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MMOs 2025: Gibt es noch Hoffnung? (korrigierte Fassung)

2025/4/16
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AI Deep Dive Transcript
People
J
Julius Busch
Topics
Julius Busch: 我主要关注的是MMORPG领域仍然由老牌游戏主导,这是一种持续十年的现状,新兴游戏很难与之竞争。 我观察到,玩家对长期运营游戏的投入(时间和金钱)以及对游戏内社交关系的依赖,使得他们难以轻易转向新游戏。 老牌MMORPG拥有丰富的功能和内容,以及长期运营带来的成就感和社交连接,这些都是新兴游戏难以复制的。 Leya: 我认为过去十年,MMORPG领域缺乏来自西方工作室的大制作、高预算、知名IP游戏,主要以移植亚洲游戏为主。 许多亚洲MMORPG在西方市场只能占据小众地位,原因包括人物建模、种族设定、性别限制、盈利模式等方面与西方玩家的习惯差异。 亚洲手游MMORPG的兴起,也对西方PC端MMORPG市场造成了一定冲击。 2014年之后,西方MMORPG市场的新作数量和影响力均有所下降。 近年来,一些小型MMORPG项目通过众筹方式进行开发,但成功率不高,许多众筹MMORPG项目在发布前就失败了。 亚洲和西方MMORPG在游戏风格和玩家喜好方面存在差异,亚洲MMORPG通常更注重“刷怪”和动作性战斗,而西方MMORPG更注重剧情和沉浸式体验。西方MMORPG玩家更注重剧情、沉浸式体验和社交互动,PC平台仍然是西方MMORPG玩家的主要平台。 Karsten: 我主要关注的是过去十年,西方MMORPG市场缺乏大型创新作品,主要以亚洲游戏的移植为主。 《New World》是近年来西方MMORPG市场的一个特例,虽然初期数据亮眼,但后来迅速衰落。 近年来,亚洲手游MMORPG市场发展迅速,而西方市场创新乏力。 许多小型MMORPG项目采用Steam的抢先体验模式,但很多项目长期停留在开发阶段。 许多小型MMORPG项目试图模仿经典游戏,并采用2D像素风格。 Steam平台上涌现了许多小型、独立开发的MMORPG项目,展现出多样性,但同时也面临着巨大的挑战。 MMORPG作为服务型游戏,其长期运营和玩家粘性是其成功的关键,MMORPG市场竞争激烈,新游戏难以进入已建立的市场。 MMORPG市场与其他游戏类型类似,一旦头部游戏占据市场,新游戏难以突破。 尽管MMORPG市场竞争激烈,但其高盈利性仍然吸引着新游戏进入市场。 MMORPG的开发成本高昂且难度大,这增加了新游戏进入市场的难度。 尽管开发难度大,但MMORPG的长期盈利潜力仍然使其具有吸引力。 过去十年,西方MMORPG市场缺乏创新,而亚洲游戏则表现活跃。

Deep Dive

Shownotes Transcript

In dieser Folge sprechen Julius Busch mit Leya und Karsten von MeinMMO über die Zukunft des MMORPG-Genres. Zwischen nostalgischem Frust, asiatischen Mobile-Hypes und Unreal Engine 5-Feuerwerken – wir werfen einen Blick auf die spannendsten kommenden Titel, ihre Chancen (und Risiken!) im Westen, und warum die alten Platzhirsche immer noch den Ton angeben.