IO Interactive的首次展示本应成为粉丝的盛宴,尤其是那些期待新詹姆斯·邦德游戏《007:一线生机》的玩家。但我们看到的却是一场充满故障、奇怪沉默以及原本应有007游戏内容的大缺失的演示。对于所有期待新信息的人来说,这是一场彻底的失败吗?在我们深入的分析中,我们将与完美的嘉宾讨论我们所看到的:邦德专家Marco Risch(Nerdkultur)和杀手迷Paul Aeils(GameStar)。我们将共同剖析这场展示,并解释为什么尽管邦德部分令人失望,但它并没有完全失败。我们将讨论为数不多的、部分非故意透露的邦德信息,MindsEye发行商的奇怪出场以及一个严重的开发者丑闻。但有一个公告脱颖而出,最终让我们欢呼雀跃:杀手将获得一个完整的合作模式!我们将阐明为什么这个消息对我们来说拯救了这场展示,以及Mads Mikkelsen饰演勒·希弗尔对杀手系列意味着什么。47特工的未来最终是否比007特工更令人兴奋?</context> <raw_text>0 我们又回来了,来聊聊IOI的展示会,因为我们也会把它录成访谈。当然,我们一会儿会做一个花哨的开场白。但只是为了让你们知道,我在场,我的同事Marco和Paul也在场。很高兴你们都在。你好。你好。
太棒了,我们现在就要谈论IOI,所以我先做一个花哨的开场白,然后就开始吧。IOI的第一个展示会来了,我们实际上期待着关于詹姆斯·邦德的大量新内容。我们也得到了一些关于詹姆斯·邦德的内容吗?
但肯定还有更多关于其他很多事情的内容。这到底意味着什么,以及演示中可能隐藏的哪些小错误,我一会儿会和我的同事们一起弄清楚,他们分别是Marco Risch和Paul Eils。很高兴你们都在。你好。你好。你好。
所以,我们现在这里有一个非常特殊的情况,因为Marco,邦德的超级粉丝,Howell,杀手的超级粉丝,所以可以说是最适合我们展示会的人。而他们俩都没有……
没有得到他们想要的东西。没有。没有。所以最重要的,邦德已经失败了,他们在展示会上一直在邦德周围打转。尽管如此,其中仍然有很多信息,但我认为更多的是无意中透露的。是的。是的。这是……所以这场展示会本身就相当……所以这里有点……所以他们第一次举办自己的展示会
你可以看到,他们还没有掌握如何让技术方面的一切顺利进行,以及如何最好地控制节奏。这很可爱,这有点像,这是YouTube视频下最热门的评论之一,有点像E3 2007年的尴尬时刻。但是的,它很可爱,他们是这样呈现的。但是,就内容而言,可能会有更多的东西。
是的,这并不聪明,对吧?察言观色。所以,他们在之后进行了一场问答环节,与在场的记者进行问答。你可以感觉到,他们不想谈论詹姆斯·邦德。他们自己开始提问,只关于游戏,只关于舞台上的人。而
每一个提出的问题都是关于詹姆斯·邦德的。有时他们会自己打断自己,然后反复提到夏天,到时候会有更多信息,到时候会有更多信息。你就会想,我们在预先讨论中已经讨论过这个问题了,为什么他们不在那里做呢?是的。
但总的来说有点奇怪,为什么会有这么多关于詹姆斯·邦德的信息在完全不同的展示会上爆出来,然后在他们自己的展示会上却……他们也不是上周才想到要这么做的。是的,所以我认为……詹姆斯·邦德的预告片是上周发布的。
为什么他们不在自己的展示会上展示它呢?或者在Summer Games Fest之类的活动上。我不知道交易是怎么样的。但现在,如果他们现在发布了预告片,那将是举办自己展示会的理由。我们在这里得到的所有信息,都可以做一个简短的新闻发布会或一个简短的总结视频。所以为了这个而举办一个完整的展示会,我觉得
是的,令人印象深刻。我认为你可以看到他们的意图,当你看到他们反复播放的预告片时,你总是会被提醒,那就是Mainz Eye。因为最后会显示,6月10日。啊,是的,这真是太棒了。他们想把这个东西放在聚光灯下,而不是放在阴影里。但它并没有奏效。而你所说的可爱之处,
它也显得有点笨拙,它真的看起来像是他们上上周才把它拼凑起来的,因为演示中存在错别字,Moneypenny拼错了,还有五个名字,就像你说的,一个是M,另一个是Q,而Moneypenny仍然拼错了,没有一个
这太不可思议了。我也不确定是观众太冷淡还是技术执行的问题。你可以感觉到那些鼓掌的停顿。有时甚至是轻微的,我开了一个玩笑,停顿。肯定有一些人在笑,停顿。但要么是没有对着观众的麦克风,要么就是观众没有跟上节奏。可能是两者都有。我认为两者都有点。偶尔你可以听到人们鼓掌。
非常非常轻微地在背景中。然后当你注意到画面时,是的,某个地方有一些东西在动。但你就是听不到。然后由于他们坐在那里做演示,这看起来非常尴尬。哈哈,这难道不是很好吗?沉默。哦,天哪,哎。太可惜了。我们现在也看到了预告片,它并不是第一次在IOI展示会上播放。但是,嘿,更多一点邦德?问号?
是的,所以我真的期待看到游戏片段。他们想在夏天的晚些时候再展示它。我猜大概是Gamescom期间,但他们似乎还不想确定。我猜他们正在尝试一些Gamescom的东西,如果不行,他们就会给自己留一条后路。嗯,
尽管如此,这是一件事。但我认为对于第一个预告片来说,最好是将游戏片段、预先制作的游戏片段和过场动画混合在一起。我注意到,当我与网上的其他人讨论图形时,他们实际上总是从过场动画开始的。但我一直在谈论游戏片段。它们非常相似,非常流畅。但你当然可以看到过场动画和真实游戏片段之间的区别。是的,这是他们的Glacier引擎。所以……
你可以看到它有点过时了。就是这样。是的,这和2016年的杀手引擎一样。它看起来就像2016年的游戏。一点也不难看,绝对不是。只是有点,尤其是在中间出现的短暂游戏片段中,有点僵硬。有些动画有点,是的……
所以如果现在有人告诉我,这是一个新的杀手游戏,我也不会感到惊讶。就是这样。杀手现在有头发了。杀手现在有头发了,48特工。但这确实是原因,所以杀手是我的原因,我认为……
IO Interactive是制作詹姆斯·邦德游戏的完美工作室。因为特别是最后一个,也就是杀手世界暗杀三部曲,在很多时刻都像是在玩詹姆斯·邦德游戏。有很多这样的高级场景,比如在巴黎,或者在迪拜的摩天大楼上。某个在萨皮恩扎的沉睡的渔村也一样,所以实际上也符合邦德的世界观。
你扮演的是一个秘密特工,可以自由地执行任务。换句话说,他们一直都是詹姆斯·邦德的粉丝。杀手最著名的狙击步枪是什么?他用的瓦尔特2000。全世界只有176支。没有那么多。这是80年代的原型。哪个著名的电影英雄曾经在电影中使用过这种武器,从而使它变得流行?詹姆斯·邦德。是的。
我一直觉得他们是粉丝。这是一支木制步枪。有趣的事实是,这是第一支以狙击步枪为目标建造的狙击步枪。大多数狙击步枪实际上是猎枪或改装的战争步枪。然后在第二阶段,你再加一个瞄准镜,一个更长的枪管或其他什么东西,它就变成了一支狙击步枪。这是第一支从一开始就专门为狙击手设计的武器。可能它没有成功的原因也是因为它太贵了。但是
詹姆斯·邦德的武器是一个单独的话题。游戏中还有一些其他的东西也表明他们确实是詹姆斯·邦德的粉丝。例如,他脸上的伤疤。是的,没错。也就是说,你完全正确。是的,这确实是小说中描述的罗马人物的伤疤。
我的意思是,我们对詹姆斯·邦德的印象总是来自肖恩·康纳利,以及它是如何随着时间的推移而演变的。但实际上,我们在游戏中看到的詹姆斯·邦德更接近于小说中的形象。除了他的头发被描述为黑色或非常深色。而且他更像罗杰·摩尔那种风格。但我们马上就会谈到这一点,这可能与扮演他的演员有关。
这是个大问题。有传言说,他是谁,帕特里克·吉布森。年轻的……
没错,年轻的德克斯特。没有人证实过。我也期待着他们会在展示会上展示这一点,然后让他上台之类的。但没有,他们有麦斯·米科尔森和大卫·贝特森,也就是47特工的配音演员。所以我当时以为,也许会证实是他,或者是谁,或者类似的。什么也没有。我也觉得很奇怪。有传言说那是帕特里克·吉布森。
但因为他看起来像。粉丝们在Reddit上发现了这一点。然后很多新闻网站都转载了。我自己在发布社交帖子时也转载了。如果它还在那里,并且在那里,那么它就应该是正确的。我没有检查。但这实际上只是一个猜测。他们甚至并不完美
更像是表情,是语言,是某些面部特征。这可能是引擎的问题,也可能是艺术自由的问题,因为一个角色不一定看起来像配音的演员。但是的,这并没有得到证实。但这符合他的形象。年龄,30岁,可能看起来年轻四岁。我认为詹姆斯·邦德应该是26岁。他疯了。每个詹姆斯·邦德的扮演者都来自英联邦。
所以不一定是英国人,也可以是新西兰人,也可以是澳大利亚人。所以从来没有新西兰人,但山姆·尼尔是新西兰人,他差点就成了。是的,所以他符合形象,而且他们也没有否认这一点,这一点我们也要说。这条新闻已经发布了两三天了。人们会猜测,有人问过,他们好像原则上不愿意回答。但演员也没有对此发表评论。所以我们可以认为这是真的。也许有
一个与之相关的法律问题,因为与此同时,人们正在寻找新的詹姆斯·邦德。或者说人们正在猜测。亚伦·泰勒-约翰逊长期以来一直是最受欢迎的人选,直到芭芭拉·布罗科利,这位30年来一直担任詹姆斯·邦德制片人的女性,直到她被解雇,也就是被解雇,亚马逊把她买走了。
把她赶走,杰夫·贝佐斯据说说过这样的话,因为他对她不满意。现在它属于亚马逊工作室了。制作了蜘蛛侠的艾米·帕斯卡尔现在负责这件事。另一个也参与了哈利·波特的制片人现在负责这件事。这样一来,人们本来可以认为亚伦·泰勒-约翰逊已经出局了。
但在两三周前,欧米茄将他介绍为欧米茄的独家代言人。这让很多人意识到,等等,他难道会成为詹姆斯·邦德吗?或者他们已经签署了合同,然后芭芭拉·布罗科利被解雇了?交易还没有完全结束,但我们现在就继续吧,谁知道呢。从理论上讲,对于这样一个大型项目,它也与亚马逊工作室进行了明确的标记,
人们可能会认为,他们不想让围绕新詹姆斯·邦德的各种新闻报道过于相互干扰?不想在另一个还没有公布的情况下,就正式公布一个新的詹姆斯·邦德?是的,有可能。对我来说,这甚至可能是主要原因。在演示中,他们很重视说明参与的品牌。这是在那里发生的关于这款游戏的为数不多的新闻之一。你可以在预告片中看到,好的,首先是品牌很明显。
路虎欧米茄。这里简要介绍一下欧米茄,对于那些没有深入了解手表或詹姆斯·邦德游戏的人来说。简要解释一下欧米茄,它们是我们之前在预告片中看到的那些手表,其中有一系列手表,其中一个被拿了出来。欧米茄手表是詹姆斯·邦德的手表。问号?是的,但不是完全的。我可以简要推荐我的视频。是的,文化?是的。
如果你想在互联网上看到关于詹姆斯·邦德所有手表的最佳视频,这是我制作的纯德语视频。
因为我认为,这实际上是互联网上唯一一个展示所有詹姆斯·邦德手表的视频。真的是所有,甚至包括参考号码,这样你就可以在经销商那里找到它们。而且它讲述了背后的整个故事。必须要说的是,詹姆斯·邦德从《黄金眼》开始才佩戴欧米茄手表,也就是从95年开始。所以他看起来很接近小说中的形象,
但这并不奇怪,他们并没有真正地还原小说中的形象。不仅是因为时代,还因为根据弗莱明的说法,他实际上戴的是劳力士。康纳利一开始也是这么做的。詹姆斯·邦德实际上是一个劳力士佩戴者。《皇家赌场》对这一点进行了非常有趣的嘲讽。这是劳力士。哦,我的上帝。
你必须先说出这个双关语。这就像说百事可乐的笑话一样。它们是如此强大的竞争对手。而这里特别的是,欧米茄对这款游戏有多重要,你看到的那块手表并不存在。
而我们之前只在丹尼尔·克雷格身上见过这种情况。丹尼尔·克雷格总是戴着欧米茄手表,这些手表要几个月后才会发布。他总是得到这些原型,然后穿着它们走红毯。他们非常清楚摄影师会拍下照片,网上的网友会思考,这是什么欧米茄?很快就会有白色表盘的超霸吗?或者类似的东西?
这里的情况也差不多。这是一块欧米茄海马系列手表。邦德从1995年开始,也就是从《黄金眼》开始就戴这种手表了,但这里有一个计时功能。它确实存在,但不是这个确切的型号。所以这是一个新的詹姆斯·邦德型号。你可以看到,这款游戏对这个系列有多重要。他们非常认真地对待它。这不仅仅是一个改编。这是一个新的……
这实际上正是我们对亚马逊收购米高梅影业的詹姆斯·邦德时所担心的。它现在将成为一个多系列的品牌,有很多系列、衍生作品、游戏等等,它们甚至可能彼此相关。是的,这就是它的开始。但最重要的是,你可以清楚地看到这些品牌,这样你就可以从交易中获得资金了。故事和剧情,也许以后会来。哦,胡说。
我认为关于帕特里克·吉布森是不是这个问题的整个辩论。如果是的话,帕特里克·吉布森是不是新的电影邦德?如果同一个演员出演,我会觉得很酷。为什么不呢?我认为他们想让邦德系列年轻化一点。我实际上觉得这很酷。在这里你可以看到对比。确实有一定的相似之处。所以……
难怪人们会相信这一点。是的,在预告片中也有邦德的一个镜头,他露出了那种狡黠的笑容。德克斯特也有同样的表情。如果你把它们放在一起,它看起来就像确凿的证据。所以有可能,我不知道声音怎么样,但如果德克斯特用美国口音说话,你就根本不知道了。是的,有可能。但我认为他们会等到导演确定之后才会公布邦德的扮演者。
可能是阿方索·卡隆,也可能是克里斯托弗·诺兰。如果克里斯托弗·诺兰执导,他会想自己挑选邦德。那么他就不在乎之前做出的决定了。如果阿方索·卡隆执导,他已经和很多类似邦德的人合作过,比如克莱夫·欧文在《人类之子》中。
一切皆有可能。他可能会强加一个邦德。所以我们必须拭目以待。但游戏方面。在杀手游戏中不重要,但在邦德游戏中非常重要的一件事是枪战。嗯。
在我看来,杀手游戏中的枪战是整个游戏中最不有趣的部分。没错。杀手只用鱼的玩法更有趣。是的。总的来说,因为它很有趣。但我认为应该总是避免枪战,因为它有点,有点笨拙,有点不精准,也让人有点紧张。
你们认为他们是否在其他地方找回了这种感觉,或者你们会说,需要再看看吗?所以,是的,这正是47和007之间的巨大区别。嗯,
就像你说的,枪战总是,动作片段总是存在,用霰弹枪或类似的东西在一米范围内你可以做一些事情,或者用狙击步枪精确射击,或者在狭小的空间里用消音手枪。武器就是这样单独运作的,但对于大型枪战,它就不是这样设计的了。
在这里,你已经看到了一些场景,他冲进去,一切都在爆炸等等。我很想知道他们会从中得到什么,也就是说,他们是否已经学到了教训,他们实际上必须这样做。同样令人兴奋的是,新的游戏元素,追逐战。我们也看到了,包括一辆跑车,还有一辆大型垃圾车,他用它撞破了一个大门。一开始你也可以看到一辆摩托车,它似乎有一个特殊的驱动装置。
我很想知道他们能否用他们的Glacier引擎做到这一点。根据普遍观点,我觉得IO Interactive的枪战并不那么糟糕。或者说并不那么差。我喜欢玩合作模式的《Kane & Lynch》,我爱死了。我当时玩《杀手2:刺客的标志》时就迷上了它。我喜欢用他的消音1911手枪
冲过关卡。真的是非常有针对性地只消灭某些守卫,尽可能快地到达目标,然后迅速离开。我认为,枪战的操控一直都很好。我已经几年没有玩杀手游戏了。就在它变得真正酷的时候。绝对的。最喜欢的杀手游戏。我也
玩了无数遍。出于某种原因,我没有成功进入新的三部曲。这真的让我很痛苦。我想我考虑再次进入世界暗杀,因为我现在有一台Switch 2。而且它就在上面。它在看着我。这太棒了。但当我上次尝试时,我在PS4上尝试过。或者在PS5上尝试过。在PS5上,你有了自适应扳机。我注意到,至少在我玩过的PS5游戏中,杀手是唯一一款
扳机拉动感觉非常逼真的游戏。你玩使命召唤时会有点感觉,你会感觉到非常轻微的阻力,它确实非常好的自适应性。他们是唯一一个真正做到如此逼真的人,因为它不像使命召唤那样,你,无所谓,只要性能好就行。所以当你按下它时,就会立即射击。如果你在PS5上玩,你会感觉到扳机
先这样,然后那样,然后你必须完全按下。这非常逼真。而且你还有,你甚至还有,如果你用控制器瞄准很长时间,你的目标,你的瞄准器会再次聚焦一点,这样你就能准确命中。所以这实际上是为了……
这在Switch上,你没有自适应扳机,很遗憾。是的,好的,那就是问题所在。但在PC上用鼠标点击也很好用。但在主机游戏中,有一个好的手枪游戏玩法,因为我认为这在詹姆斯·邦德游戏中很重要,这会很有趣。我会玩这个游戏的。
我有点担心,因为它我认为不像杀手……他们非常重视这一点。杀手是什么,杀手代表什么,以及新的邦德游戏应该是什么之间存在很大的差异。虽然他们没有详细说明,但他们的猜测似乎得到了证实,那就是它更像神秘海域而不是杀手。是的。有点线性。但这并不是一件坏事。对于一个以剧情为导向的游戏,而杀手并不是这样,我更喜欢这样。神秘海域对我来说……
再次成为这类游戏的完美宣传。是的。
在这个展示会后的问答环节中,有人问到,你们有47特工,他非常非常接近詹姆斯·邦德?你们是如何区分他们的?答案当然也有一些营销方面的考虑,比如在杀手游戏中,你需要完全或尽可能地拥有选择自由。所以你实际上会说,好的,我现在该如何解决这个……
这个问题,来消灭我的目标。而在詹姆斯·邦德游戏中,你应该更多地,就像你说的,通过这个年轻英雄的剧情重点,杀手更像是一个反英雄,你应该更多地融入其中,并且应该有更快的节奏。但他们并没有强调那里的游戏玩法。这也是我
觉得奇怪的地方。你已经看到了一些东西,它们实际上是新的杀手动画。在我们看到的预告片中,它是三分钟的。嗯……
以及一个击倒动作,他把某人拉到桌子后面,然后再次打他。你还可以看到,扔东西。在一个场景中,他把空枪扔到某人的脸上。扔东西是杀手游戏中最好的部分。这太棒了。我想知道,为什么其他游戏中没有这个功能,他可以有针对性地,扳手,
保证,在波恩你可以做到这一点。是的,百分之百。捡起枪然后……他们似乎是皇家赌场的粉丝,就像我们把麦斯·米科尔森的表演放进去一样。《最后生还者》也这么做了。
哦,是的,没错。非常非常酷。是的,在一些游戏中已经有了这个功能。对不起。这是……没错,我们也许应该再简短地讨论一下。场景也是一个问题。所以邦德的场景,也就是在电影中等等,总是来回切换。最近它当然也相应地
IO Interactive的第一次展示本应成为粉丝的盛宴,尤其是那些期待新的詹姆斯·邦德游戏《007:一线生机》的玩家。但我们看到的却是一场充满故障、奇怪沉默以及原本应该出现007游戏内容的大空缺的演示。对于所有期待新信息的人来说,这是一场彻底的失败吗?在我们深入的分析中,我们将与完美的嘉宾讨论我们所看到的:邦德专家Marco Risch(Nerdkultur)和杀手Hitman粉丝Paul Aeils(GameStar)。我们将共同拆解这场发布会,并解释为什么尽管邦德部分令人失望,但它并没有完全失败。我们将讨论为数不多的、部分非自愿的邦德信息,MindsEye发行商的奇怪出场以及一个严重的开发者丑闻。但有一个公告脱颖而出,让我们最终欢呼雀跃:杀手Hitman将获得一个完整的合作模式!我们将阐明为什么这个消息对我们来说拯救了这场发布会,以及Mads Mikkelsen饰演勒·希弗尔对杀手系列意味着什么。最终,特工47的未来是否比007特工更令人兴奋?</context> <raw_text>0 纠正我一下,它变得越来越现代化了。然后我们就来回跳跃。我们现在应该期待什么样的设定?这是什么?这是个好问题。我还记得,当我看到第一张图片时,我夸下海口说,这对我来说看起来像是50年代、60年代的邦德。不,是小说人物。不,它有很多60年代的元素,比如那辆车,那是60年代的,正是邦德在《女王密使》中驾驶的那辆,也就是乔治·拉岑比驾驶的那辆。
那是69年。他们使用了它的音乐。预告片中听到的音乐对于詹姆斯·邦德这部电影来说非常具有标志性意义。“No Time To Die”又再次剽窃了它。但它本身就出自这部电影。他们正在营造这种60年代的氛围。但由于那块欧米茄手表在60年代并不存在,因为平板屏幕,我们不必讨论它,它是在现代,
但他们营造了这种氛围,在游戏中随处可见。还有这些小工具。所以非常注重小工具,这在较老的邦德电影中也比较常见……他好像在一部较老的邦德电影中在他的手表里藏着一支箭之类的东西。现在他的手机里有一个电击枪。所以这也是一种……你能解释一下吗?手机电击枪来自《明日帝国》。所以它真的来自所有游戏中。
他好像甚至有一部诺基亚手机。他可以用它来打死人。但他使用了这段文字。我也很想知道,是否像Hitman一样,会做一些漂亮、高质量的笔记。嗯,嗯,
在一个场景中,他打扮成酒店服务员。伪装是Hitman中的重要元素,它也会扮演重要角色吗?也许在一些特定的任务中。后来在预告片中,他穿着这身服务员制服,正在接受审讯。所以他可能做错了什么,然后必须想办法逃脱。嗯……
他穿着不同的服装。他的黑色夹克,这身服务员服装,还有一件纯白色的T恤。这可能是不同的场景,不同的任务。他换了衣服。或者可能存在一个伪装系统,或者至少是简化版。我不知道。也很想知道。
好的,关于詹姆斯·邦德,在发布会上没有太多新内容,但我们收集了足够的信息,至少可以形成一些初步的看法。
然后还有很短的一段,因为Mads Mikkelsen也来了,是关于Hitman的。是的。哇,我们还有一个系列游戏。我觉得IOI对他们的Hitman系列游戏如此自豪真是太可爱了。理所当然。理所当然。今年是它25周年纪念日。他们是一个丹麦工作室,现在请来了Mads Mikkelsen和
David Bateson,他们都是丹麦人。可惜Jane Perry没有来,她是Diana Burnwood的声音,也就是特工47的联络人。嗯,
他们非常自豪。是的,看,Mads Mikkelsen在舞台上。是的,然后David Bateson和Mads Mikkelsen还讲了一个轶事。哈哈,那真是太搞笑了。这个故事并没有引起共鸣。它是关于……它是关于,我相信,两人在90年代末的一部短片中合作过。甚至是在94年。在这部短片中……
Mads Mikkelsen欺骗了David Bateson的妻子,后来杀了他。我们当时就觉得,哈哈,真有趣。让我们看看在这个游戏中会发生什么。我现在要报复你。所以事情就是这样,我不知道,我们的意思是David Bateson当时就发现了他的表演天赋。他当时还在戏剧学校。这是一个有点支离破碎的故事,并没有引起太大的反响,但它很可爱。
但我认为Mads Mikkelsen对配音的看法很有趣,因为他曾在《死亡搁浅》中扮演重要角色,也有人问到这个问题。他确实说过,他在西班牙进行了配音,远程进行的,而导演团队在丹麦。他意识到,他们不太知道,我现在在翻译,因为他没有这么说,但内容上是正确的,他们不太知道他们想要他表达什么样的情绪。他为每一句台词都演绎了五种情绪。
然后他们从中选择。他表示,在他们花两个月的时间来完成所有配音之前,他为每一句台词都演绎了五种不同的情绪。然后他们可以选择他们想要哪一种。他以更积极的方式表达了这一点。但这很有趣,他们对他的指导仍然犹豫不决,不知道他应该做什么。我举个反例,直到《湮灭》重制版之前,我都没意识到开头是帕特里克·斯图尔特配音的。
我没有注意到。是的,没错。我以前知道这个信息。我又忘了。我忘了肖恩·宾演的是他儿子。我真的很惊讶。因为我一开始是用德语玩《湮灭》的。但后来我改用英语玩了。我根本没有注意到。如果我用德语听的话,我会注意到的。是的。
无论如何,帕特里克·斯图尔特在电子游戏中并没有很多配音作品。我现在想不起来有什么了。据说,我听说过这个轶事,他为这几句台词,因为他只在《湮灭》的开头扮演了皇帝,这不是剧透,他只在《湮灭》的开头出现,据说他为这几句台词得到了一个非常详细的介绍,包括他角色的背景、动机、性格等等。
帕特里克·斯图尔特声称,他从未在任何媒介的任何角色中得到过如此详细的介绍。通常情况下,演员必须自己坐下来,考虑一下背景是什么,如果没有人告诉他们的话。但这里的情况完全不同。他可以直接去录音棚,把所有东西都背出来,因为他对这个角色有清晰的认识。
而且是在,我的意思是,你们还记得,当时,这已经是近20年前的事了,当时有多少游戏是完全配音的呢?而《湮灭》作为一款大型游戏,是完全配音的。他们给演员们提供了如此详细的介绍。当然,如果有些种族只由一个人配音,
我们应该感谢谁?但对于当时电子游戏中人们的情绪来说,到处都是,因为他们只是对一些配音演员说,请说,好的,开始了。然后就会说,好的,开始了。而实际上是,好的。
开始了。但情况并非如此,因此气氛就是这样,他们讲述了所有事情,我两周前才玩了《湮灭》的开头,也没有注意到是帕特里克·斯图尔特配音的,但他确实做得非常好。非常贴切,很有分量,我觉得很好。
是的,在Creation Engine中看起来确实很不错。而且它更有分量。这在我当时并没有像现在这样引人注目。但据说,《湮灭》中的台词,要说负面评价,也就是情绪方面也到处都是,据说配音演员按照字母顺序得到了配音时间。而不是按照对话的逻辑顺序。每当他们配音时,他们都不知道这属于什么。没有上下文。
对我来说,听到Mads Mikkelsen今天还在谈论一款游戏,这让我很惊讶。他不知道自己到底在做什么。但我觉得也很有趣,他很坦率地说,在《死亡搁浅》中他也不知道自己在做什么。是的。
我想知道为什么。他在游戏中,因为,我们刚才没有提到这一点,他在游戏中是因为与詹姆斯·邦德,或者说是与《皇家赌场》的合作,他在那里扮演反派角色。我们没有提到这一点。不,我认为我们只是直接开始了。嗯……
是的,现在有了这个联动任务,这个“难以捉摸的目标”,Hitman一直都有,也包括一些名人。最后一次,我认为是让-克劳德·范·达美。肖恩·宾。詹姆斯·邦德的粉丝。我们也称他为“不朽”。是的,“不朽”。我总是想起他。
是吗?这是“难以捉摸的目标”,它会反复出现。是的,它们会反复出现,这是个玩笑,是的,我们以为我们已经杀了他,是勒·希弗尔,但他又出现了,再来一次吧。好吧,最酷的是,这个与勒·希弗尔相关的“难以捉摸的目标”是免费的,即使你没有这款游戏。所以你可以
现在,它们对游戏拥有者都是免费的,现在你可以立即下载它,玩一次,看看它是否适合你。他们为此改造了第一个关卡,巴黎关卡,变成了一个赌场。实际上是一场时装秀,我们在游戏画面中看到了一点。
然后你可以晋级到与勒·希弗尔进行扑克游戏,特工47在那里以“死神先生”的身份出现,一个不寻常的名字,我们朋友的名字。明白了。他们已经稍微剧透了一下它会是什么样子。再次采用不同的方法。关于这件事,我很好奇的是,“难以捉摸的目标”背后的理念是,你只有一次机会。
你可以重新开始任务,除非你开始完成任务目标,或者你死了。那就结束了。这是一个很棒的演示吗?因为如果你从未玩过这款游戏,你不能被抓住,如果你犯了错误,你就出局了。
我不知道他们是否会为了演示而修改它,让你可以再次玩。因为这将是一个相当……这也是对这些“难以捉摸的目标”的批评。它们是写得非常棒的任务,但我只能玩一次,而无法尝试所有不同的方法。
我不知道这是否是明智之举。为此,我并不太了解“难以捉摸的目标”,但在演示中,它看起来非常有剧本。非常死板。你必须坐下来,你必须和他玩扑克。好像是对《皇家赌场》的眨眼致敬,你输掉的那张牌非常不可能。
所以你即使是拿到葫芦也会输。只有两对牌比你手里的牌更好。当然,勒·希弗尔拿到了他可能拿到的最好的牌。是的,当然。但这些有剧本的时刻也是Hitman的一部分。尤其是在新的三部曲中,你会有不同的任务……
任务,你可以完全……它们通常在开始时作为入门。嘿,你可以伪装成纹身师,在某个地方预约,然后你可以作为纹身师去那里,这是一个简短的有剧本的场景,然后你可以把他干掉。嗯,
“难以捉摸的目标”中也有这样的情况。我一直把它看作是标准的玩法。但是你不需要这样做。这可能是写得最多的方法等等。你可以在Mads Mikkelsen说一句话之前就干掉他。你可以简单地扔出一只爆炸的吱吱叫的鸭子,他就死了。
但有一个关卡,我相信Marco也会喜欢。在这个豪宅里,就像《利刃出鞘》一样,有人被杀害了,你把调查人员赶走,然后你成为调查人员。然后你四处走动,与人们交谈。我觉得这也很棒。这太酷了。这是Hitman 3。还有一件新东西。合作模式。
对我来说,这是整个演示中最重要的东西。他们曾经在Hitman 2中尝试过,叫做“幽灵模式”,你与其他人对抗,不能互相影响,像竞赛一样试图更快地到达你的目标。合作模式……
听起来非常非常令人兴奋。这两个角色,Stone和Knight,我们已经在Hitman中的特殊狙击模式中看到过它们。那里也有合作功能。而现在的合作模式提供了许多新的可能性。我对此非常期待,互相设置陷阱等等来进行击杀。
人物,这意味着我们现在也可以穿女性服装了吗?因为这是特工47的一个限制。他不能穿女性服装,哎呀,我撞到麦克风了,对不起,他不能穿女性服装。太弱了。太弱了。快乐骄傲月。目前没有。嗯,
特工47,你不太跟得上时代。然而,他穿着女性服装可能比穿着仆人服装更容易被发现。所以这将很有趣。这将为许多关卡带来全新的可能性。是相同的关卡吗?会有新的关卡吗?我们看到了一段10秒钟的片段,在左下角甚至可以看到画中画,显示另一个人正在做什么。
这听起来非常非常酷,可能会让我在Hitman中再玩几个小时。自从《凯恩与林奇》以来,他们积累了丰富的经验。他们没有继续制作《凯恩与林奇》系列游戏真是太可惜了。他们可以制作合作游戏。而现在,合作游戏、分屏游戏等等,再次找到了自己的受众,包括主播,实际上……也许他们只是想赶上潮流。我很期待。肯定会有很大的潜力产生冲突。
彼此之间。我还记得,我不知道你们是否玩过《刺客信条:大革命》的多人游戏,但你们确实会潜入宫殿等等,必须避开一些东西,因为你们是两个人。你可能已经花了半个小时,或者不是半个小时,而是十分钟来潜行,然后……
有人跳出窗外,另一个人就是他。这又是一个让你必须冷静观看的情况。或者不。没有多人游戏没有Leroy Jenkins。就是这样。是的,然后我们在IOI还有一个候选人,他的
这有点出乎意料,因为它是关于Minds Eye的。特别之处在于,一方面是工作室主管偶尔会发表的评论,另一方面是Minds Eye,也就是经销商违反了禁运令,Minds Eye已经在商店里发售了。是的。然后他们又说了一些话,期待一下吧,让我们看看会发生什么。
是的,我对Minds Eye的整个故事非常感兴趣。这是IOI第一次只担任发行商的游戏。开发工作室是Build a Rocket Boy。他们展示了一些新的游戏画面。它实际上会在10号发布,也就是三天后。
嗯,正如我所说,但它已经在市面上流通了。他们说,是的,不要玩,因为,是的,我们需要第一天补丁来完整地展现我们的愿景等等。当然,大多数想要尝试这款游戏的人都不会遵守。嗯,
我对这款游戏非常矛盾。我觉得它同时……有些场景看起来非常非常漂亮。其他的看起来真的不太好,动画相当笨拙。它想在一个开放世界中讲述一个直接的故事,有点像《黑手党》系列。在一个GTA赛博朋克风格的设定中。它经常让我想起《看门狗》系列。嗯。
但它确实是这样,是的,我们在这里展示赛博朋克,邪恶的公司,但非常直接。在一块黑板上写着“法律必须遵守”之类的话。是的,什么?当然,它就是为了这个目的。你不需要用霓虹灯再写一遍给我看。我们现在扮演的是,我不知道他叫什么名字,这个人。Niasse。
谢谢。我只能记住它,因为我认为你们想不出其他的名字了。他叫什么名字?只有Dias。Dias。所以,嗯,西班牙语。因此,嗯,我只记得他的名字是Carlos。我不知道。但这确实……Carlos Dias。这就像John Smith。所以,嗯,我,我有点……John Doe。是的,我有点……
对他们的缺乏创意感到惊讶。而且枪战看起来像老GTA游戏。我的意思是,如果GTA有什么不擅长的话,那就是枪战。而且它看起来就是这样。我的意思是,正如你所说,它让我想起了《看门狗》,但《看门狗》有
怎么说呢?个性。个性,但枪战中多了一些活力。这可能有点刻薄,但它看起来太普通了。也许这是一款很棒的游戏,但它……
所以故事是这样的,他有一个植入物,它以前属于一个士兵,后来被移除。因此,他有一些关于另一个生活的奇怪记忆,据我理解是这样。所有信息仅供参考。理论上,这是一个在我脑海中的声音,一些……
是的,那里,“法律必须遵守”。这是什么信息?嗯,嗯,所以,这听起来,也就是说,这对于赛博朋克故事来说是一个不错的设定。我必须说,这是否也暗示了Bonnie-Milver-Hand?Bonnie-Milver-Hand。Ronny Rust-Hand。呃,
是的,这个故事也与《赛博朋克2077》很相似。他有很多小工具,让我想起了《看门狗》。
在这个游戏片段中,他们说,是的,这太棒了,因为之前你经历了这些街道,一切都五彩缤纷。现在是封锁状态,一切都很黑暗,一切都被遗弃了。你会注意到这种巨大的差异。问题是,他告诉我,我应该注意到这种巨大的差异,但我没有前后对比的画面。是的。所以我无法判断,哦,没错,这完全不同,因为我只知道它现在的样子。此外,《最终幻想7:重制版》也这样做过。
是的,所以它看起来,这不是一款难看的游戏等等。但它看起来很普通。我们在这里创造了一个黑暗的科幻世界。但我知道你的意思,因为中途,当他向前潜行时,
看起来很普通。我觉得光线照射在碎石上的样子很漂亮。我觉得很棒。尤其是当他摔倒后爬起来的时候,看起来也很漂亮。刚才汽车在水中的倒影我也觉得很漂亮。与此同时,我想,好吧,如果我再次看到这款游戏,也就是说,它并不是……
它并没有那么与众不同,以至于我随时都能认出它,就像Hitman一样。我刚看了五分钟,但我已经受不了左上角的无人机了。它像《塞尔达传说:时之笛》中的小精灵一样围绕着我。它似乎是他的永久伙伴。他可以用它来进行鹰眼观察。
它看起来确实有枪口火焰阴影吗?这对Christian Fritzschneider来说是一个重要的信息。是的,是Fritz。但是不,不,不。他的观点并没有错。但我必须说,直到三周前,或者在导演抱怨GTA之前,我都不认识这款游戏。所以直到它出现在我们的新闻中,在GameStar的新闻中,
我从未听说过这款游戏。我看了预告片,可能是预告片,但我完全忘记了。它在我的生活中根本没有扮演任何角色。直到现在,感觉上,一场宣传活动开始了,也许这就是为什么他们在发布会上没有展示邦德相关内容的原因。
但所有想知道邦德相关内容的记者,没有人问过关于Minds Eye的问题。其中有一个关于Hitman的问题,因为Mads Mikkelsen在那里。我也会问Mads Mikkelsen一些问题。但没有人对Minds Eye感兴趣。你真的从开发人员的脸上看到了他们内心死亡的样子。他们自己也感到尴尬。这真是太悲哀了,这款游戏已经沉没了。虽然,是的,等等,今天几号?三天后它就要发售了。三天后!
这太荒谬了。每次我看到预告片的片尾画面时,我都会感到惊讶。还有……
或者一位首席开发人员,我现在不记得是谁说了,他说,这款游戏目前收到的所有负面评价,也就是预告片等等,游戏本身还没有发布,所有负面评价都是花钱买的。百分之百。不是百分之九十,不是百分之九十五,是百分之百。每一个负面评价都是花钱买的。你们知道是谁。我需要发一下我的账户,等等。
他指的是谁?不清楚。不清楚。我们只能猜测。因为团队中有很多前Rockstar的开发者,他也是前Rockstar的开发者,嗯,
Rockstar是这个职位的候选人吗?你们知道是谁,但我们不知道。多么荒谬的阴谋论,Rockstar工作室对一款绝对糟糕的游戏进行反宣传活动。
本来几乎没有媒体报道。然后吸引注意力,无论好坏,好像。所以真的,所以当时我真的很想,也许应该再考虑一下,然后再……
他在Discord聊天中说的。所以他可能没有想到,是的,它本来就不是公开的。但它是在这款游戏的官方Discord服务器上。所以,如果他把它藏在Discord上,那它就不是病毒式营销策略。这是……
一开始我第一次听说这个游戏。我的意思是,我们编辑部也会关注它。你们也可以相信,后续会有更多内容。我们还不确定具体是什么,但我们肯定会关注它。我们没有收钱。当然,你们现在还可以改。所以我们才会关注它。是的,所以……
他很乐意等待,当然不只是我们的评价,但如果游戏三天后发行,其他媒体也能说,好吧,这到底是什么?我们能期待什么?因为我们目前看到的……太普通了。
这是一个游戏。我有点担心这会给邦德留下不好的印象。我知道IO Interactive是一个发行商,但人们还是会记住这一点。如果这变成一个巨大的失败,你多少会毁掉自己的名声。这对亚马逊来说也很重要,因为它会影响到整体形象。
所以他们现在到处都贴上亚马逊工作室的标志,米高梅,欧米茄也在为此做广告。他们在展示会上才告诉我们,有多少公司与他们有广告合作。也许正因为如此,他们才如此谨慎,将两者截然分开,以免在同一个句子中经常提及。所以他们现在就想与之撇清关系。这到底是什么引擎?Glacier,我的意思是。
好的。所以他们说,就在Minds Eye展示之前,他们说,是的,我们所有的游戏都基于Glacier。现在有一个很酷的功能。你可以,也就是说,有自定义合约,他们在这里,是的,你可以随时开始,砰,打开菜单,开始追捕,在故事中,在机场玩赛车模式。嗯,
他们肯定剪掉了加载画面。但作为一个玩家,你可以使用这样的编辑器,无需编程知识等等,你可以创建你自己的任务。这很酷。这在《杀手》中也已经有了。在那里也很酷,理论上可以提供无限的内容。我也觉得很酷。这实际上是用那两架超过你的飞机。这做得很好,一个小小的赛车游戏。
是的,让我们拭目以待。驾驶看起来也很不错。他做了一些漂亮的90度转弯。小心。我一直觉得奇怪的是,Glacier引擎以能够同时呈现如此多的NPC而闻名。但这款游戏看起来却恰恰相反。他总是独自一人,除了几个敌人。我相信这是Glacier引擎。我现在不确定,很遗憾。
是的,所以,是的,Minds Eye就是这样,也就是说,詹姆斯·邦德是一个问号,因为,好吧,还有什么关于这个信息?Minds Eye是一个问号,为什么是这个游戏?I.O.是的,伙计,我们将见证它,最迟下周,当你们看到或听到这个谈话时,它可能已经发布了。是的。既然我们现在已经,展示会并没有那么大,我们已经完成了,嗯,
但你们会怎么说,我们现在能,为了再次回到这个话题,可惜时间太少了,我们还能从邦德那里期待什么?
在游戏中还是总体上?是的,不,现在先说说游戏中的,因为我们现在已经知道了所有我们知道的东西。现在我想和你们一起转向猜测的方向。你们认为我们可以从邦德游戏中期待什么?我相信这会成为一个好游戏。正如我所说,IO已经做了25年的间谍惊悚动作游戏。
实际上,他们一直用47特工作为他们自己的007。所以这是非常非常容易转换的,他们拥有的这些知识。我觉得一开始看起来很有希望。当然,引擎声音有点问题,但我们会在游戏发布后进行评价。我
希望这会是一个很棒的……是的,一种《神秘海域》和《杀手》的混合体。这样就能找到一个完美的平衡点。
我相信,这将是完美的詹姆斯·邦德游戏。正如我所说,IO是这个品牌的正确工作室,我认为。至少这也是我的希望。但即使第一个游戏不好,他们已经承诺了三个。他们想做一个三部曲。他们正式说过吗,还是只是谣言?是的,对吧?
我现在都不确定了。在我的脑海里,一切都模糊了。但我认为应该是三部曲。他们至少拥有相关的权利,或者如果游戏足够好,就有这个可能性。在我的社区或总体的邦德社区中,我已经很久没有看到对邦德游戏如此积极的情绪了。当然,这也是因为十年来没有新的邦德游戏发布。但你们对哪些游戏感兴趣?你们对《来自俄罗斯的爱情》获得肖恩·康纳利待遇不感兴趣吗?或者……
《黄金眼》重制版,丹尼尔·克雷格版,从演示来看还不错,但这并没有引起任何人的兴趣。而我仍然在玩《黄金眼》重制版。
啊,《黄金眼》。《黄金眼》很棒。我爱它。这是一个非常棒的派对多人游戏。当然,这只能靠怀旧来实现。或者如果你不是一个第一人称射击游戏玩家,因为有非常强的瞄准辅助。但它仍然是一个完美的派对游戏。因此,这些游戏确实有其传承。
我很高兴终于又有一款游戏敢于尝试。甚至自己也介绍了一个邦德。这以前……我得想想,以前有过吗?他们通常没有肖像权。然后他看起来不像皮尔斯·布鲁斯南。但你知道,这应该是皮尔斯·布鲁斯南。但是……是的,没错,所以是丹尼尔·克雷格。他们为重制版,因为他们不再拥有他的肖像权,为《黄金眼》……
所以他出现在包装上等等。但在游戏中本身你当然什么都不知道。然后,由于丹尼尔·克雷格,他将自己的面容用于未来的游戏改编,这与他在《皇家赌场》中的合同有关。所以他们可以使用他的面容、他的声音,他们可以使用所有这些。而他们不再拥有皮尔斯·布鲁斯南的权利。他们必须与他重新谈判。他们说,好吧,那就让我们化腐朽为神奇吧。
然后是丹尼尔·克雷格版的《黄金眼》重制版,这是一种非常有趣的想法。但反派角色看起来就越普通了。也许他们应该再给肖恩·宾一些钱。不,这些游戏实际上有着悠久的传统。其中有很多糟糕的作品,但《黄金眼》是经典之作。我不认为它会朝着那个方向发展。当然不是,它不是第一人称射击游戏。但我很久没有看到对邦德有这么大的热情了。
它看起来非常非常有希望。仅仅是因为它有机会接近过去。也就是说,有传言说,如果克里斯托弗·诺兰接手,他的谈判据称失败了,因为他想要完全的创作控制权。而布罗科利家族,也就是芭芭拉·布罗科利和她的继兄迈克尔·G·威尔逊,他们已经制作了30年的邦德电影,他们从他们的父亲那里继承了这个工作,
他们永远不会把完全的创作控制权交给任何导演。没机会,最终剪辑权永远掌握在他们手中。所以克里斯托弗·诺兰退出了,他说,好吧,你们自己做吧,我现在要做一部奥德赛。不,甚至说是《奥本海默》,应该是奥本海默夫人,或者类似的,同时进行。
现在他据称又开始谈判了,他想要完全的创作控制权,据称他想拍摄小说人物,50年代、60年代。如果克里斯托弗·诺兰不做,我甚至认为,说实话,这是获得一些经典邦德的唯一机会。
即使它发生在现代,但它确实感觉很经典。它看起来就是这样。所以如果有人事后告诉我,他们在亚马逊工作室完全控制之前就已经开始制作这款游戏了,他们想让它发生在过去,那么亚马逊工作室在半年之前才收购了版权,仅仅几个月。
现在他们说,好吧,我们与欧米茄签订了合同,你们必须加入欧米茄。我们现在只需要现代的电脑屏幕,一切必须是现代的。然后他们就改变了它。我不会感到惊讶。所以游戏看起来就是这样。它在很多方面看起来都不现代,不仅仅是因为图形,它看起来非常经典。是的。但詹姆斯·邦德也是经典的。是的。
是的,这就是问题所在。我相信,这就是克里斯托弗·诺兰想要回到过去的原因。这就是为什么这么多电影发生在过去的原因,因为那时没有手机。
因为创作者总是面临着同样的问题,我该怎么处理这个该死的手机?我该如何把它写出来,或者其他什么?为什么我每次都能写,电池没电了?这不可能。你可以用它来工作。我记得,当杰森·伯恩开始大放异彩时,那是什么时候?2000年代末期左右?这是第一个成功地将手机融入其中的间谍惊悚片。
他总是买一个一次性手机等等。而邦德从未真正成长。邦德后来开始有点改变,因为邦德电影非常成功,《皇家赌场》、《量子危机》,之后克雷格的所有电影,都开始有点模仿它,但后来又变得有点经典,比如《天幕杀机》等等。
而我对这款游戏的感觉是,它试图抓住这种感觉,感觉很经典,但仍然很现代。而且它似乎找到了它的观众,因为正如我所说,在这个发布会上,没有人想知道除了这个邦德游戏之外的其他任何东西。非常好。一个非常美好的结局。我希望你们也玩得开心。也许你们也可以在评论区写下你们的意见。感谢你们
收听或观看。如果你想看更多保罗的内容,你可以在GameStar YouTube频道上观看。如果你想看更多马可的内容,你可以在Nerdkultur YouTube频道上观看。也欢迎你们去看看。是的,我现在也为我们自己的GameStar YouTube频道做了广告。但如果你还不认识Nerdkultur,那就一定要去看看。但我相信你们认识他。Nerdkultur实际上是……
他们很有名。是的,感谢你们的观看。如果愿意,你们可以在你们选择的平台上留下好评。但你们也可以不这样做。除此之外,祝你们度过美好的一天、夜晚、早晨或复活节星期一。很快再见。
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