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cover of episode Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt

Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt

2025/5/18
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AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
M
Miles Tost
P
Philipp Weber
Topics
Miles Tost:制作《巫师3》的迷你地图是我最糟糕的记忆。当时工作室规模较小,我不得不参与迷你地图的制作,这个过程既乏味又复杂。我们需要从NAV-Mesh导出粗略的PNG文件,然后在Photoshop中手动完善,这需要大量的点击和切换,而且每次点击都有可能导致崩溃。即使在次世代更新中,我也再次体验了制作迷你地图的痛苦。如果在迷你地图上发现不准确的地方,那可能是因为在手动绘制时出现了偏差。 Philipp Weber:我曾经是《巫师3》的实习任务设计师,现在是《巫师4》的叙事总监。我制作了两个mod,一个是为White Orchard和Novigrad添加了新的天气类型,另一个是让Blood & Wine的童话世界更接近格林兄弟的风格。在开发Blood & Wine期间,我们不得不削减大量内容,这让我感到非常沮丧。但最终重要的是游戏本身,以及各个部分是否能更好地协同工作。现在我们更加成熟,知道如何选择战斗,也更容易接受删除内容。

Deep Dive

Chapters
The episode begins with a reflection on the 10th anniversary of The Witcher 3, reminiscing about its impact and the speaker's personal involvement, including a missed opportunity to be the first to reveal the game.
  • The Witcher 3's 10th anniversary.
  • The speaker's role in the game's initial coverage.
  • The game's lasting impact.

Shownotes Transcript

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The Witcher 3 wird zehn Jahre alt? Moment, war es nicht erst gestern, als wir bei Sonnenuntergang durchs Niemandsland ritten, die Wolfspopulation von Skellige dezimierten und uns auf Kaer Morhen betranken? Dass wir Plötze beim Apfelnagen und Geralt beim Kopfspringen bewunderten, uns in den Nebengassen Novigrads verliefen und die wilde Jagd so lange ignorierten, bis wirklich jede Nebenquest erledigt war?

Ja, all das ist zehn Jahre her. Und The Witcher 3 hat hexerstiefelgroße Fußstapfen hinterlassen - einerseits in der Spielegeschichte, andererseits in den Biografien zweier Designer, mit denen sich Micha im Talk an The Witcher 3 und dessen Entstehung erinnert.

  • Miles Tost hat als Junior Level Designer Pferedeparkplätze in The Witcher 3 verteilt, heute ist er Level Design Lead bei The Witcher 4. Und das, obwohl seine erste Bewerbung abgelehnt wurde!
  • Philipp Webers Laufbahn begann als Questdesign-Praktikant für The Witcher 3, heute arbeitet er als Narrative Director an The Witcher 4.

Nach der überraschenden Erkenntnis, dass sie schon mal Jubiläumsgäste waren), teilen Miles und Philipp offene Einblicke hinter die Kulissen der Witcher-3-Entwicklung.

So berichtet Miles von seiner schlimmsten Witcher-Erinnerung, die nicht etwa mit Pferde-Parkplätzen zu tun hatte, sondern mit den Minimaps des Spiels. Philipp wiederum bedauert, dass er das Spiel entwickeln musste - denn so blieb dem Hexer-Fan verwehrt, es schließlich als Spieler genießen zu können.

Außerdem enthüllen Miles und Philipp "Hacks" im Spiel, darunter unsichtbare Gegner, deren Lebensbalken als Timer herhalten mussten. Und sie sprechen über geschnittene Inhalte in The Witcher 3 und dessen Addon Blood and Wine sowie über Philipps geheime Modding-Leidenschaft.

Trotz des enormen Erfolgs von über 50 Millionen verkauften Exemplaren war die Nervosität vor Release groß, bis erste "Wow-Momente" und positive Reaktionen eintraten. Ein ehrlicher Rückblick auf die Entwicklungshöhen und -tiefen eines prägenden Rollenspiels.