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cover of episode Open World der Zukunft: Das verspricht The Witcher 4 | Interview mit CD Projekt

Open World der Zukunft: Das verspricht The Witcher 4 | Interview mit CD Projekt

2025/6/7
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Julius Gierbig
Topics
Julius Gierbig: 我参与了与Epic Games合作的Unreal Engine技术演示项目。这个演示并非《巫师4》的实际游戏内容,而是展示我们与Epic合作改进的引擎技术,这些技术最终将应用于《巫师4》。演示在标准版PS5上运行,旨在展示我们对游戏世界规模、质量和叙事水平的追求,即使在主机平台上也能达到很高的标准。我们从之前的项目中吸取经验,并与Epic合作开发了新的工具和功能,这些工具和功能将使我们能够创建和发布下一代开放世界RPG游戏。我们共同开发的工具将在Unreal Engine 5.6更新中公开发布,这体现了我们与游戏开发社区分享技术的承诺。我们从Red Engine中汲取了关于流媒体、角色创建和世界构建的知识,并将其应用于与Epic的合作中。选择Unreal Engine是因为它允许同时进行多个项目,更容易招聘到熟悉该引擎的开发者,从而缩短了开发时间。我们致力于确保游戏具有《巫师》系列的独特氛围,并在前作的基础上进行进化。 在技术演示中,我们展示了各种技术进步,例如逼真的马匹动画(通过机器学习变形器实现肌肉在皮肤下的逼真显示),以及多角色运动匹配系统,允许玩家从任何角度接近并骑乘马匹,每次都会有不同的动画。科维尔地区将是《巫师4》的一部分,并且会有新的怪物,例如Manticore。技术演示中的美术风格和方向是《巫师4》的目标。我们致力于让世界中的每棵树都以极高的细节呈现,每根针叶都经过建模并接收正确的光照。为了在游戏中呈现具有复杂光照条件的大量树木,我们开发了一种新的方法,该方法使用可变大小的立方体来计算针叶上的光照。我们超越了使用贴图来表示植物的方式,并创建了真正的3D模型,玩家可以走近并从各个角度观看。 为了解决在快速移动通过游戏世界时出现的卡顿问题,我们与Epic合作开发了Fast Geo Streaming系统,该系统允许快速加载和卸载静态物体,从而确保在快速移动通过开放世界环境时,不会出现卡顿或网格弹出的情况。我们的目标是在PS5上使用Unreal Engine展示大型开放世界,允许玩家无缝地放大和缩小细节,并在不同地点之间快速移动。Kelpie和Ciri与NPC的互动使用了相同的多角色运动匹配系统。我们使用Math.ai(Unreal Engine的AI行为系统)来模拟NPC及其逻辑,以处理大量的互动。技术演示展示了即使在不减少AI复杂性的情况下,也可以在市场上同时处理300个NPC的互动。NPC会根据周围发生的事件(例如熊捕鱼)做出反应,这展示了一个相互作用的例程生态系统。 演示中Ciri撞倒小贩的场景是为了展示玩家可以与NPC互动,并且苹果的掉落是物理模拟的结果。当苹果掉落时,会向附近的NPC发送信号,他们会根据自己的动画做出反应,例如孩子和猪会开始吃苹果。NPC根据他们所处的环境从一组动画和语音中进行选择,但并非完全即兴创作。技术演示展示了引擎的功能,但最终如何在《巫师4》中实施尚未最终确定。技术演示包含来自《巫师4》的资产,例如角色、世界和地图区域。兰尼克斯特(Lann Exeter)是科维尔的诺维格拉德(Novigrad),但目前尚未透露太多信息。为了在大量角色上播放动画,我们与Epic合作开发了一个名为Unreal Animation Framework的动画系统。演示的重点是展示在PlayStation 5上可以实现多少功能,例如角色的数量和森林的大小。 我们正在开发一种智能对象系统,该系统允许在世界的特定位置播放动画,从而更轻松地构建大型世界。我们的目标是确保世界感觉像一个精心制作的世界,角色有意义、扎根并沉浸在世界中。系统设计为能够根据体型选择不同的动画,但创建这些动画是一项巨大的任务。我们与Epic共同开发了一种名为Stitch Track的新功能,该功能允许从Ciri的当前姿势更平滑地过渡到过场动画。主要使用Epic现有的MetaHuman Animator系统进行面部动画,并与Epic合作以获得最佳效果。即使对于只是闲聊或与你交谈的角色,也使用与过场动画中相同的面部动画技术。科维尔是《巫师》中最北端的地区,每个新地区都会有新的怪物。科维尔是一个中立但富裕的地区,是该地区资源和贸易的场所。

Deep Dive

Chapters
CD Projekt Red präsentiert eine Tech-Demo, die nicht Witcher 4 zeigt, sondern die neue Technologie mit Unreal Engine 5 demonstriert. Die Demo lief auf einer regulären PS5 und zeigt die Möglichkeiten der Engine für Next-Gen-Open-World-RPGs. Die entwickelten Tools werden auch öffentlich zugänglich gemacht.
  • Tech-Demo zeigt Unreal Engine 5 Technologie für Witcher 4
  • lief auf einer Standard PS5
  • entwickelte Tools werden öffentlich zugänglich gemacht

Shownotes Transcript

Interview zur Tech-Demo: Julius Girbig, Senior Technical Animator bei CD Projekt Red, erklärt Julius (Busch) und Fabiano die neuen Technologien, mit denen The Witcher 4 seine Spielwelt beleben will.