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cover of episode Wir hätten Kojima ja vieles zugetraut, aber nicht DAS | Death Stranding 2

Wir hätten Kojima ja vieles zugetraut, aber nicht DAS | Death Stranding 2

2025/7/1
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GameStar Podcast

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
F
Florian
H
Hannes
M
Michael
帮助医生和高收入专业人士管理财务的金融教育者和播客主持人。
Topics
Florian:作为主持人,我介绍了《死亡搁浅2》的背景,强调了其极具魅力和争议性。我分享了自己玩《死亡搁浅》的经历,并引出了两位嘉宾对游戏的独特见解。 Michael:我认为《死亡搁浅2》更易上手,更像《我的世界》,探索世界但危险较少。我喜欢它挑战传统舒适区的做法,让我能够寻找新的体验。我对《死亡搁浅2》的愿景不太理解,它仍然是关于社区的,但它仍然是一款艺术游戏,不只是依赖动作。 Hannes:我作为父亲,觉得《死亡搁浅》现在对我产生了全新的影响,特别是在基础设施建设方面。我认为《死亡搁浅2》不会像第一部那样引起两极分化,因为人们已经习惯了这种游戏。玩过第一部《死亡搁浅》有助于理解故事,但第二部更侧重于角色,游戏内术语表也提供了帮助。在《死亡搁浅2》的多人游戏中,其他玩家的帮助让游戏变得更容易,我喜欢帮助他人,并因建造桥梁和道路而感到满足。

Deep Dive

Chapters
The podcast starts by introducing Death Stranding 2 and its unique impact on the hosts' lives. They discuss the game's polarizing nature and how it redefined fun for them, comparing it to different games like Dark Souls and Minecraft.
  • Death Stranding 2's impact on the hosts' lives
  • The game's polarizing nature
  • Comparison to Dark Souls and Minecraft
  • Redefinition of fun and experience

Shownotes Transcript

Wenn wir über Death Stranding 2: On the Beach) und seinen Vorgänger sprechen, kommen wir um Anekdoten und Kuriositäten nicht herum. So hat Florian im finnischen Midsommer den finalen Griff zum Controller getätigt und spielt seither am PC vorzugsweise immer mit dem Gamepad. Seine beiden Gäste übertreffen das Ganze noch einmal: Michael Sommer hat sich ein Lastenrad besorgt, und Hannes Rossow ist seit über drei Jahren Vater einer Tochter. Nicht nur deswegen »kickt« ihn das neue Spiel von Hideo Kojima auf eine völlig neue Art und Weise.

Was den zweiten Teil besonders macht, ob man den Vorgänger unbedingt spielen muss und was Hannes und Michael im Spiel erlebt haben, erfahrt ihr direkt aus erster Hand. Außerdem beleuchten wir, wie polarisierend Death Stranding 2 wirklich ist und welche Neuerungen es neben Extremwetterereignissen noch gibt.

Hideo Kojima selbst war laut einigen Aussagen überrascht und fast ein wenig enttäuscht, wie positv frühere Playtest von Death Stranding 2 ausgefallen sind. Dabei wollte er ein Werk schaffen, das polarisiert. In einer gewissen Art und Weise polarisiert es auch. Michael sieht den zweiten Teil als zugänglicher und vergleicht ihn eher mit Minecraft statt Dark Souls, während der erste Teil stärker polarisierte. Zudem stellt er in seiner Review zum Spiel eine gewagte These auf: Wir sind (noch) nicht bereit für Death Stranding 2).

Im weiteren Verlauf erläutern Hannes und Michael noch, wie sich das Gameplay und die Charakterinteraktionen verändert haben. Ein besonderer Fokus liegt für die beiden dabei auf dem Aufbau der Infrastruktur und den menschlichen Verbindungen in einer postapokalyptischen Welt. Zudem diskutieren beide die Auswirkungen neuer Wettereffekte wie Erdbeben, Fluten und Feuerstürme, die zwar die Welt lebendiger machen, aber die robuste Infrastruktur des Spiels kaum beeinträchtigen.

Und wenn ihr wissen wollt, wie sehr der Fokus auf Emotionen, Moral und menschlichen Verbindungen liegt und welche Charakterentwicklung Sam Bridges durchmacht, solltet ihr den Podcast hören.