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№65: 从「过度设计」到「设计师自嗨」

2018/5/29
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Anyway.FM 设计杂谈

Shownotes Transcript

大概率你和我们一样,曾经在某设计网站上看着有些「花里胡哨」的作品,发出一声「这也太过了吧!」的感叹;又或者你跟我台某位听众一样,在看到手机 QQ 的 tab bar 图标丰富的动效之后感慨一句「腾讯的开发人力真是过剩啊!」。在 UI 设计日趋同质化的今天,我们应该如何看待「过度设计」和「设计师自嗨」?这个课题颇大,两位主播不敢说教,但想通过几个生活中的例子来一起聊聊P.S. 我台的 UI 设计师培训计划第二期报名开始 详情请访问 Anyway.Academy 官网)# 内容提要01:58 · 对于「 设计力是否过剩」的问题,Leon 有话要说08:08 · 对于「过度设计」的定义,JJ 有话要说10:25 · 买微波炉你选两个旋钮的,还是带触摸屏的?16:29 · 产品设计 vs. 运营设计18:40 · 广告时间,3 分钟后可跳过27:45 · 很多时候,看似「过度设计」,其实只是「设计不足」29:20 · 我们对于「过度设计」的反感,是不是也来源于「恐怖谷」理论?34:24 · 再来聊聊「老年机」43:20 · 是不是「过度」,最重要还是看成本45:44 · 从自身出发,我们能做点什么?52:09 · 「设计师自嗨」根本不是什么问题**# 参考链接**

# 特别感谢本期封面来自 Claire Brear),BGM 全部来自 Fugue,作者包括 Uncleboris)、Nordgroove)、Ilya Truhanov)、Stanislav Vdovin)、Alexei De Bronhe)、Fugue)