Der Release von Stalker 2, das war eine wilde Achterbahnfahrt. Ich war damals sehr enttäuscht. Ich hatte mir deutlich mehr von dem Spiel erhofft, weil es vor allem auch so eine lange Entwicklungsgeschichte hinter sich hat, eine sehr dramatische Entwicklungsgeschichte hinter sich hat.
Damals aber im Test nicht so gut wegkam. Jetzt hat es mehrere Patches bekommen und es ist Zeit für einen GameStar-Nachtest. Wie der verlaufen ist, was dabei rauskam und ob es jetzt der richtige Moment ist, um Stalker 2 nachzuholen, das möchte ich jetzt besprechen. Und dazu begrüße ich meine lieben Gäste, den Tillmann und Heiko aus dem GameStar-Redaktionsteam. Hi. Hi. Hallo. So, Tillmann, du bist...
in den Prozess des Nachtests intensiv involviert gewesen, auch schon beim Haupttest mit dabei gewesen. Die wichtigste Frage gleich mal zu Beginn.
Es ist jetzt diese Version 1.3.1. Sollte man Stalker 2 jetzt endlich nachholen oder ist das immer noch nicht ganz da, wo es sein sollte? Also wenn man bis jetzt hat warten können, dann würde ich empfehlen, auch weiterhin noch zu warten, weil das Spiel hat sein Potenzial, glaube ich, noch nicht realisiert und es muss noch einfach einiges getan werden, damit man...
Es gibt noch viele Ärgernisse, die man beseitigen kann mit Updates und ich hoffe auch, dass die Entwickler das auch noch machen. Ja, also nur um es mal in Zahlen auszudrücken, es war ursprünglich eine Wertung von 57 Punkten, also Abwertungen durch diverse technische Sachen auch und Performance von einer eigentlich 72, die es hätte haben können. Jetzt sind wir etwas weiter hochgegangen auf 63, also immer noch nicht das ganze Potenzial rausgeschöpft, aber zumindest etwas höher. Heiko,
Du bist heute quasi nicht der Mann für Stalker, sondern du bist generell der Mann für die Nachtests an sich. Also warum macht GameStar das überhaupt? Ein Spiel mehrmals testen, warum sagt man nicht einfach, das ist die Wertung zum Release und macht halt mal gescheite Spiele und stellt sie nicht halbfertig ins Geschäft?
Ja, das ist tatsächlich eine sehr gute Frage. Unsere Antwort darauf ist, weil sich so ein bisschen die Lebensrealität der Spielerinnen und Spieler verändert hat. Früher war es letzten Endes noch so, unsere Hauptaufgabe war zu sagen, hey, ich habe 60, 70 Euro, wofür soll ich die ausgeben? Und das soll halt super sein.
Heute ist es eher so, ey, ich hab mal wieder Bock auf so einen Oldschool-Survival-Shooter, was gibt's denn da? Und hab ich den nicht vielleicht schon in meiner Bibliothek? Ist der nicht im Game Pass? Hab ich den nicht schon mal von Epic geschenkt bekommen und hab's nur wieder vergessen? Oder ist der noch in meinem Steam-Pile of Shame?
Das heißt, dieser Informationsbedarf ist heute einfach ein anderer. Deswegen ist es für uns zumindest ein wichtiger Service, gerade bei Spielen, die eben auch viele Menschen so sehr interessieren, wie es bei "Storycard 2", zumindest bei unserer Zielgruppe, der Fall ist.
auch über einen längeren Zeitraum eben dran zu bleiben. Zumal ja auch Spiele viel, viel länger verkauft werden. Ich meine, um mal ein bisschen Schleichwerbung einzubauen: Wir haben vor zwei Tagen, glaube ich, den Verkauf unseres Baldur's Gate 3 Sonderheftes gestartet. Und es ist einer der besten Vorverkaufsstarts, den wir je hatten zu einem zwei Jahre alten Spiel. Wir haben uns gedacht: Können wir uns das noch trauen, zwei Jahre nach Release des Spiels ein Sonderheft zu machen?
Interessiert das jetzt noch jemanden für Game Update 8? Die Leute sind da voll dabei. Wenn ihr da draußen übrigens Fragen an unsere Experten habt, rund um Stalker 2 oder das Thema Nachtests, dann gerne her damit in den Chat. Ich leite sie dann weiter. Aber damit wir mal so ein bisschen reinkommen, kommen wir mal wieder zurück zur Version 1.3.1. Was hat denn GSC Game World jetzt mit dem Update alles verbessert seit dem Release inzwischen?
Okay, das ist auf jeden Fall eine Menge. Also an erster Stelle stehen auf jeden Fall Bugfixes und zwar Tonnen an Bugfixes. Also zum Teil hatte man bei einem Update über 1000 Bugfixes, die aber auch sehr nötig waren, weil zum Beispiel waren viele Quests einfach komplett kaputt. Also die konnte man schlicht nicht beenden. Das traf auch auf Hauptquests zu, also man steckte dann in der Hauptstory fest und kam nicht weiter.
Aber es geht auch um Performance sehr viel, Abstürze, weil das Spiel auch technisch zum Release überhaupt nicht gut lief. Viele Absturzursachen wurden beseitigt. Da ist auch inzwischen vieles besser geworden.
Aber abgesehen von den ganzen Bugfixes gab es dann auch noch ein paar Balancing-Sachen. Zum Beispiel hat man die Wirtschaft des Spiels verändert. Man hat dafür gesorgt, dass man nicht mehr pleite geht, indem man seinen Anzug und seine Waffen repariert, weil das am Anfang echt ein bisschen hart war. Halleluja!
Inzwischen ist es leichter, auch wenn man im späteren Spielverlauf, wenn man sehr teure Waffen und Anzüge hat, muss man sich schon noch anstrengen. Also man muss dann auch Artefakte suchen, wertvolles Loot mitnehmen und das alles verkaufen, damit man irgendwie noch ins Plus kommt. Aber es ist auf jeden Fall einfacher und besser geworden.
Ein so ein großer Punkt, der mich persönlich auch am meisten gestört hat und der auch, glaube ich, eine große Kontroverse war, ist ja dieses ganze Thema Alive, also diese realistische Simulation des Lebens in der Zone, also dass da NPCs ihr eigenes Ding machen und gar nicht so sehr auf jetzt...
einen selbst reagieren und dann tauchen die glaubwürdig an anderer Stelle wieder auf und das war aber eigentlich im fertigen Spiel nicht so. Also in unserem Test sind wir dann oft zu dem Schluss gekommen, die ploppen halt einfach so 100 Meter weiter einfach ein und schießen dann auf einen. Hat sich denn an dieser Sache irgendwas geändert seitdem? Nein. Also
Sie haben tatsächlich, also man liest in den Updates immer wieder davon, von solchen Alive-Fixes und Verbesserungen und Funktionen, die wieder eingeschaltet wurden. Das Ganze wurde ja, also sie haben es ja vor dem Release sehr vollmundig angekündigt als Alive 2.0, das noch viel weiter gehen soll als alle vorherigen Spiele. Und davon war dann nichts zu sehen, was aber auch daran lag, dass sie es wegen der Performance sehr stark zurückdrehen mussten, weil sonst das Spiel gar nicht mehr gelaufen wäre. Ja.
Davon haben sie inzwischen einiges wieder eingeschaltet, aber dieses Grundsätzliche, die Zone fühlt sich lebendig an und ich habe das Gefühl, da leben außer mir andere Leute. Dieses Gefühl stellt sich immer noch nicht ein. Das ist aber tatsächlich ein sehr, sehr spannender Aspekt, weil es zeigt, wo eigentlich das Grundproblem von Stalker 2 ist, weshalb ich tatsächlich auch skeptisch bin.
ob sie es noch so hinkriegen, wie man es von Stalker 1 gewohnt ist, nämlich einfach die Größe der Spielwelt. Ich weiß nicht, ob ich da jetzt manchen Menschen Illusionen raube, aber es gibt keine Open World, die komplett simuliert ist. Das heißt, dazu sind Rechner heutzutage nicht in der Lage. Das heißt, du hast in einer Open World...
immer nur eine kleine Kuppel um dich rum, in der Dinge passieren, die in irgendeiner Form simuliert ist. Warum soll das Spiel auch irgendwas berechnen, was vier Kilometer entfernt ist von dir, wo du gerade gar nicht bist? Das Problem an der Sache ist halt nur, je größer die Welt ist, desto mehr fällt auf, wie klein deine Blase ist. Hast du eine begrenzte Spielwelt,
Wir machen keine Pipi-Witze hier. Okay. Wenn du das sagst, dann haben wir keine Pipi-Witze gemacht. Hast du eine eher begrenzte Open World, eine begrenzte, in der du dich bildest, Kingdom Come 2 ist da aktuell ein sehr, sehr gutes Beispiel dafür. Das heißt, wo die Simulation auch in einem begrenzten Umfeld stattfindet, ist es auch für die Devs leichter, eine glaubwürdige Welt zu simulieren.
Hast du eine Welt, die, ich habe keine Ahnung, wie viel Quadratkilometer das Ding halt groß ist, hast du gar keine andere Chance, dass du irgendwann irgendwo irgendwen spawnst. Dann aber die Zusammenhänge herzustellen, dass diese Spawns in irgendeinem logischen Verbund mit der Welt passieren, ist halt viel, viel, viel schwieriger. Und das ist halt die Nuss, die sie bislang nicht geknackt bekommen haben.
Wo ich immer drüber stolper ist, ist das denn jetzt schon die gewünschte finale Form dieser KI? Und wir hatten alle nur eine falsche Vorstellung davon? Oder sagen Sie selbst noch, das ist noch gar nicht das fertige Produkt und wir arbeiten da noch dran? Sie haben es jetzt meines Wissens nach nicht so eindeutig kommuniziert, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass eigentlich noch mehr kommen soll oder sollte.
Weil die Sachen, die man jetzt sieht, sind schon eher Kleinigkeiten. Also es gibt zum Beispiel neue Verhaltensweisen. Es gibt die NPCs looten jetzt andere NPCs, die gerade irgendwie gestorben sind. Oder es gibt mehr so Aufeinandertreffen von verschiedenen Gruppen, von Stalkern und Mutanten oder verschiedenen Fraktionen, die gegeneinander kämpfen. Oder auch Fixes, zum Beispiel, dass Gegner einen nicht mehr durch Deckung 100% genau treffen. Aber das sind
eben eher so Kleinigkeiten und ich glaube schon, dass sie da mehr machen wollen oder wollten. Ob das noch klappt, halt auch im Zusammenspiel mit der Performance und Optimierung, muss man natürlich erst sehen. Dann gehen wir nochmal einen Schritt zurück, nämlich nochmal zum ganzen Thema Nachtest.
Stalker 2 ist natürlich jetzt ein einigermaßen aktueller Release noch, das zum Start Probleme hatte, wo es glaube ich nachvollziehbar ist, warum man sich das jetzt nochmal anguckt. Aber was sind denn generell so die Kriterien, nachdem ihr als Redaktionsteam entscheidet, dazu machen wir jetzt einen Nachtest?
letzten Endes Relevanz des Titels. Also wir... Fluch und Segen der heutigen Zeit ist, dass wir ja sehr, sehr genau wissen, was unsere User interessiert. Wir sehen in Echtzeit alles. Welche Artikel werden geklickt? Worauf, wenn sie in einem Artikel sind, worauf schauen sie als nächstes? Das heißt, wir wissen auch sehr genau, welche Spiele die Leute interessieren. Da nur ein Funfact.
Anno 1800, das ist jetzt 2018 kam es raus, glaube ich, war letztes Jahr immer noch in den Top 15 der meistgeklickten Spiele. Baldur's Gate 3 war letztes Jahr das meistgeklickte Spiel. Hat auch sicherlich mit den anderen Releases zu tun, war letztes Jahr nicht sonderlich super.
Und das wissen natürlich auch die Hersteller. CD Projekt ist da ein super Beispiel. Oder noch ein prominenteres Beispiel. Letztes Jahr war ein paar Monate lang Fallout 4 das erfolgreichste Spiel auf GameStar.de. Warum? Weil die Serie gerade... Und ich weiß, dass Fallout 4 zu diesem Zeitpunkt auch super verkauft wurde. Das heißt, die Spiele haben eine deutlich längere Lebensdauer. CD Projekt ist ein super Beispiel dafür. Die verkaufen immer noch Witcher 3 wie bekloppt.
Und wenn dann halt CD Projekt zu einem Phantom Liberty halt auch gleichzeitig eine 2.0 Version zu einem Spiel rausbringt, dann ist das einfach de facto für einen Großteil unserer Community interessanter als halt ein neues, kleineres Spiel.
Also das heißt, es geht einfach um Relevanz. Man kann nicht irgendwie von Fairness, dass jedes Spiel immer alle drei Monate geprüft wird. Da hast du halt keine Chance. Und ich glaube, so ehrlich muss man auch sein. Wir können es halt auch schlicht nicht bei jedem Spiel...
Da haben sich auch so ein bisschen die Machtverhältnisse geändert. Als ich angefangen habe, Anfang des Jahrtausends, da waren wir halt die Gatekeeper. Wir haben ein Spiel irgendwie zwei, drei Monate vor Release bekommen. Alle anderen wussten noch nichts, wir wussten alles.
Da warst du die Person, die alles wusste und die Leute dort draußen nichts. So. Und heute hast du es so, wenn ich jetzt dem armen Tilman sagen muss, hey, schreib mal einen Artikel über das neue Rainbow Six Update.
dann schreibt er für Leute, die das Ding jeden Tag drei Stunden spielen. Was ein Tilman aber gar nicht leisten kann. Sprich, Unterschied im Machtgefälle, also ist da die Aufgabe auch eine andere. Nämlich dann ist es eher eine journalistische Aufgabe, recherchieren mit Leuten, reden mit E-Sports-Profis zum Beispiel oder eben Leuten, die das jeden Tag spielen.
Ihr habt immer noch die Gelegenheit da draußen, wenn ihr Fragen an unsere Experten habt zu Stalker 2 oder zu Nachtests bei GameStar, dann gerne in den Chat rein. Gerade eben ist hier von Acheron1234, der wollte wissen, welche neue Wertung Stalker 2 jetzt hat und wir haben es jetzt auf 63 Punkte. Genau.
Ich muss dazu sagen, wir hatten ja immer eine Grundwertung, weil wir auch immer den Leuten mitgeben. Auch das ist ja so eine Schwierigkeit. Gerade bei einem so komplexen Spiel wie Stalker, wo so viele Faktoren... Wir haben es gleich mit fünf Leuten gespielt seinerzeit. Nathalie ist mittlerweile 150 Stunden drin. Ich weiß nicht, wie viele Stunden du drin hast, aber es ist auch dreistellig, glaube ich. 120 sowas. Und die beiden haben völlig unterschiedliche Fehler gehabt.
Dinge, die bei Nathalie nicht funktioniert haben, haben bei Tilman funktioniert und umgekehrt. Da ist es brutal schwer zu sagen, hey, dieses Erlebnis, das wir hatten, ist genau das gleiche wie für alle anderen. Deshalb wir auch immer sagen, wir machen eine Abwertung für Bugs auf Basis der Bugs, die wir erlebt haben. Wir geben aber auch immer eine Grundwertung, wo wir sagen, okay, wenn das bei euch Bugs
dann wäre das unsere Wertung für dieses Spiel. Und diese Wertung haben wir um einen Punkt von einer 72 auf eine 73 erhöht, weil eben das Balancing ein gutes Stück besser geworden ist, insbesondere eben was die In-Game-Wirtschaft angeht. Hier gab es gerade noch eine Frage und zwar von Deliane möchte wissen, glaubt ihr, es wird nachträglich noch eine deutsche Vertonung geben oder bleibt es bei Englisch und Ukrainisch?
Ich vermute nicht, dass eine deutsche Vertonung kommt. Im Leben nicht. Das steht auf der Prioritätenliste ganz weit unten. Man darf auch nicht unterschätzen, wie aufwendig eine deutsche Vertonung ist. Und teuer auch. Und das bei so einem riesigen Spiel. Dann gibt es noch eine Frage von Yoshi an Heiko. Gibt es ein Spiel, wo du sagen würdest, dass sich ein Nachtest lohnt, aber kaum Relevanz hat, dass sich das nicht lohnt?
Also es gibt ein Spiel, da ist natürlich viel persönlicher Geschmack dabei. Also ein Spiel, das ich persönlich gern nachgetestet
Was ich aber nie gemacht habe, ist Slay the Spire tatsächlich. Das hat ja nochmal eine zusätzliche Charakterklasse bekommen, hat auch viel am Balancing gemacht. Also es ist für mich jetzt ein gutes Stück nochmal besser, als es das damals war. Ich weiß gar nicht, ob ich es nachgetestet habe. Ich glaube, wir haben es nicht nachgetestet.
haben dann eher noch so Kolumnenartikel dazu gebracht. Also da wäre so, manche Indie-Spiele, wir versuchen das dann schon irgendwann nochmal zu machen, wenn es sich so vom Storytelling her eignet oder so, aber es ist halt natürlich nicht bei jedem Spiel möglich.
So, wir hatten eben schon über die Alive AI gesprochen. Jetzt war ja auch ein anderer Streitpunkt oder Kritikpunkt an Stalker 2 die Performance. Gerade in unserer Testversion war es so, dass dieses erste Gebiet noch einigermaßen okay lief und je weiter man im Spiel fortgeschritten ist, umso mieser war dann die Performance. Wie ist denn das inzwischen? Hat sich da was getan? Also es gibt diese Kurve immer noch, aber sie ist deutlich flacher geworden. Die Performance ist generell besser geworden.
Ich würde sagen, sehr viel besser. Zum Beispiel gerade in den späteren Gebieten hat Natalia die Tests teilweise nur 10 FPS gehabt oder so. Also es war quasi eine Diashow. Das gibt es jetzt nicht mehr. Sie hat sich auch diese Areale, die schwierig waren, genau angeschaut. Also es wurde tatsächlich relativ gut rausgepatcht. Ja.
Ich hatte jetzt auf meinem System ab und zu noch so Mikroruckler oder mal ein bisschen Performance-Einbruch, wenn irgendwie sehr viele NPCs gegeneinander kämpfen.
Aber es ist auf jeden Fall nicht mehr in dem Bereich, wo man sagt, okay, das ist an bestimmten Stellen nicht spielbar. Natürlich kann sich das auch von System zu System verändern, aber zumindest auf unserem System, wie wir es jetzt getestet haben, ist es sehr viel besser geworden. Man sieht auch anhand der Stream-Rezensionen, dass zumindest die Leute auch deutlich weniger Performance- Probleme melden. Es gibt sie noch,
Also man kann nicht die Hand ins Feuer legen für jede Konfiguration, weil wir es halt immer nur auf einer Handvoll testen können. Aber das Bild ist doch relativ eindeutig, dass, also wenn man es jetzt nur aus Performancegründen bis dato nicht gespielt hat, dann ist es sicherlich jetzt an der Zeit zu sagen, okay, ich gebe ihm nochmal eine Chance. Aber es bleibt halt trotzdem ein Spiel, wofür man schon einen ordentlichen Rechner haben sollte. Ja, auf jeden Fall. Also gerade wenn man jetzt auf
höheren Stufen spielen willst, geht ja bis episch glaube ich, also der fünften von fünf Stufen, dann braucht man eine aktuelle Grafikkarte ordentlich. Wir haben die Performance abgehakt, dann war ja das andere große Ding, dass wir tatsächlich in unserem Test Plotstopper-Bugs auch hatten, also was ja so das Unding ist, dass man das eigentliche Spiel nicht beenden kann. Ist sowas euch nochmal jetzt aufgefallen?
Das ist uns eben auch nicht mehr aufgefallen. Also diese groben Bugs in den Quests, die scheinen alle beseitigt zu sein. Allerdings haben wir jetzt auch nicht die komplette Story und jede Nebenquest nochmal durchgespielt. Also ist es natürlich möglich, dass wir auch etwas nicht getroffen sind. Aber das sieht man auch an den Patchnotes. Also gerade in den ersten vier, fünf Patches waren die Hauptsache eigentlich diese Quest-Bugs, die gefixt wurden. Und da gab es so unendlich viele, dass man...
obwohl davon ausgehen kann, dass inzwischen das Allermeiste gefixt ist. Okay, das ist sehr gut.
Wir hatten es ja schon ein bisschen angeschnitten, dieses ganze Thema, dass zum Beispiel, dass man nicht mehr arm wird, wenn man seine Ausrüstung repariert. Also es gab ja auch viel Kritik an grundlegenden Spielelementen. Also zum Beispiel, dass die Laufwege unendlich lang sind, dass die Reparaturkosten eben hoch sind und dass man fürs Erforschen der Spielwelt eigentlich wirklich toll belohnt wird, weil man halt dann irgendwie eine Mettwurst und ein paar Patronen oder sowas kriegt. Hat GSC denn in der Zwischenzeit daran was geändert?
Nein, nicht wirklich. Das sind tiefer liegende Probleme, an denen noch nicht gearbeitet wurde. Also sowohl das Blut bei der Erkundung ist immer noch so, dass man zum Teil ein großes Parcours-Rätsel macht, das mega kompliziert ist und dann
öffnet man einen riesigen Safe und dann liegen da so ein Medikit und zwei Schrotflintenpatronen drin. Das ist leider manchmal immer noch sehr enttäuschend. Was sie gemacht haben, sie haben so ein paar High-End Ausrüstungsstücke und Upgrades haben sie aus dem
verschoben, wo man schon nicht mehr, also das letzte Gebiet der Hauptquest, wo man nicht mehr zurück konnte, das haben sie in ein Gebiet vorher verschoben, dass man diese Ausrüstung auch außerhalb der letzten Quest noch benutzen kann. Das ist ganz nett, aber es löst natürlich nicht das grundsätzliche Problem, was meiner Ansicht nach auch von dieser riesigen Open World kommt, die sie nicht gescheit füllen konnten und gerade in den späteren Gebieten hat man eben immer noch das Problem, es gibt
Sehr wenig Quest nur noch, die Gebiete fühlen sich dadurch noch leerer an. Es gibt sehr wenige Siedlungen. Du rennst zum Teil kilometerweit, um deinen Loot dann irgendwie abzuladen und deinen Loot zu verkaufen. Am besten auch überladen. Also diese grundsätzlichen Probleme von der Welt, da konnten sie noch nichts dran machen. Das Problem ist ja auch ein Stück weit, weil das war dann auch so die Frage in der Wertungskonferenz, wir diskutieren diese Sachen ja auch,
Das ist so meine Frage. Wenn ja, dann ignorierst du halt die große Welt und folgst halt nur der Mainquest. Dann ist das halt so ein Mafia-Ding. Problem nur bei S.T.A.L.K.A. 2 ist dann ja, dann geht dir halt wieder viel von dieser einzigartigen Atmosphäre flöten. Und in der Welt sind ja geile Sachen versteckt. Coole Quests, coole Nebenquests, coole gescriptete Momente, die du verpassen würdest, wenn du wieder nur der Mainquest folgst. Das heißt, es ist halt so ein bisschen wie so ein Perlentauchen. Es ist wahnsinnig anstrengend,
Es gibt aber diese Perlen. Aber du musst dich halt durch einen endlosen Ozean von Egalsachen paddeln, um zu diesen Perlen zu kommen. Ja. Aber denkt ihr denn, das ist mittelfristig möglich, dass man in dieses Spiel interessanteren Loot einbaut? Also es muss ja jetzt kein Borderlands sein, dass man quasi pausenlos von lila-epischen Knarren überhäuft wird.
Also denkt ihr, das passt zum generellen Spielgefühl des Spiels dazu oder geht das gegen die Idee, worauf Stalker hinaus will? Das ist eine schwierige Frage, weil... Deswegen habe ich sie gestellt. Ja, sehr gut.
Weil natürlich gehört es auch zu Stalker, dass es auch so ein bisschen eine Survival-Erfahrung ist, wo Sachen rar sind und wo man sich durchkämpfen muss, um dann irgendwas vielleicht nicht so bedeutsames, nicht so riesiges zu bekommen, was aber dann in so einer harten Welt dann schon toll ist. Aber da haben sie sich eben mit ihrer riesigen Welt einfach selbst ein Bein gestellt. Und ich glaube, da stehen sie vor einem unlösbaren Problem, weil es ist...
Die Atmosphäre von der Erkundung ist allein natürlich schon lohnenswert, aber wenn ich dann an diesen Orten halt zum Teil an diesen Orten, die cool aussehen und irgendwie eine super Atmosphäre haben, aber da einfach nichts finde außer einen Haufen Muni, dann ist das einfach nicht wirklich erfüllend, muss ich sagen. Und das ist
Und ich glaube nicht, dass sie das so schnell lösen können, weil da müssten sie einen Haufen neue Waffen, neue Upgrades oder Artefakte oder irgendwas in dieses Spiel schmeißen, was die Erkundung dann lohnenswerter macht. Aus meiner Sicht gibt es eine Lösung tatsächlich. Die ist aber nur wahnsinnig teuer. Und die Frage ist, ob den Devs jemand ein Geld dafür gibt.
Ich darf noch nicht verraten, was noch unter Embargo steht. Ein Rollenspiel, das auch kein riesiges Budget hat und das ein ähnliches Problem hat. Erkundung wird durch Loot nicht belohnt. Was dieses Spiel aber macht, ist, dass es Erkundung durch Story belohnt.
Und das wäre etwas, was Stalker liefern könnte. Also noch mehr Quests einbauen oder eben auch das halt durch das Erkunden der Welt. Es muss ja nicht mal, weil ich kann schon verstehen, dass man in der postapokalyptischen Welt nicht hinter jeder Barackentür irgendwie eine goldene Panzerweste irgendwie findet. Das leuchtet mir schon ein.
Aber Dinge dort zu verstecken, die mir mehr über diese Welt erzählen, das muss ja auch keine Zwischensequenz sein. Ich denke da so ein bisschen an die Division 1, die Leichter sich noch daran erinnert. Also wo du durchs Erkunden der Welt auch viel über die Geschichte erfahren hast, über die Leute, die dort in diesen Ruinen gelebt haben oder vor der Katastrophe. Sowas könnte ich mir vorstellen.
Und ich bin nicht komplett ohne Hoffnung, weil das Spiel ist ja ein kommerzieller Erfolg. Und es hat für mich schon das Potenzial, auch ein sogenannter Long-Term-Seller zu sein. Also ein Spiel, das sich auch über Jahre gut verkauft, sodass es sich für GSC lohnen könnte, dieses Spiel auch weiter mit Content anzufüttern, um es auch immer wieder im Gespräch zu halten. Das Larian-CD-Project-Prinzip.
Ja, also da hast du, finde ich, absolut recht, weil das können sie tatsächlich auch recht gut, solche auch nur kleinen Quests einbauen, die eben tatsächlich dann auch im Gedächtnis bleiben mit kleinen Geschichten aus der Zone und so. Wenn sie davon noch einen Haufen reinbauen könnten oder meinetwegen auch nur irgendwelche Notizen, die mir irgendeine kleine Geschichte erzählen, so Fallout-Style, ich finde, damit könnte man das auf jeden Fall...
sehr viel verbessern. Petra ist auch im Chat, hallo Petra, die auch sagt, Lösung ist einfach, einfach nur eine halb so große Welt. Ja, aber der Zug ist halt abgefahren, dummerweise. Das ist doch mal geil. Liebe Leute, übrigens mit dem nächsten Update machen wir die Welt um 50% kleiner. Ja, und dann ist halt das Lore-Ereignis, es hat noch irgendeinen Kernschmelze und dann ist das halt so schwer verstrahlt, man kann da nicht mehr hin.
Story-Event. Hier habt ihr es zuerst gehört. Eine Frage von Vitas Vault möchte wissen, selbst ohne Bugs kommt ihr dann nur auf eine 72. Wenn das Spiel im Grundsatz noch verbessert wird, zum Beispiel authentische Spielwelt, werdet ihr dann die Wertung nach oben anpassen? Habt ihr wirklich Hoffnung, dass es noch richtig gut wird? Boah. Das ist eine ganz wilde Frage. Weil in die Zukunft schauen kann niemand. Ähm.
Ich formuliere es mal so, ich wünsche es mir, weil zur Wahrheit gehört ja auch, und das ist ja auch ein erstaunliches Phänomen, was wir auch selbst im Feedback zum Test gesehen haben, das ist halt ein Spiel, dem die Leute einfach viel mehr verzeihen als anderen Spielen. Also wenn ein anderes Spiel, also sagen wir mal so, wenn ein Spiel von Ubisoft in diesem Zustand erschienen wäre, wäre der Aufschrei viel, viel größer gewesen. Das liegt aber auch daran, dass zum einen halt dieses Stalker-Gefühl, dieses
Survival in der Postapokalypse, das kriegt bis heute kein anderes Spiel so gut hin. Das heißt, das Potenzial ist eigentlich da und das macht es auch so schade. Und natürlich ist dieses Spiel auch unter sehr, sehr schwierigen Bedingungen entstanden durch den Angriffskrieg in der Ukraine. Auch das ist natürlich etwas, was bei der Entwicklung natürlich eine große Rolle gespielt hat. Und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass GST auch selbst noch ein Interesse hat zu sagen, okay, wir wollen irgendwie unsere Vision auch noch
vollenden. Und ich meine, das Spiel sieht ja auch nach wie vor super aus. Das Spiel wird auch noch in zwei, drei Jahren super aussehen. Also ich habe da schon noch Hoffnung und es ist nicht komplett vergleichbar, aber
Ich kann mir in der Theorie schon vorstellen, dass Stalker 2 auch nochmal so ein Phantom-Liberty-Moment hinkriegt. Also jetzt rein, ohne es zu wissen, aber jetzt rein wirtschaftlich gesehen, würde sich, glaube ich, für...
GST einen Add-on lohnen. Und wenn Sie clever sind, machen Sie eben kein Addendum-Add-on, sondern ein integriertes Add-on, was eben diese Dinge integriert. Auch nochmal ähnlich wie das CD Projekt mit Cyberpunk gemacht hat. Vielleicht auch nochmal das Loot- und Charakter-System nochmal grundlegend überarbeiten. Also an den grundlegenden Dingen arbeiten. Und dann werden wir es selbstverständlich auch nochmal neu testen, weil das natürlich ein Knaller wäre.
Jetzt hattest du meine nächste Frage quasi schon vorweggenommen, nämlich eben, warum die Steam-Reviews ja dann doch immer noch so gut ausfallen. Aber das bringt mich zu einem anderen Thema, nämlich, also Stalker ist ja dann im Herzen der Fans was ganz Besonderes. Du bist jetzt auch ein großer Fan dieser Reihe. Würdest du denn sagen, dass bei Stalker 2...
noch was fehlt, was die bisherigen Stalker-Spiele quasi so besonders gemacht hat? Ich lese es im Chat auch immer wieder, dass Leute schreiben, sie hatten das Gefühl, sie haben das angefangen und da fehlt irgendwas. Irgendwas an der Atmosphäre oder an dem Stil hat sie nicht so gepackt. Also, ich habe nicht das Gefühl, dass was fehlt. Ich habe wirklich das Gefühl, der große Stolperstein, den sie sich da selbst in den Weg gelegt haben, ist diese riesige Open-World-Serie.
Weil wenn man das Spiel spielt, merkt man, es hätte genauso gut funktioniert, wenn das wie früher einfach einzelne Gebiete gewesen wären, die auch nicht riesengroß hätten sein müssen. Und dann hätten sie sich viele Probleme dadurch ersparen können. Weil ich muss sagen, es ist in vieler Hinsicht eigentlich eine sehr konsequente Fortsetzung, die auch sehr viel genauso macht wie die anderen Teile und zum Teil eben so auch überhaupt nicht modern in gewisser Hinsicht ist.
Und gerade die Atmosphäre und so und das Artefakte-Jagen und die Anomalien, wo sie auch coole neue Ideen zum Teil reingebracht haben, Monster. Das fühlt sich eigentlich für mich genauso an wie früher, muss ich sagen. Ich habe tatsächlich eine Theorie, was dieses Gefühl sein könnte, dass den Leuten was fehlt, nämlich, dass es alles ein bisschen verwässert ist. Also wenn du halt quasi das, was Stalker auf...
und früher ausgemacht hast, auf ein kompaktes Gebiet halt hast, dann ist halt auch da die Dichte an Stalker-Gefühl einfach höher, als wenn du, ne, das ist ein ganz wildes Bild, aber halt diese, du hast halt vorher die Stalker-Butter auf eine Stulle geschmiert und das hat gut geschmeckt und wenn du aber halt plötzlich die gleiche Menge an Butter auf einem Wagenrad schmierst, dann schmeckt es halt nicht mehr so geil.
Also rein vom Butter-Taste her. Vom Butter-Taste her. Könnte auch am Wagen gerade liegen, aber wir lassen das Bild jetzt mal so stehen. Wir sind ja noch nicht fertig, was diese Stalker-Odyssee angeht. Also GSC will ja weiter am Spiel arbeiten. Was wissen wir denn schon, was da noch so kommen soll? Und was wünschst du dir vielleicht, was noch kommen muss? Also sie wollten eigentlich schon im Dezember eine Roadmap zeigen.
Die wurde bis heute nicht gezeigt. Dementsprechend haben sie noch nicht viel Konkretes gesagt. Sie haben vor kurzem in der Fragerunde gemeint, dass sie schon gerne zum Beispiel so etwas wie neue Nebenquests ins Spiel bringen wollen. Da wäre auch zur Diskussion gestellt, ob das zum Beispiel gestrichene Nebenquests sind, von denen man zum Teil auch noch Reste im Spiel entdecken kann.
Es gibt natürlich auch noch diesen Multiplayer, den sie angekündigt haben und bisher auch nicht gesagt haben, dass sie ihn jetzt nicht mehr machen wollen. Das wäre noch eine Möglichkeit, die noch kommen soll. Ich vermute aber auch, dass das eher niedrig priorisiert ist für die Entwickler. Das sind so Dinge, die noch kommen können. Was ich mir persönlich wünsche, sind wirklich eigentlich eher diese Verbesserungen eben in die Tiefe, dass sie sagen, okay, wir füllen wirklich die Welt mit mehr Quests, mehr Story, mehr
Vielleicht schon auch ein bisschen mehr Loot, hätte ich auch nichts dagegen. Also nicht mehr Medikits und Munition, davon gibt es genug, aber mehr besondere Sachen, Waffen, Artefakte. Und ja, ich würde mich auch mega freuen, wenn sie Erweiterungen machen. Was zum Beispiel immer wieder angeteased wird vom Spiel selbst, ist, dass
Sie noch die Stadt Limanz am Rand der Karte hinzufügen wollen als DLC. Das könnte passieren. Das wäre natürlich wieder die Frage, ob man das jetzt wirklich will. Noch ein großes Gebiet. Oder ob sie vielleicht lieber in dem Gebiet bleiben, wo sie schon sind. Aber wenn die ein DLC rausbringen, bin ich sofort wieder dabei.
Gut, dann sind wir schon am Ende unserer kleinen Stalker-Retrospektive. Was den Test angeht, den könnt ihr natürlich jetzt auch auf GameStar.de lesen, den großen Nachtest zu Stalker 2. Danke euch beiden, dass ihr mit dabei wart.