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make believe

2022/10/30
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Derek Sivers

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Derek Sivers
Topics
本集探讨了儿童时期虚构游戏的特点以及成年人信仰的本质。儿童在游戏中创造并相信虚构的情境,例如“走廊里的怪物”或“地板是熔岩”,这些游戏虽然并非真实,但却能带来兴奋、安全感以及体验不同角色和情感的机会。成年人则倾向于坚持相信他们认为是真实的事物,即使这些信念并非完全真实,例如对工作的消极看法或对爱情的悲观态度。然而,演讲者指出,宗教、哲学、民族认同等概念,虽然并非完全真实,但它们具有连接社群、提升行为和带来积极情感的功用。因此,我们应该认识到许多信念的“虚构”性质,并根据其目的而非其真实性来采纳它们。 演讲者认为,儿童的假装游戏和成年人的信仰之间存在共通之处,那就是它们都能满足人们的情感需求和社会需求。儿童通过游戏体验不同的角色和情感,成年人则通过信仰获得归属感和意义感。演讲者鼓励听众以一种更开放和理性的态度看待信仰,既要认识到其虚构性,也要看到其积极作用。

Deep Dive

Shownotes Transcript

Kids scream, “Monster in the hallway!”, and hide behind the couch. They stack up cushions for protection, and plan their defense. They know it’s not true — there’s not really a monster in the hallway — but it’s exciting to feel the adrenaline of panic, then make a shelter and feel safe.