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游戏行业又迎来了黑色的一天。微软裁员9000人,其中包括许多Xbox部门的员工,也就是许多游戏开发者。整个工作室都被关闭,项目也被取消。
我的同事Michael Obermeier今天一整天都在关注此事,就像一个直播新闻一样,一个坏消息接一个坏消息。他现在马上就会谈论此事。
详细报道,Magdalena也在场。Magdalena女士?你好,我也在。她也和我们一起为许多与Xbox相关的开发者感到悲伤,并将回答人们在直播中提出的问题,我们正在直播中录制这段视频,人们在聊天中谈论这个话题。
Michi,发生了什么事?是的,今天对微软来说是可怕的一天。不幸的是,这已经有所预示。因此,几周来,业内人士一直在发出警告,警告说在本季度末,情况会再次恶化,因为他们试图阻止公司。
更加注重盈利能力,从而节省成本,而节省成本的方法就是裁员,只是没想到会像现在这样糟糕,实际上微软裁员9000人,重要的是,不仅仅是Xbox游戏部门,而是整个微软公司,他们还有其他许多部门,
目前还不清楚Xbox和各个工作室究竟有多少人被裁员,但肯定不会少。现在已经有很多事情为人所知,但随着这些团队在本周接下来的几天里被告知此事,还会有更多信息泄露出来。我想我们可以回顾一下亮点或低点。
我认为最让我惊讶的是,The Initiative工作室完全关闭了。他们是制作《完美黑暗》的人,因此,《完美黑暗》这款游戏的重启版也被彻底取消了。我没想到会这样。它看起来一直很酷,对吧?他们在去年的Xbox展示会上,我的意思是夏季游戏节上展示过它。
今年有点可疑,因为我们在夏季游戏节上没有看到任何新内容。说实话,我从未真正被它吸引。我还必须说,他们在这个游戏中已经工作了七年,甚至可能更久。而且不仅仅是The Initiative工作室,还有The Coalition,对不起,
The Initiative和Crystal Dynamics一起。Crystal Dynamics参与了《完美黑暗》的制作,我必须说,我对看到的东西并不感到兴奋。虽然当时看起来还不错,但对于Xbox品牌和Rare来说,它本来应该占据非常重要的地位,Rare制作了最初的《完美黑暗》。
在我看来,它看起来平平无奇。但是,我不需要做决定。但显然,其他人也决定它没有未来。现在这个工作室倒闭了。而令人痛苦的是,他们甚至没有发布一款游戏。他们成立的使命是,首先他们应该制作下一款游戏
也就是下一款大作,然后他们达成一致,好吧,我们现在重新制作《完美黑暗》,但这从未完成。想想看,他们浪费了多少钱。但对在那里工作的每个人来说,这仍然非常糟糕。因此,这个工作室完全关闭了。对于所有赛车游戏爱好者来说,这可能也不太好受,Turn 10,也就是Forza Motorsport团队,重要的是Motorsport,而不是Horizon,
可能会裁员50%,具体人数还不清楚,但可能在100到250人之间。如果你考虑到这一点,这当然是一个不小的打击,那么下一款Forza Motorsport将不得不做出重大调整。我不知道它是否会晚些时候发布,何时发布,或者它会是什么样子,但这已经表明
这不可能像以前那样轻松地开发。我不是Forza Motorsport的忠实玩家。你们玩过很多Motorsport吗?到目前为止还没有。但我必须说,这个消息让我非常震惊,因为这相当于一半的员工,你必须想象一下,有多少人就这样被裁员了。大约有100到250个工作岗位。这太疯狂了。想象一下,如果一半的人都走了,办公室会是什么样子。太可怕了。是的。
说实话,一开始我总是觉得Forza Motorsport比Horizon更有趣,因为这个,我想在这个赛道上取得最佳成绩,也就是整个赛车游戏,赛车游戏,我不是来自弗伦斯堡,赛车游戏的方面,
我总是觉得它比Horizon近年来流行的模式更有动力。无论你做什么,无论你跑多快或跑得多好,你最终都会得到一大堆积分。因此,就纯粹的赛车游戏氛围而言,我一直觉得Forza更强大。然而,最后一款游戏也不是最强大的。我认为,它最初遇到了相当大的
技术难题,后来得到了改进,但那时为时已晚,之后人们也就不再那么关注它了。因此,近年来Horizon一直是更耀眼的品牌。近年来,没错。一开始Horizon更像是一个衍生作品,一个有趣的噱头,一个朋克、滑稽的弟弟,但现在它已经成为最大的开放世界赛车游戏,在PlayStation上也取得了巨大的成功,所以他们做得很好。
我们还不知道Playground Games(Horizon背后的团队)是否受到了影响。虽然有传闻说他们也会受到裁员的影响,但到目前为止我们还没有听到任何消息。所以我希望他们能挺过去。你认为Playground现在已经,我不想说受到攻击,但已经出现在某个名单上了吗?因为他们仍然有他们的Fable游戏,我们已经知道要来了,我得数一下,
七年了。今年的夏季展示会上也没有看到任何相关内容。虽然有一些场景大致类似于游戏画面,但是……我认为Fable的情况有所不同,因为一方面,据我所知,他们还将举行一次展示会,届时他们将再次展示它。他们推迟游戏发布的同时也宣布将再次举行展示会。我现在不记得具体日期了。
Playground有两个独立的团队。他们专门为Fable组建了一个第二个团队。所以我认为Fable团队,他们不会轻易在这个团队进行裁员。如果真的有的话,可能是Horizon团队,他们正处于项目过渡阶段,或者他们仍在进行下一个Horizon的预制作阶段,还没有进入全面制作阶段。但正如我所说,对此没有任何消息。不要相信它,但这当然有可能。你们怎么看?你们认为Fable还能……
重现过去的辉煌,还是已经过时了?我们不知道,因为我们不知道那是什么样的游戏。我个人认为,这将是一个相当安全的赌注。它可能会有一个小的技能树,它会看起来很漂亮,它可能会有典型的英国幽默,并且会找到它的粉丝。它不会以任何方式彻底改变开放世界类型或类似的东西,但如果它是一个
讲述精彩、有趣的故事,例如在战斗中,动作角色扮演轻度游戏,那么我相信它会找到它的粉丝。但我认为它不会成为绝对的超级大作,因为它并不适合所有人。而旧的Fable游戏已经过去很久了,除了幽默
还有游戏世界,不会有更多的东西渗透进来,但也不需要。当时Fable是那个东西,主机角色扮演游戏,所有这些疯狂的,好吧,Peter Molyneux也从他的手指中编造了很多东西,这些东西实际上并没有真正出现在游戏中,或者看起来也不同。但它总是有一种光环,那就是它是伟大的主机角色扮演游戏。
你玩过吗,Magdalena?还是对于你这一代人来说,你比我们年轻一点,对于你来说,Fable这个名字还有意义吗?Fable这个词本身就有点意义。尤其是Fable中幽默的方面。
但我自己没有玩过。我想那可能在我之前,大概是这样。因此,如果现在不再有Fable游戏了,我会觉得很遗憾,因为到目前为止看到的东西已经很酷了。如果还能保留Fable的……
幽默感,那就太好了。而且我看到聊天中的人们仍然期待着Fable,许多人希望在夏季游戏节或Xbox展示会上看到一些内容,所以我希望在本周不会出现它被取消的消息。
我认为它不会被完全取消,到目前为止我们还没有听到任何消息。顺便说一句,这是安全的。这只是一个中间信息。我们在上次展示会上看到的所有游戏,据Matt Booty(负责此事的负责人)说,都是安全的。因此,所有出现在这次展示会上的游戏都将发布。但这并不意味着制作这些游戏的工作室不会受到裁员的影响,但他们至少还想发布这些游戏。
而《完美黑暗》例如没有出现在展示会上,所以……《战争机器:进化日》怎么样?展示会上有没有提到它?因为它有点像博客,好吧,第一个部分的翻拍,谁需要它。但《战争机器:进化日》怎么样?我想没有。我不记得了。我想没有。《战争机器:进化日》他们不会取消,我无法想象。
问题是,它与People Can Fly合作。People Can Fly正在制作《战争机器:进化日》,而The Coalition……
也在参与,但更像是行政性的、项目可控的角色。我认为大部分工作是由People Can Fly完成的,他们当时也制作了《战争机器:审判》,每个人都觉得很烂。我觉得它很棒,我不知道。我也是,我们一起玩过。是的,那很棒。用Barrett作为,怎么说,不可靠的叙述者,讲述整个故事,我觉得很棒。我很喜欢。多人模式也很好,它叫什么名字?
没关系。《战争机器:审判》多人模式。但这并没有出现在展示会上,这也并不意味着它是安全的,但这当然会很艰难,也就是对《战争机器》系列下手
但他们想裁掉谁?他们在People Can Fly没有发言权。它不是Xbox游戏工作室。他们是独立的。他们也遇到了各种问题,他们的项目被取消了。但我认为《战争机器:进化日》目前没有危险。至少到目前为止我还没有听到任何相反的消息。
如果它也是一个候选人,他们会完成它,然后我们看看它的销量如何。如果它非常成功,他们就可以再制作一个,如果不是,那么People Can Fly将不再被聘用。它本来就是,所以它不是续集,而实际上它是一个前传,所以他们故意回到第一部《战争机器》的主要角色Dom和Marcus以及Delta小队和进化日,也就是
事件,实际上是整个故事的开始,这让我有点,我觉得这很有趣,但说实话,我很想知道《战争机器5》之后会发生什么,尤其是因为它在结尾处有一个令人震惊的悬念,社区似乎应该决定接下来会发生什么,所以根据你最终的选择,他们现在根本没有继续这个故事,而是制作了一个前传,但正如我所说,目前它是安全的,我没有听到任何负面消息。
在,而且我也没想到,金鹅,也就是《使命召唤》系列中也有裁员。在多个《使命召唤》工作室中。Raven将裁员,Highmoon Studios(负责支持工作室和Warzone)也将裁员。其他《使命召唤》工作室也将裁员。但具体裁员人数还不清楚。这只是一个小的事件。但我认为我们应该更长时间地讨论Everwild,这让我非常难过。
因为Everwild到目前为止,包括所有预制作和规划阶段,已经进行了将近十年了。这是Rare的新游戏,或者说是Rare的新游戏。一个非常梦幻的、与自然相关的游戏,你可以在森林里与神话生物一起冒险。而且
特别之处在于,至少在一个旧的演示中,它没有战斗。他们设法创造了一个游戏循环,其中没有战斗,而是探索并了解这些动物。我觉得这很有趣,因为有人费尽心思创造了一个不基于战斗的游戏循环,尽管它与探索有关。但现在,在经过漫长的努力后,它被完全取消了,相应的团队也被解雇了。
这让我尤其难过,作为一个《盗贼之海》的忠实粉丝,因为Rare必须为此付出代价。Rare不能倒闭,否则谁来为我制作新的海盗船皮肤?有人会做的。是的,关于《盗贼之海》,我也觉得很遗憾,但……
Everwild,因为我一直觉得它的图形风格很酷。我很喜欢这种艺术风格。而且在这里,我也觉得很遗憾,因为他们已经为此工作了这么久,而现在它不再出现了。经过这么多年,这真是……
所以我有点……
所以你总是会有一些损失。但1500人当然不仅仅是一点损失。然而,如果我用委婉的说法,就会有一些摩擦损失。营销、团队监督、制作,你不需要在每个子公司都设立两到三个部门。我认为对此的愤世嫉俗的回答是,他们想要这个品牌,也就是IP品牌。
但这并不一定意味着他们想留住那些建立和发展这个IP的人。他们想要《使命召唤》,他们想要《魔兽世界》,但他们并不一定需要留住那些多年来为其付出努力的人,如果他们可以用更低的成本做到这一点,而这个品牌已经非常成功的话。这非常愤世嫉俗,我不想暗示微软正在像吸血鬼一样榨取这家公司,但是……
裁员的数量和频率,也就是它发生的频率,这是18个月以来的第四波裁员。当然,你也必须考虑这种观点,因为他们不太可能真正关心员工。我们还会谈到这一点,因为你们已经在聊天中看到过这个问题了,微软的情况真的那么糟糕吗?简短的回答是,不,伙计,他们情况并不糟糕。我认为他们的情况非常好。但他们仍然这样做。
嗯,我们说到哪里了?Everwild。此外,Undead Labs工作室(正在制作《腐烂国度3》)也进行了裁员。现在是好消息,坏消息是,人们被解雇了。不是所有人,而是一些人。《腐烂国度3》仍然会继续开发。这在某种程度上是一个好消息,因为它没有出现在展示会上,我也想过,嗯,
它已经开发了这么久了,我们只看到了一种目标渲染预告片,它并没有真正展示游戏的实际画面。它还会有什么结果吗?但《腐烂国度3》应该会有什么结果。当然,这也是一个问题,也是对各位聊天室观众的问题,你们对此还有兴趣吗?我对僵尸生存这个曾经让我着迷的主题已经有点厌倦了,但是
我不知道。你们对此还有兴趣吗?你们两位呢?你们对僵尸生存合作游戏感兴趣吗?不感兴趣。但我以前也不感兴趣。我觉得《腐烂国度》系列一直还不错。我自己从未玩过很长时间。但我现在不需要再玩一个了。我更喜欢新的IP。是的,我的想法也差不多。我也从未玩过僵尸生存
游戏。如果玩的话,我一直很喜欢《森林》这款游戏,里面有各种各样的变异体。但我对《腐烂国度》系列一直不太感兴趣,因为它对我来说太像射击游戏了。我不是很喜欢射击游戏,所以我对它不太感兴趣。Michi,你呢?我很喜欢。我玩遍了第一部和第二部,因为它的妙处在于,我这么说吧,僵尸娃娃屋……
你将幸存者救到你的据点,然后在那里建立幸存者营地,但他们也会,我这么说吧,像《模拟人生》一样,彼此之间发生争吵和其他事情,然后有人生气并逃跑,然后你必须再次救他们。这有点像《行尸走肉》漫画或电视剧后来所做的事情,只是它是从游戏中生成的故事情节。
如果你投资了这些角色很多时间,而他们因为AI控制而逃跑并被吃掉,你会感到悲伤。这不仅仅是一个血腥的效果,而是,老天,我花了无数时间在这个角色身上,现在它被AI控制着,跑掉了,被吃掉了。为什么我没有阻止它?我觉得这很酷,我很想知道他们如何在
将其提升到一个新的水平,因为这些《腐烂国度》游戏实际上只是通往大型僵尸MMO的垫脚石。第一部《腐烂国度》只是我们想制作僵尸MMO的试玩版,然后他们制作了第二部,它也不是真正的MMO,虽然有合作多人模式,但不是MMO,而现在第三部可能会朝这个方向发展,
我总是说可能会,它仍然会,所以它并没有被取消,《腐烂国度3》仍然会发布,但Undead Labs肯定会裁员。但我们从未见过《腐烂国度3》的游戏画面,对吧?只看到过一个预告片,我认为是用游戏引擎制作的。是的,好的。有时会有类似于游戏方式的摄像机视角,但我们从未真正看到过游戏画面。但它看起来很漂亮。
是的,Chad也表示,他们认为《腐烂国度》系列的热度有所下降。我觉得SBF Sachiel的建议很有趣,为什么不拯救僵尸,然后把他们带回来呢?为什么不呢?这也是一个好主意。你知道Ninja Theory怎么样吗?自从《地狱之刃2》以来,他们一直是一个摇摆不定的候选人,或者至少我们经常听说……
《地狱之刃2》作为技术展示游戏还不错,但许多人对它在游戏性方面比第一部有所倒退感到失望,尤其是与《奴役:西游记》或《鬼泣》等旧游戏相比,整个工作室在游戏性方面都严重倒退了。
嗯,如果你昨天问我,让我说出五个今天可能面临裁员的工作室,我肯定会说Ninja Theory。但到目前为止还没有。到目前为止,我希望他们一切安好,没有人被解雇。
但一方面,我认为《地狱之刃2》的销量和评论都不如预期。我认为他们期望更高。它现在作为增强版发布,也适用于PS5,或者即将发布在PS5上。
这已经证明了他们相信这个品牌或这个游戏。否则他们不会再次发布它,而是将其掩盖起来。所以它在那里,但一方面,据我所知,之前的工作室负责人已经离职了。也许是人才流失。据我所知,他们只在制作Project Mara,这是一款恐怖游戏,他们……
他们想把精神疾病带来的恐惧变成一款恐怖游戏,这在《地狱之刃》系列中一直是一个主题,但这听起来很有趣,如果有人面临困境,那就是他们,但这听起来不像下一款能卖出1亿套的游戏,而更像是一个小型边缘项目。所以我今天没有听到任何消息,这意味着他们现在可能还不错。
但现在一天还没有结束。Obsidian应该暂时安全吧?至少可能是最后一家公司,但大型团队现在正在制作《星空2》,这是夏季展示会上最受瞩目的游戏。因为每当我打开我的Twitter或Blue Sky页面时,都会发生不好的事情。
在中间打开一下,Obsidian现在有一些大型游戏,如我所说,《星空2》是微软今年夏天展示会上最受瞩目的游戏,这让人觉得,好吧,这是他们今年的大作,但与第一部相比,他们确实把它炒作得很厉害,第一部更像是一个小型项目。《禁域》今年也发布了,至少……
收集了一些不错的评论,它也是一款稳定、优秀的游戏。Pentament几年前是一个非常酷的实验。所以他们现在可以继续,Grounded 2也可以继续,而且很快就会发布。所以他们还可以继续工作,或者你是否已经预感到他们会有困难?Grounded 2应该没问题,因为它在展示会上出现过。
其他项目的情况尚不清楚,但我今天至少没有听到任何负面消息。现在有点让人毛骨悚然,因为我正在浏览这个信息流,你们知道吗,当你们最爱的人或一位受欢迎的演员突然成为热门话题时,有人会想,糟糕,他肯定死了。是的。
现在的情况也差不多。每次我认出某个Logo或游戏截图时,我的感觉是,不,不是他们。然后,哦,天哪,好吧,他们发布了新的更新。一切安好。我也总是有点害怕,当我看到我们在Teams上的三人组聊天中收到你的新通知时,我心想,哦,天哪,糟糕,肯定又发生了什么事。是的。
是的。我认为我们可以说Obsidian暂时不受影响。但不会再发布的是,这对所有MMO粉丝来说都很遗憾,一款名为Blackbird的游戏。至少这是项目名称。目前还没有任何信息,因为这是ZeniMax Media或ZeniMax的新MMO……
ZeniMax Studios,他们制作了《上古卷轴Online》,他们在幕后开发一款新的奇幻MMO,他们想把几十年来在《上古卷轴Online》中学到的东西融入到新游戏中。非常注重决策系统,你可以改变故事,你的决定会推动故事发展。
但现在不会再有了。整个项目都被取消了,也会裁员。目前还不清楚是否所有或整个团队都被解雇了,或者是否可以将一些人调到《上古卷轴Online》或ZeniMax内部的其他游戏中,ZeniMax是Bethesda的母公司,看看是否可以将他们重新安排。但Blackbird也不会再发布了。这也是今天取消事件的一部分。
你们有人玩过ESO吗?是的,我在ESO上投入了非常非常多的时间,而且玩得很开心,我必须这么说。然后不知怎么的,我又沉迷于WOW了,然后我又陷入了那个兔子洞。我再也回不到ESO了。但我非常非常喜欢ESO。尤其是因为……
所有的故事、任务、角色,一切都非常有趣。我一直想开始玩,因为我也认为这是适合单人玩家的MMO。我通常不太喜欢游戏的多人游戏部分,但这并没有实现。尤其重要的是,你无法通关它。那么为什么要开始呢?但我从那些玩得很多的玩家那里听说,它应该很棒。是的。
我试过几次,但并没有真正吸引我。但我认为我现在已经不适合玩MMO了,我没有那么多时间。但无论如何,ZeniMax的新游戏现在不会发布了。我认为他们还在筹备第二个孵化器项目,但现在还没有听说。这意味着《上古卷轴Online》将继续运行,它运行得也很好。
但新游戏不会发布了。还有一件事,可能不会让我们社区的人哭泣,但对King公司的人来说仍然很遗憾,他们制作了Candy Crush之类的游戏,今天也有200人被解雇,主要是在巴塞罗那的团队受到了影响。
此外,他们还取消了其他未公布的项目。但我发现有趣的是,《Windows Central》报道说,下一代Xbox硬件的计划目前保持不变,无论这意味着什么。他们已经宣布,他们将与AMD合作开发下一代Xbox家用游戏机。
只是,这在他们的Xbox Anywhere战略中是什么样子呢?它真的是一台带有自己操作系统的专用游戏机,还是像ROG Ally那样,是一个运行Windows操作系统的流媒体盒子,它也计算PC游戏,但不再是原生主机游戏?
无论是什么,今天的决定似乎并没有改变这些计划。但我们稍后可以再讨论这个问题,因为第一代Xbox的发明者之一也对此发表了评论。但这些计划目前仍然存在。你们两位还相信Xbox作为家用游戏机的未来吗?如果索尼的家用游戏机
主机制造商有一个竞争产品,我仍然会觉得很高兴。我理解微软想要占领不断增长的掌上游戏机市场。然而,我认为与ROG Ally合作的这一步更像是一种试水。他们现在还不够大胆,去做自己的Xbox产品,而是选择与他人合作。而这个大型的……
我认为它的大型版本价格太贵了。我记得好像提到过900欧元左右。好吧,到目前为止,我认为关于新Xbox硬件的预期总是模棱两可的。ROG Ally和他们现在与Meta Quest合作的产品,
这些都是不温不火的产品。例如Meta Quest 3S,也就是价格略低、性能略弱的版本,差别不大。Meta的A眼镜现在也推出了与Xbox合作的黑色版本。你可以像使用任何其他Quest一样,打开Xbox应用程序,然后通过xCloud在虚拟屏幕上玩游戏。
我也试过。这很荒谬,不是吗?它并不那么荒谬。质量勉强够用。但这又是Meta的一个问题,那就是目前这仍然是胡说八道。有意义的做法是将眼镜真正用作显示器,你可以
通过眼镜或电脑上的应用程序访问整个Game Pass库,然后通过Link线缆或Wi-Fi将游戏流式传输到眼镜上。因为如果你坐在七米大的屏幕前就像在电影院一样,这很酷。分辨率也差不多,但目前的画质只有1080p,而且很粗糙、卡顿。如果你曾经坐在高分辨率显示器前,
你会觉得它不再那么酷了。总的来说,我认为将眼镜用作显示器,便携性极强,可以随时随地使用流媒体X图片
Xbox Game Pass库的想法非常好。目前还没有这项技术,只要在家中使用它,这项技术就可以实现,这也很酷。你坐在沙发上,戴上眼镜,坐在7米大的屏幕前,玩你的Game Pass库。只是不要通过xCloud,而是通过放在电视机旁的Xbox计算,然后通过Wi-Fi将图像流式传输到眼镜上。通过电脑也可以实现。你需要通过第三方软件
一切都很麻烦,但总的来说,这个想法实际上很不错。至于现在客厅里还需要一台新的Xbox游戏机,我老实说已经开始怀疑了,因为Xbox Series X作为当前一代的旗舰产品,从未真正辉煌过。它发布后,人们都说,它是史上最强大的家用游戏机。
它的Teraflops甚至超过了PS5。是的,对不起,但PS5拥有完美优化的游戏,第一方游戏,它们看起来都非常棒,都具有非常高的完成度,而且都足够好,你总能玩到一款很棒的索尼游戏。而Xbox从未做到这一点,而且短期内也无法做到。现在的情况是……
Xbox在运行现代游戏方面也相当吃力。如果我看看Avowed的第一个版本,它的性能模式,它总是说,是的,4K 60,4K 60是目标。现在你看Avowed,好吧,他们现在已经打了一些补丁,已经好多了,但在Series X上,性能模式下的画面看起来真的很糟糕。没错。
然后我想,好吧,那我还要这个东西干嘛?那我直接在电脑上玩吧。然后我在1440p下玩,但速度很快,画面清晰。如果我把电脑放在客厅里,在客厅里或桌面上玩。我现在不再需要我的Xbox Series X了。虽然我把它连接着,而且经常打开它,心想,也许Game Pass里会有某个不错的独立游戏。但除此之外……我每天都在我的Series X上玩游戏。我喜欢它。
Game Pass正处于有史以来最好的时期。没错。它是完美的
体验上一代游戏最佳版本的方式。比如《战争机器》之类的游戏,还有前一代的游戏。所有这些向后兼容的功能,都很棒。但我完全同意你的说法,这款游戏机从未有过一个时期,人们会说,它现在在技术上是绝对的尖端。我一直认为《光环:无限》会做到这一点,好吧,所以……
它并没有做到。它从未有过那种令人惊叹的效果,或者那种你在一些PS5游戏中可能感受到的真正次世代的感觉。老实说,我对PS5的期望更高,但与Xbox相比,它仍然领先。问题是下一代Xbox会是什么样子?聊天中也有人说,它会更像一台PC。我想知道人们是否想要这样。我认为这实际上会使这个想法变得荒谬,因为你实际上想要一个
非常舒适、简单的坐下来、打开、玩游戏,而不是解决各种PC问题。好吧,这还得由未来来证明。我们稍后可以再讨论这个问题,因为我们到时候会有一个单独的主题。我只想最后说一下今天的这些公告,
正如我所说,展示会上出现的所有游戏应该都是安全的。但本周晚些时候还会有更多细节,因为团队们现在才刚刚得知此事。现在美国才刚刚醒来,如果他们今天在日历上安排了任何神秘的约会,那就让大家来到大型会议室吧。是的,糟糕。然后你就知道发生了什么事。你还有什么?你已经预告了几个主题板块。接下来会发生什么?微软为什么要这么做?他们并没有那么糟糕。
没错,这绝对是荒谬的。因为你可能会认为,哦,天哪,他们没钱了,他们必须解雇员工,否则他们怎么能支付电费呢?这是一家市值高达,说出来你都不敢相信,3万亿美元的公司。小钱。你必须想象一下邪恶博士说,30亿美元。是的。
解雇了9000人。想想看,有多少人。这不仅仅是Xbox,而是整个微软公司。现在你可能会说,是的,但他们的情况现在很糟糕。他们上一季度的营业额为701亿美元。比上一时期增长了13%。利润为258亿美元。也增长了18%。
哈?然后你……好吧,如果你很大,还想继续发展,总有一天……有一句名言,菲尔·斯宾塞通过电子邮件,也就是一份内部备忘录,被泄露了,我相信是《Windows Central》转发了它。
上面写着,我知道,这些变化发生在一个我们拥有比以往任何时候都多的玩家、游戏和游戏时间的时刻。我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大。我们目前的成功是基于我们过去做出的艰难决定。我们现在必须做出决定,
才能在未来几年取得成功。这项战略的一个重要特点是,要优先考虑最佳机会。我们将保护那些光荣的东西,并将我们的资源集中在潜力最大的领域,同时满足公司对我们业务的期望。
这种专注的方法使我们能够在未来继续为玩家提供非凡的游戏和体验。当9000人被解雇时,他却在备忘录中写下这样的废话。他们肯定很高兴玩家能获得最好的体验。因为他们的体验就是去盖章,或者不知道怎么在家吃饭。
你知道这9000人中Xbox的比例是多少吗?或者还有哪些部门受到了影响?我们现在不会有新的扫雷游戏吗?那也是Xbox。Windows Vista 2不会发布了吗?Xbox部门是受影响最严重的部门之一。但我们不知道这9000人中有多少人是Xbox的员工。因为我们还没有所有数据,也没有公布所有公告,我可以简单地估算一下,
我认为Xbox现在已经有1000人了。估计的。但我认为现在给出这个数字还为时过早。但可以确定的是,Xbox部门
本身并没有问题。我们也不能说微软作为一家整体公司获得了所有利润,而Xbox是一个令人担忧的孩子,它没有带来任何收入。收购动视暴雪确实保证了巨大的销售额增长和利润增长。这意味着我们不能说Xbox毫无盈利能力,以至于必须解雇员工。
发生这种情况的程度尚不清楚。我现在也没有计算出来。但它们是有利可图的,并且对微软的销售额增长做出了重大贡献,但他们仍然解雇了这么多人。这个理论,或者说,我不是经济学家,但彭博社等财经杂志现在也在进行推测,那就是,他们与动视暴雪进行了巨额合并,他们收购了它,
花费了700亿美元,现在必须努力让公司盈利。也就是说,即使他们为这些游戏、品牌和员工花费了这么多钱,绿色箭头仍然向上。然后,削减成本就发生在员工身上。这就是为什么人们现在被解雇的原因。正如开头提到的,这是18个月以来的第四波裁员。
这太疯狂了。一波接一波的裁员。这太荒谬了。这是一种分步策略,实际上在收购动视暴雪时就已经预料到了。你会说,好吧,动视暴雪非常非常贵。我们必须让它盈利。当然,我们可以……
计算一下,然后看看我们的游戏销量如何。但最迟在合并之后,就会出现第一波裁员,然后,是的,我们不能一下子解雇30000人。让我们把它分散到未来五年吧。是的,我坚信这一点。所以我的……
我自己没有预料到,但更聪明的人预料到了。对微软的收购存在反对意见,不仅是因为垄断危险,还因为从长远来看,这意味着该公司必须提高盈利能力,而最简单的办法就是裁员。因此,一些组织和反垄断机构警告说,这种情况将会发生。
然后微软做出了各种让步,比如,是的,我们也会为Switch 2制作《使命召唤》。他们现在没有这样做,但他们说过。然后所有工作岗位都将得到保障。但这并没有发生。所以我相信,正如你所说,这种分步策略,在接下来的几个月里还会继续下去。我认为这不会是结束。
因为我在聊天中已经多次看到这个问题了。你们认为人工智能的应用是否也起到了作用?肯定的。我并不是说每个被解雇的人都将被人工智能取代。但这当然是一些数字例子,提交给管理层。我们可以将效率提高这么多百分比,降低成本这么多百分比。
提高效率,降低成本,如果我们让AI生成纹理,而不是让一个人来绘制漂亮的纹理。或者我们让AI创作我们的配乐。我相信,我们无法避免这一点。我可能是这里最保守的人,对AI一无所知,但这将无法避免。他们会继续这样做,
因此人们会失去工作。也许还有一个原因,那就是我们经常批评微软的一点,那就是他们缺乏能力,或者说他们没有能力正确地营销他们第一方或微软直接支持的游戏,也没有能力以
完成度和质量来发布它们。当然,也有例外,例如《夺宝奇兵》,但确实有很多游戏发布后很快就销声匿迹了,或者在奇怪的时间冲突下发布了。《光环:无限》发布后,反响平平,343工作室也因此受到了影响。关于《光环》,我们一无所知,除了可能会有一个重制版
第一部,《光环:战斗进化》。好吧,谁需要它,但下一部大型《光环》在哪里?他们大张旗鼓地宣布了《完美黑暗》,这是一个很少有人怀念的品牌。现在他们又把它取消了。在《极限竞速》方面,他们正在损害真正的核心系列,或者说,他们正在损害赛车游戏爱好者,因为他们将团队减半。《极限竞速:地平线》可能会再次推出,将会像之前的作品一样。它总是有点……
是的,现在支持在哪里?对于像Bethesda这样的附属工作室或附属发行商来说,情况也是如此。《星空》发布后,并没有让很多人感到高兴。人们可以看出,现在投入的精力已经不多了。下一个大型品牌,已经搁置了。索尼的做法有点不同。他们只有少数几个大型品牌,但每个发布的游戏都是
一个大作。如果整个发行……并非每个游戏都是。并非每个游戏都是,但已经有一些了。我们可以从《死亡搁浅》中再次看到这一点。《幽灵行者》即将推出。所以还有更多东西。蜘蛛侠3,Insomniac Games的所有作品。同时……
制作这种规模的游戏也变得非常冒险,需要花费巨额资金,而且还要盈利。所以现在这可能是一个信号,表明这种Game Pass策略和订阅收入,以及有针对性的……
收购游戏,然后在Game Pass上发布。正如你所说,上个月或前两个月的Game Pass,我们从未见过这样的情况,即使在Game Pass中也是如此。发布的游戏,现在已经无法解释了。其中肯定包括许多人没有听说过的游戏。还有什么游戏?《祭坛》也在其中。是的,《被宣告者》也在其中。《被宣告者》也在其中。《新王子》也在其中。
是的,今年还会继续。毁灭战士,没错,《夺宝奇兵》DLC将在秋季推出。所以也许他们根本不需要自己制作大型游戏,这样风险就小得多,也不需要这些工作室了。那么问题是,为什么你们要收购它们呢?你们也可以在Game Pass上发行它们,或者购买它们的许可证。
是的,那么你必须……那么你赚的钱就会少。所以他们可以……
我完全同意你的说法,战略已经改变了。他们完全放弃了,我必须创造灯塔,销售硬件。也就是说,我必须制作一款很棒的《战争机器》,我必须制作一款很棒的《光环》,因为这会让我在客厅里销售我的硬件。微软已经完全放弃了这一点,因为他们在三代游戏中都被索尼击败了。所以它保持着……
人们曾经错误地认为微软赢得了Xbox 360和PS3时代。这也不对。他们是最接近超越PS3的,但也没有做到。最终,微软说,好吧,去他的,这不会再有什么结果了。
然后我们改变策略,我们想制作一个游戏的Netflix。我们想让Game Pass成为一个无法拒绝的优惠,然后它应该在所有平台上运行。我们不在乎它是否在我们客厅的硬件上运行,是否在,正如我所说,Meta Quest VR眼镜、平板电脑或智能手机上运行。人们应该订阅Game Pass。这与以80美元的价格出售《外世界2》的荒谬行为有点一致,所以
是的,或者你可以在Game Pass中玩它。每月只需10美元,或者有时他们甚至会提供仅需1美元即可享受一个月服务的优惠活动。这一切当然都有策略。他们想让用户加入Game Pass。
我自己也经常这样做,即使我现在不玩Game Pass了,我也经常忘记取消订阅。然后它就会继续运行。所以即使没有很棒的游戏,他们每个月也能从我这里得到10美元,因为我忘记取消订阅了。
是的,我们都遇到过这种情况。但我认为,根据今天发生的事情,以及本周或未来几周可能的发展情况,我认为他们将来真的会继续实施这种多媒体战略。正如你所说,使用Game Pass、游戏流媒体和他们正在推出的所有云服务。我认为这实际上将成为Xbox的未来。嗯。
是的,确实有一个,我刚才提到了,这位女士名叫劳拉·弗莱尔,她当年是第一代Xbox背后的领导者之一,她现在发布了一个视频短片,她在其中表达了自己有点被愚弄的感觉,她和她团队当年建立的所有价值,也就是将Xbox定位为一个硬件品牌,都被践踏了,一切都变得有点糟糕。
而且她相信,与AMD合作开发下一代Xbox,现在又与华硕合作开发ROG Alloy……
这更多的是因为微软内部已经没有能力自己生产这样的硬件了。我们知道,微软曾尝试自己制作像华硕ROG Ally这样的掌机,也就是完全由微软制造的便携式Xbox。这个项目显然已经被搁置了,她相信他们做不到了。他们根本没有工作流程、人员和能力,但她甚至更进一步,因为……
她说,在她看来,微软也失去了以前在早期游戏机时代比其他公司做得更好的能力,那就是按时发布游戏。也就是评估一个项目需要多长时间才能开发完成,它会在哪个时间段发布,我的竞争对手是什么样的,也就是……
游戏什么时候完成。微软已经无法做到这一点,因此所有项目的成本都完全爆炸了。如果你一开始认为,好吧,这个游戏我需要三年时间,那么你就会花六年时间。这是你必须付给人们的两倍时间。而微软已经失去了这种能力。我能理解。但这不也是发行的一部分吗?是的。发行任务。这将证实我刚才所说的,他们根本不是最好的发行商。
他们不太擅长制作游戏。或者确保其他公司制作的游戏能够获得最大的影响力。这真的很可惜。尤其是因为他们拥有如此多的公司和如此多的开发者,
他们实际上曾经非常擅长,或者曾经擅长。这很悲哀。但我必须说,老实说,这对我来说有点过于负面了,因为我必须说,他们所展示的……就像我说的,过去两三个月的Game Pass发布,或者我会说,整个2025年的Game Pass,从来没有像现在这么好过。
这些都是很棒的游戏。如果你说你只有Game Pass,没有其他东西,那么你今年可能玩到的是最好的游戏。除了其中没有的一些例外,但你玩到的年度最佳游戏都在Game Pass上。我们必须承认他们的功劳。
因为他们做得很好。当然,这是一个问题,这是否是巧合,所有这些游戏恰好都完成了,微软可以这样安排节奏?或者在Game Pass多年来苦苦挣扎之后,他们的策略现在终于开始奏效了?我们必须拭目以待。另一件事是,上一次展示,当然,其中也有很多小东西,你不会记住,但其中有很多精彩的东西,
我也非常期待接下来的几个月,这在微软身上并不总是能保证的,它们这么好。当然,他们现在拥有ZeniMax的所有资源,也就是Bethesda和所有相关的东西,以及Activision和暴雪以及使命召唤等等。所以他们现在拥有最多的品牌,他们也可以从中获取资源。这意味着他们未来能够制作优秀游戏的潜力绝对存在,但他们总是让自己分心。
而这一切都需要花费巨额资金。所以有多少资金被浪费了,以及所有这些被搁置的项目,几亿美元都不够。这可不是几亿美元,而是几亿美元被浪费了。太糟糕了。非常非常糟糕。你们现在会预测什么?Xbox团队什么时候才能渡过难关?微软什么时候才能以某种形式,或者Xbox至少节省资金,让人们说,好吧,现在他们已经确保自己……
能够将制作游戏的重点放在那些能够获得成功的作品上,这样我们就能知道,好吧,它们会怎么样?我相信,微软现在已经加快了速度,并抱有一定的雄心壮志,那就是越来越多地收购工作室和发行商,我相信这种情况还会继续下去。我不认为这会停止。因此,游戏……
其结果是,你事后解散了冗余部门,或者由于其他原因解雇了员工,这种情况也会继续下去。所以,为了简短起见,我认为微软不会说,好了,我们做到了,我们不再招聘新员工了,现在一切都合适了。我们就这样继续做下去,直到未来十年。我相信这种情况不会发生。是的,这是我们希望看到的。
是的,今天受影响的人们,他们原本的设想并非如此。好吧,当然,我们也不知道,也就是,当然,和人们打交道总是很糟糕的,但我们当然也不知道这些游戏处于什么状态,因为肯定有人会关注它,然后最终决定,例如,我们现在不再相信它了。例如Everwild,它已经开发了多久了?六年或更长时间?
有可能,你最终会看看它,然后说,我目前看不到我们每年给你们这么多钱,什么时候才能推出真正有趣的东西。Rare也不是唯一一家这样的工作室。我们甚至在暴雪的鼎盛时期也看到了这种情况。当时是泰坦,或者被取消的生存游戏,根据之前看到的一切,它看起来也很酷。
是的,如果我必须做出这些决定,如果我看看所有微软的游戏,那么Everwild(多年来几乎没有取得任何进展)和Perfect Dark(我刚才读到几个月前展示会上看到的东西,大部分都是拼凑起来的)都是如此。所以这并不是什么了不起的事情,即使是这样,你也必须把它拼凑起来,因为它无法正常工作。那么我可以理解为什么他们会停止开发,但是……
我相信,我没有那么冷酷无情,以至于能够如此愤世嫉俗地看待这一切,而看不到成千上万的人因此失去工作。这太残酷了。也许这些人会在其他工作室找到工作。第一个失去员工,然后员工真正蓬勃发展的巨型公司。例如Clear Obscure。小型工作室,小型游戏。购买小型游戏,支持小型游戏。他们是最好的。你们是第一个听到这个消息的。
是的,这是一个很好的结语。所以我们仍然希望至少能够玩到很棒的游戏。它不一定是微软的游戏,但如果它们在Game Pass上,我相信我们仍然可以关注这家公司几年。感谢您的观看。更多此类内容或更多此类访谈,请访问Gamestartalk播客和YouTube频道。
非常感谢,我们下次再见。
是的。
你可以在Wix上自己动手。