We're sunsetting PodQuest on 2025-07-28. Thank you for your support!
Export Podcast Subscriptions
cover of episode What's Next 番外篇 E06|迪士尼动画的沉浸感从哪里来?

What's Next 番外篇 E06|迪士尼动画的沉浸感从哪里来?

2022/12/14
logo of podcast What's Next|科技早知道

What's Next|科技早知道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
B
Benjamin
D
Diane
J
Joyce
L
Linhan
Topics
Diane: 本期节目探讨了迪士尼动画电影的沉浸式体验,以及动画师在制作过程中遇到的挑战和技术突破。 Joyce: 特效师负责动画中除人物动画之外的所有动态部分,包括自然现象(雨、雪、火等)的模拟。特效制作需要大量观察自然现象,并力求真实,以避免让观众出戏。制作过程中,需要进行大量的研究和测试,例如在《超能陆战队》中对微型机器人的运动方式进行研究,在《冰雪奇缘》中对海浪的形成进行模拟。 Linhan: 灯光师的工作流程包括初步灯光设计、实时操作和渲染合成。灯光部门与其他部门(人物建模、特效、动画)同步进行,需要不断协调配合。渲染是3D动画的一大难题,实时渲染是未来的发展趋势。在《寻梦环游记》中,开发了light area系统来模拟大量的蜡烛光源;在《心灵奇缘》中,开发了新的shader材质来模拟烟雾人物的光影效果。 Benjamin: 视觉效果开发部门负责在动画制作早期阶段进行场景和人物的3D化处理,并进行大量的测试和调整,以确定最终的画面效果。在《寻龙传说》中,对细节的处理非常精细,例如米饭的形状、汤的油花等,力求真实感。 Diane: 本期节目探讨了迪士尼动画电影的沉浸式体验,以及动画师在制作过程中遇到的挑战和技术突破。 Joyce: 特效师负责动画中除人物动画之外的所有动态部分,包括自然现象(雨、雪、火等)的模拟。特效制作需要大量观察自然现象,并力求真实,以避免让观众出戏。制作过程中,需要进行大量的研究和测试,例如在《超能陆战队》中对微型机器人的运动方式进行研究,在《冰雪奇缘》中对海浪的形成进行模拟。 Linhan: 灯光师的工作流程包括初步灯光设计、实时操作和渲染合成。灯光部门与其他部门(人物建模、特效、动画)同步进行,需要不断协调配合。渲染是3D动画的一大难题,实时渲染是未来的发展趋势。在《寻梦环游记》中,开发了light area系统来模拟大量的蜡烛光源;在《心灵奇缘》中,开发了新的shader材质来模拟烟雾人物的光影效果。 Benjamin: 视觉效果开发部门负责在动画制作早期阶段进行场景和人物的3D化处理,并进行大量的测试和调整,以确定最终的画面效果。在《寻龙传说》中,对细节的处理非常精细,例如米饭的形状、汤的油花等,力求真实感。

Deep Dive

Chapters
本期节目邀请迪士尼和皮克斯的动画师,分享动画电影制作背后的技术进步和故事。节目揭秘了动画制作周期长达3-4年,其中技术开发占一半时间,并探讨了动画师如何通过细节处理提升观众的沉浸感,以及看不见的特效在其中的重要性。
  • 动画制作周期长达3-4年,技术开发占一半时间
  • 动画的沉浸感来源于许多细节,有些细节是观众看不见的
  • 动画师的工作是让观众不出戏
  • 特效分为看得见的和看不见的

Shownotes Transcript

如何让动画看起来更能让人沉浸其中?这个问题,一百年前的华特·迪士尼就已经在想了。 1937 年上映的「白雪公主」对动画行业来说意义非凡。在这部作品里,迪士尼使用此前开发的 Multiplane Camera 多平面摄影机,让长篇动画电影实现了惊人的景深效果,也为 2D 时代的动画提供了创造沉浸感的最佳范式。 随着计算机处理图形的能力快速发展,1995 年皮克斯将 RenderMan 渲染技术用到了「玩具总动员」,动画电影的技术界限再次被拓宽。Unreal Engine,实时渲染,光线追踪,这些 2020 年元宇宙概念下才被大众了解的名词,也正在影响着动画电影未来的发展。2013 年,「冰雪奇缘」里每一片栩栩如生的雪花,背后正是一套以物质点法作为核心算法的物理引擎。 本期节目「What's Next|科技早知道」邀请来自迪士尼和皮克斯的动画师们,聊聊如何打造一部让观众身临其境的动画电影,还有动画师们参与「寻梦环游记」、「冰雪奇缘」、「超能陆战队」制作过程的一手分享。

本期人物 Diane,「声动活泼」联合创始人、「科技早知道」主播 Joyce 佟乐,华特迪士尼动画工作室 特效动画师 Linhan 李林晗,皮克斯动画工作室 灯光技术主管 Benjamin 黄珉,华特迪士尼动画工作室 场景视效开发师

主要话题 [06:08] 看不见的电影特效是? [14:13] 特效技术在过去八年发展的速度极快? [25:21] 渲染是动画的重要门槛,但实时渲染的细节还不到位? [34:32] 实时交互是动画技术的未来? [42:40] TD、软件工程师、艺术家如何相互配合?

往期节目

使用音乐 The Magic City-Philip Ayers

幕后制作 监制:刘灿、信宇 后期:Luke 运营:Babs 设计:饭团

关于节目 原「硅谷早知道」,全新改版后为「What's Next|科技早知道」。放眼全球,聚焦科技发展,关注商业格局变化。

互动福利 欢迎在评论区分享你对本集节目的看法,我们将抽取三位「科技早知道」的听众,送出由迪士尼赞助的毛绒玩具。

声音时光胶囊系列 2020年度)|2021年度)|2022年度 自 2020 年开始,我们每年都会收集一些值得被记住和珍藏的声音并制成「声音时光胶囊」,很开心的是这枚「胶囊」也永久入藏了国家图书馆)。今年,我们想延续这样的仪式感,邀请朋友们和我们一同制作。正是因为你们的支持,我们才能做出「声音时光胶囊」这样的作品。如果你想继续支持我们,或者与我们分享你今年的回忆,请点击这里查看)。期待听见你的声音!

现在加入声动胡同会员计划,享订阅优惠

声动胡同是以声动活泼北京办公室所在的前永康胡同为灵感,为听众打造的会员计划。 我们的会员计划包含:

商务合作 声动活泼商务合作咨询)

关于声动活泼 「用声音碰撞世界」,声动活泼致力于为人们提供源源不断的思考养料。

Special Guests: Benjamin 黄珉, Joyce 佟乐, and Linhan 李林晗.