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cover of episode Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

2019/1/5
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Shownotes Transcript

Warum faszinieren uns manche Settings, manche Welten mehr als andere? Was macht Halo so viel wiedererkennbarer, ikonischer als Destiny? Warum ist Himmelsrand so reizvoll, dass sich das sieben Jahre alte Skyrim bis heute auf allen möglichen Plattformen verkauft? Und warum schwelgen wir in derart wohligen Erinnerungen an Gothic?