der dann hier wieder rausführt. Hier geht es dann über eine Brücke, über die Bahngleise, hier rüber zu dieser Siedlung, wie wir vorhin schon gesehen haben.

Also sowas zu basteln, macht mir einfach Spaß. Würde überhaupt nicht gehen, auch ohne Anarchy, weil man kann keine Wege durch bestehende Gebäude durchlegen. Da brauchst du halt auch wieder eine Mod, die es ermöglicht. Was war die Frage? Ach, es stürzt weniger ab, ja. Genau, die hast du beantwortet. Ja, genau.

Ja, ich bin so froh drum, weil das war wirklich schmerzhaft. Das glaube ich. Vor allem, wenn du so eine große Stadt hast, dann musst du ja oft rauszoomen und schnell wohin, wenn das dann ständig abkackt oder generell abkackt, ist blöd. Ja, und vor allem hat es auch echt lange Ladezeiten, gerade wenn man halt Content Creator Packs runtergeladen hat, was ja gigabyteweise Assets sind, plus dann nochmal Mods,

Also je nachdem, an was für einem PC du sitzt, bei mir zu Hause kann es aber schon mal so sechs, sieben Minuten dauern, bis ich vom Klick auf Play dann auch wirklich mal so weit bin, dass ich mein Savegame laden kann. Das geht dann zwar relativ fix, aber es müssen halt die ganzen Assets erstmal reingeladen werden. Und das ist ja dann umso nerviger, wenn es alle 20 Minuten halt abschmiert, weil dann hast du halt dann wieder immer noch sieben Minuten Ladezeit oder so.

Genau. Würdest du abschließend eine Kaufempfehlung noch aussprechen oder eher davon abraten? Nein. Also das ist tatsächlich, ihr müsst verstehen, das ist ja hier kein Nachtest oder sowas, sondern es ist für mich wirklich eine Leidenschaft, dieses Spiel. Und deswegen kann ich für mich persönlich auch sagen, ich mag einfach diesen Baukasten, der es ist. Ich mag es auch jetzt mehr als in Cities Skylines 1, weil

mir dieser Look der Gebäude, überhaupt der Look insgesamt besser gefällt, weil mir auch das Straßenbauen eine Million Mal besser gefällt als in Cities Skylines 1. Also ich will da einfach nicht mehr zurück, auch wenn es nach wie vor Objektivvorteile hat, was irgendwie Beliebtheit der Stadt angeht und so weiter. Also für mich persönlich ist das hier mein Stadtbaukasten-

der Stadtbaukasten meiner, vielleicht nicht meiner Träume, dafür funktioniert vieles dann doch nicht gut genug. Aber für mich ist es gut. Aber dafür 50 Euro auszugeben plus halt eventuell noch mal Geld für die DLCs, würde ich Stand jetzt sagen, nicht, dass ihr mich hinterher da drauf festnagelt, ich kenne euch doch, würde ich Stand jetzt sagen, eher nicht. Weil es muss immer noch reifen. Sie sind auf dem richtigen Weg, aber die Straße dahin

Ist einfach immer noch lang und steinig. Auch weil ich es gerade gelesen habe, in diesem riesigen Turm arbeiten zwölf Angestellte. Vielleicht auch nicht hundertprozentig korrekt und richtig austariert. Hier sind es immerhin 300, das ist schon ein bisschen besser. Aber ja, also alles, was an Balancing noch drinsteckt, was an Problemen noch drinsteckt.

Wenn ihr aber das ein bisschen nachvollziehen könnt, was mich an dem Spiel fasziniert, also wie es mir geht, wenn ich halt einfach so Wohngebiete anlege. Ich kann mal eins sagen, an dem saß ich ewig. Das ist hier auch mit so Gebäuden aus Urban Promenades, hier so ein bisschen in diese Flusskrümmung hier reingebaut, alles krumm und schief, so zusammengeschoben, dass es passt. Hier mit kleinem Spielplatz noch hier reingebaut. Hier die ...

Die einzelnen Gassen, die da durchführen. Also dieser kleine Park, den ich selber angelegt habe, hier noch mit Kunst und Kultur, die da drin steht und sowas. Ich liebe es einfach, sowas zu basteln und dann halt zu schauen, wie es zum Leben erwacht mit Fußgängern und zumindest Straßenverkehr. Wenn ihr das nachvollziehen könnt, dann würde ich sagen, schaut es euch halt mal an.

Aber das ist halt explizit keine Kaufempfehlung, wo ich sage, nee, klar, wenn du Städtebauspiele magst, du, hau raus. Hau raus, hau den Fuffi raus. Besser wird's nicht mehr. Nee, es muss immer noch besser werden. Es gibt immer noch...

Luft nach oben. Ich will noch über eine Mod kurz sprechen, weil da kann ich den Entwicklern auch nochmal ein Kompliment machen für etwas, was sie nachträglich erst eingebaut haben. Das ist nämlich Roadbuilder. Roadbuilder ist eine Mod, mit der man Straßen bearbeiten kann und zum Beispiel zusätzliche Fahrspuren hinzufügen, wenn man das möchte, oder zusätzliche Parkspuren, äh, nicht Spuren, wie sagt man, Parkplätze. Hier so an der Seite zum Beispiel. Ähm,

Genau, das war wahnsinnig wertvoll, ist immer noch wahnsinnig wertvoll, weil es halt auch da wieder mehr Kreativität dir erlaubt. Du baust halt die Straße so, wie du sie brauchst. Wenn ich sage, okay, ich will halt hier mehr Parkplätze, dafür sollen die Leute auf der anderen Seite überhaupt nicht mehr parken dürfen, zack, ergibt wenig Sinn jetzt, aber kann man machen.

Ähm, das finde ich eine sehr coole Mod, aber man braucht sie gar nicht mehr unbedingt, was die Entwickler nämlich eingebaut haben, äh, auch wieder mit einem Patch vor einiger Zeit, sind solche, äh, Parkstraßen, also Straßen mit, äh, integrierten, breiteren Parkplätzen.

Ja, also sowas hier zum Beispiel kann man dann auch noch ein bisschen modifizieren. So ein bisschen hier so Bäumchen drauf, Grasnabel in die Mitte. Du kannst halt, es gibt auch so Parkgassen, die man da anlegen kann. Wenn man diesen Parkgassen dann hier noch eine Stützmauer gibt, dann ist auch die eine Seite leer. Du hast dann nur eine Seite, auf der die Leute parken können. Auch cool, dass sie das noch reingemoddet haben. Also sie versuchen so nach und nach auch dem Vanilla-Spiel ein paar mehr Sachen hinzuzufügen. Ja.

Es wird nie alles gehen, was aktuell mit Mods erhältlich ist, auch weil Mods halt dann irgendwie Konflikte machen können oder dafür sorgen können, dass man das Spiel kaputt macht. Wenn ich jetzt hier Moveit benutze und die Schule einfach hier mitten in Sachen reinschiebe, gibt's Probleme. Sag ich mal. Also sowas wird wahrscheinlich immer optional bleiben in einer gewissen Art und Weise, aber sie sind schon auch erpicht, um mal ein schönes Wort zu benutzen, dem Spiel zumindest, was diesen Bauaspekt, diesen Designaspekt angeht,

mehr Funktionen hinzuzufügen. Und so eine Parkstraße ist ja sogar sinnvoll, weil Leute Parkplätze suchen müssen in Cities Skylines 2. Auch das ist ein Fortschritt übrigens zum Vorgänger, wo die Leute einfach ihr Auto in die Hosentasche gesteckt haben, wenn sie irgendwo angekommen sind. Oder wenn sie wieder weg wollten, ihr Auto aus der Hosentasche gezogen haben und dann weitergefahren sind ohne Mods. Auch da gab es Mods, mit denen man realistisches Parkverhalten einbauen konnte.

Und hier ist es so, dass man tatsächlich insbesondere, wenn man halt so Plattenbau-Wohngebiete baut, wo einfach viele Leute wohnen, auch für viele Parkplätze sorgen muss. Und da sind diese Parkstraßen, hier seht ihr es auch, ein Siegen oder was sehr cooles. Also ja, sie arbeiten dran. Ich finde, sie müssen noch weiter dran arbeiten, bevor das tatsächlich passiert.

bedenkenlos von wirklich allen Leuten, die solche Spiele mögen, gekauft werden kann für mich persönlich. Und ich meine, sonst hätte ich ja nicht 600 Stunden da rein investiert. Ich bin ja auch nicht verrückt oder so. Oder ich geißel mich nicht mit diesem Spiel. Für mich persönlich ist es einfach jetzt schon ein tolles Spiel, aber das muss euch nicht genauso gehen. So, wir laufen hier noch ein bisschen rum. Ja.

Ich möchte noch etwas fragen, nämlich wie gehst du so im realen Leben durch Städte? Holst du dir da Inspirationen? Oh, jetzt öffnest du aber hier ein Rabbit Hole. Jetzt öffnest du den Kaninchenbau. Tatsächlich dadurch, dass ich mehr angefangen habe, mich mit Stadtplanung zu beschäftigen, durch diese Spiele, also schon durch den ersten Teil und dadurch, dass ich auch so YouTube-Kanäle schaue wie Cityplaner Plays, wo es halt um reale Stadtplanung auch geht, weil er das halt gelernt hat.

habe ich mich sehr viel auseinandergesetzt mit sehr absurden Details und bin sehr viel aufmerksamer, das war irgendwie ein komischer Kamerafehler, der gerade passiert ist, bin sehr viel aufmerksamer, wenn ich auch durch reale Städte gehe und sehe, wie da Straßen geplant sind. Also

Also zu einem meiner geheimen Hobbys, die man keinem sagen darf, ist Google Maps aufzurufen und einfach Städte von oben anzugucken in der Satellitenansicht und zu schauen, wie liegen da Straßen, wie liegen Gleise, wo liegen Bürogebäude, wo sind irgendwie so künstliche Landschaften angelegt in so größeren Wohngebieten. Auch dass halt hier so kleine Parks angelegt sind in den Plattenbausiedlungen, dass da nicht alles so Haus an Haus steht und sowas. Ähm,

Tatsächlich. Also ich finde auch übrigens, da wo ich wohne, gibt es zu wenige Parkplätze, aber das ist halt generelles Stadtphänomen. Also wenn jetzt zufällig jemand vom Bürgeramt zuschaut, also schickt doch da mal ein paar Leute vorbei. Das muss mal besser werden. Oder es müssen mehr Leute mal mit dem Rad fahren, das wäre vielleicht auch nicht schlecht. In der echten Welt gibt es ja Fahrräder. Aber tatsächlich sehe ich Städte mit ein bisschen anderen Augen und das eigentliche Rabbit Hole, mit dem ich mich sehr viel beschäftigt habe, obwohl es für das Spiel keinerlei Bewandtnis hat,

ist das Thema, wie baue ich, was ist hier los, Stau? Okay, LKW-Stau, okay, die liefern alle Waren hierüber ins Industriegebiet, das sei ihnen vergönnt. Wie baue ich Bahngleise? So, dass es einigermaßen realistisch ist. Und das gilt insbesondere für die Neigung, für die maximale Neigung bei Bahngleisen. Und tatsächlich ist es so, dass in Deutschland, glaube ich jetzt, falls jemand von euch da ein bisschen bewanderter ist,

Korrigiert mich gerne. Aber ist die maximale Neigung für ein von Personenzügen befahrenes Gleis 40 Promille, das sind 4 Prozent, darf die Steigung sein? Mehr nicht. Und ich hatte hier welche, die waren halt 12 Prozent, 10 Prozent, da muss der Zug halt mal ordentlich endlich hoch gehen.

Wenn da schwere Güterzüge drauf fahren müssen, und das gibt es ja hier auch, wie man gesehen hat, im Spiel, dann dürfen es sogar nur 12,5 Promille sein, also 1,25 Prozent maximale Neigung. Da bin ich hier deutlich drüber. Also dieser Güterzug dürfte hier nicht fahren können. Das Spiel erlaubt das, weil es ist ja jetzt keine realistische Weltsimulation, sondern es soll ja auch noch ein Spiel sein, wo man nicht mit dem Geodreieck einzelne Sachen nachmessen muss.

Aber ich habe tatsächlich schon so viel Zuginfrastruktur hier umgeschmissen, weil ich mir dachte, nee, aber ich kann es von meinem inneren Micha jetzt nicht verantworten, dass zum Beispiel diese Zugstrecke, die jetzt hier so ein bisschen einen geschwungenen Bogen macht, weil die hier bergauf führt, die ging halt hier vorher einfach…

steil den Buckel hoch und jetzt habe ich wenigstens diesen Bogen hier eingebaut, damit es eine etwas sanftere Steigung ist, weil ich das halt nachgeschaut habe. Also man wird manchmal, man wird ein bisschen verrückt. Ich zumindest. Ich finde das sehr toll, dass du so Details durch dieses Spiel dann lernst, weil du dich so rein nerdest. Ja, danke, das Reinnerden ist glaube ich die freundliche Variante von ich

Du musst vielleicht bald einen Arzt aussuchen, um mal über diese Obsessionen zu reden. Ja, und ich finde es tatsächlich spannend, weil man dann auch erstmal sieht, wie viel Hirnschmalz und wie viel durchdachte Planung oder auch teilweise nicht durchdachte Planung in unseren realen, modernen Städten steckt. Also auch da, wenn ihr morgens auf dem Stau steht im Mittleren Ring in München, dann überlegt euch mal, ob das eine gute Straßenführung ist. Also jetzt mal aus Laien-Sicht betrachtet.

Nein, aber das Problem bei echten Städten ist ja, du kannst es nicht einfach alles abreißen und neu bauen, sondern es ist halt dann erst mal gebaut. Ich hatte ja auch für Cities Call 1-2 einen Stream gemacht mit einem ehemaligen Videospieltester, der dann Stadtplaner geworden ist, im echten Leben und bis heute als Stadtplaner arbeitet. Ich fand das auch mega spannend, einfach da die Einblicke zu hören, wie Straßenbahntrassen gebaut werden, zum Beispiel in der echten Welt und so. Also ein Feld, das mich...

Und wahnsinnig tatsächlich angefangen hat zu interessieren, dank Cities Skylines 1 insbesondere, dank der 1500 Stunden, die ich da drin versenkt habe und wo ich jetzt auch versuche, manchmal ein bisschen drauf zu achten in Cities Skylines 2. Ich bin aber auch nicht so verrückt wie Cityplaner Blaze teilweise, der irgendwie einen Parkplatz baut und dann sagt, nee, Moment, aber wenn da Wohngebäude daneben sind, dann sind die Leute ja geblendet vom Licht raus.

der Laternen oder der Scheinwerfer an diesem Parkplatz. Es geht ja nicht. Dann müssen diese Scheinwerfer abgerissen werden. Und

Oder es müssen Bäume dazwischen stehen, weil das würde man im echten Leben natürlich niemals zulassen als Stadtplaner. Also ganz so schlimm bin ich noch nicht, aber spannend finde ich es allemal. Und da lese ich gerade noch eine gute Frage, die auch Colossal Order wahrscheinlich nicht mehr hören kann, das Entwicklerteam, nämlich wann kommt dieses Spiel endlich für Konsole? Ja.

Ja, das wüsste ich auch gerne. Das wissen wir alle gerne. Sie sagen, Sie arbeiten nach wie vor an der Konsolenversion. Den ersten Teil gibt es schon lange für Konsole. Ist auch okay spielbar, finde ich. Du hast es, glaube ich, gespielt mal ein bisschen auf der Xbox. Ja, ist eigentlich okay gewesen. Genau. Den zweiten Teil gibt es immer noch nicht für Konsole, weil er halt erstmal ordentlich laufen muss, bevor man auch nur dran denken kann, ihn auf eine potenziell schwächere Plattform zu porten als den PC.

Man darf nicht vergessen, wir spielen hier auf einem High-End-PC. Eine Konsole, egal was es ist, ist nicht äquivalent zu einem High-End-PC. Wenn du da eine Xbox Series S hinstellst,

Die ist weit entfernt von dem HNPC. Also sie sagen, sie arbeiten weiter dran. Sie geben selber keine Einschätzung, wann es soweit sein kann. Ich glaube, da muss noch viel Wasser den Optimierungsbach runterfließen, bis es auch nur ansatzweise auf der Konsole funktionieren würde. Und auch das ist halt mega schade. Weil auch das war von Anfang an angekündigt. Sie haben direkt gesagt, okay, es wird sogar parallel für PC und Konsole erscheinen. Das haben sie sofort einkassiert dann, als sie wahrscheinlich gesehen haben, okay, die Performance ...

Können wir Leuten so nicht zumuten. Aber ja, also das ist jetzt auch gar kein Termin. Ich meine, es ist richtig, sie sollen erstmal das reparieren, was sie jetzt unter die Leute geworfen haben, bevor es weitergeht mit der nächsten Baustelle, die sie sich aufmachen. Aber ja, Konsole. Wenn es überhaupt passiert, naja, nicht, dass mich die Weltgeschichte Lügen straft, aber ich würde jetzt sagen, nicht mehr dieses Jahr.

Aber wer weiß, vielleicht kommen sie nächste Woche irgendwo. Das ist ja immer so, wenn man hier sagt, wenn man bei uns irgendwie in einem Stream-Podcast oder so sagt, hey, das wird nie passieren, dann wird es in der nächsten Woche angekündigt und erscheint. In diesem Sinne, ich glaube nicht, dass ich jemals eine Million Euro gewinnen werde in diesem Jahr. Ja.

Ja, magst du sonst noch was hinzufügen? Ja, naja, also ich könnte hier stundenlang... Vielleicht machen wir einfach nochmal ein Update, wenn es soweit ist. Ja, also tatsächlich, ich würde sagen, das nächste Update gibt es, wenn endlich mal der richtige Gameplay-DLC erschienen ist mit Bridges & Ports oder wenn sie halt nochmal ein Update rausbringen, was wirklich... Fahrräder-Podcasts.

Fahrräder bringt ja das sowieso, genau, also das sehr gerne. Oder was wirklich auch nochmal Teile der Simulation deutlich nachvollziehbarer macht. Also wo man dann wirklich nochmal besser nachvollziehen kann, wie diese ganze Industrie-Waren-Kreislauf-Geschichte im Spiel funktioniert. Ob das, wie viel da teleportiert wird, wie hoch, wo dann der...

die Anforderungen sind, also dass sie all das, was in dieser Simulation eigentlich abläuft, und es ist eine komplexe Simulation, aber all das mal transparenter machen. Wofür man heute Mods braucht, die es halt einigermaßen greifbarer machen, aber es ist halt vieles momentan da noch in der Blackbox, aber wer weiß, vielleicht bringen sie da auch mehr Licht ins Dunkel irgendwann. Mich würde es freuen, ansonsten sagt sonst jederzeit Bescheid, wenn ihr einfach

sehr viel Cities Skylines sehen möchtet oder einfach Bock habt, irgendwie noch mehr von Michatown zu sehen, weil und auch damit möchte ich eigentlich schließen, so, ich hab halt einfach diesen Vaterstolz für diese Stadt. Ja, verstehe ich. Anderthalb Jahre jetzt da dran gebaut, natürlich nicht durchgehend am Stück, aber halt immer mal wieder und mit inzwischen über 600 Stunden

ist es einfach auch für mich was Tolles, das mal zeigen zu können. Nicht nur drüber reden, reden zu dürfen, sondern einfach mal euch ein bisschen eine Tour zu geben durch diese Stadt und ein bisschen zu zeigen, was ich mir da so ausgedacht habe. Ich will überhaupt nicht behaupten, dass ich ein besonders guter Cities Skylines Bastler wäre. Also da gibt es ganz andere Kaliber auf YouTube und auf Twitch. Auch da ziehe ich mega den Hut vor Leuten, die das einfach

Halt einfach super gut machen. Und da wahnsinnig coole Städte bauen. Aber ich tue mein Bestes. Also ich würde gerne in dieser Stadt wohnen. Oder? Mir gefällt sie wirklich gut. Ja, ich kann ja eine Iris Böhm, kann ich einen Namen ändern von jemandem? Pass auf. Magdalena Wontracek.

Iris Böhm. Iris Böhm. Und puff, bin ich weg. Ah, du besichtigst dich und du bist schlecht ausgebildet und arm. Ach, damn it. Naja. Naja, man kann sich halt nicht aussuchen, das Leben, gell? Aber du spazierst, du flanierst hier ein bisschen an meiner deutschen Polizeiwache vorbei. Sehr gut. Zu diesem Kaufhaus.

Auch das ist aus dem Germany Region Pack, aus dem deutschen Region Pack. Und auch da, guck mal, diese Dachterrasse an, wie fantastisch die ist. Ja, wie fantastisch leer vor allem. Ja, genau. Und das ist halt hier mit Blick auf Notre Dame, auf die Kathedrale. Die war in so einem Vorbesteller-DLC drin, der nur für Vorbesteller war. Aber...

Den Key dafür kann man sich kaufen für 30 Cent, glaube ich, oder konnte man. Deswegen habe ich das einfach mal gemacht, weil ich dachte, 30 Cent, um so Notre Dame bauen zu können oder die National Gallery aus Washington. Ist doch schön. Das soll es mir mal wert sein. Das ist mal eine okaye Geldsumme. Aber ja, diese Dachterrasse wird einfach nicht benutzt. Sie ist verwaist und das ist doch schade. Na gut, mal schauen. Ja.

Dann bedanke ich mich für das Zusehen und für die vielen tollen Fragen, die ihr uns geschrieben habt. Und ja, wenn ihr schon da seid, könnt ihr unserem Twitch-Kanal ja auch folgen oder auch später den YouTube-Kanal für die VOD da. Das wäre toll. Und dann schalte ich jetzt hier noch um.

Oder auch nicht. Und wir danken euch und bis zum nächsten Mal. Ciao. Macht's gut. Tschüss.

Vielen Dank.

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