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Spoiler-Talk zu Clair Obscur: Endlich können wir offen reden!

2025/5/11
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GameStar Podcast

AI Deep Dive Transcript
People
F
Felix
H
Heiko
Topics
Felix: 我从事游戏行业近25年,从未见过像《Claire Obscure》这样,让所有玩家都渴望讨论剧情的游戏。它不仅在技术方面表现出色,其引人入胜的角色和故事也同样令人印象深刻。游戏巧妙地处理了剧透问题,在不剧透的情况下,解释了故事的精彩之处。现在可以自由地讨论游戏,感觉非常轻松。 Heiko: 游戏的基本设定看似平淡无奇,但实际上并非如此。玩家一开始就知道故事的走向,但随着游戏进展,答案会不断变化。游戏从一个简单的设定开始,玩家扮演32岁的Gustav,带领探险队阻止神秘的画家。游戏巧妙地探讨了生命有限的主题,引发玩家对人生意义的思考。 游戏开局便带来巨大转折,探险队遭遇惨烈袭击,主角Gustav几乎全军覆没。Gustav试图自杀,但被Luné阻止,并被提醒要履行誓言继续前进。为了继续任务,玩家需要摧毁保护画家的护盾,而这需要摧毁位于旧Lumière的画家之心。 游戏的核心设定揭晓:Lumière世界是画家家族创造的,而玩家一直身处一个被绘画出来的世界中。现实世界中,画家和作家之间存在冲突,这与游戏世界中的事件息息相关。Verso是Lumière世界的创造者,他也是现实世界中已故的画家。画家的行为并非恶意,而是为了保护世界免受某种力量的侵害。Renoir的行为动机是为了拯救妻子,他试图摧毁Lumière世界,以此迫使妻子回到现实。 Mael意识到自己的身份和能力,决定拯救Lumière世界和朋友们。玩家需要在拯救幻想世界和回归现实之间做出选择,这将决定游戏的结局。如果玩家选择与Verso对抗,则游戏将以Mael被困于幻想世界而告终。如果玩家选择与Mael对抗,则游戏将以幻想世界消失,现实世界中家庭重聚而告终。 《Claire Obscure》是一部引人深思的游戏,它探讨了悲伤、责任和现实与幻想的抉择等主题。游戏巧妙地将线性叙事与开放式解读相结合,让玩家在体验精彩故事的同时,也能进行深入的思考和解读。Claire Obscure的标题“Claire Obscur”意为“光明与黑暗”,象征着游戏中现实与幻想的抉择。

Deep Dive

Shownotes Transcript

音乐

画面精美,配乐也非常好。是的,这就是《Claire Obscure Expedition 33》。但这款游戏不仅在技术方面令人印象深刻,其角色和故事情节也同样出色。我们今天想和大家一起更仔细地探讨一下这些内容,所以今天在Gamestartalk上,我们将进行一场大型剧透讨论。

关于《Claire Obscure Expedition 33》。也就是说,我们将讨论游戏的故事、角色以及一些剧透内容。所以,如果你不想了解任何关于这款游戏的信息……

或者想知道故事的后续发展,那么你应该关闭视频,不要观看。但如果你想沉浸在这个奇异的世界中,并想知道究竟发生了什么,这个世界究竟是怎么回事,

那么你来到这里就对了。我的同事Heiko也在这里,很高兴你来了。你好,Felix。我们最近才讨论过《Claire Obscure Expedition 33》。这个标题有点……

不太顺口。但我们最近和亲爱的Nathalie进行了一次精彩的讨论。你们俩都很兴奋。是的,尤其是在测试过程中,我们总是互相询问彼此的游戏进度。

一方面是为了避免剧透给对方,另一方面,也是我们今天在这里的原因,我们非常渴望讨论究竟发生了什么。在我近25年的职业生涯中,我几乎不记得有哪款游戏能像这款游戏一样,让所有玩过它的人都如此渴望讨论。一方面是因为《Claire Obscure》的故事,另一方面是因为它讲述故事的方式。这非常独特。

你提到的这些都非常棒,我们今天在这个大型剧透讨论中将会讨论到这些。再说一次,这是一个剧透讨论。我可以保证,我不会有任何顾忌。我们今天不会有任何顾忌,我们的目标是深入了解这款游戏。

感觉很棒。通常情况下,我们必须小心翼翼地进行讨论。因为我们必须解释为什么一个故事很好,但又不能透露它为什么好。对于这款游戏来说,这非常非常困难。而现在,我可以畅所欲言了。感觉非常轻松。游戏中当然有很多战斗,这是很明显的,这些战斗也推动了剧情发展。但让我们先来谈谈基本的故事。我们是谁?

我们在哪里?Lumière的世界发生了什么?这就是这款游戏的真正技巧所在。因为根据你在游戏中的进度,答案会有所不同。所以,也许我们应该从一开始说起。

以及前提。这很有趣,因为在评论中有人说这个基本前提很无聊,说它又是那种全球性的巨大威胁,而你必须进行探险来消除这种威胁。就是这样。我当时想,不,其实不是这样的。但当然,从根本上来说,这是正确的。游戏就是这样开发的。

或者说,它被宣传为一种奇幻游戏,其风格和艺术风格都借鉴了法国美好时代。也就是说,你开始在一个充满想象力、艺术化的巴黎版本中。你一开始就能看到一个扭曲的埃菲尔铁塔。这就像一个艺术家画了一个扭曲的巴黎版本。然后把它变成了一个奇幻的蒸汽朋克风格的东西。你扮演Gustav,他……

或者说是他的女朋友,女朋友或前女友,因为他们实际上已经分手了,但很快就会明白,他们仍然相爱,你一开始也直接扮演他的女朋友,我们甚至在这里可以看到。然后视角切换,你会想……这之所以如此强大,是因为你知道会发生什么。在这个世界里,每年都会有一位神秘的女画家……

在一个巨石上画一个数字。你可以看到。所有年龄与这个数字相同的人都会死去。他们会消失。是的,他们会消失。你一开始扮演Gustav的女朋友。你基本上知道会发生什么。你已经预感到了。你这么说很有趣,因为我一开始并不知道。那就更好了。但这实际上在预告片中就已经公布了,这就是前提。

有一种叫做Gommage的现象,也就是每年一次的灭绝,这已经发生了67次,现在是第33次,所以所有33岁及以上的人都会死去,现在将派出第33次探险队,因为每年都会派出探险队,试图阻止女画家,阻止这场可怕的大规模死亡……Gommage。阻止Gommage,是的。顺便说一句,这很有趣。Gommage是一个法语单词,实际上就是指抹去。这与女画家这个主题非常吻合。是的,一切都如此贴切。

最终,它首先只是关于,好吧,存在这种威胁,我们当然会试图阻止这种威胁。因此,每年都会有一次探险。但我们没有收到任何关于以往探险队的消息。我们是Gustav,我们32岁,然后我们和我们的队员一起出发。我们开发了一种特殊的技术,我们相信这次会成功。那就是一个机械臂,它也是游戏中的一个功能。

有意义的,或者说一开始是战斗系统的一个核心部分,你就会觉得,好吧,他们是我的,这真的是这样的,他们是我的,女画家杀死了我的女朋友,是的,我的挚爱,这一切都被完美地构建起来,我会确保这一切痛苦终结,因为我们编辑部已经感受到了这种情感,很多30岁左右的人,嗯……

你提出了很多问题,这些问题都在游戏中得到了探讨。如果你知道自己生命有限,你会怎么做?你会抚养孩子吗?当死亡不可避免时,你该如何告别?事实上,这里甚至在某种程度上庆祝死亡。你会得到一个花圈等等。这是……

是的,对于我们来说,它提出了哲学问题。然后我们踏上旅程,我们还带了一些人。例如,我们的养妹Mael,她也在。我们还有其他人,比如Luné。她后来才加入。她后来才加入。但我们踏上了旅程。我们乘坐一艘大型船只,驶向地平线上那个巨大的巨石。

然后,我们用船登陆了,但一切进展并不像我们想象的那样。关于Mael,也许还有一点很重要,对她来说,这很不寻常,也就是说,她是一个养妹,因为在这个世界里,收养家庭是很正常的,对吧?是的。

但这个Mael,一开始就一直被提到,这也很棒,在这个世界里感觉并不真正属于这里。她是一个局外人,比Adi年轻得多。她是一个16岁的青少年,她说她想一起去,她想帮忙,她爱Gustav。但除此之外,她感觉

并不真正属于这个城市,所以她自愿加入,这很不寻常。因为通常只有那些注定要死的人才会参加探险。因为到目前为止,还没有任何探险队成功过。也就是说,一直以来都是这样,没有探险队回来过。没有探险队成功阻止过女画家。你可能会想,但是,

我,Gustav。我们会成功的。因此,这次探险的开始如此

你完全沉浸在这个环境中,完全明白了,所有小于33岁的人都不存在。这一点被反复强调。当你到达探险队在大陆上的登陆地点时,你看到的第一件事,因为Lignia是一座被隔离的城市,曾经发生过……

一场大灾难,摧毁了整个世界。我们降落在那个大陆上。除了那些没有回来的人之外,没有人探索过。发生的第一件事……

是一个该死的老人出现了。你看到一个老人,这怎么可能?接下来,这个老人做的事情是,他用一个响指消灭了整个探险队。只有极少数人逃脱了,其中包括Gustav。他设法逃脱了,而在他周围,一场地狱般的景象正在上演。一场大屠杀。

一场极其残酷的大屠杀,然后他落在尸堆上,意识到自己是最后一个。他认为自己是最后一个,但事情并非如此简单。

所有的希望都破灭了,他真的想自杀。然后被Lün阻止了。她也是第33次探险队中的一员,她是一位魔法师,她把Gustav刚举起的武器变没了。这是一个非常强烈的时刻。而且……

她也在一段写得非常精彩的对话中提醒他,他已经发过誓了。大家都明白……

无论发生什么,我们都必须继续前进。其他人照亮了道路,我们必须继续前进。这就是前提。到目前为止,她一直目标明确。他们走到一起。但情况并非如此,他们并没有独自待太久。他们还遇到了其他幸存者。其中,他们正在寻找Mael。有迹象表明Mael还活着。他们确实在一个房子里或一座大豪宅里找到了她。

那里有人在照顾她,自称是馆长。是的,很好。他看起来有点阴沉。这是一个没有脸的角色。你会想知道,Mael在那里多久了,这个角色现在在照顾她,或者说自战斗以来究竟过去了多久?

但无论如何,Mael又回来了。探险继续进行。在此过程中,他们也来到了非常奇特的地方,比如水下珊瑚礁,他们在那里旅行。正如你所说,它一开始就暗示了Mael还活着,而且……

当然也重新点燃了Gustav和我们自己的战斗精神。好吧,我现在必须拯救我的养妹,把她救出来。你从一个叫做Gesträt的东西那里得到了这个提示。它们是头上带着画笔的小生物,

在Lumière被认为是神话生物。但它给出了提示。然后你进入了一个水下世界,但你可以在那里正常呼吸。那座别墅就在那里。在那里,你找到了Maëlle,她后来告诉你说,她被馆长救了。他帮助了她,或者说是这个叫做馆长的生物。这是一个……

她没有真正的脸,有点毁容,非常可怕。而且……

然后,从游戏的角度来看,这也很令人兴奋,你当然会想知道,这座别墅究竟是什么,这一切根本没有意义,而我作为游戏测试者,又会想,嘿,这又是一个建筑物,他们没有打开所有的门,你知道的,这座别墅里有很多门,而且

90%的门都是锁着的。你走到很多门前,却走不远,对此感到非常沮丧。多么糟糕的关卡设计。直到后来你头都炸了,我们稍后再谈。然后,这个叫做Noko的小Gesträt告诉你,为了到达女画家那里,你必须越过大海。另一片大海。你无法独自做到这一点,但你可以去它的村庄,那里还有其他的Gesträt。

在这个村庄里,你还会遇到另一位同伴,Social Scale,我总是忘记她的名字,Ciel,她在竞技场战斗。这一切都很荒谬,有时真的非常搞笑,这些好斗的神话生物也是如此。也就是说,他们总是想互相攻击,而且……

非常非常有趣,在那里你了解到,有一种叫做Esquire的生物,这种生物可以帮助你穿越大海,而且

如果你到了,是的,然后你就会认识这个Esquire。你还需要跑一些腿之类的。这是游戏中的一个方面。但最终,我们让Esquire帮助我们。因为你为他找到了他最喜欢的石头。是的,因为你为他找到了他最喜欢的石头。

然后它就像一个飞行生物一样带我们穿过大海。不,是水生生物,很重要。水生生物,对不起。我只见过它飞行的图片。但它是一种水生生物。它带我们……

穿过大海。我们正准备出发。Mael和Gustav一起度过了一个美好的时刻,他们一起沉思。之前他们总是把石头扔进水里,

然后发生了完全出乎意料的事情。这也是真正令人兴奋的两件事。首先,这些飞石,我们以前这样称呼它们,这是一个主题。Esquire和……你直到很久以后才意识到这一点,这种联系你直到很久以后才意识到。最喜欢的石头,你应该从你的邻居François那里得到你最喜欢的石头。然后

Meier喜欢用石头扔。Gustav,他们总是这样做,作为一个活动。他们度过了一个美好的时刻,知道,好吧,我们现在可以越过大海了,我们可以……

是的,让我们的探险向前迈进了一大步。然后你在游戏中听到木棍敲击石头的声响。然后那个神秘的老人来了,杀死了Gustav。而且……

以一种令人心碎的方式。这真的,Mael那张惊恐的脸,上面沾满了血。因为Gustav想保护她。这种惊恐自然会传染给你这个玩家。而且

Mael被一个新角色保护了,那就是Verso。一个明显年纪较大的男人,不像那个神秘的老人那么老,但也许40岁,40多岁的样子。年纪大得多。他保护了她,然后救了她,然后……

Verso成为了队伍成员。但这实际上是游戏的第一幕,以我们一直扮演的主角Gustav的死亡而告终,我们把他视为这个故事的英雄,他死了。死亡……

是的,他被那个神秘的老人射杀,然后在战斗中为了保护Mael而死,Mael逃脱了死亡的命运,因为Verso突然出现,然后第二幕开始了,它也叫做Verso,它主要围绕着我们想向Gustav告别,我们想送别他。首先,这非常聪明,

开发人员所做的事情,因为他们实际上只在所有公关和营销材料中使用了Gustav。即使是游戏后期场景中也能看到Gustav,尽管在游戏中,如果你自己玩,Gustav根本就不会出现。他们真的做了所有的事情,让这个时刻如此出乎意料,你不会想到。是的。

因此,与Gustav的告别也如此令人动容。这种悲伤……所以,这并不是一个容易承受的游戏,

变得非常非常明显。在这个阶段,有很多悲伤。不仅仅是在这个阶段,但我们稍后再谈。是的,告别是一个很大的主题。Gustav必须与他的挚爱告别。Mael必须与她的养父、养兄,她生命中最重要的角色告别。他也会在一个

非常非常美丽的地方被埋葬,周围的人都很悲伤,也在哀悼。这被非常非常详细地展现出来。这很让人心痛,就像酷孩子说的那样。它触动了你的心弦。它真的非常悲伤。也就是说,它确实让你流泪,但以一种好的方式,让你产生共鸣。而且

这就是我们作为玩家必须面对的。但后来我们也意识到,我们仍然有我们的任务。任务首先是去见女画家。但后来我们了解到,她被一个保护罩包围着。我们看到的唯一摧毁这个保护罩的方法是摧毁她的心脏。它似乎位于另一个地方。

这个心脏在旧Lumière,也就是Lumière的旧版本,一个更古老的版本。我们当然想前往那里,但我们也会与敌人战斗,也会有新人加入,例如Monoko,他加入了我们。这也是游戏中一个重要的角色。嗯。

但首先的目标是摧毁这个心脏。是的,你需要这个心脏才能穿过屏障。同时,你必须摧毁这两个巨人。令人兴奋的是,在此期间,你总是会意识到,

背后还有更多的东西。你一直试图,当然,你在玩的时候会解读,这个世界如何才能有意义?你突然发现,这让我们回到了别墅,在这个世界里,你总是会发现别墅里的门,它们会把你带到别墅里的房间,在那里你实际上是在别墅里,然后打开之前锁着的门。在那里,你已经了解到了一些暗示。

当然,你已经感觉到Renoir,也就是那个老人,你就会知道他的名字。我们后来知道了。他的名字是Renoir。我们知道了Renoir。你会发现,他和Verso有关系。这是很明显的。你也可以看到,这也是很有趣的,因为他对Mael说,

然后她梦到他了。她有了一个预见。在那里,他还告诉她,她为什么要这样做?她应该停止。她只会让事情变得更糟。真的,她只会让事情变得更糟。你会想,好吧。尤其是在那里,你还会遇到另一个角色。一个小女孩,你会说,好吧,她看起来有点像Mael。

她总是戴着面具。有点像歌剧魅影。是的,你在预见中也能看到她。但似乎并不邪恶。你也会想,好吧,对于Renoir来说,这就像一个冷酷的杀手。是的,一方面当然是这样。

但你当然也预感到,这不是全部真相。有些事情和人物是联系在一起的。Mael,她有预见,看到了那个老人。Renoir叫那个戴面具的女孩。我们突然认识了Verso。然后很快就会发现,

Verso与Renoir有亲属关系。而且不仅仅是普通的亲属关系,他是Renoir的儿子。但同时,Verso……

现在有点像Gustav的接班人。他的性格实际上很相似。游戏中的转变或认同感是相似的。你从Gustav开始,继续玩谁也相对容易。

然后,正如你所说,他揭露了他参与了第一次探险,也就是67年前的第一次探险,然后说,好吧,他怎么可能活这么久?然后他试图帮助探险队实现他们的目标。而且

但一开始却隐瞒了Renoir是他父亲的事实。也就是与女画家一起策划的对手。然后与Renoir发生了第一次冲突,在那里你也会意识到,你仍然没有机会。在此过程中,真相大白。

Renoir是他的父亲。当然,每个人一开始都有些生气,因为他们当然也不知道,我们能相信他吗?他说他会帮助我们。这是一个信任关系的巨大破裂。但他们还是决定继续前进。他必须保证再也不会说谎,还有很多感人的对话和场景。

我们别无选择,只能继续前进。他们没有成功摧毁心脏。但有一个备用计划。因为馆长又出现了。

他说,也许可以锻造一件强大的武器,可以突破女画家的屏障。但首先必须打败两个巨大的Axons。它们也是巨大的生物。如果你做到了,你就可以锻造这件武器。然后就到了这一步。这件武器被锻造出来了。

但Renoir还在。是的,确实如此。在那里,你很快就会意识到,你早就猜到了,这个世界很难是自然起源的,一场新的冲突爆发了。在这场冲突中,Renoir明白了什么,

对此有很多解读,在我看来,也有一种相对合理的解释。最终,它将Renoir和馆长联系起来。你必须知道,馆长以前也出现在营地里,他修理武器,基本上是与他一起进行所有制作的人,也就是支持探险的人。嗯,

它将两者联系起来。情况得到了解决。Renoir消失了。然后你打败了这两个巨人。

然后获得武器,用武器解除障碍,然后与画家、巨石作战。你进入巨石内部,那里肯定还有很多阻力。然后,我们确实成功地到达了巨石的顶端……

并且看到并面对Pinterest。那里有一场极其史诗般的最终战斗,取决于你升级得有多好,轻松就能持续半个小时到四十五分钟。在这场战斗中,最终会发生一些事情,你也会注意到,有些地方不对劲,有些地方很奇怪。最迟到最后,你经历了一场史诗般的战斗。

最后,在战斗中,你险胜。这真的是一场非常艰难的战斗。画家几乎死了,但还有生命值,她倒下了,突然开始治愈你。我当时心想,等等,等等。她治愈了你。而你,因为别无选择,继续

攻击她。因为你当然想阻止这场大屠杀,但你就在那一刻意识到,等等,这里有些不对劲,最后你打败了她,然后她真的看着你,问到,为什么?你为什么要这么做?主要是Verso看着你。你为什么要这么做?

然后,当然,你以为那是游戏的结局。没错,那是游戏的结局,因为我们的队伍回到了Lumiere,并受到了庆祝。但你已经注意到,Verso有点退缩了,因为他收到了一个放在口袋里的信,而其他人都在庆祝和狂欢,

但后来又发生了一些事情。是的,巨石。人们真的在庆祝。他们把第33次探险队的旗帜插在巨石上。他们作为第一个获胜的探险队回来了。每个人都很高兴,都在庆祝。不再有死亡,直到……

而你预感到了。你预感到了,不,不,这很奇怪。这怎么都不对劲。嗯……

是的,然后所有人都被消灭了。除了Mael和Verso。一股巨大的冲击波袭来。然后你看着Lumiere的所有居民都化成花瓣消失。最后你心想,现在到底发生了什么?

这就是第二幕的结尾。然后是第三幕Mael的故事。这确实是游戏中揭开谜底的一幕。至少大部分是这样。这么说吧,当我玩的时候,我心想,好吧……

是的,这就是一个老套的转折。坏人其实并不坏,好人其实并不那么好。

你总是预感到Verso背后还有更多东西。他的动机是什么?他为什么要这么做?他为什么帮忙?他和他父亲之间为什么会有冲突?画家是谁?他们之间有什么联系?这也是一个很大的优势,尽管游戏如此神秘,有点像From Software的游戏,暗示了很多东西,留下了很多解读空间。

它仍然有一个线性、严谨的故事,它会告诉你最重要的信息,尽管仍然有解读空间。再说一次,我相信我读到的东西,已经相当接近开发者想要表达的意思了。但是,随意去思考其他的东西,这也是这个游戏的美妙之处,当你思考这么多的时候。无论如何,然后……

基本上是游戏的核心揭示。也就是说,有一个倒叙,基本上,你看到了Mael,然后你意识到,

一个更早的时代,那个时代没有扭曲。它没有那么富有想象力。你可以直接看到,你在这栋别墅里,你之前在这个世界里一直断断续续地看到过这栋别墅。你可以从窗户看到一个完整的埃菲尔铁塔。一个你从巴黎认识的普通的埃菲尔铁塔。而不是那个奇特的幻想版本。而这最终

解释了这里到底发生了什么,我们现在身处哪个世界。我们生活在一个画家家庭里。这些画家有一种神奇的力量,当他们画画时,它就会变成一个有……

居住在其中的世界,有居住在这些世界中的生物。我们正生活在这样一个世界里。我们生活在这个家庭画出的世界里,这个家庭由Mael组成,但在发生这一切的现实世界里,他们画画的地方,她不叫Mael,而叫Alicia。嗯。

而女画家不仅仅是女画家,而是Aline,她是Alicia的母亲。然后当然还有Renoir,Verso是Mael的兄弟。所以最终是这个家庭。然后还有Claire。是的,就是这样。你是完全正确的,核心问题是,在这个不同的世界里,

有所谓的画家,或者说Painter,他们可以通过绘画让世界活起来。所以我们有一种神奇的力量,是的,而且,那些存在于这个幻想世界中的角色,也存在于我称之为现实世界中的世界,尽管它当然也是一个幻想世界,但我总是称之为现实世界。而且,呃,

Alicia实际上是Maëlle,Renoir实际上也是她的父亲,Aline,也就是幻想世界中的女画家,是她的母亲。Verso是她的兄弟,这是关键点。你了解到,在这个现实世界中,画家和绘图师之间存在冲突。这似乎是一种……

战争。骑手。作家。作家对抗画家,而Chloé,也就是她的妹妹,也深深地卷入了其中。她在战斗,你了解到,一定发生了一场可怕的灾难,一场火灾。

Alicia也就是Mael可能犯了一个严重的错误。而她的兄弟Verso救了她,却因此丧生。所以Verso实际上死了。Verso死了。他不再活在这个现实世界里。

但Verso也是一个画家,一个Painter。他实际上是创造者

Lumiere的。Lumiere的,没错。他构思了Lumiere,创造了所有这些角色。所以他创造了他最好的朋友Esquire,一个可爱的毛绒玩具熊。而女画家,也就是她的母亲,逃到了这个世界来克服悲伤,为了……

来应对失去儿子的痛苦。而Mael,Alicia,留下了严重的烧伤。例如,她不能再在这个现实世界里说话了。Renoir当然也对妻子逃到幻想世界感到高兴,他也陷入了这个幻想世界。

为了把他的妻子带出来。所以,我们现在来到了整个核心冲突。没错,父亲同时也是策展人,他实际上也支持阻止女画家。但同时,他又阻止探险队,因为他想摧毁这个世界,为了把他的妻子从这个世界带出来。

这一点我有点难以理解,我必须承认。你已经注意到,这一切都很复杂。最终,我们有这个家庭,他们无法应对失去儿子Verso的悲伤。母亲逃到了Lumiere这个世界,因为那里还有一个……她逃到了那里,对吧?

而且,她不想面对现实中的死亡。Mael也逃到了这个世界。但由于某种原因,她失去了记忆。基本上,在过渡过程中出了点问题。所以Alicia在这个世界里重生了。

基本上,她在这个世界度过了16年,没有,现在我们又回到了主题,没有真正感到归属感。这突然就说得通了。

是的,这就是为什么是这样的原因,它总是被暗示,为什么女画家每年都要杀死人们?这一切都被暗示了。然后你意识到,实际上是这样的,

这听起来几乎是一种更温柔的杀戮方式。他们并没有被屠杀,而是化成了花瓣。据我理解,女画家试图保护人们。这是唯一的方法,因为在这个巨石里,有一种力量,

被困住了,一旦女画家不再画这些数字,这种力量就会变得如此强大,以至于一切都会立即被消灭。她只能这样稍微拖延一下。但我想要表达的是,我有点奇怪,我有点难以理解,我有点觉得复杂的是Renoir,父亲,一方面是策展人,他帮助摧毁了女画家。

但另一方面,他又想阻止探险队。我有一段时间很难理解,很难理解我的想法。也许你可以解释一下它们是如何结合在一起的。这实际上相当复杂。一方面是这样的,这后来也会被提到,你知道了,

作为Mael回来。那里有一种货币,也叫Chroma。这在某种程度上也是一种颜色。Respecken在游戏中意味着重新绘画。突然你想到,哈?很明显,这种力量和这种Chroma不是无限的。

相应地,女画家的力量也在减弱。我的解释是,Renoir,他想把他的妻子带出来,他想让她离开

幻想世界。他想让大家明白这是一个幻想世界,因此他想摧毁这个世界。也就是说,如果他摧毁了这个世界,他不想摧毁他的妻子,而是想摧毁这个世界。如果这个世界……也就是说,这是一个僵局。Renoir比女画家弱。这一点很清楚。所以他一方面……

对于Renoir来说,这种僵局很重要,探险队失败了吗?每年都会少一年,越来越少,最终这个世界就会完蛋,没有人了,女画家除了……

放弃这个世界,回到现实生活中。这是我的解释,对我来说也很有道理。所以女画家的力量减弱,同时也是一个僵局。Renoir不能自己打败她,但他维持着这种僵局,因为他知道从长远来看

这个世界每年都会越来越弱,最终会消失。但是,Verso的角色在这里很有趣,那就是。那么Verso为什么帮忙呢?但我们可能要到最后才能谈到这一点,因为这实际上也是一个非常重要的冲突。无论如何,现在作为Mael,你已经了解了这些联系。

然后自己也意识到,好吧,你也是一个女画家,一个Painter。你可以改变现状。你可以拯救这个世界。你可以拯救你的朋友,你的爱人,你可以拯救他们。所以她回来了。

回到Lumiere……是Alicia和Mael的混合体。她有白发。她就像,两种性格融合在一起。她是Alicia,但她也是Mael。没错,她回到了Verso身边。

她和Verso一起提取了,这也是合乎逻辑的结论,来自其他探险队的Chroma,这样她就能获得力量,用这些力量,她首先复活了她的朋友。所以我们一直在战斗的队伍,基本上又复活了。但显然不是整个世界,而是逐渐复活其他探险队,为了拥有一个军队。

然后可以阻止Renoir,他躲在Lumiere里,想彻底摧毁这个世界。而Mael想阻止这一切,因为她当然想拯救她的朋友,尽管如此。这时你就会开始思考。作为玩家,你经历了这么多与这些人的事情,你对他们产生了感情。

但你知道,好吧,他们不是真的。没错。这就是重点。我们在游戏中看到的Verso也不是真正的Verso。真正的Verso已经死了。他知道这一点。他知道这一点,因为他在这个意义上与自己对抗,因为他的一部分灵魂也在画中,在绘画。Verso和自己的灵魂说话。Verso也问自己的灵魂,

你真的还想继续画画吗?然后灵魂说,不,它实际上不想再画了。然后我们来到了幻想世界和现实世界碰撞的冲突。作为玩家,我们必须做出选择,我们选择哪一边。

我们要扮演Verso,然后对抗Mael-Alicia吗?或者我们扮演Alicia,然后对抗Verso?也就是说,我们要留在幻想世界和我们创造的朋友在一起吗?或者我们要回到残酷的现实,也许要面对痛苦,但也许能让这个家庭重归于好?嗯。

一方面是这样。所以这是一个令人难以置信的冲突,你最终会面临。也是一个最终的决定。也有两个不同的结局。我们稍后会谈到。但同样令人着迷的是,很多事情突然就说得通了。那栋别墅,在这个世界里总是断断续续地出现,那里有Renoir的信,你就会知道,好吧,那是Renoir写给他妻子的信,或者是一个女人写给……

儿子的信,或者Chloé,妹妹的信,你就会明白一切。你明白了Esquire,这个朋友。你明白了那些石头。你明白了那个小男孩,你总是会遇到他。他总是出现在关卡里,

站在那里。你心想,他在这里做什么?他为什么总是出现?最终,那是小Verso。这太令人着迷了。你也可以,这也是游戏设计非常巧妙的地方,你可以在第三幕直接去Lumiere,与Renoir进行最终战斗。你也可以……

现在Eski可以飞了,之前他只能游泳,你可以再次探索整个世界,收集碎片,更多地了解这里的情况。例如,有一个可选的地下城,与Chloé进行战斗,在那里你可以更多地了解她。Chloé。

妹妹。Claire。但没关系。那个名字以C开头的。在那里,你与她进行一场Boss战,并更多地了解画家和作家之间的冲突,在那里……

我几乎敢肯定,如果续作问世,这将是一个核心冲突。至少这里暗示了这一点。你有了这个宏大的视角,现在可以寻找拼图碎片,然后用可选的地下城等等来组合其他东西。这非常酷。无论如何,这一切最终都会导致这个最终的决定。

你首先要与Renoir进行一场强制性的Boss战,你必须打败他,这也是一场非常史诗般的战斗。即使是这样,当你回到第三幕的开头时,你就会想到,好吧,你只需要和Renoir谈谈,让他让这个世界继续存在,让他出去,照顾他的妻子。但Renoir拒绝了你,他说,逃到这个幻想世界是如此诱人。是的,你们藏起了画,但不行,你们的母亲会一直……

来克服她的悲伤。我们必须结束这一切。我必须结束这一切。我必须摧毁这个世界。Mael说,不,我不希望你摧毁这个世界。我是在这个世界长大的。我的朋友都在这里。我在这里感觉很好。在我的现实世界里,我甚至不能说话。在这里我可以。因此,冲突进一步升级。你打败了Renoir。

但你与Verso发生了冲突。因为Verso说,他不想再这样活下去了。他知道自己是一个幻想人物。这不对。Mael又说,

也许这里不对,但我在这里很快乐。你们,你们对我来说感觉很真实。是的,这太不可思议了。这有点像盗梦空间,他们也逃到了自己的梦境世界,在那里他们的孩子还活着。或者像黑客帝国,因为嘿,如果牛排对我来说感觉很真实,味道也很好……

它是否真实并不重要。所以,这就是核心问题。幸运的是,游戏非常公平,在最终决定之前,它会设置一个存档点。所以,如果你愿意,你可以得到两个结局。

无需花费太多时间,因为之后只有一场战斗。要么你作为Verso对抗Mael,要么作为Mael对抗Verso。这场战斗比与Renoir的实际Boss战要容易得多,因为最终,这只是一个叙事手段,来确保这个决定。无论你做出什么选择,这都是非常感人的,因为其中一个角色会死。要么Verso死了,

要么Mile死在这个幻想世界里。然后有两个……

截然不同的感人结局,我们也必须谈谈。是的,我们现在必须谈谈,然后让我们直接开始谈谈这两个结局。如果我们用Mael赢得战斗会发生什么?如果我们选择用Mael对抗Verso,也就是说为幻想世界而战?这实际上是我的最初选择。我心想,Verso。

牛排事件。他们都很开心,我非常喜欢这个世界。然后在一个剧院里出现了一个结局,你心想,好吧,朋友们都坐在一起,看起来很开心。Eski、Lün、Gustav又回来了。Gustav的女朋友也回来了。

你心想,太好了。然后一个明显变老且不快乐的Verso走上舞台,弹钢琴。之前的故事中提到,Verso更喜欢弹钢琴。他走上舞台,比你记忆中的他老得多,看起来一点也不快乐。

开始弹钢琴。在最后的一幕中,你看到Mael的脸上突然出现了与她母亲,女画家一样的扭曲。她紧紧抓住这个世界,不想让它死去。这,对不起我的法语,太可怕了。也就是说,她被困在自己的幻想中,找不到出路。和她母亲一样的命运。

她逃到了幻想中,来逃避现实。她周围的人都很开心,或者看起来很开心。Verso一点也不开心。这一点很明显。而第二个结局,如果你选择Verso,最终幻想世界就不复存在了。

但你会看到一个家庭团聚,也就是现实世界中的家庭。Renoir、Aline、Alicia、Claire或Clay。没有Verso,因为Verso死了。因为他们站在Verso的坟墓前,告别。

同时,最后还有一幕,他们看到幻想世界中的朋友,他们或多或少地在阳光下消失。所以,最终,对朋友的记忆被象征性地再次展现,再次表明……

他们虽然走了,但并没有被遗忘。就是这样,同时。这看起来不像是一个完全积极的结局,因为幻想世界不复存在了。同时

至少暗示了这个家庭有机会一起走向未来,并得到治愈。所以,在这个意义上,没有好结局和坏结局,因为每个结局都有权衡。要么你留在幻想世界,但……

你生活在幻想中。这也会困扰你,并存在于你身上。这并不是只有和平、快乐和幸福。同样,你面临的残酷现实可能并不美好,但最终会导致,正如暗示的那样,这个家庭在经历了这一切之后,最终会重归于好。我注意到,这确实也触动了你。这是一件事。你眼睛里现在都是泪光。是的,是的。

你们在摄像机前看不到,但事实就是这样。我一直和你聊天,我注意到你被深深地打动了。这是一个让你在情感上完全被卷入的故事。绝对的。当然还有,现实世界中的Alicia不能说话。毁容了。因为毁容,因为这场火灾,你失去了她的声音。没错。

这是一个不会让你无动于衷的故事。你会把它带走。你会把它带到床上,字面意义上的。

它也提出了很多哲学问题。你如何应对悲伤?什么更重要?在幻想中快乐还是接受现实?内疚感?没错。所有这些都在其中发挥作用。悲伤、内疚感,你如何应对?实际上是一个相当残酷的故事。

故事确实有点复杂。你必须专心才能理解这一切,因为它讲得并不轻松明了。这不像From Software的游戏那么糟糕,但你确实需要留心。你需要留心,因为很多东西都暗示在对话中。但好的是,故事的基本理念已经清楚地传达出来了。我们现在在这里讲述的大部分内容是……

当然,关键在于联系。但所有联系都在那里。我认为这就是这款游戏的魅力所在,它就是这样设计的,一开始会引发很多疑问,促使你去解读……

但最终不会让你悬在空中,你总能找到某种形式的答案。一方面,如果你去寻找;另一方面,如果你稍微思考一下;第三,通过解读,也给游戏一些喘息的空间。对我来说,这是一种非常酷的组合,因为……

它很好地利用了媒体和电脑游戏。这不仅仅是一个从A到Z线性讲述的故事,只有当它通过游戏世界发挥作用,通过行动者的行为发挥作用,当你用敏锐的眼睛探索这个世界时,一切才合乎情理,而这正是……

书籍和电影无法实现的,而游戏却很少做到这一点。在我看来,这就是《Claire Obscure》最大的成就,它也让我们这些玩家有所付出。同时,它也拥有很高的制作质量。而且……

这听起来可能有点玄乎,但感觉却并非如此。我觉得,如果游戏故意装得很聪明,然后又忘记简单地讲述故事,让人难以理解,那就太糟糕了。而且……

所以我并不喜欢From Software的叙事方式。我坦白承认。因为我不想去理清5300万条线索,弄清楚谁和谁在什么时候有什么恩怨,谁是谁的继承人,然后还得在第53个武器描述里去寻找答案。我认为,《Claire Obscure》在这方面找到了一个非常成功的平衡点,它一方面是一个线性且引人入胜的故事……

但同时又很耐人寻味,引人深思,最重要的是,它很好地利用了电脑游戏这一媒介。是的,你完全正确,我认为。现在,有些人可能会问,游戏标题到底是什么意思?《Claire Obscure Expedition 33》。是的,我们知道“Expedition 33”。但“Claire Obscure”,这里面已经包含了一个很好的提示,暗示了这一切最终会走向何方……

实际上就是“光明与黑暗”。通过这个,你实际上已经知道,或者说已经告诉你,等待你的将会是什么。因为生活中既有光明,也有阴影。有些事情可能会打击你,你可能不太容易察觉。这同样也是一个选择,也许也反映在这个标题中。

我是否应该留在幻想世界?我是否应该留在现实世界?光明与黑暗是什么,每个人都必须自己决定。但无论如何,这就是我们对《Claire Obscure Expedition 33》的剧透谈话。亲爱的Heiko,非常感谢你抽出时间,分享你的想法。如果你对这款游戏有什么想法,比如你如何理解故事……

或者它如何打动你,请在评论区留言。我很想知道你们觉得《Claire Obscure》怎么样,尤其是故事,以及它是否在情感上打动了你。我肯定觉得这会非常非常有趣。那么,感谢你们的关注。我们很快会在GameStarTalk再见。再见。祝好。再见。

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