一个游戏的上线,成了国民现象级的热点事件。
在过去一周里,每天都有连篇累牍的报道;从来不玩游戏的人,都准备下单PS5;如果不参与讨论一下,都显得自己跟不上潮流;全平台销量狂卷至超1000万套;二手交易平台上,收藏版价格已炒至原价10倍……
这就是《黑神话:悟空》以及它背后的游戏科学,接住的泼天富贵。
今天我们终于迎来第一个国产3A。这背后有互联网在不同区域的进化树的选择差异,也有区域文化价值观的差异,以及因此带来的不同游戏类的商业模型的差异。这些差异让国产3A姗姗来迟。
当它到来时,这个赛道的第一人,为什么是《黑神话:悟空》?为什么是游戏科学?
越过热度的光环,我们想讲一讲,从“美好生意”的角度,我们看到的。
当一个团队,有初心和情怀,也现实和入世,能智慧地择时,也获取了关键资源,具备过硬的技术实力,也有超越技巧的营销手段,最后再加上时代赠与的的运气。
是不是,就有了被天命选中的可能?
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【时光机】
一、为什么想讲黑神话悟空和游戏科学?
01:41契合“美好生意”的标准
二、为什么是游戏科学?
07:50游戏科学名字的由来
08:45史前史2008-2014:执念的开端,闪耀登场但惨淡收尾的《斗战神》
11:45第一阶段2015-2017:乘手游的东风,先赚钱活下来
14:15第二阶段2018至今:重拾最初梦想,做务实的理想主义者
16:54现象级成功背后的天时地利人和
17:41游科的“人和”:杨奇及团队的单机情结和东方魔幻梦想
22:44游科的“天时”:冯骥认可要抓住中国单机游戏市场的兴起
24:35游科的“地利”:英雄互娱和腾讯两个金主适时入局
三、为什么今天才出了第一个国产3A
27:11国外有能力制作3A的公司及对应作品
27:44国外生态以端游为主,国内以手游为主
28:58微机发展史及与之带来的路径依赖
30:44欧美和中国社会对游戏的不同价值认知
33:13手游是行业目前真正的主流
33:48端游和手游在玩法、产品形态和运营模式的差别
37:56端游和手游的商业模式差异以及由此影响的大厂决策
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【主播】
CK:16年金融大厂搬砖工,商业爱好者,干过投研,做过销售,梦想是成为一名小老板
Jessica:13年互联网大厂人类观察员,潜水攀岩,希望体验世界+探索自我