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08-文化产业大爆发可能性征兆:揭秘中国如何靠神话IP撼动全球! -创研0212直播切片

2025/3/19
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创研说 第二季

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嘉宾1:中国文化产业,特别是动漫、电影和游戏领域,拥有巨大的发展潜力和增长空间。我们已经摸索到发展路径,未来有望达到像日本和美国一样,文化产业占GDP近40%的水平。 嘉宾2:发展文化产业是重要的经济增长点。低端制造业转移,高科技产业竞争激烈,文化产业是未来重要的经济增长点,可以抢占美国和日本的市场份额。 嘉宾3:中国电影和游戏产业已经走过最艰难的时期,具备国际竞争力,但需要建立工业化标准,提升生产质量,例如借鉴好莱坞和日本动漫产业的分工和标准。建议成立文化产业司,专门扶植动漫、电影和游戏产业。 嘉宾4:大众娱乐市场是主流,例如《哪吒2》等全民向作品,利润巨大。爆米花电影和游戏等大众娱乐产品市场巨大,无需过度追求艺术表达的自由。 嘉宾5:中国文化产业增长空间巨大,传统产业已无增长潜力,未来发展重点在文化领域第三产业。 嘉宾6:文化产业发展需依靠具有民族特色和国家符号的文化产品,才能吸引国际目光。 嘉宾7:中国神话体系(如西游记、封神榜)是文化产业发展的突破口,具有全球吸引力,这些素材新鲜独特,既能满足国内市场,也能吸引国际市场。 嘉宾8:中国神话体系与漫威宇宙体量相当,具有巨大的开发潜力,可以进一步挖掘和拓展,成为中国文化产业崛起的利器。这些文化符号的挖掘性很高,可以进行二次创作,市场潜力巨大。

Deep Dive

Shownotes Transcript

是有它的规律的那这个东西我觉得是值得我们兴奋的证明我们的文化工业化产品实际上现在已经摸到路的而且

我觉得是可以基于这个把我们的文创产业给做起来你知道这个产业它有多大能量吗它可以甚至可以如果做起来的话能达到像日本和美国一样将近 40%的 GDP 中国现在确实大家千里抱怨环境不好没经济增长点这个抢美国和日本的饭碗这个就是经济增长点这就是我们下面应该霸力的因为别的没啥可抢的了就得抢这个

低端制造业我们早就已经被东南亚就开始转移了我们的用人成本高了那高端的产业有很多高科技产业那我们也使不上劲跟我们有关的那未来可以大家在这里面分一杯羹游戏领域对吧还有就是那个像影视游戏动漫电影其实这几年可能还会只会说是中国现在其实电影和游戏这个东西其实打到国际上去其实已经是走过了最艰难的过程了

现在其实已经见谅了去年的黑神话今年的哪吒二都代表我们的生产环节已经没有问题了他们就是把生产标准给它我觉得给它建立起来需要有一个工业化标准像好莱坞和日本的多码产业一样它形成一个非常严格的分工标准有验收甚至有监督好像我前段时间听国家成立了一个什么叫做什么什么

不是不是低空低空经历那低空对但我觉得应该在成立一个文化产业司专门来去扶植动漫电影啊游戏的有这个部有吧有这个部就是我就是其实就是叫文化部嘛文化部文化部他们那个影视所有的片都要经过审核通过以后才可以包括国外版和国内版还不一样那没问题其实我们要生产的就是高利润的主要还是这种大众派娱乐的你像这个这个叫什么

哪吒二他的受众是全民啊小孩到老人他是全年年龄一点里边见不到一点血好像离得很远能看到一点血他基本上见不到血没有什么血腥的东西就算有他也也也不是说特别那个不是说通过往往我们会说哎说我们怎么限制太厉害你看没有没有人不需要就是大众娱乐这个层面的经济就是主流 2000 亿市场的是不需要的

你说你要自由表达那是另外一个层的考虑对啊那是另外一个层的考虑你现在咱们看到的你就这么说吧看了电影的排行榜

阿凡达 富特德联盟 终极之战你发现排前几位的有几个说白了所谓的就是说找理由的对呀 哪有几个血腥暴力的呀对呀 没有说为了血腥暴力或者是恐怖什么的说白了限制级的那个能上榜的吧所以说大众市场才是真正巨大的市场全民娱乐性的这些产品爆米花电影 游戏纯粹是为了玩嘛 缓解精神压力这个市场全球是非常大的哇

在全世界文化产业也就是两个国家一个是美国和日本他俩占的主流而且占 GDP 的比例是很高的 30%到 40%中国还不到 5%就是很低很低增长空间很大增长空间很大因为靠着那种传统的那个没有空间了靠着传统的空间已经传统产业没有了

已经没啥了对啊所以说现在现在就是只能是文化领域第三产业靠这个东西肯定是未来的一个发展的一个争端点包括你的那个品牌包括你这整个的网外宣传不是说给人放新闻不是给人说放一些照片视频说拍照片拿好拿好

靠的是什么呀靠的其实就是具有这种很强的这种民族化和这个国家这种这种符号的这种东西出去冷静才会说你好我们之前对啊有很长一段时间你首先是民族的嘛有特色的很新奇的你全球才会看着好奇人家看电影看啥呢肯定

肯定看的不是日常生活至少这报国家电影看的不是日常生活而是看的新鲜感我就这么这样给老外看哇太新鲜了没见过这种东西才能受全球欢迎那中国我觉得这波突破就是靠中国的新神话体系所以要感谢老祖宗啊

西游记西游记风神这些神话体系这些素材其实才是能够让我们走出去因为这个东西新鲜嘛老板也没有见过你看我们自己国内市场也很接受这些东西我才觉得这个东西我们也很喜欢嘛从小的时候也喜欢看这个东西那现在它变成这种这种非常棒的大众化的娱乐产品那我们也买单那你放到国际上也会买单大家也愿意看

这个就是独破口这个跟漫威宇宙是对等的就它的体量啊什么这个受众的欢迎程度也是一样你像美国啊它没有这个神话宇宙嘛它没有那么那么悠久的历史也没有那么多文化的就是文化的叫什么

向心地那他挖掘的是这一百来年积累的这些漫画的收种漫画科幻也积累了很大的很多人都是从小看着漫画长大的看着蜘蛛侠钢铁侠长大的那么长大之后他就会买电影票就是他的文化的年线那中国我们小时候看西游记长大的看着哪大长大的那我们现在就为这个买单那这个的吸引力我觉得他的体量和他的可挖掘的这个程度是非常大

还可以再挖很多产品我觉得做到的还不够好很多角色反正这个风神 2 看完之后我觉得里边很多角色都都都瞎了不是他可以做到的更好

可以有更多的作品去再去挖掘那这个就可以成为我们可能中国好莱坞崛起的一个利器而且逐渐的老外也知道啊有孙悟空有哪吒也开始有这个认知了我觉得这些文化符号也慢慢的可能会让一些老外觉得哇很有意思他们会研究因为可挖掘性很高嘛就像我们看漫威看完这个电影觉得哎呀这个背景是怎么样的去找那个很多那个分析的视频他们会去讲一个漫画的起源是什么

那很多老外就会研究德扎他是从哪来的原来有一些名著那这个就我觉得我们去挖掘这些深厚的文化作品它的意义它的粘性非常高我们进行二次创作的可能性很高还有很大的市场可以挖掘我觉得很多人都可以在下场继续编故事继续拓展这个