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Kann GTA 6 seine Technik-Versprechen überhaupt einlösen?

2025/5/17
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AI Deep Dive AI Chapters Transcript
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F
Fritz
N
Nils
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Nils:自从《圣安地列斯》之后,我很久没有认真玩过 GTA 了,但 GTA 6 的技术和游戏形式让我再次心动。我不太确定是否还需要在 GTA 6 中进行疯狂的 Amok-Läufen,但我对它仍然充满期待。我特别关注游戏的光照效果,无论是白天、日落还是夜晚,都非常出色,增强了游戏的真实感和沉浸感。此外,我对游戏世界的细节和互动性也充满期待,尤其是物理效果。 Fritz:我起初对 GTA 6 有些疲惫,但预告片和视频的发布重新点燃了我的好奇心。我希望 GTA 6 的角色和故事更加引人入胜,特别是两位主角之间的动态关系。我也很好奇 Rockstar 如何处理游戏中的讽刺,因为现实已经超越了特朗普时代的讽刺。我希望 GTA 6 在照明方面树立新的标准,并使每个光源都具有动态效果。最让我印象深刻的是游戏世界的丰富性和角色的个性化,以及与环境的互动。我特别期待在游戏中看到动态光照效果,比如蜡烛等小光源也能产生动态阴影。

Deep Dive

Shownotes Transcript

我们讨论了新的GTA 6预告片在技术方面的表现,以及它在技术方面透露了关于这款游戏的信息。</context> <raw_text>0 大家好,欢迎收看新的GameStar技术访谈。GTA的新预告片发布了,当然这是GTA 6的第二个预告片。我们今天想聊聊这个,因为GTA的热潮现在正在全球爆发。我非常欢迎Nils和Fritz。嗨,很高兴你们能来。你好。

是的,你们觉得预告片怎么样?Nils,这是否也让你有点GTA热?

是的,总的来说绝对是这样。说实话,我确实很久没有认真玩GTA了。我最后一次完整通关的游戏,我想应该是GTA圣安地列斯。我当时开始玩GTA 4,但在PC上最初有一些比较大的问题,然后我就放弃了。

在GTA 5中,我只是为了GameStar的评测才玩,从来没有真正玩过。但对于GTA 6,我不得不说,它确实让我再次蠢蠢欲动。仅仅是因为技术、游戏模式,

就游戏性而言,我必须承认,我不知道会有多少变化。我的意思是,它看起来仍然很像GTA。在GTA 1、2、3、4、5等等中进行了5000次疯狂的奔跑。我不知道我是否真的需要在GTA 6中再玩一遍。但让我们拭目以待。我已经非常渴望了。我很理解。Fritz,你呢?

是的,事实上,我有点厌倦了GTA 6,因为最近几周不断有传闻说下一个预告片什么时候发布,发行日期是什么时候,而且几乎没有确切的消息。然后是日期公布,然后是视频发布,我的疲惫感至少在最近几天有所增加,看看能持续多久。

现在确实转变为了一种好奇心,这种好奇心是我在第一个预告片中都没有感受到的。这在一定程度上也与人物和故事有关,因为我非常希望他们这次能为我创作更引人入胜的角色。特别是两位主角之间的关系,这又带来了一种完全不同的动态。所以我非常想体验一下。

Rockstar在叙事方面可能也更成熟了一些,在一个不同的世界里。他们当时说过,他们不想在特朗普时代发布Rockstar,没有GTA,因为现实中已经存在的讽刺,你根本无法在游戏中超越。现在我们迎来了第二个特朗普时代,这已经不仅仅是讽刺了,而是……

大部分只是悲伤。让我们看看他们将如何处理这个问题,尽管整个故事模式可能已经写好了。让我们看看实际情况会怎样。但现在又变得激动人心了。

而且目前GTA本身也有一些令人兴奋的地方。最近PC版又发布了增强版。虽然在某些方面存在争议,但在技术方面,它凭借其各种光线追踪附加效果非常令人兴奋。在我看来,它仍然看起来很棒。里面还有很多东西可以探索。我昨晚……

有趣的是,我又安装了GTA 4,因为有传闻说今年可能会推出GTA 4重制版。没有什么具体的消息,但我只想再看看,是的,如果你现在在PC上安装GTA 4,会是什么样子?

而且,Nils,你刚才也说了,一开始它存在技术问题。不幸的是,它仍然相当……性能参差不齐,即使是在一台非常好的电脑上。尤其是图像质量也很参差不齐。除非你安装一些粉丝补丁和社区补丁,例如Reshade等等。是的,它不稳定,有很多弹出式加载,它

对于这款游戏如此优秀,在游戏史上如此重要来说,PC版的状态确实很糟糕,而现在主机版的画质由于分辨率太低而变得毫无希望。即使你为GTA 4的PC版安装补丁,你也无法完全修复它。这款游戏迫切需要一个重制版,因为它每次启动都会让我心碎,而且

我非常希望我们最终也能看到GTA 6的PC版。因为我也知道……这让我心碎。

由于主机的限制,尽管它看起来很酷,但它会让我感到痛苦。绝对的,是的。我们可能都会感受到这种痛苦,但它看起来确实相当不错。到目前为止,什么最让你们印象深刻?也就是说,在预告片中,你们在哪里说,“哇,这看起来真的很棒”?Nils,你呢?

是的,我不得不说,仍然是灯光。虽然我对光线追踪持怀疑态度,因为它会导致性能下降,而且你并不总是能看到很大的区别,但是

我认为它营造的氛围,灯光氛围,我非常非常喜欢。无论是白天、日落还是夜晚。它看起来非常逼真,这会带来

我认为,在游戏中增加了真实感。你可以更好地沉浸在游戏世界中。而你往往不会直接意识到这一点。我并不是说我可以在每个场景中停下来,然后告诉你,“如果这里没有光线追踪,灯光就会这样,然后就会有这样的技巧”等等。但你会潜意识地感受到它。在我看来,预告片中完全体现了这一点。

当然,总的来说,令人惊叹的是游戏世界的细节丰富程度。它呈现得多么令人信服,你多么渴望探索你所看到的那些地方,与那些地方互动,破坏东西。让我们看看在……

物理方面还有什么可能。我们还没有看到太多这方面的内容。但这是我的主要亮点。当然还有头发,我必须说。Lucia的头发真的很漂亮。在各个地方,不仅仅是头上的头发。是的,没错。还有腋毛、手臂上的毛发,在这方面我也很喜欢。到目前为止,这些就是我的亮点。是的,太棒了。Fritz,你呢?

关于头发,我只能表示同意,因为这是游戏中一个长期存在的问题。大多数游戏中头发的外观不仅形状不对,而且颜色也经常不对。模拟头发的照明仍然是许多游戏中的一大挑战,因为它不容易看起来不假。在大多数角色编辑器中,你可以设置各种各样的头发颜色,但它们看起来都不对。

除了黑色或深色调之外,其他颜色看起来照明都不对,因为光线照射到头发上的方式不同。光线穿透头发的程度不同,这很难模拟。然后还有动作。我们刚才在最新的龙腾世纪中看到了这一点。例如,那里的头发动作非常棒。看起来真的很棒。我认为恶魔之魂重制版中的头发也很好看。

但像指环王那样漂亮。

没有多少游戏能做到这一点。是的,这确实很少见。相比之下,例如堕落之王,虽然是一款非常漂亮的游戏,但角色的头发看起来却很糟糕。头发仍然是游戏引擎的一大难题,它们应该如何处理头发。我只能同意。既然我们说到人物了,从这个预告片和第一个预告片中,我最印象深刻的是

游戏世界的丰富程度。在各个场景中行走的人有多少,这些人设计得多么独特,似乎与环境的互动有多少动画。在我们看到的截图中,有时几乎是人满为患,这是否真的

在游戏中会是这样,我们拭目以待,或者预告片中许多角色同时出现的场景是否是从游戏中的过场动画中提取出来的,但总的来说,这让我印象深刻,例如餐厅里有多少人,街道上有多少人,以及

因此,身体形态的设计有多么不同。这真的让我感到震惊。我也觉得很棒的灯光设计真的很好,但在过去几年中,我们已经多次看到过很多优秀的作品。也许不是动态的,而是像科隆那样更静态的。

例如死亡岛2,如果你在洛杉矶的建筑中四处走动,有时灯光设计得非常棒,建筑也很棒,但主要还是静态的。我最近玩了辐射1-3三部曲的增强版,它在PC上重新发布,并增加了新的照明、全局照明等等。你可以看到这些元素有多么重要,它们可以让整个画面

获得一致的色彩,让一切都看起来浑然一体。不再是单独的元素,而是融合在一起。在应该黑暗的地方是黑暗的,在应该有光的地方是有光的。我希望GTA 6也能在很多细节上设定新的,也许不是新的标准,因为我不认为GTA会设定标准,因为标准总是意味着其他人会

赶上。我认为,我经常看不到其他人能赶上。它们在许多方面都设定了绝对卓越的基准,以至于没有人能够达到,至少不是作为一个整体,也许在某些方面可以。但即使在那里,我也非常希望例如游戏中每个光源都是动态光源。也许主机版还不是这样,但是

如果我们最终得到它,我希望在PC版中是这样。因为我们正处于这样一个过渡阶段,这实际上正变得越来越标准,几乎每个光源都是动态的。我最近也试玩了沉没之城的重制版,其中许多蜡烛现在都是动态光源,这在许多游戏中仍然是被避免的。蜡烛通常是这样的东西,嗯,一个单独的蜡烛,是的,但一群蜡烛,你很快就会……

你很快就会遇到性能问题。他们经常做一个单独的灯,但蜡烛就到此为止了。但我们正处于这个变革时期。Avowed也是如此,许多,即使是最小的光源也是动态的,而且

我认为这非常非常令人兴奋,因为即使你对它不太了解,当你看到这样的画面时,如果光源产生阴影,它看起来更真实,因为我们也知道游戏世界中的光线和阴影是什么样的。我也希望,在预告片中我们还不能看到很多细节,但我希望在照明方面,例如我们不再有这样的东西,例如某些区域的灯光开关。例如……

搜寻者2就是这样。它有一个外部照明系统,建筑物会投射阴影。一旦有什么东西在阴影中,它本身就不会再有阴影了。它只是所有东西的阴影颜色。因此,一切……

在阴影中移动的东西,包括游戏角色,看起来像是漂浮在地面上。好像根本没有与地面的接触。当然,从照明的角度来看,这是错误的。因此,游戏看起来比实际情况更平坦。然后,我们或多或少……

艺术设计,必须弥补这一点。艺术设计师应该弥补这一点。但例如上周的《野蛮星球复仇》,它也是一个虚幻引擎游戏,乍一看可能并不像一个技术奇迹,但它有一个你可以布置的平房,里面有

如果你放置这些家居用品,包括灯和其他设备,你可以看到虚幻引擎5在材质表现和重叠阴影方面的能力。多个阴影重叠在一起。然后,第一个阴影有一个阴影边缘,

比如说,阴影的黑暗程度。然后第二个物体在上面产生一个更暗的阴影,然后你用你的角色走过,并在其中产生第三个阴影。所以,我的意思是,每个人都可以在他的房间里这样做,看看周围。现实中也是如此。所有东西都会产生一个反光。我认为现在我们已经达到了这样的技术水平,这些相互作用能够发挥作用,这太棒了。我坐在《野蛮星球复仇》前,它

基本上是一款漫画风格的游戏。我惊呆了。各种颜色深度的这种相互作用。太棒了。我也希望GTA 1。请问?在“它就是好用”七年后,将近七年后,我们才慢慢地达到了Jensen的引言在游戏中慢慢实现的程度。但这正是你刚才所说的,

他当时说得对,因为这正是光线追踪正确实现时的特点,它就像我们在现实生活中看到的那样,你会自然而然地感受到它。然后你还有像GTA这样的游戏,它还包括各种光源,例如霓虹灯、警车的蓝色警灯,还有很多不同的氛围,这使得

处理所有这些光线变得更加困难。但另一方面,这也使得它们在组合在一起时看起来更好变得更加重要。光线追踪在这方面有很大的帮助。你刚才提到的关于角色的观点,Fritz,是的,没错,我们已经在其他游戏中看到了很好的照明效果,但真正令人信服的角色,我的意思是,我不想在这里过多地批评赛博朋克,嗯,

但我们都还记得发布时的视频,包括那些看起来完全一样的角色,它们都在四处走动,看起来并不真实,这确实会产生很大的影响。如果GTA,GTA 6,嗯,

能够在这方面更上一层楼。我也持怀疑态度,原因是你提到的那些原因,因为当我自己在游戏世界中走动时,他们究竟能在实时情况下实现多少?而且也不一定所有角色都在做自拍动画。也许他们会有一个

更大的范围,但这将是很酷的。这也会产生很大的影响。我总是喜欢想起哥特式1。我的天哪,我只是被那些角色在那个世界中的真实感所震撼。最终很简单。我的天哪,他们晚上睡觉,早上起床,简单地说,他们整天都在田里工作,简化一下。

但在当时,就角色数量和游戏世界而言,这当然是在一个更低的水平上。但这是一个例子,仅仅是因为这一点,我就被吸入了这个世界,如果GTA 6能够在如此规模上做到这一点,

那么,是的,脱帽致敬。但我们还需要等待。是的,既然我们说到模型了。我认为特别令人着迷的是,当然,头发等等,细节很强,还有皮肤。我不知道你们是否注意到了。有时你会看到一些皮肤瑕疵,我以前在游戏中从未见过。比如小痘痘,或者皮疹什么的。我在背上看到了一些东西。当然,现在坐在这里说,“这个皮疹看起来不错”,这很奇怪。是的。

但事实就是这样。在游戏中看到橘皮组织,我觉得这真的很令人耳目一新。我很期待看到各种各样的角色。我认为杰森一开始也晒伤了。在第一个场景中,当他转身穿过门时……

是的,我们在一个截图中看到了。有一个截图,一个海滩场景,一对老年夫妇朝水边走去。这位先生还在看,在官方截图中,预告片中没有。这位老年先生还在看

一位穿着比基尼躺在沙滩上的女人的臀部,背景中有一位较胖的先生,他用磁力扫描仪在沙子里寻找钱或其他东西,他的肩膀上真的……脸都红了,而且

我可以想象,这不仅仅是某种固定的纹理,它以某种方式叠加在上面或固定在角色身上,而是它可能是一个动态系统,人们实际上会动态地

晒伤。我不想夸大其词,但这将是Rockstar的典型做法,它作为一个动态元素包含在其中。关键词是马的睾丸,对吧?是的,没错。我们又回到了著名的马的睾丸,是的。如果他们这样做,我将非常尊重他们,因为想想看,你必须计算皮肤的亮度,以及它在光源中停留的时间,才能说,好吧,他真的

严重晒伤了。如果他们能做到这一点,那将是……

那将是一件好事。我肯定会非常兴奋。也许你还需要注意你的饮食。不要在快餐店吃太多东西,否则你的皮肤会变得更差。让我们拭目以待。也许,你也可以在这方面做得过火,但我对此很期待。这在GTA中不是圣安地列斯吗?是的,你可以吃饭,然后你也会变胖。也有猜测说,这也会包含在内,包括运动。我们看到的那个运动场景,你可以再次锻炼,从而改变你的体型

体型。这很可能也包含了我们在荒野大镖客2中看到的东西,例如胡须的生长、头发的生长。也就是说,它会自动变化。不仅仅是你去理发店,然后贴上新的胡须或发型,而是它会动态地继续生长。我还记得,在第一个蝙蝠侠阿卡姆疯人院中,当然只是技巧,因为在游戏过程中,他只是长出了更多的胡须。

但有时正是这些小细节让你感到快乐。在如此动态的开放世界中看到这一切,这将非常有趣。这将是一个好主意。我在这里快速浏览了一下,如果你想在家中观看,在第19秒,我认为你可以看到一些,主角的名字是什么?

杰森。不,杰森。是J开头的名字,是的,杰森。是的,他有些地方有点红,有些地方没有。所以问题是,这是过场动画吗?他们故意这样做吗?在24秒,当他走进门时,你可以看到他的脖子看起来更红了。是的,没错。

但是是的,这很清楚。也许有些人会想,“我的天哪,他们为脖子上的晒伤而高兴”。但这就是我们制作这个视频的原因。是的,这正是重点。这些都是细节,是的。

最终,它关乎于细节,因为图形会越来越好,然后它越好,它就越关乎于细节,例如蜡烛是什么样的,如果火焰稍微晃动,或者晒伤是什么样的,或者是否会发生晒伤。它关乎于这些细节,然后你也会为这些事情感到高兴。我们现在也

简要地谈到了光线追踪。我还没有听说过路径追踪。这很可能将是PC独占的功能。你们听说过这方面的内容吗?你们认为会有吗?当然还没有听说过,因为关于PC版也没有任何声明。它仍然没有正式公布。我们都非常相信它会发布。但他们还没有宣布。而且

如果它没有PC版,那将是完全疯狂的。但我至少留下了Rockstar可能足够疯狂,他们会说,“去他的,我们不做”的可能性。我不相信。但如果有人能做到,如果有人有胆量说,“我们不在乎”,嗯,

那就是Rockstar。即使是发行商,我认为他们也无法说,“你们还要做”。我认为他们在自己的岛屿上。但正如我所说,我非常相信PC版会发布。当然,路径追踪会变得更令人兴奋,他们是否会加入它。不过,我们也需要看看,

光线追踪和路径追踪之间的区别,使用了多少光线追踪,光线追踪用于什么?用于阴影、环境光遮蔽、照明、反射,反射的世界有多详细?这仍然是许多光线追踪游戏的一个

问题,即使是在路径追踪游戏中,也经常使用经典的光线追踪反射等等,以及这些在后台加载的反射世界有多详细。例如,我们在夺宝奇兵中看到了这一点,或者反射中包含哪些效果。在夺宝奇兵中,即使是在路径追踪版本中,如果在晚上在博物馆的第二个关卡中,如果外面闪电,

我们讨论了GTA 6的新预告片在技术方面的表现,以及它在技术方面透露了哪些关于游戏的信息。</context> <raw_text>0 然后闪电照亮了整个房间,在反射中,我认为也能看到它变亮了,但例如你看不到闪电本身。所以某些效果缺失了。我们在光线追踪反射中经常遇到这种情况,例如缺少雾气,缺少动态效果,激光射击,光束,

正确的灯光天气表现经常出现在光线追踪反射中,这也会让人好奇GTA在主机版本中究竟做了什么。

可能还存在一些问题,我举个例子,在Oblivion中启用光线追踪反射,你有时会发现,光线追踪反射中只反射了树干,而不是整棵树,这当然很烦人,或者存在雾气表现等方面的错误。所以这实际上也可能在PC上使用完整的光线追踪版本得到改善。但同样,这不是一个简单的开关。这一切都必须……

经过深思熟虑地构建和使用。光线追踪不是任何问题的自动解决方案。例如,我们现在看到的几周前发布的Half-Life 2 RTX演示版,目前正在不断更新和改进,最初也受到了很多批评,因为它改变了颜色,因为某些东西根本无法正常工作。现在,我认为在第三次更新后,

他们再次修改了颜色,再次修改了雾气表现。现在,这个RTX版本的Half-Life 2演示版看起来很棒,与原始版本截然不同。所以这不是一个神奇的解决方案。是的,这不是一个神奇的解决方案,但它确实可以带来巨大的差异。我也看过第一个Half-Life,它也可以用光线追踪来处理。

看看,对于这样一个旧游戏来说,这已经很了不起了,仅仅是光照就产生了如此大的变化,仅仅是光照,其他一切都是一样的,都是相同低分辨率的物体,相同的关卡结构,但仅仅因为更逼真的光照,

看起来好多了,但另一方面,尽管如此,它就是能工作。不,它不仅仅是一个开关,我认为他们也不能简单地将他们在Half-Life演示版中看到的成果应用到整个游戏中。这可能行不通。这当然也适用于GTA 6,

路径追踪也需要考虑,即使是GTA 6,在PC相对于主机所具有的所有性能优势下,到那时,到那时出现的硬件等等,对PC来说

也是一个不小的挑战。你不能简单地说,好吧,我把所有的光线追踪和路径追踪开关都调到最大,现在我们只用光追渲染所有东西。这也不会奏效。当然,我们还有帧生成和其他技巧,我认为GTA在PC版中会提供这些技巧。

但显然,还有很长的路要走,最终能实现什么,我们拭目以待。明年5月,主机版将首先提供一个良好的基础,我们可以据此评估PC上还能实现什么。

但这将是一段激动人心的旅程。如果它真的来了,拜托,拜托做个PC版。你们在Steam上通过GTA 5在线赚了这么多钱。浪费这笔钱真是可惜。然而。Rockstar过去也多次展示过,所以如果我们谈论光线追踪和路径追踪之类的统一解决方案,因为它们实际上在很大程度上都是解决方案,它们是基础技术,可以用它们来实现很多可能性

否则你必须手动完成的事情,可以一下子实现,而且非常动态地

在许多环境中使用,而无需再次手动操作,只要设置了某种基本框架。但如果我们回顾Rockstar的游戏和历史,他们有着非常巧妙地运用各种技术的悠久历史。例如,GTA 5中的反射是如何用某种方式呈现的,我不知道这是否是镀金

平面贴图或立方体贴图之类的,结合屏幕空间反射用于某些反射区域。其他的则类似于蜘蛛侠2,例如在狭小的空间中,或像最后生还者一样,在狭小的空间中使用了完全不同的反射技术,即我们从很久以前就熟知的技术,即整个房间都被以全分辨率反射并再次运行,因为封闭的房间,你可以

很好地控制其中可以看到的所有内容。因此,这些游戏中反射的质量有时会有很大的差异。所以过去他们已经玩出了很多花样。不仅在反射方面,还有照明方面。例如,夜间遥远的光源。

他们过去使用过哪些技巧,嗯,最终不是移动的物体,而是真正移动的光点,来创造这种错觉,即背景中有一些车辆在行驶,嗯,

我相信在GTA 6中,我们将会看到一种混合,至少在主机版本中,将会看到这种全面解决方案(部分可以通过光线追踪来使用)和

用于其他事物的混合解决方案。一个典型的例子是,光线追踪反射通常用于较小的反射表面。大多数具有大型水面的游戏,在大型水面上不使用光线追踪反射,因为需要反射的物体通常距离很远,它们并不那么遥远。

而且必须计算到那时的一切,最好是高质量的。这反过来又会消耗大量的性能,因此简单地添加屏幕空间反射效率更高。是的,如果你把摄像机向下转动,你会失去反射。但在游戏中谁会这么做呢?如果需要,就会采用一种中间解决方案,即某种类似立方体贴图的功能。

在后面放置一个粗略的细节级别。不会完全消失。没错。组合起来,结果也很好。看起来也很好。我的意思是,我们在视频中多次说过这一点,但我们已经有30、40年的时间了

经典光栅化图形的改进。如果你现在充分利用所有技巧,这将花费难以置信的资金,而且制作起来非常费力。但其结果可能看起来很棒。但我认为现在已经到了必须停止使用这项技术的地步。但是

我们迄今为止所取得的技术,如果你能充分利用它并且有足够的资金,它仍然可以看起来很棒。令人难以置信的酷炫。现在,大约5、6、7年来,这种转向光线追踪的转变正在发生。而且公平地说,它通常还处于起步阶段。在许多游戏中,它经常被错误地使用。并没有真正得到彻底的实现。嗯,

有时只是为了让光线追踪出现在游戏中。我认为这也是让它有点臭名昭著的原因。因为你经常会读到光线追踪都是虚张声势之类的说法。不,根本不是这样。只是,正如我所说,它被错误地使用了,它有时被营销人员错误地使用了,它在许多游戏中仍然经常出现故障。但其背后的基本思想是,

几乎是唯一的方向。除非你完全转向AI生成的图形。那是下一步,也是另一回事。我对此有点关注,但没关系。是的,所以它与经典的游戏世界图形无关。但我很好奇,他们现在在主机版本中还会使用哪些技巧,以及我们将在哪里看到限制。因为在我们目前看到的预告片素材中,一切看起来都像

……

你也能看到分辨率。是的,分辨率就是这样。你已经注意到了。这当然是一件了不起的事情,我想象一下在PC上以原生4K分辨率放大,那将是完全不同的体验。当然,为此你需要一台相应的电脑。但当然,总的来说,我们可以说,最终的结果是,“在PS5上捕捉”已经……

这是Rockstar的宣言,毫无疑问。尤其是零弹出和类似的东西。好吧,他们在预告片中也会注意这一点,但这确实是开放世界游戏的经典问题,即持续的弹出。我几乎没有看到这方面的任何内容。尼尔斯,你在你的技术视频中也提到了这一点,

即使是远处的物体也相对详细,所以并没有突然出现明显的断裂。这也是我希望结束的事情之一,例如,不再出现阴影细节的经典断裂线。

不再看到。当然,有了光线追踪和路径追踪,阴影本身就解决了这个问题。所以如果你合理地实现了它们,你就不会再有这种经典的断裂线,在你面前五米处,详细的和不详细的阴影之间的断裂线,我觉得这太糟糕了。这现在让我在游戏中非常恼火,因为许多游戏,由于图像增强等原因,现在看起来非常干净。所以现在许多游戏中,尤其是许多重制版中的整体画面非常干净。

你心想,哇,这有时就像预渲染一样。现在的图像看起来如此干净。然后你在图像的某个地方看到一条糟糕的……

阴影线。细节等级系统。太糟糕了。是的,你心想,伙计们,你们每五秒钟就会想出新的、终极的术语来表示最高的细节设置。无论是超高清、超高、史诗级,还是哥特式演示中的什么?超噩梦。是的,或者Akila,Tralala,有时甚至使用自己的公司名称。然后我把所有设置都调到最高,它也能运行得还可以。或者有时我甚至还有剩余空间。结果呢?我走了五米,砰!

细节弹出、阴影弹出,到处都是。这不可能。在《巫师3:狂猎增强版》中,不幸的是,这种情况再次出现。你在你面前50米处看到了草的阴影线。除此之外,画面完美无瑕。这就是……伙计们,至少给人们提供一些独立文件,让他们可以手动提高设置。但这种垃圾必须停止了。我甚至在《王国之泪》中,在我的一个《王国之泪》基准测试场景中,我经过了一个谷仓,

无论设置如何。每次我走到这个谷仓时,门里都停着一辆车。它们在我到达谷仓前大约五米才出现。我想,怎么回事?不,这只是可怕的弹出。这种情况很少发生,但你会注意到,这里出了问题。我想,不,我不想用……

在《王国之泪》中,我认为是超史诗级的。我不想再看到这样的东西了。我不知道你们是否玩过《Insurgency》,但那是一款弹出游戏。就这方面而言,如果这让你感到困扰,那几乎是不可玩的。但是,你们怎么想呢?我们刚才简要地提到了这一点。如果这要在PS5上运行,那将是一个棘手的问题。现在关于预告片也有一些讨论,因为Rockstar声称……

尼尔斯,你纠正我一下,一半是渲染的,一半是游戏中的?所以都是游戏中的,但一半是过场动画,另一半是游戏玩法。所以50%是游戏玩法,50%是过场动画。当我读到这句话时,我不得不先停下来思考,他们到底是什么意思。我们只能这样解释,他们

过场动画是指我们从《荒野大镖客2》中知道的电影摄影机之类的功能。所以你可以打开它,然后你也可以自己移动,控制你的马去哪里,或者在这种情况下,控制你的车去哪里。然后有一些电影式的,也就是摄像机视角,会拉远。例如,预告片的最后,汽车驶向日落,从桥上拉远。这可能是电影摄影机。所以从某种意义上说,这是游戏玩法,

我仍然可以自己控制,但它并不是我大部分时间都会体验到的游戏玩法。坦白说,预告片中几乎没有什么东西让我觉得,好吧,这就是我以后玩游戏的方式。如果你不认为这是游戏玩法,当然,GTA的一个重要组成部分是过场动画,你会看到人们在说话、开车等等。

但这并不是我所说的游戏玩法。因此,确实存在一些争议。你必须把这个概念延伸得很远,才能说这是游戏玩法的一半。但我认为这并没有太影响我的整体印象。这只是一个概念问题。我当然希望看到一个真正的游戏玩法预告片。我不知道,你们知道《荒野大镖客》和GTA 5的情况吗?在这些游戏中……

在发布前不久,通常才会出现第一个经典的游戏玩法,你可能会看到界面,我们对此一无所知。界面是什么样的?它会保留经典的小地图吗?你可以关闭多少东西?关闭后游戏运行得如何?这是GTA过去做得不好的地方。你需要很多这些东西。如果你更想沉浸式地玩游戏,在GTA 5中你几乎什么也做不了。是的。

因为你仍然会错过最重要的信息。但老实说,这完全是胡说八道,说一半是游戏玩法。所以我们必须说,伙计们,到此为止。别再胡扯了。即使这是电影摄影机,请原谅我,但

你不会这样玩游戏。你偶尔会打开它,看看网络是什么样的。但如果有人告诉我,他向我展示游戏玩法,好吧,也许他不会向我展示帽子。是的,没关系。但摄像机必须像我至少95%的时间玩游戏那样。所以这种说法……

完全是胡说八道。它肯定是针对性能的。是的,没错。他们更关注游戏内内容。然后他们后来又加了一句。顺便说一句,游戏内过场动画,是为了说明游戏内方法是什么意思?

是的,但我绝对相信这一点。我对此相当有信心,当然不是像我们在预告片中看到的那样,我相信主机版会朝着这个方向发展。当然,我们还需要看看性能如何。我不认为会超过30 FPS,40 FPS几乎让我感到惊讶,如果在120赫兹的屏幕上玩游戏,那当然会很酷。在Pro上?

也许吧,有可能。但主机能否稳定地做到这一点,以及稳定性如何,这仍然是我看到的一个关键点。所以他们会知道自己在做什么,如果他们不相信它经常会在30 FPS的范围内运行,他们就不会这样展示了。但我还是会做好准备,可能会出现卡顿。对于Xbox Series S,是的,这将是一个完全不同的挑战。我正想说,是的。但是

但这是Rockstar的问题,不是我的问题。以及拥有Series S的人的问题。我认为这类人并不多。我认为这种观点并不极端。尤利乌斯同事。好吧,尤利乌斯在他的生活中造成了一些损害。但我们也必须明确地说,Xbox S是为特定目标群体和特定市场而设计的,

对我们来说可能非常重要的东西,比如图形细节以及弹出物体之类的东西,对他们来说完全无关紧要。对于像GTA 6这样的大型产品来说,这当然也很重要。它是一个非常广泛的产品,将被非常广泛的玩家群体使用。而其中很大一部分人会……

甚至不会注意到我们首先会感到高兴或会感到生气的大部分内容。并非轻蔑之意。不,根本不是。这就像Switch 2一样。例如,Switch 2肯定是一款不错的游戏机,某种便携式游戏机,但在技术上,除了Steam Deck之外,它与市场上的其他所有产品相比,

绝对处于劣势。是的,除了Xbox Series S。是的,完全处于劣势。但现在,所有大型发行商仍然会将他们的游戏带到这个平台上,因为他们相信这可以让他们接触到一个市场。这完全是合情合理的,因为那里会有一个市场,而这个市场并不那么关心游戏最终在这个平台上的表现如何。是的。

至少不是主要玩家。我无法想象有人会在Switch上玩游戏,然后会非常重视技术方面的东西。我也不相信。因为如果他们有时看到画面撕裂,他们的心就会碎。但例如,对于Switch 2来说,所有宣布的内容基本上都是

当然没有人会使用的营销标语当然是,再付80欧元购买目前最丑陋的游戏版本。请便。但至少包含所有DLC。这就是目前这些移植版本提供的服务,无论是哈利波特、赛博朋克等等,都在Switch 2上。它总是……

外观最差、运行最差的版本,也许除了PS4和Xbox One版本,或者主机上的糟糕版本,或者PC上的糟糕版本。我留个口子。向EA致敬,感谢他们的PC版《星球大战绝地:幸存者》。所以你们

亲爱的发行商们,你们总是有机会制作糟糕的移植版本,从而赚取数百万美元,然后解雇一半的团队,让游戏烂掉。所以,祝你们好运,不要让风把你们吹倒。

所以机会仍然存在,我留个口子。但通常情况下,Switch 2版本将是最丑陋的版本,也是运行最差的版本。但它也是为一个不重视这些元素的市场而设计的。所以你认为GTA 6会登陆Switch 2吗?

好吧,我也没想到《巫师3》会登陆Switch 1。是的,这是真的。如果我必须玩这个游戏,看到这个样子,我的心会碎的。我的天哪,为此需要做出多少牺牲?这就像人们在Steam Deck上玩高端图形游戏一样,我也会想,我不会在Steam Deck上玩这个游戏。所以如果我必须关闭任何东西,我的心都会碎的。是的。

我可以放心,在我的Rock-Li上,我正在玩Brotato,这没问题,对吧?我玩这个,是的。是的,但你们知道我的意思,对吧?所以如果一款游戏做得非常漂亮,我不会去一个我看不到一半内容的平台。我也觉得,是的,但还有你在那里看到的东西,把它缩减到Switch 2上,需要去掉很多东西。哇,我很难想象。但当然,他们会赚很多钱,对吧?是的。

所以我认为,《艾尔登法环》已经宣布登陆Switch 2了。我很难想象。但GTA 6,哇。是的,谁知道呢。《艾尔登法环》的优化很差。是的,没错。这也是原因之一。他们做不到。优化很差,技术上也不太令人印象深刻。仍然如此。他们也有很酷的艺术风格。是的,很酷的艺术风格,这毫无疑问。但即使是他们,在原版游戏中,也就是在《艾尔登法环》中,他们在截图中也撒了谎。他们现在在《夜雨》的截图中撒谎,因为这些截图经过了后期处理,例如,他们把手中火把的动态阴影投射简单地加入了截图中。在《艾尔登法环》中,仍然在Steam上,仍然有假截图,我相信在新游戏中这个效果并没有加入。

但它确实存在。所以他们在撒谎。社区对此并不关心,因为他们高高在上,因为他们制作了如此优秀的游戏。也没关系,我的上帝,如果市场需要,那就让他们去做吧。但是

这些游戏并没有经过很好的优化。引擎不是……你知道,当我查看《艾尔登法环》的技术时,我想,我怎么会到这里来?我是不是不小心打开了《黑暗之魂1》?我应该先退货,《艾尔登法环》。它看起来可能很漂亮。但事实并非如此。他们仍然可以营造良好的氛围。他们已经做到了。正如我所说,医生就在那里。但这并不是一个旗舰游戏。因此,也许……

所以Rockstar在这方面做得更好,如果他们自己做的话。就优化而言,绝对如此。但我认为,从技术角度来看,它比《艾尔登法环》更具挑战性。即使《艾尔登法环》的优化很差。绝对如此,是的。我知道,在仇恨评论出现之前,《艾尔登法环》仍然是一款很棒的游戏。所以不是这样的。正如我们所说,艺术风格,一切都很棒。但底层技术……

我们讨论了GTA 6的新预告片在技术方面的表现,以及它在技术方面透露了关于这款游戏的信息。</context> <raw_text>0 不太好。这仍然让我很生气,我不喜欢这些虚假的截图,当有很多谎言,说截图是伪造的,这是一回事。场景被安排好,这是可以的。是的,你必须知道你得到了什么,你看到了什么。没错。但是,如果游戏中包含了游戏中不存在的效果,那么我就会开始生气。

所以这真的是我唯一会想,不,这是太过分了。你们可以安排好你们的东西,也许还可以稍微,比如说,调整一下景深或之类的,来营造场景的戏剧性。为此,我们最终也会被稍微安排一下场景。但是,不应该包含游戏中不存在的效果。我之前就……

我不知道,为了我的学生报,我写了一篇关于《命令与征服:泰伯利亚之日》的文章,我相信是这个,你们还记得吗?是的,经典之作。哦,是的,是的,那时你还没出生呢,Jan。我不知道发行日期是什么时候?

哇,《泰伯利亚之日》,Fritzmann写的。对我来说,学生报意味着,它必须像90年代末,90年代末。我96年出生。哈喽,对不起,两岁的时候就能玩百万大炮了。我父母不允许。这里发生了什么?是的,即使在当时,宣传也做得很大。你的父母一定是星际争霸的粉丝。或者帝国时代。帝国时代粉丝,一切都做错了。太可怕了。

我父亲当时看漫画,非常血腥的漫画,然后他把带有性暗示的漫画给我看。是的,小孩子的东西。我甚至不允许看《A特遣队》。哦,天哪,好吧。你看吧。但他和我一起看了《龙珠Z》。我必须说,那也不乏性暗示。这解释了很多,是的。这解释了很多。

谢谢,Nils。但是,是的,Nils,我相信是第二个《命令与征服》,如果我们现在不考虑《红色警戒》的话,它有虚假的爆炸等等。是的,顺便说一句,还有一些东西,比如破碎的冰块或类似的东西,我相信这个游戏也没有。类似的东西,是的。没错,所以它们看起来比最终成品好得多,或者经典之作,第二个《闪点行动》,它的截图……

后来他们说,这是一个目标渲染器。我们想达到这个目标。我也能把这个记在我的账上。然后我在上面写5000万,然后简单地说,嘿,这是我的目标账户余额。来吧,按下去吧,亲爱的银行。但是不要加利息,拜托。是的。

是的,我们现在已经讨论了很多预告片中的积极方面,以及让我们兴奋的东西,当然也有一些担忧。有什么东西是你现在不喜欢的,你会说,哦,他们可以再改进一下吗?是的,Fritz。嗯,这是一个好问题,我必须承认。其实并没有什么特别不喜欢的。当然,就保真度而言,我肯定可以想象更多关于照明的东西。但是,我唯一会说……

我会做得更好。公平地说,是我在预告片中无法确切地说出它们是否存在以及它们如何工作的东西。关键词是枪口火焰阴影。永远无法百分之百确定是否存在枪口火焰阴影。

武器的,我当然会觉得很棒。目前看来,似乎并没有。第二个关键词,例如,警车的警笛声,或者它们是否像标准的车灯一样产生阴影。也就是说,它是否是一个动态光源。

看不清。如果能做到这一点,我会很高兴。这将是很棒的,因为例如在GTA 5的增强版或PlayStation 5和Xbox Series版本中,就已经包含了,如果一辆车爆炸了,我相信爆炸不会产生动态阴影,但是之后燃烧的汽车的火焰……

这肯定会,我百分之百确定,这会在环境中产生动态阴影。看起来非常酷。对于爆炸,我不太确定。在GTA最终版中,也就是从3到圣安地列斯的版本中,有趣的是,爆炸会产生动态阴影,但之后燃烧的汽车不会,这看起来也很奇怪。嘿,这里发生了什么?所以……

我非常希望这次一切都包含在内。这

我们不再有错误的情况了。因为我现在经常注意到,当突然发生爆炸或某个地方有强烈的光线变化时。如果某个地方缺少什么东西,我就会立即看到。这会立即显得不自然。但这在预告片中很难看出。现在我的邻居们开始很感谢地钻孔了。谢谢。令人安心的声音。太棒了。这总是一个在家办公的自动回复。是的。

准备好在这背景下午睡了。是的,我的意思是,GTA也是一款游戏,比如说,爆炸、警灯、火焰,是的,在游戏中很常见,相当频繁。因此,我也可以很好地理解你的愿望。是的,预告片在这方面还不够充分。我们还没有看到很多不同的场景和不同的视角。

我也很期待。还会不会有第三个预告片?是的,还会有。要么会有第三个预告片,要么就会有一个更长的游戏演示。就像《荒野大镖客2》那样,它有更长的游戏演示,在那里真正地

解释了很多游戏玩法。因为关于游戏玩法,我们实际上几乎什么都没学到。是的,你可以钓鱼,是的,你可以打猎,但除此之外,还有一种以某种方式建立毒品帝国的机制。如何在两个角色之间切换?我们什么都不知道。就这一点而言,它仍然是一个黑匣子。

我个人对脸部动画有点怀疑。我觉得还可以再加一把劲。我的意思是,我觉得这几乎是所有游戏中都不好的东西,那就是角色的眼神。因为我觉得他们经常看着空无一物的地方。似乎很难做出好的眼睛。让我们看看这是否最终能够解决。现在还不算太严重,但它确实会……

一次又一次地,至少对我来说是这样,在预告片中也一次又一次地出现。是的,但这并不是什么大问题。但可以做得更好。不会发生。我认为游戏现在处于这样的状态,现在不可能再添加任何东西了,不现实了。但我希望GTA 7能做到。无论何时发布。如果我还活着,如果GTA 7发布的话。所以,

如果按照这个速度继续下去,你可能就会怀疑你是否还活着。不,你也没那么老。是的,没错,就是这样。我保养得很好。你们现在必须这么说。好吧,不管怎样。我试过了。美丽而年轻。内外兼修,Nils。啊,太棒了。

是的,还有一些反射,我觉得在预告片中有点困难。有一些像素化的水面,但这也是,我们在高水平上抱怨。我们之前有一个更大的水面,Fritz你之前也提到了,它们通常都很难处理。特别是当你使用光线追踪时,出现了一个小错误,但我相信除此之外,

在这个预告片中没有太多可以抱怨的地方。是的,对于反射来说,也是Fritz之前提到的,我认为这种混合仍然存在。你可以看到,他们不会对所有东西都使用光线追踪反射。他们在游戏机上可以

是的,如果你开始用光线追踪来处理所有东西,那么它们就会不堪重负。我们现在也不要忘记,它们已经在市场上存在一段时间了。当然,PS5 Pro是最新的,但它的CPU并没有改变,我相信,根本没有改变。GPU性能当然又提高了一步,但这现在

现在,光线追踪不仅对显卡有压力,对CPU也有压力,这一点也不容忽视,然后我们还有一个开放世界游戏,有很多NPC在做他们的事情。所以你必须在某个时候降低要求。我认为,正如Fritz所说,对于目前的控制台来说,我们所看到的已经令人印象深刻了,他们会把质量做到

我相信这一点,因为当然,降低质量总是可能的,但现在还不是这样。但这并不是Rockstar最近所知名的。嗯,

所以总的来说,我对这一点还是相当乐观的。我还想简短地提一下,当我制作我的技术视频的第一个预告片时,我也注意到了这一点,我又看了一遍,并直接进行了比较,我更喜欢新的预告片的颜色。第一个预告片有点过于鲜艳,我感觉现在有所收敛。当然,GTA 6是五彩缤纷的,但并非如此。

但我认为,从预告片1到预告片2,你也可以看到某种进化,它又发展了一点。至少预告片2给我留下了这样的印象。我也这么认为,是的。

是的,接下来最令人兴奋的事情实际上是游戏玩法。没错。还会有一人称视角吗?而且这次会不会更好?因为在GTA 5中,它仍然不太好。它仍然感觉不太紧凑。即使是《荒野大镖客2》中的一人称视角也感觉好一点,因为GTA 5中仍然保留了大量经典的GTA动量,这

对于外面的角色来说还算可以,但在第一人称视角下,经常感觉有点

有点奇怪,直到角色站稳,有点难以操作。我希望他们最终能在这些方面取得进步,因为我非常想从第一人称视角玩很长时间。你只是感觉它主要来自第三人称视角,然后以某种方式仓促地加入了第一人称视角。我认为,重要的是他们从一开始就考虑这一点。

让我们看看这里是否会,我也比较谨慎地持怀疑态度,但一个真正酷的第一人称视角,那当然会很棒。是的,特别是对于沉浸感。

是的。天哪,这听起来像是一个很好的结语,除非你们还有什么非常想说的话。是的,也许还有一件事。我们在预告片中没有看到它。我们没有在预告片中看到它可能是有原因的,因为它可能不会那么强大,那就是游戏中所有物理元素的问题。游戏世界中有多少是可破坏的?例如,只是那些可以撞开的栅栏或垃圾桶吗?

在某些地方有更多破坏性吗?我认为房屋等不会是可破坏的。但是植被呢?棕榈树必须有多大才能把它撞倒?有迹象表明,可能比以往更多。

但这仍然很难预测。我认为这将是一个非常非常令人兴奋的部分,游戏世界中可以进行多少物理交互。因为这仍然是一个增长领域,近年来游戏在这方面进展甚微。甚至出现了一些倒退。所以这是一个有巨大上升空间的地方。而且

是的,环境破坏是一回事,而对于这个佛罗里达州的环境来说,另一个令人兴奋的事情是,他们会如何处理水?水还会发生什么,甚至风暴?会有真正的热带风暴吗?它可能只是任务的一部分,可能会有飓风之类的。这在这样的环境中非常合适。同样,关于物理、交互、嗯,

有多少动态可以存在于游戏世界中,但即使是像不同水位这样的小事情。有一张截图,显示的是一个比较山区的地带,那里有一艘独木舟,不,不是独木舟,是一艘划艇。皮划艇。我一直说独木舟,它是一艘皮划艇。有人在划皮划艇,背景中也有一列火车。这里又会是一个令人兴奋的问题,这次你能让火车脱轨吗?是的。

你问的问题真有趣。哈喽,这是GTA 5中的一个大问题。我还记得,这持续了好几个月。你能阻止火车吗?但在这张截图中,旁边有一个水位计。相当大,非常显眼。在前景中相当明显。是的,不知何故,我想,所以……

Rockstar确实以在很多地方放置很多暗示,对他们自己的东西进行很多暗示,有点像预示未来而闻名。在一个像佛罗里达州这样的地区,一个这么大的水位计……

可能会有不同的水位,这可能会导致一些相关的机制。

这甚至可能影响游戏玩法。我想到的是在阳光下蒸发的水坑,因为如果游戏开发者实现了光线追踪,水坑就非常受欢迎。自从有了光线追踪以来,我认为视频游戏中就有更多水坑了。我相信这是一个事实。它们有多少是动态的?几乎没有。它们总是出现在它们所在的地方,或者经常出现。Rockstar也是在这方面处于领先地位,

比如说,游戏世界的潮湿程度。如果你还记得的话,当时的《荒野大镖客:救赎1》,当地面变得非常潮湿,形成真正意义上的水坑时。当我第一次看到它时,我简直惊呆了。特别是当你玩过GTA 4之后,它有一个非常相似的引擎。但在水坑的描绘方面,《荒野大镖客:救赎》又前进了一步。所以

还有一张GTA 6的截图,他们正在潜水,你可以看到水下景观。是的,是的。Julius也说过,他非常相信,只是,潜水已经存在了,但只是

会发生更多的事情。我们在所有截图中都可以看到,你可以看到更深的水下。这本身就让整个事情更有趣了。完全动态的水下照明也是一个方面,如果我现在对《深海迷航2》抱有希望的话,你可以用它做很多事情。这可以如此精彩和刺激。所以整个游戏世界在

与GTA 5相比,这是一个全新的质量,在GTA 5中,很多事情还不可能实现,或者根本就没有。但在这里,正是这个环境带来了这一点。GTA 5,第一次发布是在将近十二年前。是的,我们也必须考虑到这一点。天哪,这太疯狂了。现在GTA 5的增强版正在运行……

我们将在GTA 6发布20年后做什么?第一,吐糟我们20年后还在玩GTA 6,还在等待GTA 7。

并且仍然希望会有新的故事内容。相反,每周都会有一个新的赌场DLC,我们需要为此花钱。但在接下来的步骤中还会出现什么?步骤,是的。所以,如果你回顾一下,当时……所以Xbox 360、PlayStation 3版本的GTA 4、5发布时,看起来已经很漂亮了。然后是Xbox 4和……

PS4和Xbox One。PlayStation 4和Xbox One版本发布。看起来又好多了。然后是PC版本,它包含了这样的功能,例如,车灯不仅会产生车辆、人物和物体的阴影,还会产生地形的阴影。所以,如果你越过一座小山,车灯就会在山丘上产生阴影。这在

中世代游戏机上是不可能的。这在PC版本中是可能的。然后是游戏机上的光线追踪更新,你必须再次做出妥协。要么是高质量,要么是30 FPS,要么是60 FPS,你会看到一些限制。然后是光线追踪反射,我认为这真的是

在开放世界中是一个巨大的飞跃,因为在许多室内区域,GTA 5在反射方面已经做得非常出色,即使没有光线追踪也是如此。他们只是使用了许多技巧,你根本感觉不到。但在开放世界中,看到所有车辆的车辆反射突然成为一个亮点,现在你也可以在PC上看到了。所以

这将是一个非常令人兴奋的平台,我们至少在未来十年中都会陪伴它,我们将会轮流为它感到兴奋、厌倦和恼火。我很想知道哪种情绪会占上风。但我们还需要耐心等待一下。当然,在PC上也是如此。当然。是的。我相信,然后……

我们在这里划上句号。我非常感谢你们的参与和发言。我很高兴,当然也感谢你们的收听和观看,各位。如果你想了解更多关于GTA 6的信息,那么你知道去哪里了。当然,在GameStar Talk频道上,你还可以找到更多信息,在GameStar YouTube频道上当然也可以,在GameStar.de上也可以。去看看,然后……

天哪,我们有很多地方可以去,有很多很棒的游戏内容可以观看或收听。感谢你们的参与,下次再见。再见。再见。