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S5E34|证明自动驾驶比人更安全,需要多长时间?

2021/11/30
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What's Next|科技早知道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
孙驰天
Topics
孙驰天:本期节目主要探讨了游戏技术在自动驾驶仿真领域的应用。腾讯自动驾驶仿真系统利用游戏技术,其系统类似于高精度赛车游戏,但驾驶车辆的是自动驾驶算法,用于检验算法的驾驶能力。仿真系统的工作原理类似于高精度赛车游戏,算法在虚拟环境中驾驶车辆,以检验其驾驶能力。作者最初的研究方向是VR/AR游戏开发,后因公司被苹果收购而转向自动驾驶仿真系统开发。许多自动驾驶仿真团队的技术负责人都有游戏公司背景。自动驾驶仿真技术的发展经历了从纯物理仿真、模拟信号仿真、数字仿真到如今与VR/AR技术结合的强交互仿真的演变过程。仿真行业与游戏行业交集的增加,得益于游戏技术在图形化方面的进步,使得仿真结果更直观,增强了仿真体验。大规模运用游戏技术进行自动驾驶仿真,与高性能游戏引擎的发展密切相关,尤其是在2011年之后。根据兰德智库的数据,自动驾驶系统需要积累海量里程才能证明其安全性,这使得虚拟仿真系统成为必要的补充。为了保证仿真结果的真实性,需要在几何还原(三维环境还原)、逻辑还原(交通元素行为还原)、物理特性还原(摩擦力、风力等)和高并发(云计算加速)四个方面下功夫。游戏引擎中的物理引擎可以为自动驾驶仿真提供车辆动力学模拟,但需要根据工业界的精度要求进行调整。游戏引擎已有的技术可以直接应用于自动驾驶仿真中的传感器仿真,例如摄像头的模拟和激光雷达的实时光线追踪。大型多人在线游戏(MMO)的同步系统可以为自动驾驶仿真提供参考,但需要保证仿真系统内部所有计算的同步性,不允许预测。自动驾驶仿真领域中,不同玩家的参与目的各不相同,有的为了展示自身技术实力,有的为了提供软件服务,有的为了带动云业务。腾讯自动驾驶的定位是做汽车行业的数字化助手和工具箱,为车企提供包括仿真在内的多种服务。自动驾驶仿真领域的竞争并非单一维度,而是综合实力的竞争,算法、算力、真实性等方面都需要兼顾。自动驾驶技术的特点是长尾效应,越往后越难解决极端场景的问题,这使得竞争格局趋于平缓。自动驾驶仿真领域的核心竞争力在于真实性,但目前缺乏统一的评价体系来衡量仿真结果的真实程度。自动驾驶仿真系统需要证明其能够有效提升最终用户的开发效率,但目前缺乏统一的量化指标。自动驾驶仿真并非追求完全替代真实测试,而是辅助减少测试成本和时间。自动驾驶仿真系统在研发阶段和测试验证阶段均有应用,前者用于研发测试,后者用于准入测试。作者最初低估了传统行业对仿真系统真实性的要求,以及行业标准和流程的重要性。未来三五年内,自动驾驶仿真领域需要建立仿真系统与真实世界测试里程的换算比例,并完善仿真系统真实性的评价体系。自动驾驶仿真需要解决“未知的非安全场景” (unknown unsafe) 的问题,可以通过构建虚拟城市并让自动驾驶系统长时间运行来生成此类场景。游戏行业在AI行为模拟方面积累的经验,可以应用于自动驾驶仿真中NPC行为的拟人化。越来越多的公司开始使用游戏技术进行自动驾驶仿真,这预示着游戏技术在该领域的应用将逐渐被行业接受。 徐涛:作为主持人,主要负责引导话题,并对嘉宾观点进行总结和补充。

Deep Dive

Chapters
本期节目邀请腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天,探讨游戏技术在自动驾驶领域的应用。从最初的物理仿真到如今与虚拟现实技术结合的数字仿真,游戏引擎的加入极大提升了仿真系统的精度和交互性。
  • 游戏技术,特别是游戏引擎,在自动驾驶仿真系统中扮演着越来越重要的角色。
  • 早期仿真系统主要面向工业界,以纯物理或数值计算为主,缺乏图形化交互。
  • 随着游戏技术发展,特别是高性能图形引擎的出现,仿真系统开始注重图形化表达,提升用户体验。

Shownotes Transcript

证明自动驾驶比人安全,我们还需要500年吗?根据兰德智库,自动驾驶系统至少要积累177亿公里的里程测试,这需要100辆车24小时不断测试500年才能实现。而自动仿真系统的诞生,终于让车企在实现日行百万公里测试的同时,模拟各类极端情况,为自动驾驶的安全问题提供了更多解决思路。

目前主流的自动驾驶仿真系统多是根据游戏引擎开发,这也让游戏领域的巨头在自动仿真驾驶领域占有不少天然优势,比如今年由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会上就已经出现了与自动驾驶相关的专题演讲;随着BAT和华为的入局,仿真系统会成为自动驾驶领域的最后一块技术高地吗?

本期节目,腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天,与「声动活泼」联合创始人徐涛共同探讨,游戏引擎如何应用在自动驾驶领域,自动驾驶仿真领域有哪些重要进展,这个领域又将在老玩家和新玩家的参与下走向何方。

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▼主播 徐涛,「声动活泼」创始人/制作人

▼嘉宾 孙驰天,腾讯自动驾驶仿真技术总监

▼主要话题 [00:30] 游戏技术和自动驾驶有什么关系? [09:54] 哪些公司在使用游戏技术做自动驾驶仿真系统? [22:06] 目前参与的玩家都有什么特色? [31:50] 自动驾驶仿真都在什么阶段使用? [36:00] 游戏技术还会应用在哪些细分领域?

▼延伸阅读 UnrealOpenDay2020 虚幻引擎助力自动驾驶模拟仿真 | 腾讯自动驾驶 孙驰天) AADS: Augmented autonomous driving simulation using data-driven algorithms) ISO/PAS 21448:2019 Road vehicles — Safety of the intended functionality) 工业仿真:通过计算机图形、虚拟现实等技术方式,与云计算、AI结合,将实体工业的各个环节通过数字形式,在虚拟环境中实现重建和交互,目前已在航天军工、汽车交运等行业普及。 游戏引擎:指游戏开发时可复用、可拓展的软件组件,这个概念最早出现 20 世纪 90 年代的 id Software 推出的 FPS 游戏《毁灭战士》。游戏开发商在获得游戏引擎的授权后,无需对引擎做出大量修改,就可以通过较低成本创造相似的新游戏。游戏引擎目前已经大量应用在仿真测试系统的开发。 Unknown Unsafe:指ISO21448「预期功能安全」标准下「未知的非安全场景」,由于自动驾驶应用的场景具有的随机性和复杂性,设计自动驾驶功能时,存在需求难定义、评价难量化的问题,是安全风险的主要来源之一。该场景下,驾驶员如果不及时介入,容易发生交通事故。

▼音乐 Quest for the Skies-Christoffer Moe Ditlevsen

▼Staff 监制^ 刘灿 后期^ Luke 运营^ Yao 封面设计^ 饭团

▼关于节目 原「硅谷早知道」,全新改版后为「What's Next|科技早知道」。放眼全球,聚焦科技发展,关注商业格局变化。

▼关于我们 声动活泼的宗旨是「用声音碰撞世界」,并致力于为人们提供源源不断的思考养料。

▼关于 TGDC 2021 2021年的腾讯游戏开发者大会(TGDC)已经在 11 月 24 - 26 日举办,除了本期嘉宾孙驰天在该大会上分享了游戏技术在自动驾驶领域的前沿应用,还有来自腾讯内部、Epic Games China、罗布乐思等企业的众多国内外游戏行业知名专家和学者,在本次的活动中分享了最新他们的研发经验和行业观察。如果小伙伴想进一步了解游戏技术的发展态势和跨界使用,可以去腾讯游戏学堂官网搜索相关演讲视频,链接在此(https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/) )。

Special Guest: 孙驰天.