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S2E36|Roblox启示录:人人都是游戏创作者

2021/5/17
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硅谷101

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
段志云
Topics
泓君:Roblox在短短一年内估值暴涨,体现了其巨大的市场潜力,并探讨了Roblox作为元宇宙概念股,以及创作者经济、VR/AR、游戏、UGC、青少年编程教育等领域的结合。 段志云:详细介绍了腾讯与Roblox的关系,以及Roblox在2016-2017年业务起飞的原因,包括手游普及、技术积累、开发者社区的成熟等因素。他阐述了Roblox的定位,并非游戏公司或平台,而是提供先进云技术,搭建玩家和开发者社区的公司。他还介绍了Roblox的成长阶段,包括爆发期、高速增长期和开发者社区成熟期。 段志云:深入分析了Roblox在美国青少年圈特别火的原因,主要在于其轻量级游戏设计更适合青少年,他们更注重社交和体验,而非竞技和氪金。并解释了Roblox的多端互通技术架构,以及VR/AR设备的兼容性。 段志云:介绍了Roblox创始人David Baszucki的个人特质和公司文化,强调其长期愿景和技术导向。 段志云:详细阐述了腾讯与Roblox在合资公司组建过程中的分歧,主要体现在技术架构和商业运营的侧重点不同,并解释了中国Roblox策略的融合,以及流量补贴等运营手段。 段志云:分析了Roblox在中国市场的竞争策略,以及如何应对元宇宙概念火热带来的竞争压力,并强调了Roblox的技术壁垒,以及其与开发者社区共同成长的模式。 段志云:比较了Roblox与其他平台(Minecraft、Rec Room、Decentraland)的差异,强调Roblox作为游戏引擎和3D引擎的特性,以及其与现实世界结合的可能性,并探讨了元宇宙概念的未来发展。

Deep Dive

Chapters
本期节目探讨了Roblox公司从2004年成立至今的快速发展历程,以及它在2020年获得腾讯投资后,市值在一年内增长九倍的惊人表现。我们还分析了Roblox在2016-2017年业务起飞的原因,以及它与腾讯合作过程中遇到的分歧。
  • Roblox在2020年腾讯投资时的估值为40亿美元,在2021年上市时市值已达373亿美元。
  • Roblox的业务在2016-2017年开始快速增长,这与手游的普及和公司自身的技术积累有关。
  • Roblox是一家技术和工程师主导的公司,80%以上的员工从事产品和技术研发。

Shownotes Transcript

作为现下大火的“元宇宙”概念股Roblox,在过去两年风靡北美青少年游戏市场。2020年,腾讯也入股投资并且在中国成立了合资公司“罗布乐思”,从2020年40亿美元的估值涨到2021年上市时372亿美元的市值,Roblox仅用了1年的时间。

Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值?从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程?现实和虚拟世界在未来会有怎样的结合?

【主播】 泓君,《硅谷101》主持人 【嘉宾】 段志云,罗布乐思开发者关系副总裁

【在这期音频中,你将听到】

【02:19】腾讯与Roblox的关系 【06:15】Roblox在2016~2017年业务的起飞和爆发 【09:24】Roblox的定位 【11:07】Roblox成长的几个阶段 【14:05】为什么Roblox在美国的青少年圈特别火? 【17:26】Roblox上开发的游戏在VR等设备上的兼容 【19:19】神级人物和超级天才David Baszucki 【23:45】腾讯和Roblox的分歧:技术架构与商业运营孰轻孰重? 【29:00】Roblox在美国的长期积淀和在中国的半创业状态 【37:48】一个更纯粹的创作者社区,让游戏领域开发的门槛也变低了 【40:25】Roblox公司的技术壁垒 【46:15】不想为Roblox的受众设限,线下的场景都可以搬到线上 【55:15】现实与虚拟打通的产品:成为现实生活的一种映射

【关键名词】

【Roblox】 Roblox公司由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立,是一家总部位于加州圣马特奥的美国电子游戏创作平台,提供面向游戏开发者和玩家的服务和社区,在过去两年风靡北美青少年游戏市场。

【MetaVerse】 元宇宙概念由科幻作家Neal Stephenson于1992年在《雪崩》一书中首次提出,是一个平行于现实世界的虚拟世界,Meta 表示超越,verse 是宇宙 universe的意思,合起来即“超越宇宙”的概念,是一系列虚拟时空间的集合,是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。

【David Baszucki】 Roblox的创始人和首席执行官

【MineCraft】 《我的世界》是一款2011年正式发行的沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里自由地建造或破坏方块,建立并探索一个专属于自己的世界。

【Decentraland】 Decentraland是一个建立在以太坊网络之上的虚拟现实平台,用户可以创建、体验或在发布的平台上开发丰富的交互式3D内容,并且通过Decentraland原生代币MANA购买虚拟世界的土地。

【RecRoom】 RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏,最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。公司的新目标是构建开发者工具,在1000万注册用户中,超过100万人使用过创作工具。

【Oculus】 Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司,是虚拟现实头盔领域的先驱,2014年被Facebook30亿美元收购。

【3A游戏】 通常指开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏类型

【创作团队】

总制片人|泓君 后期制作|穆正东 文字运营|王晶 原创插画|Zikki Logo设计|张彪

【BGM】 Jazz in Paris - Radio Night

【在这里找到我们】 公众账号:硅谷101 收听渠道:苹果|小宇宙|喜马拉雅|蜻蜓FM|网易云音乐 海外用户:苹果|Spotify|TuneIn|GooglePodcast 联系我们:[email protected])

Special Guest: 段志云.