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“两根金条”和“两枚比特币”:加密资产该如何监管?

2022/7/29
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文理两开花

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
W
Will老师
小跑老师
Topics
Will老师:我认为数字货币监管的核心在于监管人,而非货币本身。监管的重点在于这个人过去的行为,而不是货币的形态。比特币等加密货币更容易被犯罪分子利用的说法是一种偏见。现有的监管体系,例如KYC和反恐怖融资,足以应对大部分情况。针对数字货币的专门监管,在大部分场景下是不必要的。 我用"两根金条"的例子来解释监管的逻辑:两根金条外观相同,但历史记录不同。如果其中一根金条属于犯罪所得,没收哪一根金条在法律上存在问题。这说明,资产本身的来历与资产本身无关。监管行为针对的是人,而不是钱。 优秀的监管者不会简单禁止,而是容纳、接受并监管加密货币,使其可控、可追踪、可收税。这就像驯服野马,而非暴力制服。 P2P模式的根本问题在于其收益与风险不成正比,且隐瞒了高风险信息。银行可以贷款并提供高收益,是因为其拥有创造货币的能力,而P2P平台不具备此能力。银行的贷款是凭空创造的货币,即使贷款人无法偿还,银行仍然拥有存款人的钱。P2P平台则不同,其资金是转手的,一旦出现坏账,资金就会损失。 关于GameFi,米哈游未参与Play-to-Earn并非该模式被证伪,而是因为其自身资金充裕,无需通过此模式获取额外收益。企业参与Play-to-Earn取决于其是否愿意满足用户的差异化价值诉求。网易藏宝阁的成功在于其允许游戏内资产在不同账号间转移,从而创造了一个可持续的生态系统。Play-to-Earn只是满足用户多种价值诉求的方式之一,并非Web3的全部。游戏行业关注的是玩家的游戏体验,而非Play-to-Earn本身。 小跑老师:我认为灰度基金(GBTC)的高波动性导致了3AC等机构的爆仓,对加密货币市场产生了负面影响。GBTC的溢价或折价取决于其条款,而非市场价格。GBTC的share与BTC没有任何线性的关系,不能简单地将其视为BTC的替代品。 MakerDAO接受美债抵押的核心在于与之合作的中心化机构的资质和监管。MakerDAO本身是一个去中心化组织,无法直接注册成为美国的储蓄机构。因此,关键在于与Maker合作的中心化机构是否符合美国相关的法案。 Play-to-Earn模式的成功与否取决于游戏方是否允许游戏内资产转移,以及监管政策。游戏行业对Play-to-Earn的兴趣不高,因为其核心关注的是玩家的游戏体验。网易藏宝阁的成功在于其允许游戏内资产转移,延长了游戏生命周期。游戏方可以通过与区块链平台合作,将游戏道具转换为NFT,从而实现资产转移,无需开发复杂的交易系统。

Deep Dive

Chapters
Will 老师用“两根金条”的思想实验解释了数字资产监管的复杂性。他指出,资产本身并无高尚或低劣之分,监管的重点应该在于持有人及其行为,而非资产的形态。数字货币的匿名性和抗审查性并非其固有属性,而与现实世界监管的逻辑存在冲突。
  • 数字资产监管的重点是人,而不是资产本身。
  • 数字货币的匿名性和抗审查性并非其固有属性。
  • 现有监管体系足以监管与现实世界连接的数字货币交易。

Shownotes Transcript

本期是上周Twitter space AMA的回放。 本期提纲: 1. 用“两根金条”讨论数字资产该如何监管?

  • 《潜伏》中有一句经典的台词:“现在放这两根金条,你能告诉我哪根儿是高尚的,哪根儿是龌龊的?”现在,我们把“金条”换成比特币——“钱包里有两个比特币,你能告诉我哪个是高尚的,哪个是违法的?
  • 什么才是对加密货币、资产合适的监管方法?
  • “禁止、定罪”和“容纳、接受、再监管”那一个更有效?
  • 优秀的驯马师不会暴力制服一匹野马的灵魂,而是轻轻地把马鞍套在它身上,让马儿不知不觉地,慢慢地放弃自主权。
  • 创造一个所有人都可以持有Crypto的未来——只要它是和谐可控、可收税、可追踪、可KYC/AML的。

2. 如果P2E没有被Axie和StepN证伪,为什么米哈游和王者这样的巨头没有下场呢?

  • 先建立一个游戏,然后在游戏中加入货币,“叮”的一声,一个数十亿的游戏经济体就建好了——这个想法好像已经被证伪了吗?
  • “Play/游戏”这个场景搭建在区块链上是不是符合逻辑,这个use case是否成立?
  • 看看大游戏公司都在讨论什么?不去做gamefi、或者不想把自己的游戏建设在区块链上的原因是什么?
  • AAA级游戏工作室对未来 2-5年的一些预测:1)“Play 2 Earn”不会成为游戏行业的主要吸引力来源;2)许多游戏里的NFT将会,而且应该会是免费的,可能通过完成游戏中的任务或奖励获得;3)游戏中的大多数交易将继续以法币而非加密货币形式发生。
  • 游戏行业自己的价值取向非常清晰:任何新动向,是否能够为玩家的“游戏体验”带来新的东西,这才是本行业增长的关键。
  • 再讨论《梦幻西游》的藏宝阁和“摆摊系统”
  • 反过来问:这种完全基于中心化系统的方式,会有什么不足呢?

3. P2P不合金融逻辑之处:谁提供信用中介功能最合适?

  • P2p玩崩恰恰是没有监管的情况下劣币驱逐良币的过程?
  • P2P的最大硬伤:不是银行,不能“印钱”。
  • 究竟谁提供“信用中介”功能最合适?

4. 3AC爆仓与灰度基金(GBTC)的关系?

  • 3AC不只是一个高杠杆和一些“bad trades”这么简单,还有挪用资金、造假的嫌疑。
  • 2020年GBTC溢价非常高,有一个明显的套利机会。3AC曾是GBTC最大的持有者。
  • 但2021年GBTC大幅折价,大量折价的GBTC仓位已经不能补足另一头BTC贷款。这时候有两个选择:要么清仓;要么孤注一掷再赌一把。3AC很明显选择了后者。

封面作品:Gold With Wings – Lucho Poletti Art BGM:The Hornet's Nest- Eleven 76 关于《文理两开花》:文理两开花》是文科生思维和理科生思维在科技、经济、文化、哲学、货币、数字资产、元宇宙、Web3.0中的碰撞。当下的时代精神是“混沌”,我们试图在混沌中寻找秩序。 《文理两开花》微信学习室: 请添加坛子微信。注明:文理两开花 Twitter:@LeiSalin_XP **文字稿和延伸阅读:《文理两开花》newsletter。欢迎订阅:https://wenli.substack.com/p/coming-soon?showWelcome=true&s=w) 您也可以在苹果播客|Spotify | Google Podcast | 等泛用型平台搜索收听《文理两开花(海外版)》**ve a comment and share your thoughts: https://open.firstory.me/user/cl0roqwc0000l0hzje7se6f28/comments) Powered by Firstory Hosting)