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cover of episode S5E24|元宇宙始于 VR/AR ?脸书、字节都在布局下一个时代的互联网

S5E24|元宇宙始于 VR/AR ?脸书、字节都在布局下一个时代的互联网

2021/9/8
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What's Next|科技早知道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
丁教
王焱
Topics
丁教:元宇宙是下一代互联网,Facebook等大厂的积极布局预示着VR/AR领域的蓬勃发展。Facebook发布的Horizon Workrooms以及其他公司在硬件和软件上的投入,都表明了元宇宙概念的兴起。 王焱:作为投资人,看好VR内容公司Bigbox,原因在于2016年VR生态尚不成熟,高质量内容稀缺,更容易产生爆款游戏。新兴平台(如VR、AR、区块链)的出现会创造时间窗口,让全新的内容有机会成为爆款。VR游戏通过新的交互方式,提升了游戏体验。目前VR技术主要在视觉和听觉方面模拟感官,其他感官的模拟仍有很大难度。Oculus Quest 2在手部追踪方面技术领先。Horizon Workrooms 通过摄像头捕捉外部场景,解决了VR交互中的输入问题,实用性强。Facebook的元宇宙战略并非单纯追逐热点,而是基于其社交属性的长期战略,抓住了元宇宙的核心——社交,从而占据了元宇宙的入口。AR眼镜可分为功能型和舒适型两大阵营,各有优势和应用场景。功能型AR眼镜功能强大但笨重,舒适型AR眼镜舒适但功能有限。Oculus Quest 2在VR硬件和软件生态方面领先,Facebook在VR内容生态建设方面投入巨大,具有领先优势,但国内厂商在中国市场有发展机会。国内AR厂商在供应链方面具有优势。AR眼镜消费级市场缺乏杀手级应用场景,是目前最大的挑战。字节跳动收购Pico,是为了更好地触达消费者,建立产品护城河。VR/元宇宙市场存在周期性波动,从业者应保持初心,持续积累。 王焱:Bigbox是一家2016年成立的VR内容公司,经过五年发展。内容公司发展存在很大的不确定性,成功与否取决于爆款产品的出现。2016年VR生态尚不成熟,高质量内容稀缺,更容易产生爆款游戏。新兴平台(如VR、AR、区块链)的出现会创造时间窗口,让全新的内容有机会成为爆款。VR游戏通过新的交互方式,提升了游戏体验。目前VR技术主要在视觉和听觉方面模拟感官,其他感官的模拟仍有很大难度。Oculus Quest 2在手部追踪方面技术领先。Horizon Workrooms 通过摄像头捕捉外部场景,解决了VR交互中的输入问题,实用性强。Facebook的元宇宙战略并非单纯追逐热点,而是基于其社交属性的长期战略,抓住了元宇宙的核心——社交,从而占据了元宇宙的入口。AR眼镜可分为功能型和舒适型两大阵营,各有优势和应用场景。功能型AR眼镜功能强大但笨重,舒适型AR眼镜舒适但功能有限。Oculus Quest 2在VR硬件和软件生态方面领先,Facebook在VR内容生态建设方面投入巨大,具有领先优势,但国内厂商在中国市场有发展机会。国内AR厂商在供应链方面具有优势。AR眼镜消费级市场缺乏杀手级应用场景,是目前最大的挑战。字节跳动收购Pico,是为了更好地触达消费者,建立产品护城河。VR/元宇宙市场存在周期性波动,从业者应保持初心,持续积累。

Deep Dive

Chapters
This chapter explores the reasons behind investing in BigBox, a VR content company, in 2016, focusing on the scarcity of high-quality VR content at that time and the potential for explosive growth in a nascent market.
  • BigBox, founded in 2016, is a VR content company.
  • VCs traditionally avoid content companies due to their high risk and reliance on creating a viral hit.
  • In 2016, high-quality VR content was scarce, increasing the likelihood of a product becoming a hit.
  • The emergence of new platforms like VR creates time windows for innovation.

Shownotes Transcript

自 7 月宣布元宇宙战略后,Facebook在AR&VR领域里面动作频频。就在不久前发布了亮眼的新 VR 会议软件 Horizon Workrooms,在这个数字空间中,Oculus Quest 2 的用户可以用Avatar「数字人」分身沉浸式地进行线上会议以及工作。

这期节目的嘉宾用 Oculus Quest 2 体验了 Horizon Workrooms,在他看来尽管是测试版,但已经让他有想要每天带领团队使用一小时的冲动。

再加上字节跳动收购 AR/VR 软硬件研发制造商 Pico,苹果、微软、Snapchat、高通也都在硬件上加速布局。沉寂了好几年的VR/AR领域又热闹了起来,互联网大厂都在积极布局下一个「互联网」,这个时间节点终于到了吗?还又只是一个小热潮?

那时隔 4 个月,我们再来和精准资本的王焱(Ryan)聊聊元宇宙和 AR/VR 生态。

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▼主播 丁教,声动活泼联合创始人

▼嘉宾 王焱 Ryan,精准资本(Outpost Capital)创始合伙人

▼主要话题 [01:25] 作为 VC 为什么投资VR游戏内容公司 Bigbox [07:00] 超容易晕,又很难设置的 VR 游戏体验现在怎么样了? [09:58] Horizon Workrooms 测试版使用体验分享 [14:36] AR/VR 舒适度和功能性,为何难以兼得 [21:40] 国内外哪些大厂在积极布局 AR/VR ?产品大盘点

▼延伸阅读 Horizon workrooms):Facebook 发布的一款 VR 会议软件,在这个数字空间中,Oculus Quest 2 用户可以用「数字人」分身进行线上会议。 Oculus Quest 2:由 Facebook 推出的一款一体式 VR 头显。 Pico:北京小鸟看看科技有限公司,一家专注虚拟现实的科技公司,致力于虚拟现实软硬件研发、虚拟现实内容及应用打造等。今年 8 月底,Pico 已被字节跳动收购。 Population:One:是 VR 版本的第一人称视角绝地求生游戏,由 VR 游戏开发商 BigBox 开发,BigBox 今年 6 月被 Facebook 收购。 Vaqso VR:类似于气味生成装置,可与 VR 头显通过 USB 或者蓝牙连接,初代 Vaqso 组件甚至包含僵尸味道。 Spectacles:通讯软件 Snapchat 的母公司 Snap 推出的一款 AR 眼睛,2021 年 Snap 合作伙伴峰会上推出了全新一代 Spectacles 4,不过 Spectacles 4 并不对外销售,只定向发布给创作者。 歌尔:歌尔股份有限公司,专注研发并销售声学、光学、无线通信技术及相关产品。

▼音乐 Xixx-Fredrik Wimmercranz

▼Staff 监制^ Diane 后期^ Luke 运营^ Yao 封面设计^ 饭团

▼关于节目 原「硅谷早知道」,全新改版后为「What's Next|科技早知道」。放眼全球,聚焦科技发展,关注商业格局变化。

▼关于我们 声动活泼的宗旨是「用声音碰撞世界」,并致力于为人们提供源源不断的思考养料。

Special Guest: 王焱.