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字节欲上市,游戏打头阵?

2025/4/14
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虎嗅·商业有味道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
业内人士
张云帆
梁汝波
游戏从业者
黄青春
Topics
黄青春: 字节游戏近期传出独立上市消息,虽然官方否认,但其游戏业务表现稳健,沐瞳等子公司贡献巨大,估值较高,且有抖音等生态协同效应,因此上市可能性较大。字节游戏发展历程中经历了激进扩张、战略收缩、调整转型和二次发育等阶段,目前正处于重建阶段。 从2017年下半年开始涉足游戏领域,初期专注休闲游戏,后效仿腾讯模式,进行大规模收购和投资,快速扩张,一度在海外市场取得成功,但2021年版号寒冬和内部战略调整导致业务收缩。2024年11月,字节对游戏业务进行大规模收缩,部分项目保留,部分寻求剥离或关停,并任命张云帆为游戏业务CEO,调整发展策略。 尽管遭遇腾讯系抄底,但字节游戏仍有卷土重来的可能,其在全球市场持续布局,海外团队实力增强,业务韧性值得关注。 业内人士: 2024年字节游戏业务年利润约为20亿元,其中沐瞳贡献约2亿美元。 游戏从业者: 字节游戏早期依靠堆人力烧钱造势,但三年激进扩张后后劲不足,2021年版号寒冬也对其造成冲击。 张云帆: 互联网公司的核心资产是人,制作人的判断力关乎项目成败;产品研发要综合考量团队能力、时间安排和市场长期趋势,避免盲目跟风,避免贪婪和狂妄,保持良性循环。 梁汝波: 字节游戏过去几年追求大而全,导致项目不聚焦、资源分散,未来应专注于更基础、更创新、更有想象力的项目。 张一鸣: 虽然游戏业务没有太大突破,却也有一些进展,要有耐心。但团队作战方式、产品基因和亮相时机也至关重要。

Deep Dive

Chapters
This chapter explores the evolution of ByteDance's gaming business, from its aggressive expansion in 2017 to its subsequent scaling back in 2024. It highlights the company's acquisitions, challenges faced, and the reasons behind the strategic shift.
  • ByteDance's entry into the gaming market in 2017.
  • Aggressive expansion through acquisitions and talent acquisition (2019-2021).
  • Challenges faced: 2021 game license freeze, internal restructuring.
  • Strategic shift towards a more focused approach in 2024.

Shownotes Transcript

上周五(4月11日),有媒体传出字节游戏将独立上市的传闻。尽管后来相关负责人回应:“目前暂无上市计划”。但根据数据分析,近一个月字节游戏几款产品流水表现稳健,游戏业务“二次发育”情况乐观。业内人士估算,2024年字节游戏业务年利润约20亿元;其中,沐瞳利润贡献约2亿美元。从2018年“朝夕光年”正式官宣,到2020年“截胡”沐瞳,再到2021年版号寒冬阻断了字节的激进扩张。字节游戏等来了它的“第二春”吗?招揽张云帆作为游戏业务CEO,字节游戏要如何重新调整生长路径?【时间轴】00:49 字节游戏流水与项目,恢复了“元气”02:16 从“激进扩张”,到“后劲不足”08:00 腾讯系“抄底”后,字节游戏等来“第二春”?