Musik
2004, da ging alles los mit Monster Hunter. Damals noch auf der Playstation 2 kam die Serie oder damals dieses erste Spiel dann bald auf die Wii und jetzt über 20 Jahre später steht ein neuer Ableger vor der Tür. Monster Hunter Wilds, der natürlich auch auf dem PC erscheint und deswegen darf ich herzlich
Hallo, herzlich willkommen.
Ihr seid große Monster-Hunter-Fans, nehme ich an. Aber hasse ich. Wir werden ja gleich in das neue Spiel richtig einsteigen und so viel wie möglich darüber reden. Denn wie gesagt, die Review-Embargos sind gefallen. Wir dürfen dennoch nicht über alles reden. Darauf werden wir auch noch gleich eingehen. Lasst uns aber erst mal zu eurer Geschichte kommen.
Wann habt ihr mit Monster Hunter angefangen? Wann fing da die große Liebe an? Habt ihr seitdem jeden Spiel, jeden Ableger gespielt? Wie steht ihr insgesamt zu der Serie? Fängst du gerne an. Okay, also ich habe mit Monster Hunter Tri damals zur Serie gefunden. Das ist jetzt so knapp über zehn Jahre her. Ich habe es damals auch nicht pünktlich zum Release gespielt, sondern ich kann nicht mehr genau sagen, wie viele Jahre es mit Verzögerung waren.
Aber ich war damals eine Weile länger krank und musste auch viel im Bett zu der Zeit verbringen und da hat mir damals dann jemand dieses Spiel empfohlen. Ja, ich glaube, das könnte irgendwie gefallen und das kannst du ja dann auf dem Nintendo 3DS vielleicht im Bett zocken. Ja, klar, ich habe es dann mal angefangen und...
Es ist ja heutzutage, da werden wir später auch noch mal ein bisschen drauf zu sprechen kommen, nicht mehr ganz so sperrig, wie es damals noch war. Und ich glaube, alleine schon da im Bett rumliegen und irgendwie zu versuchen, zu verstehen, wie dieses Spiel überhaupt funktioniert, mit parallel noch auf dem Handy rumgoogeln und irgendwelche Guides angucken, das war schon irgendwie anstrengend, das krank zu machen. Aber ich habe mich sofort in das Spiel verliebt. Ich habe da so viel Spaß mit gehabt. Und ich glaube,
Und habe seitdem tatsächlich auch wirklich jeden Hauptableger gespielt, habe ein bisschen Monster Hunter Stories gespielt. Also das Einzige, was mir fehlt, sind tatsächlich Teil 1 und 2. Aber wenn ich mir da auch so Gameplay auf YouTube von angucke, dann muss ich die auch nicht unbedingt nachholen. Ich bin schon ganz happy damit, wo die Reihe jetzt aktuell ist. Und ja, das war wirklich so Liebe auf den ersten Blick.
Fantastisch. Hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. Paul, wie sieht es da bei dir aus? Wann bist du eingestiegen? Ich bin ein paar Jahre vor dir eingestiegen, auf der Wien-Version von Monster Hunter Tri, nämlich. War auch nicht so viel früher. Ich war, das Spiel ist 2009 rausgekommen, ich wäre jetzt wahrscheinlich so 2010, habe ich es zum Geburtstag von meiner Tante geschenkt bekommen, weil das Cover so großes Monster-Type-Beschwert ist, wird dem Paul gefallen, hat es auch. Mulizante. Ja, ähm,
Und ich war so 12, 13 oder so muss ich gewesen sein. Und auf der Wii hat es mich noch nicht so ganz überzeugt, weil ich zu der Zeit richtig viel Schiss vor diesem Spiel hatte einfach. Große, böse Monster und ich war immer so ein kleiner Schisser und dann fiel einfach mit dem Schild immer vor und dann immer mit dem Schwert. Und
Und gerade bei Tri ist ja dieser große Lagiacus, das Wassermonster, das Meer war richtig unheimlich. Und dann irgendwann habe ich mir auch für den 3DS dann One Santa Tri Ultimate geholt und da hat es mich dann richtig gehuckt erst. Also da, als ich ihm eine zweite Chance gegeben hatte, bin ich dann auch richtig, richtig
drin versunken und habe seitdem so ungefähr jeden, das sind nicht jeden Serientag, ich glaube so jeden zweiten habe ich ungefähr mitgenommen. Also dann habe ich nicht 4, aber 4 Ultimate mitgenommen, Monster Hunter World, Rise habe ich wieder ausgelassen und jetzt eben Wilds. Und ich muss auch sagen,
Es hat mich noch kein Monster Hunter so sehr gehuckt wie Wilds. Die anderen waren immer alle gut und ich hatte immer eine super Zeit mit den Spielen, aber auch bei Wild, was dann erst nach einiger Zeit auf den PC kam, war ich so, ja, cool, aber ich war nie so hart gehuckt und gehypt auf ein Spiel, auf das ich ja schon spielen konnte, wie jetzt bei Wilds. Ich sehe schon, Paul, du willst gleich direkt in das Thema einsteigen und deine Liebe bekunden.
Ich muss Sie noch ein bisschen zurückhalten. Weil, wie gesagt, jetzt haben wir etabliert, ihr seid da Leute, die schon seit Ewigkeiten in der Serie drinstecken, die auch viele gespielt haben. Was natürlich auch heißt, ihr habt Erfahrungswerte, ihr könnt vergleichen mit älteren Ablegern. Aber was macht für euch denn so generell den Reiz der Monster Hunter Serie aus? Was ist da das große Verkaufsargument? Und wie hat sich die Serie über die Jahre so entwickelt?
Soll ich einsteigen? Wenn du was hast, gerne. Ich habe viele Sachen. Also im Kern muss man erstmal verstehen, dass Monster Hunter ist ein Action-RPG und es ist ein Loot-Grinder.
Das heißt, man ist eigentlich nur damit beschäftigt, große Monster zu jagen und man hat verschiedene riesige Waffen. Und es ist irgendwie, es ist zwar irgendwo eine Fantasy-Welt, aber auch sowas komplett Eigenes. Also ich kann auch schlecht Monster Hunter mit anderen Spielen irgendwie vergleichen, so in der Form, mit allem, was es zu bieten hat. Und man muss schon wirklich Bock darauf haben, dieses, ich werde mechanisch selber besser, ich...
meine Waffen, die ich habe. Ich lerne die Movesets, die die Monster haben. Also falls jetzt Leute vielleicht auch eingeschaltet haben, die noch gar nicht mit der Reihe so Berührung gehabt haben. Das Prinzip ist, wie du machst eigentlich hauptsächlich nur MMO-Monster-Boss-Battle. Das heißt, die Monster, die haben alle unterschiedliche Bewegungsmuster und die kannst du studieren und lernen und verstehst dann irgendwann, wie du die Monster erreichst.
angreifen musst, wo ihre Schwachstellen sind und das gleiche gilt für die Waffen. Also es ist teilweise ein sehr sperriges Spiel, so auch aus dem Westen betrachtet. Die Waffen können sehr schwerfällig sein, du musst Kombinationen mit den Waffen lernen und es gibt einfach sehr viel auch zu studieren in diesem Spiel, sagen wir mal so.
Und das macht sehr viel Spaß, dass man einfach das so nach und nach dann so für sich entdeckt und erschließt. Und das gibt auch immer einen Anreiz. Also auch wenn du das Spiel zum Beispiel mit einer bestimmten Waffe, vor allem von 14 verschiedenen Waffentypen mittlerweile gelernt hast, dann probierst du vielleicht mal eine andere Waffe aus. Und auf einmal ist irgendwie die Spielerfahrung komplett anders, weil die Waffe auch anders sein kann. Und das macht dann auch so einen Wiederspielwert aus.
Und die Welt ist aber dann auch irgendwie sowas komplett eigenes für sich. Es gibt da dann zum Beispiel dieses Gildensystem, die das alles so ein bisschen begutachten, wie die Monster gejagt werden. Es gibt also in der Lore auch so ein eigenes Regelset mit wie das ist und ob wir wirklich die Guten sind. Das wage ich immer noch zu bezweifeln, aber okay, das sei mal dahingestellt.
Und es gibt diese Katzenwesen, diese Palikos und die haben ihr ganz eigenes Eigenleben und sind so ein eigenes kleines Volk da drin, die auch so mit ihren komplett super putzigen Eigenarten kommen. Und die ganze Reihe hat auch unglaublich viel Humor. Also es nimmt sich, also auch wenn du ein riesiger Krieger bist, der mit krassen Waffen auf Monster einschlägt, es nimmt sich nie super ernst und du hast auch immer zwischendurch irgendwie was zum Lachen und
Das sind so vor allem so diese Aspekte, die für mich den Reiz ausmachen. Und Wiles hat das Ganze jetzt nochmal viel stärker perfektioniert. Und ich bin mir sicher, Paul hat auch noch einiges zu ergänzen. Ja, was ich halt so beeindruckend finde, ist, dass sie wirklich, es ist genau das drin, was draufsteht. Und die machen...
Also die absolute Kernessenz ist wirklich dieses Jagen, Upgraden, Jagen, Upgraden, Jagen, Upgraden bis in die Unendlichkeit. Und das kannst du halt wirklich in so einer, nicht nur in die Tiefe, sondern auch in die Breite so krass machen. Weil du hast, klar, du kannst deinen einen, ich weiß nicht, ich spiele hauptsächlich Hammer und dann kannst du, also die Waffe, den kannst du halt ausbauen bis zum Gehtnichtmehr und dann dafür einen richtigen Build haben.
Und dann kannst du aber halt auch die anderen, was du gerade sagtest, die anderen 13 Waffentypen, die kannst du halt auch alle noch bis ins letzte Detail ausbessern und dann noch die unterschiedlichen Schadenstypen, damit du genau gerüstet für ein einzelnes Monster bist und da sich so richtig, richtig reinarbeiten.
Und das ist halt so die Kerne-Sense. Aber es ist halt so viel mehr noch, finde ich, was du da angesprochen hast mit den Palikos und dieser Kultur und mit der Lore dahinter. Da steckt so viel. Und trotzdem merkt man einfach, dass dieses Team 20 Jahre Entwicklungserfahrung hat mit dieser Reihe.
Die schaffen es, es immer wieder zurück auf die Kernmechanik, auf Gradenjagen, zurückzubringen. Und alles, was drumherum passiert, das ist alles schön und alles cool, aber es ist auch nicht zu viel. Es sind ja total diese putzigen Animationen, wenn man irgendwie Essen kocht oder wenn man zusammen am Lagerfeuer sitzt und dann kann man ein bisschen Musik machen oder sowas. Oder man kann seine Katze streicheln und das ist alles so...
das muss da nicht drin sein, aber es würde fehlen, wenn es halt nicht da wäre. Und das ist halt auch ein Teil, der dieser Serie dieses Leben einhaucht, diese Seele wirklich gibt. Weil wenn es nur die Kernmechanik ist mit den Monsterjagen und so ein Boss-Rush-Modus quasi, das wäre nicht genug. Das wäre halt nicht das, was die Reihe so ausmacht. Lass uns genau jetzt auch mal einsteigen in das Neue. Wir haben jetzt ein bisschen unseren Hintergrund erforscht. Ähm,
Wie sieht es denn storytechnisch aus? Was kriegt man denn hier für eine Story serviert? Weil das sind ja auch immer abgeschlossene Geschichten, die nicht zusammenhängen, nicht wahr? Ja, also diesmal hat man es, glaube ich, so leicht. Es wird niemals beim Wort genannt, aber die eigene Hunter-Figur, die man da spielt, der wird immer so angesprochen, als würden die Leute wissen, dass man vorher andere Abenteuer hatte. Ja, es geht auch so ein bisschen an Monster Hunter 4 ran.
Von der Lore her hatte ich den Eindruck, ich wollte noch mal irgendwie schaffen, mir das alles noch mal von vier durchzulesen. Habe es aber nicht. Ich habe nur irgendwie immer mal so kleine Erinnerungsdinge im Kopf gehabt, wo ich dachte, das könnte irgendwie damit zusammenhängen. Aber sagen wir mal so, die Story, die spielt tatsächlich eine untergeordnete Rolle. Weil, wie gesagt, im Kern ist es vor allem eigentlich dieser Lootgrinder. In Wiles haben sie aber tatsächlich mal so eine richtig kohärente Story gemacht. Also wir sehen gerade jetzt auch hier diesen Jungen.
Und der ist so ein bisschen der Anker der Story, wo du auch die emotionale Bindung dann aufbaust. Ich möchte jetzt auch nicht zu sehr ins Detail gehen, aus Spoilergründen, aber nur ganz kurz erzählt. Der Junge wird durch ein Ereignis, das mit Monstern zu tun hat, oh Überraschung, von seinem Dorf und seiner Familie getrennt und du hilfst ihm jetzt dabei, das zu
ein Mysterium zu erforschen, was mit dieser Trennung zu tun hat und diesem Monster, was damit zu tun hat und versuchst ihn halt auch wieder zurückzubringen zu seinen Leuten. Und das ist so der Kern der Geschichte.
Und normalerweise ist die Geschichte eigentlich immer nur dafür da, die neuen Monster vorzustellen und so ein bisschen, dass du so einen kleinen Ankerpunkt hast, um irgendwie weiterzukommen. Und diesmal sind sie aber schon ein Stückchen tiefer gegangen. Ich würde jetzt auf gar keinen Fall sagen, erwartet nicht sowas wie bei einem God of War oder bei einem Witcher, wenn wir jetzt von einem RPG sprechen, wo auch Action mit drin ist.
Denkt vielleicht eher an Diablo oder so, wo halt schon dieses Lootgrinden im Fokus steht, aber irgendwie so eine Story drumrum gebastelt ist. Und das haben sie, wie gesagt, in Wilds mal ein bisschen mehr ausgebaut. Ich muss auch sagen, ich persönlich, ich hab die NPCs sind mir zum Schluss wirklich so ein bisschen ans Herz gewachsen. Zum ersten Mal in Monster Hunter so die Gemma, die Schmiedin ist ganz toll, die Alma ist toll, der Käpt'n, mit dem man da zu tun hat, der ist auch cool. Also irgendwie...
Am Ende ist es wirklich so gewesen, dass ich dachte, ja doch, euch mag ich irgendwie und ich habe Lust mit euch mehr zu erleben. Und nur, wie gesagt, wenn ihr irgendwie wirklich eine super tiefe Story braucht oder so, da seid ihr dann bei Monster Hunter an der falschen Adresse, auch wenn es eine abgefahrene Lore eigentlich dahinter gibt.
Du hast dich noch gerade so ein bisschen zurückgehalten, weil du natürlich auch die Story, die vorhanden ist, nicht spoilern willst. Aber wir müssen uns auch so ein bisschen zurückhalten, über was wir reden. Denn obwohl das Embargo abgelaufen ist, gibt es so bestimmte Dinge, über die wir noch nicht reden dürfen. Was sind denn da jetzt noch die Vorgaben? Wo müsst ihr euch zurückhalten? Was dürft ihr zum Beispiel noch nicht erzählen? Oder welche Themen können wir noch nicht so richtig frei ansprechen? Also es sind einige...
Monster, die enthalten sind, die wir nicht erwähnen dürfen. Es sind einige Story-Spoiler natürlich. Es sind ein paar Sachen vom High-Rank, also vom Endgame des Spiels. Das sind glaube ich so die Kernsachen. Wir dürfen vor allem viele Sachen nicht zeigen. Wir dürfen so ein paar Sachen ansprechen.
Aber wir dürfen auch ganz viel Videomaterial leider nicht zeigen. Ja, und also die Bebilderung ist tatsächlich sehr restriktiv und wir dürfen bei einigen Sachen nicht so tief ins Detail reingehen. Also wenn es jetzt auch um, ich sag mal, Rüstungssets im Endgame oder so geht, dann dürfen wir da nicht zu sehr im Detail drüber sprechen, aber wir können trotzdem das Endgame schon beschreiben und ungefähr sagen, was drin vorkommt. Und es gibt so ein paar...
Überraschungen, sag ich mal, im Spiel, auf die man sich auch freuen kann. Die werden wir auch nicht erwähnen. Okay.
Jetzt ist es ja so, das ist jetzt nicht der erste Teil. Das ist der nächste Teil einer lang bestehenden Serie. Und das mag für viele Leute da draußen ja auch so ein bisschen abschreckend sein. Weil ich denke mir auch immer, wie wann ist da ein guter Zeitpunkt einzusteigen? Ist es eventuell jetzt schon zu spät, weil sich die Serie mittlerweile so sehr an die Kenner richtet? Wie ist das jetzt bei Monster Hunter Wilds? Kann man da als Einsteiger gut einsteigen oder richtet sich das an Veteranen?
Wird man als jemand, der die Serie nicht kennt, wie ihr zum Beispiel, wird man da relativ schnell sich zurechtfinden können? Wir hatten so eine große Gruppe, wo wir als die unterschiedlichen Leute von meiner Memo GameStar GamePro miteinander gesprochen haben. Und da war eine Person dabei, die jetzt Neueinsteiger ist bei der Reihe. Und durch ihre Brille konnte man dann so ein bisschen versuchen nachzuvollziehen, dass es als
natürlich immer so ein bisschen schwierig nachzuvollziehen. Okay, das ist gerade noch nicht selbstverständlich für dich, das wusste ich jetzt nicht. Aber ich glaube, es ging. Es gab so ein paar Verwurrungen bei ein, zwei kleinen mechanischen Sachen. Aber alles, was so das Kern-Gameplay angeht, ist dieser Teil, also das waren die letzten drei Teile, inklusive Wilds,
jetzt immer einsteigerfreundlicher. Also World war schon wesentlich einsteigerfreundlicher als alle Teile davor. Rise, habe ich gehört, war auch gut für Einsteiger. Wise ist jetzt wieder ein bisschen besser für Einsteiger. Und da die Story eben mit nichts zu tun hat, eigentlich, es gibt so ein paar Referenzen, wo wir uns jetzt selber auch so unsicher sind. Okay, meinen die das? Oder wollen die nur so ein bisschen anteasen oder was auch immer? Also man braucht kein Vorwissen über diese Welt.
Und es ist... Also man muss Bock haben, sich reinzuarbeiten. Es ist kein Spiel zum Hirnausschalten, draufkloppen. Es ist Kloppen mit Kalkül. Okay, also man muss ein bisschen Bock haben, sich auch eine Item-Beschreibung durchzulesen. Nicht um die Lore zu verstehen, sondern um zu verstehen, was dieses Item macht. Ja, sagen wir mal so...
Wenn man in der Serie einsteigen will, dann ist es von hinten heraus tatsächlich am schlauesten. Also fang jetzt mit Worlds an, dann geh vielleicht zu Worlds und dann guck dir vielleicht nochmal die anderen Teile an, wenn du Bock hast, weil sie tatsächlich nach hinten raus einsteigerfreundlicher werden. Ich muss sagen, mein größter Kritikpunkt im Test, den ich geschrieben habe, ist nach wie vor das User Interface. Das ist nach wie vor ein Graus und da verstehe ich auch gerade unsere Testerin, die neu mit dabei war, die war auch maximal von einigen Sachen verwirrt, die
dann Sachen sind, die man selber schon vor Jahren irgendwann mal sich ergoogelt hat, sagen wir es mal so, und schon drauf hat, wo man, ah ja, stimmt, stimmt, stimmt. Das ist als Einsteiger irgendwie schon schwer zu verstehen. Also für einen selber, wenn man schon lange mit dabei ist, dann sind für einen Sachen logisch. Aber wenn man neu mit reinkommt, dann ja, ist man da erstmal ein bisschen überfordert. Und wie Paul sagt, muss man Bock haben, sich eins vor beiden. Vielleicht nur ein Beispiel, um es mal zu verdeutlichen. Du hast ja die Monster und ja, du klopfst drauf.
Aber du musst auch auf eine bestimmte Art und Weise auf den Monster kloppen. Das heißt, es reicht einfach nicht nur mit meinem, ich spiele übrigens auch den Hammer als liebste Waffe, ist der beste. Andere spielen gut, wir spähen mal Hammer. Ach, der hat mich jetzt rausgehauen. Also Paul und ich nehmen halt beide unseren großen Hammer und dann reicht es aber nicht, dann einfach nur auf das Monster zuzurennen und alles irgendwie mal abzuklopfen. Nee,
Mit dem Hammer gehst du am besten ans Gesicht des Monsters, weil der Hammer ist eine stumpfe Waffe. Und dann machst du dann am Kopf, machst du guten Schaden, weil dann brechen Teile ab und nimmst du aber dann vielleicht die Doppelklingen mit, also so kleine schnelle Deuchte. Dann bist du vielleicht hinten am Monster besser aufgehoben, weil du auch den Schweif abhacken kannst und so dann wieder auch anderes Loot bekommst. Und das sind so Sachen, die...
erklärt dir das Spiel nicht wirklich. Das sind Klachen, die lernt man mit der Zeit. Aber es gibt auch im Spiel, und die hat es schon immer gegeben, ein Monsterlexikon. Guckt immer in euer Monsterlexikon. Das kann ich euch sagen, weil da stehen nämlich solche Sachen drin. Ja, aber es ist auch so gut wie nie dieses Lexikon.
Das ist Hammer, weil da steht dann drin, hier Tail, Kasse abschlagen und dann kriegst du das und das Item davon. Und es wird jetzt zum ersten Mal auch, glaube ich, gezeigt, die tatsächlich in Prozentzahlen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen bestimmten Item-Drop ist. Okay, jetzt muss ich gerade mal fragen, wieso haut dieser Spieler gerade mit einem dicken Saxophon zu?
Was ist das für eine Waffe? Das ist ein Jagdhorn. Das ist ein Jagdhorn. Das ist nicht Bonk, das macht Bönk. Also es gibt...
Du erinnerst dich daran, dass ich gesagt habe, die Reihe ist auch mal albern. Genau, also es ist eine ganze Waffengattung, die halt auch stumpfe Waffen sind, ähnlich wie der Hammer. Und du kannst aber durch deine Angriffe machen Noten. Das sieht man da oben so rechts am Bildschirmrand. Und je nachdem, was für eine Kombination aus Noten du spielst, kannst du Buffs verteilen. Und daher ist auch ein Jagdhörner eine super Zweitwaffe. Jetzt gibt es Zweitwaffen im Spiel. Ja.
Ich greife still die ganzen Sachen, tut mir leid. Aber kannst halt mitnehmen, dir ein paar Buffs geben und dann wechselst du auf deine Hauptwaffe. Okay, Wahnsinn. Also es sieht nicht nur witzig aus, sondern es steckt auch wirklich Sinn dahinter. Aber jetzt muss ich nochmal zu sprechen kommen auf dieses mit einem Hammer, du musst auf den Kopf drauf haben, dann ist der am effektivsten und bringt dir die meisten Boni. Wäre das nicht im Endeffekt auch ein Kritikpunkt, wenn man sagt...
ey, warum sagt mir das Spiel das nicht einfach? Bei einem Hammer, kleine Beschreibung, Hammer am effektivsten auf den Kopf drauf haben, bringt dir kleine Boni. Das ist doch eigentlich so eine kleine Sache, die könnte man super schnell im User-Interface unterbringen, ohne dass ich mich durch irgendein Lexikon bühle. Ganz versteckt ist es auch nicht. Also es gibt für jede Waffe immer so ein ganz kleines...
Vorstellungsvideo und dazu eine grobe Dreisatzbeschreibung, was das Ding macht. Was das Spiel halt nicht machen möchte, wo sie sich sehr verscheuen, ist dir vorwegzunehmen, was du lernen kannst. Also, dass du selber halt, also das ist sehr belohnt, irgendwann rauszufinden, so funktioniert diese Waffe.
Ah, jetzt habe ich es gecheckt. Und da ist das Spiel sehr stiefmütterlich mit dir das vorwegzunehmen. Also sagt der Hammer, geht damit auf den Kopf zu oder ist eine langsame Waffe, langsame Waffe mit schwerem Schaden, die Monster betäuben kann, schlagt er mit auf den Kopf. Aber das war es dann halt auch schon wieder. Ich sag mal, da gibt es auch mittlerweile ein paar Veränderungen. Das ist auch so dieses, wo Leute, die schon sehr lange in der Serie mit dabei sind, sich
Es gibt Leute, die sind nicht so happy mit den Änderungen, dass man einige Sachen jetzt einfach besser checkt. Weil mittlerweile hat man zum Beispiel Schadensnummern, wenn du auf einen Monster einschlägst oder was auch immer du mit deiner Waffe machst. Und da kannst du halt auch schon sehen, ah, hier mache ich gerade größere Schadenspunkte, wenn ich auf die Beine haue oder wenn ich auf den Kopf haue. Wenn ich hier hinten auf die Beine haue, da sind ja kleinere Schadenspunkte. Und sowas gab es früher gar nicht. Mhm.
Also da musste man dann wirklich irgendwie herausfinden. Aber ich glaube, bei Worlds war das auch schon. Bei Worlds war das auch schon. Und sie gehen immer noch mal so ein paar mehr Schritte, dir ein paar Sachen dann doch noch mal besser zu erklären. Der NPC Alma, den man jetzt mit dabei hat, das ist die Händlerin, die gibt einem die Quests und die kommt auch immer mit. Und was sie diesmal zum Beispiel gemacht haben, ist, dass sie dir zwischendurch immer mehr Tipps so zuruft. Also hört auf.
Hört auf einmal, gerade wenn ihr noch relativ frisch in der Serie seid, weil die ruft euch tatsächlich zwischendurch praktische Sachen mal zu.
Und ja, es gibt die Infos irgendwie im Spiel, aber wie du auch gesagt hast, so die Menüs, die sind doch sehr unübersichtlich und man muss sich da doch irgendwie so ein bisschen durchwühlen, um dann alles zu finden. Auch sowas wie das Monsterlexikon ist auch so. Ah, hier übrigens, hier ist ein Monsterlexikon, du kannst das jetzt benutzen, aber im Spiel wird dir nicht direkt gesagt, wie wichtig dieses Monsterlexikon überhaupt ist und dass du auch wirklich reingucken solltest und irgendwann, wenn du da mal reinguckst, dann ist so, ah!
ah, hier gibt es ja jede Menge interessante Infos drin. Aber es kann tatsächlich schnell passieren, dass du das irgendwie übergehst, weil, seien wir mal ehrlich, die meisten von uns sind ja auch so ein bisschen Skip, Skip, Skip, Skip.
Ich höre nicht so richtig zu und ich will jetzt aber wieder das nächste Monster jagen und jetzt lasst mich doch in Ruhe mit dem ganzen Kram. Aber nee, es lohnt sich tatsächlich, sich mal tatsächlich konzentriert durch die ganzen Menüse zu klicken und so, um alles zu finden. Und das macht natürlich den Einstieg für einige Leute auch sehr schwierig. Aber wie gesagt, es ist das einsteigerfreundlichste Monster Hunter, das man je hatte.
Aber da ist ja durchaus auch vielleicht eine Kehrseite der Medaille, weil die Serie ist ja bekannt dafür, dass sie sperrig ist und viele Veteranen lieben das ja. Und die möchten ja auch nicht so an der Hand genommen werden und das hat man ja oft bei vielen Serien, die versuchen eben eine breitere Masse an Leuten anzusprechen und für sich zu begeistern, dass dann einiges übersimplifiziert wird.
Ist die Gefahr eventuell auch hier, dass sich Veteranen der Serie oder dass die eventuell abgeturnt werden, weil manches zu simple geworden ist, weil es zu sehr, ich sag jetzt mal böse für die Noobs ist? Finde ich nicht. Sie haben dasselbe Skills-Healing behalten und
Ich möchte das revidieren. Sie haben das Skills-Sealing nochmal angehoben, aber auch den Skill-Floor nochmal abgesenkt. Also Sie haben einfach nach oben und unten ein bisschen das Spiel erweitert, was die benötigten Fähigkeiten angeht. Es ist jetzt einfach einsteigerfreundlicher. Veteranen können aber dieselben
Waffen benutzen, also die Waffen funktionieren alle ungefähr so, wie man das schon kennt, haben aber, glaube ich, alle ein paar neue Moves bekommen, die es jetzt zu meistern gilt. Das ist dann natürlich für Veteranen, die die Waffe an sich schon kennen, natürlich etwas einfacher, weil sie den Grundbaustein schon kennen und dann jetzt, der Hammer hat jetzt gleich zwei, drei neue Moves oder sowas. Den Baby-Move hat er ja schon vorher gemacht.
Aber jetzt kannst du ihn noch mal anders und dedizierter aktivieren. Naja. Und es sind einige im Endgame sind noch ein paar Sachen dazugekommen, die es vorher nicht gab, die ich sehr, sehr cool und spannend finde. Also da brauchen wir so ein bisschen, also können wir eine Warnung geben. Wo ich ein bisschen Angst hatte anfangs, ist, dass das Spiel zu leicht ist. Weil Monster Hunter ist für mich auch erst Monster Hunter, wenn ich so ein paar Mal auch richtig rasiert werde.
Das merkt man. Es sind dicke Monster. Also sorry, aber wenn das Ding halt, wenn jedes Mal bei meinem allerersten Versuch immer sofort auf die Bretter geschickt wird, fühlt sich das nicht so episch an, wie wenn ich mir einen Kampf nach und nach erarbeite. Und vielleicht bin nur ich da so. Ich finde, das macht immer viel mehr Spaß, nach und nach zu lernen und ein paar Mal vielleicht auch zu scheitern. Ja.
Und da fand ich es am Anfang etwas zu leicht. Dazu muss man natürlich sagen, ich spiele die Reihe jetzt seit 15 Jahren. Also ich kenne die Reihe einfach gut. Ich habe viel mit dem Hammer gespielt, den ich halt gut kenne. Das liegt auch daran, dass die Kämpfe jetzt wesentlich mehr gestreamlightend sind. Die gehen nicht mehr so lang.
sind dafür aber wesentlich konzentrierter. Man hatte bei Monster Hunter immer schon, glaube ich, ein Quest-Zeitlimit von 50 Minuten, das dann bei einigen Event-Quests auch mal weiter unten war. Und früher war das für mich wesentlich einfacher, an diese 50 Minuten mal ranzukommen. Jetzt haben die Jagden im Schnitt, gerade im Low-Rank, also während der Story, so 10 bis 15 Minuten gedauert. Wenn überhaupt. Wenn überhaupt. Also sehr, sehr schnell gedauert.
Allerdings geben die Biester jetzt halt auch mehr auf die Fresse als vorher. Also es ist, sie haben es einfach ein bisschen, ich glaube, was sie gemacht haben, ist einfach die
die Lebenspunkte allgemein so ein bisschen verringert, aber dafür auch den Schaden erhöht. So fühlt es sich ein bisschen an. Aber das ist vielleicht auch übersimplifiziert gerade. Also es gibt eine Sache, da möchte ich dir auf jeden Fall widersprechen, beziehungsweise es wird schon Veteranen geben, die das nicht mögen. Also das möchte ich auch ganz klar an dieser Stelle für Leute, die vielleicht gerade zugucken und auch schon sehr lange mit dabei sind,
Wenn ihr schon die Komfortfunktionen, die neu mit World damals dazugekommen sind, also sowas wie die Spürkäfer, Leute, die Veteranen sind, wissen, was ich meine. Wenn ihr sowas schon doof fandet, dann wird euch Wilds wahrscheinlich noch weniger gefallen können, weil...
Hier spielt sowas wie das Suchen des Monsters überhaupt gar keine Rolle mehr. Also wie Paul gesagt hat, es ist jetzt mehr gestreamlined wirklich auf die Kämpfe selber und alles, was so um die Kämpfe drumrum früher passiert ist, so das Craften von Items und super gut vorbereitet sein. Ich sag mal, wenn wir nochmal ein bisschen weiter zurückgehen, da war das immer normal in der Serie, du musst deine Waffen zwischendurch schärfen. Das ist auch so ein Ding in der Mechanik. Auch den Hammer. Der Hammer muss auch geschärft werden. Das ist ganz wichtig. Ja.
Der muss gestumpft werden. Ist eine Statistik, die die Waffen halt haben, Schärfe und da gibt es dann unterschiedliche Stufen und das kannst du jetzt halt immer machen und mit dem neuen Reittier, was dabei ist, kannst du auch einfach gechillt auf dem Reittier sitzen. Wenn das Monster gerade flüchtet, kannst du schön mal eben deine Waffen wetzen, Items nehmen, so
deine Waffen austauschen und so. Das ist alles jetzt ganz gechillt. Und früher war es halt so, Tränke nehmen und früher war es halt so, dass deine Wettsteine, du musstest ganz genau kalkulieren, wie viele Wettsteine brauche ich auf der Jagd. Und wenn du dann auf einmal keine Wettsteine mehr hattest, konntest du die Jagd auch abbrechen, weil dann sind deine Waffen so stumpf, dass du quasi keinen Schaden mehr machst und du wirst es eh nicht mehr schaffen, das Monster zu besiegen. Weißt du noch, als man stehenbleiben musste für Tränke? Ja.
Da konnte man nicht im Laufen Trinke schlucken. Also, du siehst schon das Potenzial, dass da Veteranen eventuell sagen, da wurde mir ein bisschen was zu sehr impliziert. Kann sein. Ich weiß auch, dass es die gibt. Mit denen habe ich mich auch schon unterhalten. Das heißt jetzt nicht, dass Wiles dadurch schlecht ist. Ganz im Gegenteil. Ich sage immer noch, es ist das beste Spiel der Serie, das wir bisher hatten. Für mich grenzt das gerade schon fast an Perfektion.
Und ich weiß aber, dass es diese Gruppenspieler gibt und die möchte ich auch einmal kurz ansprechen und adressieren, sodass das eventuell könnte die Reihe sich gerade in eine Richtung entwickeln, die euch halt nicht so gut gefällt. Weil es gibt auch Leute, die stehen total genau auf das, dieses akribische Ressourcenmanagement, akribisch das Monster suchen und alles verkomplizieren. Das sind aber wie gesagt vor allem die Sachen, die sich so um die Kämpfe herum bewegen.
Und für mich stehen aber diese Kämpfe im Vordergrund. Ich mag das, dass es jetzt Streamlighter ist, dass es rundherum insgesamt ein bisschen simpler wurde.
Dafür haben wir nämlich auch ein viel intensiveres Ökosystem jetzt und größere Maps. Das war ja vorher auch nicht der Fall. Und ich glaube, es ist tatsächlich eher eine sehr kleine Gruppe an Veteranen, die sich daran stören. Ich habe auch mit anderen Veteranen europaweit gesprochen, also andere Journalisten auch, die ich kenne, von denen ich wusste, dass die spielen, die auch schon lange mit dabei sind. Und die meisten Leute gerade sind einfach nur begeistert, wie es sich entwickelt hat, wohin es geht.
Aber diese kleine Gruppe wird es auf jeden Fall geben und auch die sollen... Finde ich aber wichtig, das eben anzusprechen. Ich möchte auch noch eine Frage vom Chat gerade aufgreifen, die ich gesehen habe. Da hat nämlich jemand gefragt hier, taktischer Kampf...
Und Action-Kampf. Wo orientiert sich da Monster Hunter Wilds gerade im Vergleich zu Rise und Worlds? Wo fällt es da dazwischen? Geht es mehr um die Action, geht es mehr um die Taktik? Wie würdet ihr persönlich das einschätzen? Ja. Also Rise habe ich jetzt nicht gespielt. Also es ist sehr, Spielgefühl ist sehr ähnlich zu Monster Hunter World.
Man findet sich da sehr schnell wieder rein in den Rhythmus. Es ist aber... Ich finde, die Kämpfe sind vielfältiger geworden. Man hat mehr Möglichkeiten. Man hat ein breiteres Moveset-Arsenal. Dadurch, dass man zwei Waffen mitnehmen kann, ist es eine Revolution für die Reihe. Jetzt mitten im Kampf die Waffe wechseln kannst. Ähm...
Dadurch gewinnen die Kämpfe an mehr Tiefe. Sie sind halt entschlackt. Also die Jagden sind entschlackt, was wir gerade gesagt haben. Es ist jetzt alle rund um die Kämpfe eben sowas wie, ich hatte das auch anfangs, war ich so, jetzt muss man die Viecher halt gar nicht mehr suchen, sondern du sagst hier auf meiner Karte, da ist das, da möchte ich hin, Reitvogel trage mich.
So, und da war ich einfach so, puh, ja, schade. Ich hätte da nicht ein bisschen Mysterium verloren. Genau, und ich hätte es eigentlich, glaube ich, schöner gefunden, wenn sie den Teil eher ausgebaut, also die Suche ausgebaut statt gestrichen hätten. Auf der anderen Seite respektiere ich
Die Devs dafür, dass sie halt sagen, das ist unser Kern und alles, was nicht mit unserem Kern zu tun hat, schmeißen wir raus. Das machen sehr wenige Spiele. Viele Spiele bauen zu viele Mechaniken ein. Ein anderes Spiel, das das sehr gut macht, ist Doom Eternal. Die sagen, bei uns geht es nur um schnelles Ballern. Alles, was nicht mit schnellem Ballern zu tun hat, fliegt raus. Und bei Wilds ist eben
viel mehr auf die Kämpfe jetzt wieder fokussiert und wie gesagt, also ein taktischer Kampf ist
Schwierig. Also es ist nicht nur stumpfes Draufkloppen, es ist eben so eine richtig schöne Balance. Ich finde auch, also es ist schwer zu sagen, ist es jetzt mehr Action oder ist es mehr Taktik, weil du wirklich beides irgendwie hast. Es ist so 50-50. Es kommt dann auch wieder drauf an auf die Waffe, die du spielst. Also sagen wir mal, wenn du jetzt die Doppelklingen spielst, also diese Dolche, das sind sehr gute Einsteigerwaffen übrigens auch, das sind super schnelle Waffen.
Im Verhältnis von einem Monster-Hunter sind sehr schnelle Waffen, sehr agil und mit denen kannst du super actionreich spielen. Dann gehst du wirklich um das Monster, wirbelst herum, machst da im Dämonen-Modus, den diese Waffen haben, kannst du das Monster von allen Seiten beackern und fühlst dich wirklich wie so ein richtiger Action-Hunter-Held. Und dann hast du aber auch super taktische
wie zum Beispiel die Gewehrlanze, wo du dann sehr viele Kompetitionen hast. Also das sind auch die Waffen, die ich persönlich nicht spiele. Deswegen kann ich da nicht so viel zu sagen. Ich spiele lieber Waffen, die ein bisschen simpler sind, wie der Hammer oder die Doppelkling. Die einzige komplizierte Waffe, die ich gerne spiele, ist die Insektenklefe. Die ist super komplex, aber egal, ich schweife ab. Ähm,
Du hast halt Waffen, die sind dann viel statischer, die haben mehr Kombinationen, da musst du noch mehr aufs Timing achten. Also wenn du halt darauf stehst, dann kannst du das halt auch haben, je nachdem welche Waffe. Du kannst es dir selber auch schwerer machen, wo du dann noch viel mehr drauf achten musst. Wie ist denn meine Position? Also auch mit dem Hammer. Ja, der Hammer ist sehr simpel zu spielen. Der hat einfach nur ein paar Knöpfe und es macht Bonk und man dreht sich und es macht Bonk.
Oder man nimmt sehr viel Schwung und es macht Bonk. Aber der Hammer ist dafür ein bisschen langsamer, du musst sehr nah ans Gesicht vom Monster. Wo die scharfen Zähne sind. Das heißt, du musst dann da im Taktischen wieder drauf achten, wo stehe ich, wie stehe ich, wann gehe ich zum Gesicht, wann gehe ich nicht zum Gesicht, wann lade ich jetzt meinen Hammer auf und nehme in Kauf, dass ich jetzt...
in einer Animation festhänge und kann nur noch zusehen, während das Monster auf mich zurast. Ist mir oft genug passiert. Und da kommt dann wieder so dieses taktische, aber das Spielgefühl ist trotzdem sehr actionreich. Ich hoffe, das beantwortet die Frage so ein bisschen, weil ich finde es wirklich sehr schwer zu sagen, ist es jetzt mehr Action oder Taktik.
Übrigens, das Material, was wir sehen, ist alles aus dem Low Rank. Genau, das ist alles Low Rank und von der PS5-Version. Weil wir noch nicht High Rank zeigen dürfen. Genau. Aber da kam gerade eben auch die Frage schon im Chat raus,
Habt ihr High Rank auch schon gespielt? Seid ihr schon im Endgame? Also ihr habt schon High End Monster gelegt. Wir besprechen jetzt hier in diesem großen Review Talk nicht nur den Anfang des Spiels, sondern auch schon das Late Game. Ja, also ich persönlich, ich habe knapp 45 Stunden mittlerweile gespielt. Ich habe, nachdem ich den Test fertig geschrieben habe, habe ich noch ein bisschen weiter gespielt. Ich habe alle Monster erlegt, die es zu erlegen gibt. Alle
Version der Monster, die es zu erlegen gibt, erlegt. Ich habe die ganze Story durchgespielt, aber bin jetzt nicht so, dass ich schon alles erfarmt habe. Also ich habe noch genug zu tun im Spiel und bin so, ja, nach circa 12, 13 Stunden war ich so mit dem Low Rank, sagen wir mal, durch. Krass, weil ich habe ungefähr die gleiche Spielzeit wie du. Ich glaube, ich bin jetzt bei 40 Stunden roundabout. Ja.
Und bei mir sind jetzt so ein paar, also bei mir fehlen glaube ich noch ein paar Sachen, über die wir in unserem Redaktionschat schon gesprochen haben, die jetzt hier, Spoiler, so, ne, das und das Muster, das ist mir jetzt noch nicht über die
über den Weg gelaufen. Da habt ihr aber auch jede Nebenmission ausgelassen. Ich bin komplett durchbrushed. Das habe ich dann mehr gemacht. Also um jetzt nochmal den Vergleich zu geben, ich habe jetzt viel, ich mache eigentlich alle Nebenmissionen. Ich gucke mich links und rechts und ich habe auch während der Story habe ich so ein bisschen, okay, ich könnte jetzt das nächste Monster angeben oder ich mache das von gerade nochmal und kann mir dann eine geilere Rüstung bauen und gehe dann ran. Ähm,
Und im Highrank kommt jetzt eben auch der ganze Teil mit den Builds wirklich zum Tragen. Also jede Rüstung und Waffe hat Skills, die dann deinen Schaden bei Feuerwaffen erhöhen oder sowas.
Und das ist im Low-Rank alles, ja, ist schon in Ansätzen da, aber so richtig geht das dann halt erst im High-Rank, im Endgame. Und da sich eben reinzufuchsen und gerade jetzt, wo halt noch keine Guides dazu existieren, sich das alles selber erarbeiten, macht unheimlich viel Spaß. Und man kann sich da richtig, richtig reinversenken.
Lieber Chat, ich weiß, ihr habt Fragen. Ich sehe schon, ein paar Sachen werden die ganze Zeit gepostet. Bitte haut Ausrufezeichen Frage vor eure Frage, weil dann werden die gesondert für mich sozusagen ausgewiesen, weil sonst verschwinden die Fragen im Chat irgendwann und so kann ich sie dann gezielt an unsere beiden Experten hier stellen. Eine Frage, die natürlich immer wieder gestellt wird, gerade auch bei Leuten, die eben neu zu der Serie kommen.
Monster Hunter ist bekannt dafür, dass man eben Koop-mäßig loszieht. Bis zu vier Leute können hier eben auf die Jagd gehen.
Aber wie sieht es denn für die Leute aus, die eben gern Solo spielen? Kann man die Monster auch gut Solo besiegen oder fühlt man sich arg benachteiligt? Artet es dann sehr in den Grind aus? Wie seht ihr das? Ist es auch was für Solisten? Willst du von Solo vielleicht erzählen und ich erzähle vom Koop, weil ich habe tatsächlich auch so 15 Stunden Koop gespielt. Ich glaube, da bin ich auch die Einzige bei uns in der Testgruppe. Also Solo, super. Ich bin auch ein Monster Hunter Spieler, der viel Solo spielt. Bei mir ist der Multiplayer oft...
Ein sehr schönes Add-on. Ich würde ihn vermissen, wenn er nicht da wäre. Aber ich habe das selten auch bei World irgendwie, dass, ey, lass uns heute Abend treffen zum Monster Hunter spielen. Sondern, ach, eigentlich sitzen wir gerade auf Discord, wir haben beide Bock auf Monster Hunter. Ja, ich helfe dir, ein paar Monster zu kloppen. So schön nette Dreingabe und so weiter. Und ich habe jetzt fast alles solo gespielt. Ich habe jetzt im Highrank ein paar Missionen im Multiplayer gespielt.
Aber auch mit Randoms. Und Solo funktioniert das Ganze sehr, sehr gut. Du hast nämlich deinen Palico-Begleiter, diese Katzengehilfen. Die unterstützen einen, indem sie ab und an mal ein Item sammeln und dich ab und zu mal heilen. Den kann man später auch noch aufleveln und dann können die noch bessere Sachen machen. Ähm...
Das klappt sehr gut. Es gibt jetzt auch KI-Begleiter. Also man kann eben sagen, okay, ich möchte im Online-Einzelspieler, also Offline-Modus geht auch, aber ich weiß nicht genau, was da die Auswirkungen jetzt sind. Man kann im Online-Einzelspieler sagen, okay, ja, ich könnte jetzt nochmal erleiden, das Monster kloppen dauert wahrscheinlich ein bisschen länger, aber dann kann man sich KI-Begleiter dazu holen. Und die sind sogar smart. Und die sind sogar smart. Die bringen nämlich andere Waffen mit als man selbst. Also wenn man jetzt, Beispiel, man geht mit dem Hammer los und
dann wird kein zweiter Hammer dabei sein, sondern dann jemand mit einem Großwett oder so, der hinten den Schweif abtrennen kann oder sowas. Oder jemand mit einer Fernkampfer, für die ein bisschen Support gibt. Also die passen sich an, die benutzen die Umgebung, die sterben halt nicht sofort. Also das ist, finde ich, solo sehr, sehr schön spielbar. Und die paar Missionen, die ich jetzt online gemacht habe, ich rede jetzt nicht zu viel darüber, aber das war dann so, ach ja,
ich bin jetzt hier gerade auf der Jagd, das Monster ist ein bisschen zäh, ich feuer hier mal so eine SOS-Flare ab, jetzt können mir Leute joinen und wenn sie das nicht wollen, ist das auch nett, aber würde mich jetzt nicht stören, wenn sie dazukommen, so und das war's. Also das ist total... Und die gar nicht wegleiten, die kann man gut nutzen. Ja, die sind top, die stören einen nicht, die laufen einem nicht vor die Flinte irgendwie, das ist echt gut. Okay.
Okay, das ist ein sehr, sehr wichtiges Feature. Ich will gleich auf etwas eingehen, was ihr gerade schon erwähnt habt, nämlich die zweite Waffe. Das ist ja etwas, was jetzt neu dazugekommen ist, dass man irgendwie zwei Waffen mit sich rumtragen kann. Da hat auch schon der Johnny Kletschen aus dem Chat eine Frage, wie gut funktioniert das Waffenwechseln? Normalerweise hat man ja sein Equipment auf genau eine Waffe ausgerüstet. Ist da die zweite Waffe nicht automatisch schlechternd?
Nö. Also tatsächlich funktioniert das richtig gut mit der Zweitwaffe. Den Low Rank, den habe ich hauptsächlich mit meinem Hammer gespielt, weil das ist meine Komfortwaffe und mit der bin ich einfach gut. Und wenn man für so einen Test spielt, muss man auch sagen, man spielt halt sehr gestresst. Und mein Ziel war, so viel wie möglich bis nach hinten raus zu sehen. Ich wollte möglichst viel auch vom Endgame sehen können. Und deswegen bin ich halt, wie gesagt, durchgerusht, habe so den Low Rank hauptsächlich mit einer Waffe gespielt.
Ab dem High Rank, also ab dem Endgame, macht es aber auch so richtig, richtig Sinn, die Zweitwaffen zu benutzen. Eigentlich auch schon vorher, muss man sagen. Also wenn ich mir mehr Zeit genommen hätte, dann hätte ich es auch schon vorher getan.
Und zwar hast du zum einen den Vorteil, dass du, also das Ganze funktioniert so, dass du mit dem Mount, das Mount hat so eine Satteltasche und da ist die zweite Waffe drin. Und immer wenn du auf das Mount aufsteigst, kannst du die Waffe wechseln. Das geht auch super smooth, kannst dich ja darauf einstellen. Und das, was halt an der Zweitwaffe cool ist, du kannst also sowas wie Paul gerade gesagt hat, du kannst das Jagdhorn zum Beispiel mitnehmen als Zweitwaffe und die buffen.
Ist eigentlich ja logisch zu machen. Aber was ich dann zum Beispiel aktuell viel mache, ist, ich nehme die Doppelklingen mit und ich nehme den Hammer mit, weil dann habe ich die zwei Waffen dabei, mit denen ich das Monster perfekt bearbeiten kann, um zum Beispiel den Schwanz abzutrennen und dann das schon mal zu looten, auch für Solospieler natürlich super. Mit dem Hammer kann ich dann den Kopf bearbeiten, das klingt immer alles so brutal. Ja.
Väter, gefällt das. Hab da nochmal, wie gesagt, die Chance, das Maximale aus meinem Hand rauszuholen, wenn ich gerade Ressourcen sammle. Oder, wofür wir auch noch nicht drüber ausführlich gesprochen haben, es gibt ja auch Elemente, wie bei Pokémon. Also Monster haben auch bestimmte Elemente, die haben Schwächen zu Elementen. Und wenn du Bock hast...
und sagst, ich bin aber der Hammer-Main und ich fühle mich komfortabel mit dem Hammer, dann nimmst du einfach zwei Hämmer mit, mit unterschiedlichen Elementen und kannst dann auch das auf der Jagd entsprechend abklappern und mit dem, oh Gott, wir haben ja noch gar nicht über das Wundensystem gesprochen. Ja, kommen wir auch noch, alles gut. Aber auch da... Wir haben uns erst noch Sorgen gemacht, dass wir 90 Minuten füllen können. Ich denke, wir brauchen den Wechsel noch mehr Zeit.
Das ist halt ein komplexes Spiel, was soll man machen? Aber ja, also das funktioniert schon sehr gut und du kannst ja natürlich dein Bild auch entsprechend drauf einstellen, dass du dann mit deiner Hauptwaffe zum Beispiel dann, dass das dann total optimiert ist auf deine Hauptwaffe. Du aber mit der Zweitwaffe dann zum Beispiel sagst, okay, die nehme ich jetzt einfach nur zum Schweife abtrennen, damit ich optimal gelootet habe. Also es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, mit der Zweitwaffe umzugehen und mir gefällt es mega gut. Macht sau viel Spaß.
Was hat sich denn jetzt bei Wilds bei der Welt getan? Bei der Welt, die wir durchforschen, beziehungsweise durchforsten, rumlaufen, erkunden, Monster verkloppen. Wie ist das im Vergleich zu Worlds jetzt anders geworden? Sind die Areale offener? Ist es eine zusammenhängende große offene Welt? Wie muss man sich das jetzt vorstellen? Es sind quasi von der Größe kann man sie ungefähr mit den Leveln aus World vergleichen, würde ich sagen. Sie sind etwas weitläufiger.
Und die einzelnen Biome oder Areale sind jetzt mit so Levelschläuchen untereinander verbunden. Also ich kann nahtlos von der Wüste, das ist auch das Gebiet, was man in der Beta schon spielen konnte, kann ich nahtlos in diesen Wald laufen, von da in dieses Feuergebirge-Areal und von da dann noch weiter.
Genau, und es gibt, glaube ich, an zwei Stellen gibt es tatsächlich ein kurzer Ladebildschirm statt Levelschlauch. Wenn ich mich jetzt nicht irre, ich meine, wir dürfen die Biome alle erwähnen, ne? Da fängt es schon an, ne? Ja, darüber reden dürfen wir, die sind ja auch in den Trailern schon gezeigt, aber...
nur halt nicht zeigen. Ja, dann zeigen nicht, aber also nur, weil ich jetzt das Beispiel konkret benennen möchte. Also man kann nahe bloß von der Wüste in den Wald, in dieses Feuergebirge und ab da kommen dann noch zwei Gebiete und in die kommt man jeweils nur mit einer kurzen Ladepause. Ja, ich glaube, das war so. Also von dem Feuergebiet in das vierte Gebiet gibt es eine kleine Ladepause und vom vierten ins fünfte Gebiet gibt es eine kleine Ladepause, aber so wurscht. Ähm,
So, also es ist open worldiger, aber es ist keine open world wie jetzt Cyberpunk, GTA, Witcher, sowas eher nicht. Es sind abgesteckte Areale, die ganz klare Trennpunkte haben. Ich finde, es ist auch oft, es ist eher so ein Gimmick, weil man reist, finde ich, sehr viel trotzdem mit der Schnellreise, weil die Ladezeiten auf PC zumindest sehr kurz sind auch. Ähm,
Ja, aber es ist cool, dass es geht. Sprich für dich selbst. Also sprich für dich selbst. Ich bin nicht mit der Schnellreise so viel unterwegs.
Schön. Ich muss mich dazu zwingen, so ein bisschen weniger schnell reizend zu nutzen. Ich finde das mega entspannt, auch mit dem Psycri, also diesem Reitier, so über die Map einfach zu laufen. Und man kann jetzt mit dem Greifhaken, kannst du auf deinem Mount sitzen, das ist gut, chillig, kannst du einfach links und rechts die Items einsammeln, musst gar nicht mehr umständlich da hinlaufen. Das ist richtig, das ist supergeil. Das ist einfach so, ich weiß nicht, oh, da oben ist ein Giver. Fantastisch. Das ist toll. Und ich muss auch sagen, das, was sie dieses Mal, wo sie sich nochmal gesteigert haben zu World,
ist tatsächlich die Immersion der Welt. Und wir hatten es ja vorhin, okay, die Story spielt jetzt nicht so eine große Rolle. Und für mich persönlich ist es aber wichtiger, dass sich es authentisch anfühlt, dass ich als Jägerin da drin bin, dass sich die Monster irgendwie natürlich benehmen und schon das Gefühl hast, da ist so eine lebendige Welt um dich rum, in der du unterwegs bist.
Und dem kommen sie halt echt immer näher. Und da haben sie bei Wiles auch nochmal so eine Schippe drauf. Ja, das ist ein super Beispiel gerade. Das beste Beispiel im ganzen Spiel. Das sind diese Ceratronen, heißen die. Ich liebe das. Das sind Männchen und Weibchen. Und die Weibchen haben diesen flachen Rücken und liegen da so und kauern um das Männchen herum. Und das Männchen hat diese hohen Rückenknochen. Und die stehen halt in der Mitte und dienen während eines Blitzsturms als lebendige Blitzableiter.
und schützen damit ihre Herde. Fantastisch. Wie geil ist das denn? Und wenn du dann die Tagüber oder wenn gerade kein Sturm ist, beobachtest, dann sitzen da auch so kleine Vögel noch auf dem Rücken, also wie man es in unserer Welt halt auch kennt, dass so Symbiosen und so eingegangen werden und die interagieren halt auch anders miteinander oder du gehst mal in die, da gibt es so eine kleine Oase in der Wüste und da siehst du immer mal wieder, dass dann so ein Monster auch in so einem Tümpel, sag ich mal, baden geht und
und trinkt und so. Also da haben sie echt noch mal eine Schippe draufgelegt. Es fühlt sich einfach lebendiger und echterer an. Da ist gerade ein Blitz eingeschlagen und das Gras fängt an zu brennen. Oder, was auch cool ist, ist wenn du ein Monster erlegt hast und lang genug wartest, dann fangen da an Pilze drauf zu wachsen. Und die kannst du auch nochmal abfarmen. Das passiert, wenn man die Schnellreise nicht benutzt. Dann sieht man sowas.
Nee, das ist, also es lohnt sich wirklich in der Welt mal ein bisschen rumzugehen, sich das anzugucken. Dafür habe ich mir dann tatsächlich auch die Zeit genommen. Wie gesagt, meine ganze Nebenmission kann ich ja zum Nachgang abarbeiten. Aber ich bin schon ein bisschen rumgelaufen, habe mir das alles angeguckt und für mich wird es gerade sogar dadurch ein bisschen zum Cozy Game zum Teil. Weil du kannst ja auch deine Camps überall auf der Map halt verteilen, die kannst du auch designen.
kannst den richtig anmalen und so. Also was ich zum Beispiel mal gemacht habe, wenn ich ein bisschen gestresst war und keinen Bock hatte, irgendwie riesige Monster zu kloppen, bin ich halt einfach ein bisschen durch die Welt geritten, hab ein bisschen Ressourcen gefahren, den Monster angeguckt. Also das geht auch ganz gut. Ja, es ist voll das cozy Game. Es gibt Crafting, man hat eine Katze, die man designen kann und streichen kann. Man kann seine kleinen Häuschen anmalen. Sieht man auch von den krassen Monsterkloppereien ab. Ja.
Aber auch das ist irgendwie cozy. Nicht für das Monster. Aber es ist halt so schön, man kommt in so einen Rhythmus rein. Das ist halt auch so cozy. Man startet das Spiel und weiß genau, was man erwarten kann. Ich lese mal wieder eine Frage aus dem Chat vor. Und zwar, gibt es den Master Rank direkt zu Release oder muss man wieder aufs Add-on warten? Also es gibt den High Rank direkt zu Release, danach gibt es noch nichts. Okay.
Wie sieht es denn aus mit der Anzahl an Waffen? Ist es die gleiche Anzahl an Waffen, die man schon kennt? Ist da irgendwas Neues dazugekommen, was man so vielleicht vorher noch nicht gesehen hat? Und wie wurden denn die alten Waffen eventuell verändert oder erweitert? Also es sind die gleichen 14 Waffen wie bei den letzten beiden Spielen, was aus dem Spiel der Hauptpartei erzählt wird.
Ja, okay, das. Was fehlt aus World und besonders aus dem Add-on Iceborne ist der Greifhaken, mit dem man sich, also der ist jetzt da, um sich Items zu schnappen, aber man kann sich damit nicht mehr an Monster ranziehen und dann direkt an den Kopf springen oder sowas. Das ist nicht mehr drin. Und ansonsten wurden, wie gesagt, die Movesets aller Waffen etwas überarbeitet.
Man muss dazu aber sagen, vielleicht für Leute, die das Spiel auch nicht kennen, 14 Waffen heißt im Prinzip 14 Waffentypen. Das heißt, wir haben die 14 Waffentypen wie das Großschwert, wie Bogen, Bogengewehr, Doppelkling, Hammer, also da auch für unterschiedliche Geschmäcker einfach was dabei.
Und innerhalb dieser Typen gibt es aber dann unterschiedliche Waffen, die ihr bauen könnt. Das ist dann abhängig davon, welche Monster ihr erlegt und von den Monstern bekommt ihr dann Teile und dann könnt ihr von diesen bestimmten Monstern oder auch anderen Ressourcen in der Welt, wie Knochen oder Erz oder sowas, könnt ihr dann wieder Waffen herstellen und die Rüstungen. Und das heißt, da habt ihr dann wieder mehr Variation und grindet dann auch auf diese Waffen hinzu, also...
Ja, kurz gesagt, die 14 Waffentypen wie immer. Aber darunter gibt es dann, wie gesagt, dann wieder ganz viel unterschiedliche Waffen, die ihr von den unterschiedlichen Monstern bekommt. Ich sehe es gerade im Chat, zwei Sachen dazu. Einmal, ob die Waffendesigns abwechslungsreicher sind als in World. Ja, ja, ganz. Also die sind wieder richtig, richtig cool. Das war eins meiner großen Mankos an World, dass das halt, das war ein großes Metallschwert und dann unterschiedlich farbige Federn dran. Das war so ein bisschen so...
Und jetzt sind die Designs halt wirklich wieder richtig kreativ und so mit die geilsten, die ich in dieser ganzen Reihe sehr gesehen habe. Aber nicht nur bei den Waffen, bei den Rüstungen genauso. Wir dürfen es ja nicht im Detail sagen, aber Leute, freut euch drauf. Freut euch drauf auf die Rüstungen.
Und also dieses, für mich, ich werde auch, also sogar wenn es erlaubt wäre, würde ich es nicht machen, weil für mich gehört zum Monster Hunter auch immer mit dazu, einen Monster zu erlegen, sofort zum Schmied zu rennen und zu gucken, wie sieht die Rüstung aus, wie sehen die Waffen aus. Und die sind so stylisch dieses Mal. Aber auch für jeden Geschmack was dabei. Also man hat es wirklich von super sexy über sehr stolsch, über super albern und so. Ihr habt wirklich, also für alles ist was dabei. Ja.
Ja, ich würde euch so gerne sagen, was meine Lieblingswaffe gerade ist, auch optisch, aber ich darf nicht. Also das merkt man, da müssen wir uns noch ein bisschen zurückhalten. Eine Frage, die jetzt leider gerade weggeschrollt ist, die ich aber ganz interessant fand. Wie sieht es denn da mit dem Koop aus, gerade wenn man eine Mission anfängt? Muss da jeder schon die Cutscenes gesehen haben? Wie funktioniert das? Weil bei Monster Hunter Worlds war das ja teilweise so. Das war ja durchaus ein bisschen nervig auch. Wie haben sie es hier gelöst?
Das musst du jetzt beantworten. Ja, also ich habe ja, wie gesagt, so ungefähr 15 Stunden meiner Testzeit habe ich im Koop verbracht.
Capcom, bitte regelt die UI. Das ist meine ganz große Bitte für den nächsten Hauptableger, den ihr habt. Ich möchte keine drei unterschiedlichen Schritte unternehmen, um irgendwie mit Leuten zusammenspielen zu können. Also im Prinzip funktioniert es wieder wie bei World. Und ich erinnere mich noch, für World habe ich damals, glaube ich, so einen Sechseiter oder so geschrieben, einfach nur für Multiplayer-Guides, so könnt ihr zusammenspielen und auf diese Art und Weise. Also das mit den Cutscenes ist halt immer noch so.
Also es müssen alle auf dem gleichen Stand sein oder wie? Kannst du mal erklären, wie dieses System funktioniert dann? Ja, also wenn Paul und ich jetzt miteinander spielen möchten und Paul ist in der Story aber ein bisschen weiter vorangeschritten als ich, dann können wir zwar auch zusammen spielen. Also Paul kann mit bei mir dann in die Story-Mission oder auch in den Jägerrang, sagen wir mal. Die Monster, die man halt mit seinem bestimmten Jägerrang dann...
bekämpfen kann. Wird dann aber kurzzeitig mehr oder weniger rausgeschmissen, wenn ich dann meine Katzien bekomme und dann kommt Paul wieder mit dazu. Also man hätte es vielleicht auch so regeln können, dass Paul vielleicht sich auch einfach die Katzien angucken kann oder so. Aber nee, du wirst dann rausgeschmissen, kommst dann später wieder mit dazu. Und das ist wirklich auch so mein, wie gesagt, mein größter
Kritikpunkt, weil ich liebe Koop in Monster Hunter. Ich spiele, sonst hätte ich es auch schon während des Tests nicht so viel gemacht. Das ist für mich so ein tolles Koop-Spiel. Aber bis man erstmal den Punkt hat, zusammenzuspielen und wie man dann auch immer mal wieder sich wieder neu connecten muss. Also was halt einfacher ist, ist, dass du halt nicht mehr den Online-Modus separat starten musst. Also es gab ja in World das Singleplayer-Hub und das Multiplayer-Hub.
Und wenn du dann im Multiplayer-Hub warst, konntest du dann auch nicht da zur Schmiede gehen oder sowas. Du bist jetzt immer, auch wenn du sagst, du möchtest bitte Einzelspieler spielen, bist du in einer 99-Leute-Lobby, glaube ich. 99, 100? Nee, es müssten 100 sein, damit es aufgeht. 100-Leute-Lobby. Die laufen aber nicht alle in dieser Open World rum, sondern die sind dann in den Basecamps zu finden. Ich glaube, man sieht nur 16 Leute gleichzeitig davon. Ja.
Die laufen im Basecamp rum, im Hub. Und wenn du dann mit Leuten auf die Jagd gehen willst, dann müssen sie deiner Quest beitreten. Und wenn du dann noch mit ihnen frei durch die Open World gehen möchtest, dann müssen sie alle derselben lokalen Gruppe beitreten oder sowas. Es gibt jetzt auch so Jäger-Gilden, also wie so eine Gilde in einem MMO, wo du dich mit Leuten zusammenfinden kannst.
Da soll es dann, glaube ich, einfacher sein, miteinander zu spielen, weil du sehen kannst, ah, der aus meiner Gilde ist gerade online, dem join ich jetzt. Also es gibt ein paar Vereinfacherungen, ja, aber ich hätte mir doch ein bisschen mehr, noch mehr Schritte nach vorne gewünscht, was das angeht. Und was den Progress angeht, ist nochmal wieder...
das Gleiche. Also sagen wir mal, Paul ist halt weiter als ich und kann zum Beispiel schon Monster jagen im Hochrang. Du bist schon im Hochrang angekommen, ich bin noch im Niedrigrang. Dann kann ich nicht bei ihm im Hochrang mitspielen, sondern er müsste halt bei mir dann im Niedrigrang mitspielen und mich halt carryen, sodass ich dann zu ihm schnell in den Hochrang reinkomme und die gleichen Monster von der Schwierigkeit her jagen kann wie er. Was aber nicht so schlimm ist, weil dann könnte ich, also das ist halt, ja, ist das nicht langweilig, die Monster kennt man ja schon und so weiter.
Naja, aber man kann immer Ressourcen gebrauchen und man kann neue Waffen ausprobieren.
Ja, und man muss halt auch sagen, also wie gesagt, Koop ist der Hammer. Ich spiele Monster Hunter am allerliebsten im Koop. Und auch über das Reittier, also dass auch das alles so ein bisschen entschlackt ist, ist auch Koop für mich noch mal cooler geworden tatsächlich. Weil es ist mega nice, wenn ihr einfach zusammen auf eurem Psykri unterwegs seid und dann seid ihr beide einfach oder zu dritt, zu viert. Ich habe meistens mit einer Person noch mal dazu gespielt. Ihr könnt eure Sachen schon mal schleifen, könnt ein bisschen quatschen nebenher.
Ich habe nebenher gesnackt, ohne Gnade. Sorry nochmal an die Leute, mit denen ich zusammengespielt habe. Weil das geht auch vom Psykri aus sehr chillig. Und dann hat man diesen gechillten Weg zum Monster hinter sich gebracht und dann geht es auf volle Action. Das ist fährlich. Das ist total entspannt mit dem Psykri, um da auch nochmal drauf zu kommen. Es ist
Es bringt einem ja nichts, wenn das Monster flieht jetzt gerade vom Kampf in ein neues Areal, zieht sich es ein bisschen zurück. Ja, vorher war das halt so, du bleibst stehen, schärfst deine Waffe, trinkst nochmal einen Heiratrack, läufst dann los. Aber das jetzt halt unterwegs machen zu können, es nimmt dir ja nichts vom Spiel. Es ist ja...
Es überbrückt jetzt einfach die Zeit viel geiler. Das ist sogar richtig cool, weil da ist das Monster unterwegs und dann sagst du, ja komm, hinterher und dann, ah nee, ich muss jetzt noch mal kurz was essen, bleibst vielleicht noch mal so lange stehen, aber kannst einfach auf Autopilot hinterher und laberst noch mal zwischendurch ein bisschen oder redest drüber, über die Strategie. So, ah, ich nehme jetzt übrigens die Waffe, ich wechsle jetzt auf die Waffe, dann kannst du ja jetzt das machen, ich mach dann jetzt das und das machst du halt so näher auf dem Freilieg. Man hat eine kleine Atempause, weil man nicht aktiv steuern muss und dann so...
snacken. Okay, kurz einen Snack oder einen Schluck trinken oder so. Brauchst du auch nicht auf ein Bildchen gucken dabei, so dass es läuft. Das ist für mich so für Koop
Gerade in dieser Psykrie ist wirklich so mit... Ein Segen. Ja, wirklich. Da wird auch gerade gefragt, kann man eine Beziehung zum Psykier aufbauen? Kann man den streicheln? Kann man den füttern? Steigert sich da irgendwie was? Gibt es da einen Loyalitätsbalken oder so? Also es gibt unterschiedliche Emotes mit dem Ding. Ich glaube, das kann ich jetzt mal spoilern. Ich habe ein Emote freigeschaltet, während ich auf dem Psykrie sitze, das einen Backflip macht. Das ist cool. Das habe ich noch gar nicht im Backflip. Du hast doch die Nebenmission nicht gemacht, ne? Ah, ja.
Nein. Oh mein Gott. Also man kann, man schaltet, also die Belohnungen für diese Nebenquests sind halt oft so, hier ein bisschen Ressourcen und so weiter, was du zum Kochen benutzen kannst, aber auch oft so Emotes oder sowas, die halt keinen spielerischen Mehrwert haben. Aber hallo, ich kann jetzt ein Salto mit meinem Sidekrieg machen und du nicht. Ah!
Also man kann ihn so ein bisschen streicheln mit den Emotes, aber es gibt keinen... Man kann ihn auch customisen, also so selber designen. Das finde ich total toll. Und einen Namen geben. Und einen Namen geben. Meiner heißt Petri. Wie der... Grunhildes haben wir. Meiner ist Petri nach dem kleinen Flugsauer aus In einem Land vor unserer Zeit. Sehr gut. Ich frage mich, ob die Seikris sich eigentlich denken, scheiße, wäre ich ein bisschen größer, würden sie mich wahrscheinlich auch jagen. Ja.
Ja, lecker Fleisch. Es gibt aber auch Monster, die sind zu groß für die Salcri, die kann man auch jagen. Die kleinen. Die Salcri-Küken sind so knuffig. Das sind so kleine Flauschbälle. Ja. Mit einem kleinen Schnabel obendrein. Sie nennen sie auch eine Merchandise-Opportunity. Ja.
Okay, genügend Cuteness. Wir wollen zurück zum Monsterschnetzeln. Ein wichtiges neues Feature ist ja auch, dass man jetzt bestimmte Körperteile anvisieren kann und eben auch Wunden. Wie funktioniert das im Kampf? Die Kämpfe sind ja durchaus manchmal hektisch. Ist es ein Lock-On-Feature? Kann ich dann hin und her schalten? Und wie gut bleibt dieses Lock-On-Feature dann hängen? Also wie funktioniert dieses ganze System? Das...
Nichts egal. Dann kannst du hinterher sagen, nein, das war alles falsch. Es gibt ein Lock-on-Feature, aber das ist nur auf die Körpermitte des Monsters. Dass man das nicht so aus dem Auge verliert. Weil gerade so schnellere Monster, die springen dann mal überall drüber und so, wo ist er denn jetzt hin? Da zieht die Kamera dann nicht. Das ist aber auch nicht so super krass wie bei einem
Zelda oder bei einem Elden Ring auch, wo halt auch immer so ein Punkt in der Mitte von dem Gegner angezeigt wird und dann bleibt da eine Kamera immer da drauf, sondern es hat so einen gewissen Spielraum, die Kamera drumherum. Da muss man schon mal nachsteuern. Ähm... Peter hat gefliegt! Da steht's gerade im Chat. Ähm... Und die... Dieses Wunden verursachen funktioniert halt dadurch, wenn man lange auf einen Körperteil eindrischt, kann er unter den vorderen rechten Arm, dann...
entsteht dann langsam eine Wunde. Das ist auch visuell zu sehen. Nicht nur durch diese roten leuchtenden Sachen da, sondern es ist dann tatsächlich erst so ein weißer Fleck und dann sieht man da so einen roten, ja wirklich Blut da drin. Und dann, wenn man auf diesen Fokus-Modus schaltet, was auf dem Controller mit dem linken, also wie quasi anvisieren bei einem Shooter ist, dann wird das nochmal markiert und wenn man das dann mit einem besonderen Angriff angreift,
zerstört man diese Wunde, macht dem auf einmal sehr, sehr viel Schaden und wirft das Monster um, wo man dann nochmal ein bisschen mehr Schaden machen kann. Okay. Genau, das Anvisieren von einzelnen Körperteilen ist jetzt halt noch wichtiger oder noch belohnender vielmehr als in Vorgängern durch dieses Wunden. Also es ist effektiver. Ich mache nicht nur die
den Arm irgendwann kaputt und kriegt dadurch eine Klaue. Also du kannst halt quasi forcieren, dass du bestimmten Loot bekommst, den du haben willst. Das auch, ja. Also wenn ich bestimmte Körperteile kaputt mache, wenn ich den Schweif abtrenne, kann ich den Schweif farmen und kriege den als Eiferteil, um es ganz einfach zu machen. Ich möchte dazu noch ergänzen, es hat auch einen sehr großen Coolness-Faktor und es erfüllt auch noch stärker meine Power-Fantasie, dass ich als so ein Mensch so ein Monster halt erlege.
nämlich, du hast auch für alle Waffen unterschiedliche Animationen zum einen, wie du halt diese Wunden bearbeitest. Doppelklingenspieler, freut euch. Es ist so Anime, weil ihr wirbelt einfach über den ganzen Körper drüber und es sieht einfach so cool aus und
Das aber mit jeder Waffe. Also jede Waffe hat so seine bestimmte Animation, um diesen extra und auch noch extra Schaden auszuführen. Das heißt, oh geil, meine Zahlen sind auf einmal aber sehr groß, wenn ich das hier mache. Ich habe eine richtig coole Animation mit dazu. Und das fügt noch was dazu. Und es ist irgendwie auch ein sehr befriedigendes Gefühl. Und es klingt jetzt wieder sehr grausam, wenn das ganze Monster voller Wunden ist. Ihr habt es geschafft, alles zu brechen. Und dann geht ihr wie bam, bam, bam.
alle so lachen dann da ab. Wo vorhin die Frage war zwischen Action und Taktik. Ja, es ist auch was Taktisches, aber ist das auch sehr schöne Action. Sehr Mucky Brain. Mir tut das Kematrice, das ist so ein Feuerhühnchen, ein riesiges Feuerhühnchen, das tut mir immer voll leid. Wenn man eine jagt, da sieht man dich richtig zerfleddert aus. Mit Schweinverbetrag abgeschlagen, dann die in den Schädel gebrochen. Also,
furchtbar hinterher, aber die Rüstung ist cool. Sollte man vielleicht in einem Review Talk auch kurz erwähnt haben, dass wenn man tatsächlich Probleme damit hat, weil die Monster sehen tatsächlich immer realistischer aus und benehmen sich auch immer realistischer. Und wenn man da Probleme mit hat, dass man auch süße Monster oder so, dass die halt einfach auch ramponiert aussehen. Die fangen an zu sabbern, die fangen an zu hinken und so.
Ich weiß, es gibt Leute, die haben da Probleme mit und können das Spiel deswegen nicht spielen. Also da guckt euch gerne dann auch nochmal Gameplay an. Schaut vielleicht auch mal explizit danach, wie so ein Monster ramponiert aussieht. Und wenn sich das nicht gut für euch antun, werdet ihr auch keinen Spaß mit dem Spiel haben. Das ist richtig. Okay.
Lass uns ein bisschen auf die Biome eingehen. Was gibt es denn für Biome? Was dürfen wir dazu erzählen? Weil ich weiß nicht, ob das alles schon freigegeben ist. Ich glaube ja. Ich glaube jetzt mittlerweile. Wir haben ja auch noch mal eine E-Mail dazu bekommen. Ansonsten während du schaust, fange ich vielleicht schon mal mit den bekannten Sachen an.
Eine Sache, die ich schade finde, ist, dass wir mit der Wüste einsteigen. Ja, wieso? Obligatorische Wüste von allen Spielen. Ich kann sie nicht mehr sehen, ich bin ganz ehrlich. Mir geht es immer so mit Eisgegenden. Ich mag keine Eisgegenden. Ich muss sagen, sie sind sehr schön gemacht. Sie ist super schön gemacht mit einer kleinen Oase und so. Also es gibt halt die obligatorische Wüste, wie gesagt. Es hätte mir auch schon gereicht, wenn wir vielleicht mit einer anderen Karte eingestiegen wären. Aber ja, wir fangen halt wieder mit der Wüste an.
Die ist auch sehr klassisch gehalten. Also es ist halt einfach eine Wüste durch das Wettersystem. Gibt es aber so diese coolen Blitzeffekte.
Es gibt auch wieder so ein paar verschlungene Höhlen drin. Dann haben wir einen sogenannten Karminwald. Den finde ich auch sehr cool. Karmin heißt der, weil da so super rotes Wasser drin ist. Und dadurch sieht das auch so ein bisschen... Ich glaube, da haben wir vorhin einen Kampf gegen so eine Spinne gesehen. So ein bisschen Sci-Fi-mäßig sieht es schon fast da aus. Der ist sehr schön gemacht, der Wald. Da gibt es auch so ein paar...
tolle, also gerade wenn ihr da gegen das, also da dürfen wir auch nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wenn ihr da gegen das große Monster, den, wie heißt er nochmal mit den Schleiern? Uduna. Uduna, dankeschön. Wenn ihr den bekämpft, ohne jetzt zu sehr ins Detail zu gehen, der geht in ein paar sehr schöne Gegenden auch, also gerade Wasser in der Map, sehr schön. Dann mein persönlicher Favorit, das Ölquellbecken. Da seid ihr das
zeigen dürfen wir nichts, aber sagen wir mal so, es sieht sehr industriell aus. Das sagt, glaube ich, nicht zu viel. Und es ist tatsächlich von Öl durchzogen und die Monster agieren auch mit dem Öl, was ziemlich cool gemacht ist. Das ist die kreativste Map, die sie seit Jahren gemacht haben, finde ich. Ganz großes Highlight. Die Ice Map hast du gerade schon erwähnt. Und
Und dürfen wir die anderen? Ich glaube, das letzte Gebiet dürfen wir, glaube ich, nicht erwähnen. Was wir noch erwähnen dürfen, ist, dass es quasi eine Arena gibt, wie in den vorigen Teilen auch. In World gab es dann so, das war dann, wenn du einen Monster gefangen hast, dann kannst du den Arena nochmal bekämpfen und dann ist es irgendwie stärker oder gibt noch besseren Loot. Ähm,
Dieses genau mit dem Fangen ist jetzt nicht drin, aber es kommt eben ab und zu mal so, hier, da und da an der Station. Es ist keine Arena in dem Sinne, es ist quasi nur so eine alte Befestigung, glaube ich. So, ah, da vor unseren Toren ist jetzt sowas aufgetaucht, hau das mal weg. Ja, da gibt es dann manchmal so Sondersachen. Genau, so ein paar optional. Da dürfen wir wahrscheinlich nicht zu sehr ins Detail. Also wir dürfen darüber reden, dass es die gibt? Ja. Okay.
Lass uns mal ein bisschen auf die technische Seite eingehen. Wie sieht es denn da aus auf dem PC und vielleicht auch im Vergleich zur Konsole? Könnt ihr dazu was sagen? Weil der Beta-Test war ja nicht unbedingt so geil. Ja, ich muss sagen, ich habe Beta und das Hauptspiel jetzt gespielt. Das Hauptspiel spielt sich besser als die Beta. Die Technik läuft besser auf dem PC. Wir haben beide hauptsächlich auf dem PC gespielt.
Einige unserer Kolleginnen und Kollegen haben über Playstation gespielt. Wenn ihr den Videotest schaut auf YouTube GameStar oder GameStar.de, da sind die meisten Szenen aus der Playstation-Version, aus der PS5-Version, da reden wir auch nochmal drüber, die läuft grundsätzlich gut. Wenn ihr die Wahl habt, ist wahrscheinlich PS5 die bessere Option, weil es da runder läuft und
Aber das kann auch falsch sein, die Info. Auf dem PC ist es jedenfalls wirklich nicht optimal. Ich habe es daheim auf einem relativ alten PC mit einer RTX 2080 gespielt und hatte da auf müdeleren Einstellungen mit DLSS und Full HD Auflöser meistens rund 45 FPS. Also echt nicht so das Gelbe vom Ei. Auf einem
modernen PC mit einer RTX 4070 Ti und einem aktuellen Intel-Prozessor und dann mit allem auf volle Pulle und mit DLSS auch ausgeglichen und mit Raytracing, dann waren durch, also ohne DLSS, dann waren es so 65 bis 70 FPS. DLSS bringt dann nochmal so rund 10 Frames, wenn man von VEGO HD, also von 2K auf Full HD umschaltet, gibt es nochmal einen kleinen FPS-Boost von 5 bis 10 Frames.
Genau, und wenn man aber in diesem Kaminwald da im Fluss halt mit so ein paar Monstern catcht und wo da die ganzen Reflektionen mit Raytracing abgehen, da geht das dann nochmal wieder in die Knie auf so 40 bis 50 FPS. Also es ist auf dem PC durchaus spielbar, sieht auch sehr gut aus, finde ich, aber es hat durchaus seine
Schwächen. Probiert mal für eure eigenen Systeme den Benchmark-Test. Den gibt es kostenlos auf Steam. Wenn man jetzt aktuell zu der Steam-Seite geht, steht dort ein Benchmark-Tool. Die Ergebnisse davon sind durchaus vergleichbar mit der Vollversion. Ich habe es beides ausprobiert.
Oft sind ja Benchmark-Tests, ja, der simuliert ja jetzt gerade überhaupt nicht die ganze Welt wie normalerweise. Ich habe das jeweils mit der Vollversion und dem Benchmark-Test verglichen. Das ist ungefähr, sind das dieselben Frames zahlen. Also wenn das bei euch gut läuft, dann sollte es gehen. Also man muss dazu aber noch eingrenzend sagen, dass es gibt noch einen Grafik-Patch, den wir noch nicht hatten auf dem PC. Der war jetzt schon auf der PS5. Okay.
Und das heißt, die Grafik soll noch mal schöner gemacht werden zum Release. Deswegen möchte ich mich da auch gerade nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, was die Performance auf dem PC tatsächlich angeht. Weil so ein Grafik-Patch kann natürlich auch dafür sorgen, dass die Performance eventuell doch noch mal wieder schlechter wird. Das können wir gerade aktuell überhaupt nicht sagen auf dem PC, welche Auswirkungen dieser Patch dann am Release-Tag haben wird. Ich habe einen sehr modernen PC. Ich habe erst letztes Jahr neu aufgerüstet. Geht ja jetzt nicht so sehr ins Detail wegen der Zeit, aber
Aber bei mir lief es soweit flüssig. Ich konnte gut spielen und habe auch nur geringfügig mal hier und da ein Problem mit dem Bug gehabt, wo ich davon ausgehe, dass das auch weggepatcht wird, relativ zügig. Es ist eben hauptsächlich noch ein Textur-Update. Wer weiß, was die da sonst noch mit patchen. Dieses Textur-Update existiert bereits im Benchmark. Ja. Okay.
Also ihr hört euch ja beide unglaublich positiv an. Negative Sachen. Im Endeffekt habe ich jetzt nur herausgehört, User Interface. Ja, also ich habe, für mich ist dieses Spiel wirklich eine 9 von 10. Wir geben ja bei unseren Videotests keine Noten, aber GameStudy und GamePro vergeben beide eine 90er Wertung. Also ich glaube 91 auf GameStar. Ich weiß gerade nicht auf der GamePro. GamePro war auch im 9er Bereich. Auch jedenfalls, also sehr gut.
Das Einzige, was es halt wirklich runterzieht, sind Menüführung und hat. Ich habe ein Menü, finde ich jetzt seit zwei Tagen nicht mehr.
Es ist ohne Scheiß... Es gibt irgendwo ein Menü, wo die ganzen... Oder irgendwo ist dieses Menü, ob das jetzt bei einem Händler ist oder in meinen Einstellungen, da stehen die ganzen Nebenquests drauf und wo die sind. Ich finde dieses Menü nicht mehr. Ich suche das seit zwei Tagen. Also es geht auch wunderbar ohne, weil man das über andere Wege erreichen kann, aber... Multiplayer ist zu umständlich.
Technikprobleme und was für mich jetzt, also die Story ist jetzt echt nicht das... Aber deswegen spielt man das Spiel jetzt auch nicht. Genau, das ist eben die Erwartungshaltung bei Monster Hunter. Ich erwarte bei Monster Hunter keine krasse Story. Die hier ist die beste, die wir jemals hatten. Damit bin ich super zufrieden. Das ist so eine richtig schöne Achterbahnfahrt mit richtig schönem Pacing und deswegen ist das Ding für mich eine 9 von 10. Ich stimme Paul zu, habe nur eine Schwäche noch zu ergänzen.
Und zwar, wir dürfen halt nicht so viel über das Endgame sprechen. Aber ich kann halt an dieser Stelle schon mal sagen, dass das Endgame nach hinten raus so ein bisschen dünn ist. Darf, kann aber nicht genau im Detail sagen, warum leider. Man kommt relativ zügig durch. Nicht, dass das Endgame jetzt nicht toll ist. Also auch das Endgame macht super viel Spaß und es gibt genug zu tun und genug zu farmen. Im
Verhältnis... Wie tanze ich jetzt um das LDR herum? Im Verhältnis gibt es ein bisschen weniger...
Als bei anderen, sagen wir so. Aber meine große Vermutung ist, dass sie diesmal stärker noch auf Event-Quests und DLCs setzen werden. Also es ist ja auch schon das erste DLC-Monster bestätigt. Es gab ja auch schon in World oder auch in anderen Teilen einfach viele Event-Quests, um dich auch bei der Stange zu halten. Und ich persönlich finde sogar, dass man dadurch vielleicht auch nicht ganz so schnell durchbrennt.
Und dann sich vielleicht eher auch wieder auf diese DLCs und Eventquests und sowas vorbereiten kann und freuen kann und so. Aber gerade für Neulinge, glaube ich, wird das auch nicht so eine große Rolle spielen oder für den Casual-Spieler. Aber falls Veteranen gerade zugucken, ihr kommt relativ schnell da durch. Aber für euch gibt es auch was im Endgame. Wir dürfen ja, du hast ja gerade die Liste gesehen, wir dürfen die...
Ja, das dürfen wir erwähnen. Ja, also es gibt die sogenannten Artienwaffen jetzt. Für die braucht ihr mehr Zeit zum Farmen. Die sind sehr stark, also
Ich bin noch nicht so weit, dass ich mich sehr tief damit beschäftigen konnte, aber sie scheinen mir sehr stark zu sein. Was auch Bock macht, die zu farmen. Es gibt auch wieder unterschiedliche Monster. Das durften wir jetzt, oder? Es gibt wieder gehärtete Monster. Das durften wir, okay. Ich möchte euch nicht unterbrechen, aber wir müssen langsam so ein bisschen zu Ende kommen, weil wir werden jetzt gleich noch einen Test oder den Test von dem Spiel im Stream abfeuern. Den werden wir noch zeigen, wenn...
weil den wollen wir natürlich euch da draußen auch zeigen. Und dann werden wir auch gleich weitermachen mit dem nächsten Stream. Denn wir haben heute zwei Reacts. Zum einen Anna Pohner stellt noch was vor und eben ID at Xbox. Und dann geht das Streaming-Programm weiter. Aber wie gesagt, ihr seid begeistert von Monster and the Wild. Ja, wirklich. Ich habe auf jeden Fall mega Bock bekommen.
Aber ich hatte es eh schon auf dem Schirm. Ich bin erst mit Worlds so richtig dazugekommen. Ich kenne die Serie schon seit Anfang an von der Playstation 2. Selber erst mit Worlds gespielt. Aber ich habe es bei mir auf dem Schirm und ich denke mir die ganze Zeit nur, wer soll das alles nur spielen? Es aber ist wirklich jetzt eines der Highlights des Jahres. Neun von zehn Game. Umfang kommt garantiert noch. Der beste Teil der Reihe.
Das finde ich doch ein wunderbares Schlusswort. Vielen Dank, lieber Paul. Und das war unser großer Review-Talk zu Monster Hunter Wilds. Und danke, Lea. Natürlich, danke, Lea. Wie konnte ich das vergessen? Das war eine Kacke. Ich war auch dabei. Natürlich, danke dir, Lea. Ganz herzlich für eure Eindrücke. Danke, Felix.
Musik Musik Musik