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cover of episode 暴雪来信!聊聊这次国内群访,机浪 VOL.65

暴雪来信!聊聊这次国内群访,机浪 VOL.65

2024/11/29
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
主持人
专注于电动车和能源领域的播客主持人和内容创作者。
Topics
Nason 强调炉石传说目前专注于优化玩家体验和核心模式(标准排名模式),冒险模式暂无计划,但会根据玩家反馈进行调整。同时,他介绍了竞技场和地下竞技场的区别与设计理念,并表示会推出地下竞技场模式,以高风险高回报为原则。 Tyler Billman 详细介绍了星际争霸联动卡牌的设计理念和取舍过程,解释了在设计中如何平衡魔兽和星际角色,以及如何将星际特色融入炉石系统。他还回应了关于新职业、新游戏模式等问题,表示目前没有相关计划,但会持续关注玩家反馈并进行调整。 主持人就炉石传说竞技场模式的衰落原因、未来与其他暴雪游戏联动的可能性等问题进行了讨论,并对暴雪团队的设计理念和方向表达了肯定。

Deep Dive

Chapters
本次访谈围绕炉石传说展开,重点讨论了冒险模式的未来规划、新游戏机制以及与星际争霸的联动。开发者表示目前专注于优化玩家体验和核心游戏模式,冒险模式暂无具体计划,但并不排除未来可能性。
  • 冒险模式是炉石传说经典玩法,但因成本高、消耗快,目前并非开发重点
  • 标准排名模式是炉石传说的核心
  • 九职业战旗模式很受欢迎,团队投入大量精力优化
  • 星际争霸联动迷你系列卡牌设计挑战,需平衡各族卡牌及炉石机制

Shownotes Transcript

大家好欢迎收听极光游戏博客的家里有 web 这么一个我们随便说说我们最近发生的事这么一个轻度的节目以后 web 可能会变多变多对挺好因为我也发现了我最近就是这个准备节目的这种正事有点没空但是呢有点这种正好对就是这种的话还可以弄一弄今天这是一个什么事呢就是前两天

对我就想说这种事我后来意识到也是比较值得分享的就是前两天我去参与了个线上的采访就是一个你可以以为是一个开发者来信公司来信环节这次我们的主角是暴雪暴雪星万家暴雪来信风带来远处的讯息就是那个

对以后我就说以后我遇到一些这样的事其实也可以落位很快速就第一时间跟大家分享聊一聊不用太长反正这个前一阵不是那个魔兽魔兽有一个 30 年的那个直播会 30 周年直播会大事了弄完了之后呢这个网易和暴雪就组织了一个

国内的一些媒体的一个线上的群访然后也是有幸参加了一下因为今年是个大年是魔兽 30 周年然后卢石的 10 周年对对对所以就是跟大家分享一下这个采访的这些事反正也形成采访稿具体的表达大家可以看那采访稿我们就是挨个唠一唠这个事就是采访还是很愉快的就是采访涉及了仨游戏卢石

然后魔兽怀旧服和魔兽正式服他说了怀旧服的怀旧服这事对就是聊了一些然后每一个项目的就是会挑两位主负责人过来说怎么说因为我作为一个

老暴雪玩家我以前经常泡街啊甚至在街当打杂的当过一段时间就是我也很熟悉暴雪的这个采访中的整个的风格什么风格简单来说呢就是肯定是有话对付你有一些对付话有些外交辞令的同时其实还会有一些真心话

差不多是这么个风格比较成熟了对所以说今天我们这个凑一桌就是像萝卜这种磨皮没有不是真皮还有还反对还有这种就是炉石丸夹怎么它就不是皮了也是皮炉皮对然后还有还有我这种都瞎逼玩玩的我们给大家捋一下这个彩虹枣说的还是很有意思首先是那个

以上就是卢氏传说环节两位受访者一个是卢氏传说的执行制作人 Nason 玩卢氏的朋友可能经常见到他还有一个游戏总监 Tyler BillmanTyler 以前我记得是万事牌的设计师自立是很他受访者我们受害者差不多是这个逻辑所以第一个问题就是先抛出一个

一个问题是这样的其实大家都很喜欢冒险模式就是要能不能透露未来有没有什么冒险模式计划更多的冒险模式对但他在说的是目前没有什么公众消息也没对付过但是也说了就是不排除任何可能性因为现在的重点在于优化玩家体验提升现有游戏乐趣所以他明确的说标准排名模式是卢士传说的核心

而且他接着还说像大家说的九二战旗很受欢迎所以说也会投入大量精力

然后他比如说他角力的今年还是去年他都有点对不上了加入了双人模式为玩家提供新体验然后融入了很多社交元素他对这个模式他们整体团队的这个模式是很满意的我也觉得我觉得双人做的确实有意思因为双人是认真设计的他有大量的传递效果而且设计了一套给双人模式专门用的牌还有什么骨架还是有设计功底在说白了这些东西特别好

然后接下来因为你知道他是职员会之后他的话题会尽量的往职员会上的重点去演其实还是吸引大家要关注有要说的事对比如说他之后会说我们强调要大幅改动竞技场而且要推出地下竞场模式所以他说回来我们目前的重点是在核心模式上所以冒险模式暂时还没有相关计划

同时他还说了但是听到你提问的反馈我们很清楚冒险模式是很多玩家心中的很经典的玩法目前还不是开发重点那这样

这是第一个问题我觉得优先要解决他们演的我能理解因为冒险模式是成本最高的一个是大量的演出大家喜欢冒险模式是因为它在里面有大量的设计和营造给你的一个气氛但我也能理解这个花费最大精力设计的冒险模式确实可能不是最被大家关注的那个东西它的消耗是非常快的你进去玩两小时你玩完了然后打完了你可能不太会打第二遍了东西都拿完就完事了对对

但是真的是对拉西那种小伙子是如此的好那是如此好玩的一个东西我到现在都觉得这可能是卡牌游戏里这是如实独一份的核心体验的价值别的卡牌很多 PAE 模式还是挺寡淡的做不到这么丰富的内容能当个小单机玩是吧且玩也就是那种我是很喜欢那冒险模式虽然我同时玩的不多昆特牌里出了一个单人的模式的感觉但是每次出个冒险我还是有空就打一打虽然我的牌很差但是打得费劲的

然后就是到了下个问题就说你不是提经营厂了吗说能不能就是听你们仔细介绍一下普通经营厂地下经营厂到底有啥区别特别是那个门票和奖励机制要怎么设计然后特别逗是在这个时间点你还是踩着说的说门票和奖励机制的具体细节我们现在

没有对外公布是因为还在研发还在调整还在文件夹里还没定下来对但是可以确认的是两种竞技场之间那肯定是有差别的而且希望为玩家提供更多的选择比如说地下竞技场的模式就是玩家要承担更高风险那么他就可以比如输掉之后重新选牌它就相当于游戏体验延长然后这种模式讲的结构在思路上肯定是和图通竞技场不同

对而且呢他们的计划是普通竞技场和地下竞技场都设立排名系统这样的话你就能展示一下你的那个竞技场的水平然后他就他就还电了句话说推出这种分支体验是对我们的对对团队来说是一个很很激动的一个事然后他们是很想很想看看哪种模式更受欢迎他们可能要关注一下这种热度和数据然后所以说现在这个时间点不是谈论具体细节的时候嗯

但他们提了一个原则就是更高风险就带来更高回报塔克福模式对所以这个事很我觉得这点他确实认知达到点子了我觉得经济模式经济场这个模式衰落的一个很重要原因就是这个感觉模糊

你唯一感觉就是竞争场现在的老竞争场默默几几打了好长时间或者说我费那劲赢到最后连胜好多把之后我要的也不是那钱对我要的就是截张图往群里一发哥们这把竞争场打太好了收益就没什么收益了他感觉他们的核心思路还是挺正的

然后接下来的很多问题就开始回到这个经典就是最近更新的比如说星星之霸联动做一个 mini 系列这是我在乎的目前确定只有 49 张卡牌那么在设计上哪些角色作为成卡的时候有没有遇到一些角色然后泰勒说其实传说卡成

成卡是很直观的因为这个思路很直接提到虫族那肯定得选凯瑞干嘛人族肯定得有心雷诺这个中心人物是很容易的所以传说角色并不是最难的最难的是再往下一届子卡这些那有的是啊但是拥有 49 张对啊所以说我们就得平衡这个虫族人族心灵之间这个关系还有考虑各种单位各种地标地点还有各种配角子卡可以加一张黄油我要这面子拉爆了

所以说在取舍的时候就有点纠结但他们自己是对最终成员效果还是很满意很自豪的

说的他要加入的每张卡不仅要玩家感到星际的氛围然后但是机制上要符合卢石的特点是的关键是怎么要把他们的那套特色在卢石的系统里整合出来然后他就说其实还是虽然还有很多想做但是不得不舍弃那种但对目前这个系列还是很有信心的想让大家曝不及待想让玩家玩到这个卢石版的应该很有意思对然后还有一个问题是

就是卢石当中有很多卢石的演唱角色但同时它里面也会包含一些魔兽人物的经典人物设计的时候你怎么平衡两者的关系这个问题其实因为问的就比较笼统所以他回答的时候其实也比较笼统他们就是一直不断的做卢石的演唱人物然后回顾魔兽宇宙中的角色这两部分对他们来说都很重要然后举例比如说星际的这个

联动他们这个思路就是在这个过程中他们就可以考察星际角色和魔兽角色或者说和卢氏原创角色之间会不会有一些互动化学反应对 他找的那个感觉比如说星际的单位和魔兽角色并肩作战要有什么感觉雷诺和雷诺对互相对抗的时候是什么感觉就是他们是用这种

混搭来给他们激发了很多灵感然后让这个九尔故事其实就多了很多的显像空间但是无论如何他们会把魔兽的宇宙作为炉石的最核心那应该的对然后他说你可以从这个今天驯梦龙联的内容公布就能看出来比如说我们要冲撞安格洛要探索埃塞拉斯所以就是星际联动是最大跨度的尝试所以他们也要看一看玩家反馈就是对这种搭配

是有什么体验反应因为星际对他们来说目前来看还是比较风味化的对一次尝试小尝试如果这次反应好的话以后大波罗啥的是不是就都能来玩一玩对吧而且如果再往远处看一看

什么联动自家东西这个事在魔物世界里是不是也能更频繁一点前两天不是联动了卢士凡说你是不是点名那个游戏我就是希望星星争霸能去魔物世界里来点来点但说实话魔物世界发展到今天它那个科技水平我真觉得人足过敌能打不过对感觉更强那不一定你看如果按数式来看的话那大波罗是不是应该直接加入到数式这个牌组那机枪兵过去你什么装等我打

然后紧接顺着星际这个问啊说直面会上会发现你看重组凯瑞干是四个职业就是跟卢什的职业对凯瑞干是四个阿哈尼斯的是四个嗯

但金泳联动是仨说你们是不是在暗示马上有第十二个职业然后那次赶紧说说近期内不会有第十二个职业我先让大家失望了没有公布星际联动之后我们也注意到了很多玩家在狂踩比如说什么武僧或者是化魔师但是目前没有这方面的计划当然其实他们一直在研究有没有可能做新内容但是现在

没有可以公布消息卢时做一个新职业的难度可不低是的我能理解他影响非常多太多太多的卡受影响了主要他们也成功过所以就会有对他们有希望当时刚要出这个恶魔猎手和 DK 的时候我都觉得我不信他怎么追版本就是跟人家插入多少张牌结果做的还好结果做的还行挺好的让我引用风暴英雄里

一旦老实的一句话他们居然把死亡骑士做成了英雄职业这个时候还没出我们那首嘛当时很好笑太棒了这些就这些东西我觉得是报学宇宙的一个特别妙的对对对是那下一问题还是说星际联动的时候就有消息已经透露出这个修波利安号已经会作为战略巡洋舰在牛市中登场那么咱就说什么叫战略巡洋舰呢就是它是个啥呢巡洋舰吗就说会登场嘛

那么就是说能否期待说别的经典的星舰亚顿之矛或者利维坦虚空巡逆者这种有没有会出现呢然后泰特还是这样开头一般他都会对不感谢你知道吧就是跟你客气比如说就是我们这是很高兴啊能把这个战略巡航舰九变号加入到系列里因为它是人族的这个重要标志所以我们知道在这迷你系列中这是一定会有的

但是由于卡白总是现在 49 张还是强的他要放弃一些很棒的设计所以关于亚伦之矛和熊熊巡逻者寻觅者这样的传就是还没法确认他们是否会出现他可以说的是我们为这个系列做了很多艰难的选择但是说他觉得玩家还是会喜欢我们最终这个选择呈现的效果还是取舍对

然后接下来的问题是就是这两年比如今年啊卢士传说在一些基础机制上有些很大胆的突破比如说总体上的所有职业的血压上限一提升啊混合职业卡组这样的机制就是说这种基础机制的改变是不是现在设计的主要思路呢就是说未来可能能期待什么新机制呢然后泰勒

在这其实大概其实他讲的是因为他你仔细看他也不可能直接回答这个问题对吧所以他讲了一下就是设计理念我觉得还说的还挺有意思他说就是从理论上来说让一个在线服务型游戏用 10 年你就肯定得不断的试新东西对吧然后你必须得去承担这个风险所以有些就是会打破一些游戏中的核心要素的他举了一些比较经典的例子比如说单分和持续时间

产生水晶的量但其他其实还有很多更基础的东西所以暴雪的卢氏团队他说的我们的设计哲学之一就是要找持续的努力的找到一种能玩坏这个游戏的方式但是要有趣特别是强调实体桌游做不到的方式对他们非常擅长对使用数字桌游的释放数字桌游的魔法这个就是最初的设计哲学直到现在也一直持续

所以说玩家可以期待未来你还会看到暴雪的团队在尝试那种让你觉得这是怎么做到的这个内容因为他们觉得这个东西是最重要的确实是如实的我觉得是生命运用的源泉因为有的时候他甚至为了做这个会让有些环境的稳定性非常差但其实玩家还是能留下来他设计的很多新东西其实对原来的东西都是打破虽然会骂这个这个环境特别蠢逼之类的但过两个月

就是别的嘛就别的玩意给你折腾给你造以前大家都会就是比方说我对于那个法术力就是那个池子的控制对啊就是我一费的时候上场二费上场然后后来某一个版本之后就完全击碎了这些东西就是大家乱起来了对全都乱玩一个乱所以他接着说说我们并不是突然强推某一个设计方向所以而是一直努力就就这么做

然后他说这个去年那些具体机制我现在还不能数因为后续肯定还有发布内容但是就是可以肯定是今年会新更新的玩耍机制依然会不断的

改影响你的这个游戏的核心玩法一个是添加新东西另一个是添加数字化的东西来让呈现出跟传统的这个卡牌游戏不一样的感觉然后他们现在想办法会平衡一些就是在玩法体验上就是游戏外就是局外比如说购注还有混合职业卡这样的机制和游戏内的一些混乱内容的这种体验的平衡

所以今年就是新农农年他们会非常非常关注游戏这个内容然后就是经典了再多说我居头我会不说撤了然后接下来会问然后接下来的问题是九管战旗未来咋更新就是能不能透露一些比如说新一阵外援所会不会加入呢然后特别逗他说他说其实就是在采访这天

我们还发布了一篇有关九管战旗更新的博客因为他在那个直面会上的时候没有那个没有直接说没有直接说所以就提到新赛季的改动路径啊比如说全新的这个战旗代币这样的系统然后可以让玩家更自由的选择英雄也就是说呃这战旗其实是有体验的但是至于这个新季内容是否会进入九管战旗目前没有更多消息分享嗯

但是他会根据玩家需求性迭代所以说就不是不能有我觉得可以所以说我觉得他是留很大的这个空间对直接以后把星际纳入到卢氏宇宙里我觉得都是合理的感觉可以大家都在起码上打对啊

然后另外就是说这个卢石加入加有星际之后大家挺高兴对吧嗯所以就是说玩家能不能期待哎报写的别的游戏进入卢石呢啊那那次呢明确的说就是目前呢还没有计划把其他 ip 加入卢石 920 来因为他他解释了一下就是首先我没几个 ip 啊对啊而且星际是怎么加上来他说了一下这个思路就是他们因为不更新了吗他他是他是

深谷领域作为新的主题之后才想选什么对因为深谷领域是这个母号船吗对星舰然后才会想到说如果把暴雪星际这个 IP 拿到迷你系列里怎么样然后研究了一下之后才发现真可以所以说是其实是先有魔兽还有炉石这个设定有了深谷领域这个概念对德莱尼的玩法进行探索然后决定要新体验的时候发现星际很气很气

所以目前他的计划就是目前没有说或者说

我的理解就是他没有说以星际为开端然后阿姆就把所有的 IP 就卡卡往里搬而是说目前想看看玩家有什么反应然后就再看之后其实从他上一个设计出发然后导致了一个结果这个采访中我印象挺深的是他说通过这些采访或者看设计看到玩家对星际的反应很高兴他们很高兴行他们很高兴所以说就是

那这感觉像什么嘛就像我看到每次看到这个玉碧有哪个游戏联动细胞分裂的时候你们还记得他呀谢谢你们啊谢谢你啊所以确实应该通过卢士这种方式更多的传达就是这个星际人物大家真的真喜欢对然后接下来问题是未来有没有新的就是新的游戏模式就跟九万战旗啊幽冥幽冥这种设计啊打个呼嘛是吧

你还别说不合适不合适他也说这个目前真的没有就是要公布的就还是那句话要专注于目前标准模式体现对这个对这个机关战旗啊这样的投入其实挺诚实对包括思考一下下一个战旗的这种大事件要做成什么呀

因为在地有赛季刚才又强调了一下英雄重头英雄史的代币然后还有这个进场大概是目前的这个重头戏然后他说就是他觉得像极幻战旗或者佣兵模式这样大规模模式更新我们现在没公布因为现在已经基本公布了 2025 年的大事件了

但是已经说的非常多了也许还会给你留一些小惊喜所以单车最后强调说你可以从竞技场感动看出来我们会非常积极的响应玩家需求然后就是这么说一下然后这还有个问题就是星际和炉石的这种新卡牌会不会具体的出现在旧二战经过时里还是那句话就是内森说没有办法现在就回答这个问题

然后但是他他电了句话说你能想象出来我们其实肯定是考虑过这个是也许大家未来能听到一些相关消息嗯我觉得就是

说明这个方向就是怎么问也问不出我 456 人对应该就是还没有正式进入说要考虑这个的时间节点所以是问的有点早最后的几个问题其实是关于这个赛事的就比如说现在只有大师赛是标准模式的赛事那未来会不会重启这个战场战场传奇或者是这个未来其他模式的比赛

但是呢回答那顿的回答是现在还没有重启战场传奇或者举办其他模式的全球赛事这个计划就是本身这个大师赛和变种模式比赛回归他们就已经很高兴了而且他特别高兴就是中国去玩家能重新参与进来嘛

但是说未来会继续研究这个电竞计划然后他提到了一个表达我很喜欢就是同时欢迎社区组织一些非官方的比赛为玩家提供更多参与的机会哎呦这个是这种理念我觉得挺新的在暴雪的电竞的这个思路里这就是非常好的开放性这确实他们的这个基因对这个非常不错然后最后我会问到说这个这次卢石国父回归的预佐设计的

对玩家非常友好未来要不要复刻新的机制比如说推出更多玉组或者是加入这种售卖但是他基本上是针对国服回归说了一些客套话因为他非常他说的是他强调是非常高兴国服回归了中国玩家回归了对他们来说是一个非常特别的时刻而这个机会给了他们一个契机去思考

就是加入一些类似的系统或者那种因为他面对了一个大量玩家回归的场景他们非常是好机会对很好的机会就是让他们意识到了对所以说他们他说了这样一个表达说我们现在还在讨论和探索如何复现类似的盛况但是他那个我记忆当中他说的话也是比较就是所谓宽泛的表达是比较所谓他说但是不是说我们就飞了

我不是想要一个再有一个官府回来的这样的场面但是他确实给了我们想再现这个盛况但不是说先把某个地方关掉对他是说正好给了他们整个团队一个很好的契机去思考推出这样的内容所以说他们也在找更多更好的解决方案让新玩家轻松入口说明这次回归活动对他们确实还是

有一些就是我觉得肯定会有些除了龟龙这个烂摊之外其他的一些启发因为我觉得实质上就是回归之后其实比他走之前的状态要好很多所以特别是这个狱卒这个项目看看他们之后会有什么就是思考之后的想法就我直接能拿到一个在当前的环境下直接能上场的卡组对然后去玩这个体验是非常好的我个人的这种感觉是什么呢就是

他做了这个事之后或者就是他会更多的去思考你发现哦这确实好用那么他就会

有更多更多的想法往这个方向去倾斜对然后去设计更多的就算只是设计更多玉组其实对这个新人入行都是更好的它其实是一种一种服务就往前递了一步对其实就差哪一步但是正是因为他往前走的那一步他就有可能走更多步是不然哥以前的话他可能很长很长时间不需要

直接的思考其实听众可能会觉得很奇怪我去网上抄一个卡组然后自己拿成何有什么区别但其实真的有区别出现在游戏里是非常真的有区别有非常大区别

然后卢石差不多就聊完了聊了之后呢下一个环节就是这个魔兽怀旧服聊到卢石的衍生游戏魔兽世界对现在都这么说话直接这个当时这个现场会议呢就直接换人其实就是采访时间也比较赶就是也比较固定所以说也没法问特别多怀旧服的受访者一个是这个魔兽世界的助理制作总监 Clayton Stone 然后还有一个是魔兽世界的技术设计师就 Dara Diba

然后首先就是第一个问题是有关怀旧服务员的 60 级服务器你们是打算如何通过更新频率或者是更新内容来保证玩家能一直在 60 级的这里面玩呢就这种新鲜感是怎么保持的然后 Clayton 上来说很逗我觉得他们就是

就是有一种态度或者说他们在内心在面对这次采访因为是面对中国媒体所以他们很强调这个事所以他们首先都会说非常高兴能为中国玩家上线这个 60 级的华夏服然后这个内容推出过一段时间了然后他们的初衷是

让玩家再次体验到最初 60 几版本内容和角色所以对于功能更新这方面他们其实并不没有计划或者不打算对怀旧服进行太多改就改动在为啥叫怀旧服因为怀旧服的设计初衷是成为一个时间胶囊让玩家进行的对

所以说其实问这个问题的思路也是就是在保证那个前提下你是怎么让玩家让玩家一直在里面有的玩但除此之外其实他们确实进行了优化调整比如说中联纪念服中也有组队工具内置玩家方便组队这样的话这些功能同样就会加入到 60 级的华为服装就是台本还是什么应该是组队工具

不是哦就是那个现在那个结合石以来的东西对对对知道然后然后但是他还说一样就是在怀旧中年纪念服上线的改动内容暂时不会介入到 60 级怀旧服中嗯但是他会关注反馈根据需求看什么时候加入怀旧服但除了细微调整之外没有计划对怀旧服进行重大的更改嗯那也听到道理啊对然后下一个问题是现在不是有那个自强规则嗯

你知道吧还叫自强规则就是 hardcore 就是专家模式有一个新规则不许组队不许交易不许邮件对靠自己靠家因为这个 hardcore 玩法其实已经有点定番化了是的到了几级去哪买哪件装备来把你的属性打到多少然后包里要带几个钥匙保证自己的稳定性对然后来让你保证在即使是

出现异常状况的时候你也不会死喝的药水能活把这些都做到了你就可以稳定升到满级因为这些玩法都大量的依赖组队交易拍卖行邮箱这些办法但是只要把这些东西都禁掉了你就真的变成一个孤家寡又重新 hardcore 所以它就出了这个功能所以这个问题是这样的说有没有可能有自强规则当然是普通版本

就比如说死亡之后不重新开始但是整个流程还是有更细分大家说你这个想法真的很有意思说未来我们有可能会试一试听上去没意思还是得死才行不死你就不会去努力了确实然后他说就是看玩家反馈因为这个

就是他们得自己逐渐去看玩家愿意尝试这种相对于专家模式来说其实比较宽松的规则但目前一段时间里可能自强的限制还是属于专家模式的对就是这样的一个状态但是话也没说死就说根据反馈在他的心中种下了这个想法对评估是否有进步发展的可能但是目前是不会跟他说特别明确的是的对对对

然后下一个问题是怀旧服经历了这么多版本就是怎么吸引从未接触过怀旧服的新玩家这个问题问的这个问题问的我觉得对然后他说我可以给你很好的例子就是即将上线有个中年怀旧服对吧 19 年是首次回到 04 年然后 2024 年我们就希望为那些错过当年怀旧服

或者是完全没体验过原版魔物世界玩家再提供一个机会再玩一次就是怀旧怀旧服怀旧怀旧服所以说他其实想要弄成一种周期轮转的这样的思路又开一次服经年版传奇对然后那克里特还补充一下说周年纪念服比较吸引人的点在于我们会整合很多怀旧服开服以来的一些优化功能哦

比如说即时置换器功能可以保存世界 Buff 改进 PAP 的均衡系统那东西特别重要对还有最新的双砖精神功能然后移除 Buff 和 Debug 的限制引入即时邮件的功能也就是说这些功能确实会让周年环球服的功能比 19 年的环球服还友好一些但是就不是原汁原味了你他妈的丑女啊所以说他是希望这样的解读

能吸引玩家来吸引玩家来然后对于老玩家对于环球服老玩家来说他依然也有一个回来玩的秩序乐趣对吧但是接下来的问题就是那环球服这个便利性和这个原汁原味的平衡怎么把握比如说为什么熊猫人之谜的环球服就是尽可能的原汁原味版本然后那个还是打扰说的就是考虑改动熊猫人之谜的环球服的时候他们会评估哪些符合现在玩家的需求

比如说原版熊猫人之谜中有些传说装备需要花费很长时间获取但这种时间投入在怀旧服务环境下可能显得就不太合理了所以因此他们就可能在思考调整一些获取难度适应当前的文化节奏因为类似的调整在乌鸦王环境服务中已经有所体现了除此之外他们还会讨论辩类性改动

比如说允许玩家在前期版本中体验五层职业解锁熊猫人种族这些东西所以他们还考虑这些改动要为玩家提供更多灵活性然后保证环球服的核心体验简单来说始终是希望是小调整

来保证你说怎么平衡就调整到一些你这个生活中遇到的细枝末节的问题对像这样厕所里的那个纸抽的位置往上调五厘米啊这种反正就是真方便了对刚做过一个叫重返潘达利亚对那不是一本事而且那个不是怀旧服务它是个限时活动是所以说肯定还在理念还是不一样嗯然后最后会说熊猫人啊是最后一个区分 10 人和 25 人团伴的版本没错哎

所以群众人的怀旧服在专门和调律方面会调整吗回答是其实这个事他们会持续的关注这个调律比如说怀旧服的内容消耗速度比当年已经明显加快了所以他们得根据当年根据实际情况频繁的反复的评估调整这个调律和平衡性但目前就是没法给你确认会不会具体要调整但是可以保证这是这其实是怀旧服运营的重点关注的那个内容没错

然后接下来是怀旧中年纪念服会有新一轮的社区活动吗比如说类似正式服务的 MBI 啥的或者 PUB 单挑赛啥的但是目前回答上说目前没有这方面计划但是你说这个确实很有意思如果社区对这个呼声非常高的话他们就会好好弄一弄

下个问题我觉得破为巨魔特别屌说未来怀旧服会考虑加入史诗钥匙第二层模式吗传说大命剧整不整这问题谁问的整不整拉出去砍了比如说区毛人或者达诺版本他说这个

我们现在回答上还是比较外交词的因为我们现在不会公布熊猫人活跃服之后任何计划因为现在的开发重点肯定是给大家提供熊猫人之谜的原版内容原版内容是吧至于什么比如说如果我觉得他真的是很会化解这个问题就比如说如果你的意思是要有一些额外的挑战模式或者类似那种的话那目前还是没有相关消息但还有一个点是

下一个问题是很具体的一些玩家收益了其实寻望人怀疑而服中的黄金挑战这样的内容能否解锁正式服的

比如说成就的奖励但是克里特的回答说我们的整体原则怀旧服务和正式服务的整个生态性能要保持独立的正式服务的玩家依然可以通过当前的玩法获取一些类似帕拉利亚幻境新城类似这样的设计的内容但是怀旧服务的黄金挑战奖励要主要服务于怀旧服务的玩家体验也正常但

这个不意味着华旧服和正式服务要完全做隔绝比如说巫妖王华旧服初期我们会设计允许正式服务玩家体验那个索网骑士的初始剧情完成后就可以解锁正式服务当中特殊座席所以说会有一些这样的设计好联系所以说就比如说如果两个服务器的两类这个玩家群体都能接受类似的设计那么未来其实可以把这个设计做了一些联动也不是没有可能但目前没有这方面的计划然后

还有个问题是说现在怀旧服和正式服因为版本越离越近极致也开始越来越近注意吗因为你看我个人以前经常有个观点就是我心目中某世界的第一次现代化就是熊猫人之谜开始了然后在军团再联之后它经过了多次的迭代所以你看它一旦怀旧服翻过了潘达利亚这个坎它就真的跟正式服真的越来越像了然后它就比如说就会问未来怎么保持怀旧服的独特性但是

设计师还是比较自信的你知道吗他说我们目前觉得这个不会产生问题因为正式服务也在变天对也在往前走所以活跃服务虽然基于经典版本的但是它通过阶段性更新和职业体验的这些改变玩法上去正式服务还是有很大区别的比如说你看还是说回到正年纪念服务基于 60 级的经典救世那种但是加入了便利性功能其实在体验上和正式服务是完全不同的

类似的例子就是探索赛季那就是完全就是我能承认体验是不同的但是咱之所以叫怀旧服但是必须得把那个格棱劲给我留着有没有可能是因为它值得怀旧就是那个版本确实那得是个值得怀旧的版本大家才愿意去玩

你说德拉诺之王怀旧服开了就这句话本身就挺那什么的挺那什么的但咱就等咱就走着瞧我认可他的一点是哪一点呢就在我的观察我身边玩魔兽的人就是魔世界开怀旧服有一个他们可能当初自己都没想明白但是却占到了的便宜这个便宜是什么呢就是

因为玩 MMO 的人其中存在一种人是玩了时间就腻了他会歇等游戏出了新内容之后他再回来接着玩这段时间他要么去玩点别的 MMO 要么他去玩点别的游戏要么就不玩了这种人其实非常非常多甚至可能占据一个主导地位我觉得是 MMO 失去了冰山对但是有怀旧服这个存在或者说对于怀旧服玩家来说有正式服这个东西的存在意味着他可以以一个极低的理解门槛然后

然后还是享受极低的经济门槛泡在这个极低的社交门槛大澡堂对就换个池子再泡会对对他来说已经很新鲜了我就在那里面再吆喝一声我现在好好里面玩全都是威尔王

对啊就没几个等他不想玩玩差不多了那个影摘商都做完了没劲了他就去正式服务玩了是的大迷静一打我靠不玩了然后回来回来了就是来回来回就就玩起来了就是说以前这个事可能是两网游之间的关系现在这个他可以自己把这个摊子给拢了你知道吗这个是我觉得什么当自己都没想到的一个而且我说实话我有的时候跟一些

相对而言比较新已经不是新玩家了某些玩家摆一些老玩家回忆的时候特别是比如老猎人回忆的时候其实我说多了我说要不然我回 67 回去服我再回去改造一下我那熟悉的蛻蛇钉刺毒蛇钉刺跳起来扭头毒蝎钉刺扭在接着跑

什么的什么闪避在那找台阶上面往下往下下上下上我确实也可以回去再玩一玩等级一二手设计等级二二手设计对只能等级一的二级的太费蓝了对什么什么强尼帮环一开完 45%蓝没了对

我有时候切魁舌对切魁舌寻寻守护别见到这些什么太报菜名了很陌生因为当时团里没有猎人对抱群守护没有听过猎人聊这些事所以说就有的时候我也在想我们上回溜达去玩玩然后还有一个是另外一个哥们接话说你看我们还给玩家提供很多选择比如说专家模式对吧我跟你说我现在身边有几个老哥

开始关注专家模式我也在关注我周围所有人所有魔术玩家大明镜受了了之后全他妈的说专家模式不错而且他就是特别每次比如说幽灵服务器卡顿或者怎么着就死了一茬人他不是全服务逛播吗还给我截图说你看要死了一波霍格又轮死一波人我也给我说的我也有点心动就是那个一条命模式对一种就是你重新在魔术的世界里活一下

有死亡才有活我打算最近考虑考虑魔兽硬核辅是的这个环球辅聊完了好我们进入到了魔术世界正式辅地心之战的环节来吧受访者大家应该也是比较熟悉一个是魔术世界的游戏高级总监硬一个是助理首席任务设计师 Mark 第一个问题感觉就是氛围一下子强度拉上来了

说 11.05 啊 11.05 版本更新之后频繁出现很多 bug 导致玩家群体就是负面情绪非常多对此关于这个 bug 修复和调整啊您二位是吧有没有什么对玩家要说的这什么红衣男孩是问题所以一样首先就是说嘛说首先要向所有在 11.05 版本更新后两周内游戏体验受到影响玩家至于成日的歉意实在是抱歉

然后摩尔世界做一个非常庞大复杂游戏涉及到很多系统很多功能模块然后在这次更新中他说他们对一些支持称游戏类型的老代码就是旧石山做了全面改动和更新其实这是为了未来的游戏的一些基础基础开发的这样的工作比如说即将在五页资料片中上线的家宅系统所以因为这些大改动就出现了

各式各样的难以控制的这种 bug 现在的痛苦是为了以后能走得更好是这意思吗他们目前对外的整个的口径是说这些肯定是最高优先级的工作已经迅速在展开修复工作了会继续努力为每个玩家尽可能提供顺畅的游戏体验这个事确实很难办

我估计有些 bug 因为它动的太底层的东西这真的很难改而且是改不明白但是玩家是真的很生气因为我最后最平凡是一天三四个那种 bug 哪种跳出还是不是跳出要跳出的话其实就还好但有些真的很恶劣的那种什么技能伤害不生效这种 bug 那确实很烦人 bug 那个 boss 点名可是这样这种就是很恐怖

所以玩家真慢我就是没好意思问其实有些老 bug 他们真的修的很难不知道这个之后他们能不能对史山代码的基础底层内容控制能力更强每周一般会有两次我去清全世界的世界任务一般我每周就清两次我不会天天清每次去清基本上都能遇到一两个 bug 但是不是什么特别

恶性的 bug 就是会让你烦人的 bug 怪卡到地里了你卡到地里了我卡到地里了任务完成不了了真正地心之战不刷怪了 20 个人在这围着怪等刷抢总是这些事但我特别平常遇到过剧团不结算的问题特别生气因为我在梦游记打了半天到结尾的时候都不算打完了就类似这样反正就是修加油包圈真的

这 bug 也就是说了好久了因为地心之战我觉得整体上其实 bug 也比我记忆当中别的资料填多然后接下来有个问题也很逗说关于 bug 修正有些玩家明显感觉到团队反馈速度变快了比如说快速修复了 20 年周年庆活动中比如说青铜奖币获取的效率问题黑石神仙难度问题很快

都修了国内玩家都喜欢笑成说这是美服论坛的功劳美服论坛骂的我想问问说你们在快速想象中会多少参考中国玩家的反馈好家伙这问题问的这问题特别狠是吧用说就是我们绝对会重视全球社区反馈的然后说对于中国市场来说网易一直是我们出色的合作伙伴

他们来确保我们能清楚了解中国玩家的需求和关注点尤其是和其他地区玩家反馈不同的内容所以说他们会始终的倾听各地玩家声音然后不断学习改进努力让他说让魔兽世界成为全球玩家都满意的游戏但真的就是不说大个反馈

就是比如说对职业设计的生态的认知对副本难度的很多的玩法的认知中文社区确实是跟英文社区是不一样很大不一样反正他都这么说了以后我觉得我作为国服玩家的理念懂了你同时两方面开骂

网易和报约你全都骂你都催对你就全都催他如果网易确实快点发货快点给报约发货他就他这么说的说明网易保持着一个这个中文社区的这个反馈的输送渠道说有这么个桥梁吗对攻击很快发货就是这样两个拳头打人然后接下来的问题是会是否会有更多剪版或半剪版那种通过其他形式回归比如说法师他奖励不就是有那个换色版本吗

然后英文会说这么一个现代的理念就是说他们现在一直致力于充分利用魔术世界 20 年的内容积累对吧所以说现在 20 周年庆然后他们想的也是既能让新玩家还回归玩家更容易上手也希望多元化的方式能让一些历史内容焕发新生是吧就比如说法师塔会以升级版的方式回归

但是未来他说我们也可能重新设计会推出比如说恩佐斯的幻象等等过去的玩法所以说他会有一个目标让这些内容始终的保持新鲜感然后与整个时代能接轨

就是说他们把这个过去 20 年那种网络出翻的这个思路是一直在的是你从怀旧服开始就已经有这个倾向了对啊毕竟做新的难吧对啊做老的翻新应该是简单的而且老的没让人弄的话他就是确实利用不起来是负资是就是亏啊

所以他有这个心是挺好的就怕他把他扔那愣亏所以说这还挺好能那么做还挺好然后下一个问题是说现在地心之战终局而发对治疗职业压力非常非常大你们有没有考虑终于到正式了被治疗反应自然咬着牙问那么多问题但是我没好意思说乃泽尔

还行 奶头现在还行对 奶头现在就是还行我也不玩了是然后硬说说首先我是一个恢复萨玩家那你说你但是恢复萨现在也不行是啊所以说他说他想呼吁的是在大明镜比如大明镜场景说想呼吁所有的红色玩家地下的玩家少踩地板多打断关键技能放屁

这是帮助治疗减负的一个部分但是啊比如说开玩笑的时候我们严肃的说因为特别逗硬在说的时候下面另外的哥们狂笑在这样的角度说严肃的角度说其实我们开发开发团队在设计副本和玩家反馈的时候就确实会特别关注治疗和坦克的体验他们希望治疗职业在游戏中既能感受到强力也能获得满足感这也是未来职业设计和 boss 战玩法的重点之一嗯

我觉得他太水了但是我是觉得他说的这个心他是诚实的是包括我觉得地心之战之前 PPR 的一些改动力他其实想的也是这样削坦克强度什么改一些治疗的一些压力他其实是希望治疗玩家在副本里有事干而且觉得自己很厉害做事有用我觉得就是 10.05

乃至之前的版本只是没实现明白但我希望他早日实现明白作为治疗玩家高血压就顶来顶往脑门上顶他这么改带来的其实他说的一点错都没有我是真觉得我在玩奶龙那段时间是真强那种满足感是有的他想要的那个东西完全做到了就不仅仅是一个只关注这个血条的我感觉我真成全队人的妈了对对对我要

但是就是说安排的明明白白的他在得到这一点他想要的满足感之后而且事实上从来没有人写信找他要过这个东西重点是他带来了一个所有人都在写信告诉他不要的东西就是更强烈的职业歧视对你知道吗现在的大秘镜就到了一个什么地步如果你是个想冲一下十四十五层的人你就很可能一晚上从你下班到家七点半到晚上十二点

一直在给别人写作文让我入队让我打一次吧就是没有人让你入这个队因为没有人能受得了这个成本本质上这个 15 层的钥匙还是稀缺的没有人会愿意让你为了试你一次去把整个队给黑掉去浪费这个机会知道吧就是他这个东西大迷镜就是这时候报道出来大迷镜底层的一个更深层的一个逻辑陷阱就是想挑战一下高层是如此的有门槛要把钥匙先打上去打上去钥匙之后

练一次它的成本是如此之高

就是说是练习空间消失了就是暴雪的想法是很我们在做测试的时候我们最后测出来确实职业之间存在差距即使是最差的职业也是能过 15 层的呀对但有没有可能你们测这个试的时候你们不用去打那个破钥匙是的你们不用去练有大量的代码一改就练了对吗对是那个比赛服的那个劲对呀你们你们就应该哎呦你们就应该所有设计师在设计的时候把每层的钥匙都自己打出来然后去再去设计这个东西嗯

对这就是底层的问题所以我一直觉得他应该加入一个匹配模式然后像天梯计分一样更现代化的设计咱俩能匹到一块去你就别废话对吗咱俩能打咱俩能匹到一块说明咱俩等位差怎么我跟别人能过跟你就过不了对吧你就这么弄把钥匙把钥匙这个东西挪到一个更

极限运动的阶段然后让打高层这件事的练习空间流出来对持续的让玩家能摸到现在的情况其实是高层你不敢摸也不能摸对你没有机会去练一次然后反过来压力放大了职业歧视对而且这个事就是

我不知道抱歉有没有感觉到高层产生歧视之后这种歧视向下蔓延导致四五层那会有歧视对这就没什么道理了没有必要的时候我们来打个七层还得看我职业咱就说奶得也不是七层也不是不能奶就是折腾折腾的这什么装备的现在这四千套都齐了所以说这就是说多了进入下一个内容就是重点对

后面还有后面有问题就问这个但是接下来我们进入到的下一个赛季不是赛季就是下一个地心之战的大更新就是这个 Undermine 地精之城 Undermine 中这个可以大家简单说一下 Undermine 中的地图里有一个特殊的载具系统可以飙车 Need for Speed 的那种飙车对这支系统

是个特殊的给这个地图做了因为不能飞的地图对不让你飞然后就问下一个问题就是这个汽车会不会像御龙树原来利用在副本当中我觉得明显就是最臭名昭著的玩意我不知道你有没有打过十二顶的足迹战飞的前置有些老蹬就真是飞不明白而且还有一个人喜欢跳怪就是非得拿御龙树跳怪但是最终的暴自战场景里不让你飞跳怪非常复杂

到了国服开了之后那个是自动给你飞的所以其实体验好多啊所以就想问这个东西是不是要应用在副本里听上去就是对然后比如说地图设计会不会更开放啊更给我来点这种开放式的设计然后这个马克会说安德迈地图设计设计是考虑的就是车嗯所以呢道路的布局安放啊什么的这些东西就是让玩家可以充分体验快速移动乐趣我们哎我们某时候玩家也有我们自己的 GTA6 嗯

让麦克斯特来玩让他现在开车可以可以是不是就是能飘移飘移之后还能喷一下他目前的设计是车的基础移动速度会是普通地面坐机的三到五倍所以我们得确定玩家用着玩的时候都有充足的活动飙车空间但是目前汽车仅限于户外活动暂时没有计划引入副本因为我感觉他试完车应该就是罗罗说的就真非用明白

有些玩家是真的就是载具包括说实话奥多尔的载具站有时候擦脚的时候发现有些玩家真折腾不太明白新时代的 MMO 都是会做点这种东西就是给坐骑来点花活让你在跑路的时候不那么干燥所以他们说的是我们希望是收集玩家反馈然后再逐步完善这个机制就跟那个育空术似的最开始就用群岛飞然后全大陆甚至就成为那个育空术这样的想这么设计然后这个问题问完之后

其实你能看出来这个因为是媒体的轮着问所以这个问题是来来回回的换下一个问题是在本赛季的实施钥匙地下城就是单面镜当中出现了大量以恢复仨满为核心的四等一配置就他妈等恢复仨导致其他治疗职业的玩家没法就是抱怨就是没法组队甚至被迫要准肉你们是怎么了

就对啊怎么看呢一往说尾肉呗其实大家要笑了一圈不服你练一个然后他再回答就是大家说实话看采访稿你会觉得就是他都回答的挺有冷冰冰的其实采访稿笑笑呵呵的这个场面是很愉快的这就是咱电台能传达出文字传达不出来的东西然后笑完之后他说我们这次知道就是治疗职业的出场率不仅与数据排名有关其实取决于谁共同于组队我跟你说翻一下

就是在路人环境在集合式环境当中哪些奶更容易擦屁股有些奶是没有应对这个就是意外危机的能力的有些奶呢这个能力更很强但是却可能在机制上无法扛住高层的重量压力上这是两种东西所以说他们现在在职业平衡时重点会关注这个事因为他们已经注意到了奶萨的高人气的这种现象这

指导未来的挑选方向但我不得不说咱也没必要说清空空港直接两分钟这种设计

不是很高雅这个设计不是很优雅这玩意我特怕他走歪了因为我还是刚才说过了我怕他以为这是奶萨的牛逼和其他职业的不行其实不是那其实不是其实就是如果你在照这个方式去改最后就只不过变成奶龙了而已就是还是会有一个治疗职业比别的所有职业都强总是会有一个的必须要有一个不要忘了现在治疗职业的感觉就是有些职业特别妈就是特别能照顾宝宝对

有的治疗职业特别铁血吸管男人量特高就是每个治疗职业的治疗结构会形成一个这个刚性的结构有的奶的结构就是能扛住大迷信的牙有的奶就是能扛住团队本的牙有的奶呢啥都扛不住但是能把四个队友伺候得好就是这是很客观的一个结果有的奶输出高对啊所以就咋办吧就是这个其实对他们来说其实是个难题但是呢

而且不止在奶上他刚才是啥都有对一直都在执着于奶其实每个职业事实上在 T 啊 DPS 啊都是一样的所以说这不是职业的问题但是大命机制的问题他他这个表达对我来说说的还是挺受用的嗯就说他他们要做的事会做比如说增强一些表现较弱的指导专精嗯但是他也提到了就说明他知道这个不只是职业设计的问题他说可能会优化报导设计什么的让其他治疗职业也能感受到自己的价值嗯

对但是我希望他别设计那个瓷锥就某个奶能玩这有点对不是让他不是把他均分到各个类型他们肯定还是希望所有的职业专精都能顺利参加组队的来体验到他们想要的内容现在玩家对这游戏的职业忠诚度也在降低也是大家是慢慢都变成了这个不服人惹肉一个对吧也就惹肉一个是吧

他思考为什么 FF14 没这个问题 FF14 就是一个其实也是职业强弱平衡性讨论很高的话题但是他就是最弱这版本我就玩他就没事就能玩都有可能也是因为强度没那么高简单来说还是要从把目光从大面镜上往别的地方挪去我觉得一挪开其实就都还行天地宽是吧确实是你说的对我就只打随机团对啊就高兴你高兴你啥都能玩

然后下一个问题就是说地心之战的团队副本掉落和失去机制让有些玩家就感觉很失望就会不会你们要不要改改比如说在演回之前的什么单独拾取的这种改善体验但是他们现在是这么讲就是目前这个游戏其实已经提供了大量的多装备来源了就是你可以同时通过团队副本史诗钥匙第二城第二宝

还有宏伟保护迪宝莱获得但是呢他也能意识到就是说追求特定装备的玩家会因为掉落的随机性感到非常沮丧但其实我觉得关键还是在于我打了半天因为他现在那个掉落是传统的那种团队掉落就是

啥也没有特别蛋疼所以说未来演入一些系统让就是为那些长时间未能获得目标装备的玩家提供一些保障但是他们现在还在讨论阶段所以现在不会给你功夫就来个硬低保呗对我只要打了一次新的硬低保机制嘛打了一次给你一块石头超过 100 个石头你可以随机换你可以指定换一件装备就得了对就这种对他们应该是在讨论就是这个版本应该是嗯

然后接下来的问题是地下宝哎地下宝的奖励目前在八层强度封顶了未来会考虑就是提高奖励激励玩家挑战高难度对

但是他们的回答应用的回答是我们希望八层以上的地下宝奖励限制为炫耀性或者外观性的内容而非增加玩家实力那种奖励因为如果八层以上奖励更好的装备会降低大迷镜和团本的吸引力而且他说他想避免单人挑战内容对玩家造成了过大的压力这个策略来自于我们在设计最后那时候的经验教学

挺好挺好我听完听的时候很高兴九二点码那个塔给我打的我还挺喜欢码塔的因为我是这个 T 对我就想说塔就是这个问题就是它的最高内容是跟强跟职业关系太大然后所以你就真得拼那个东西兵法怎么大就塔暗幕怎么大暗幕还行就特别开心对

所以说就是还有一点就是他说地下宝是个新系统所以我们的计划就是根据玩家反馈不断的在优化第二次赛季要加两个新的地下宝然后对现有的地下宝还要进行更新同须当家了 T2T 专精你都猜到了他下语就说同须以后可以当 T 了为玩家有很多选择那我回去练奶泡吧何能奶到同须然后接下来下一个问题

未来会有更多跨界联动内容加入某世界吗卢时那问题问过一样说我们对这种可能性是开放太多的但是吧就是说

我们热衷于与其他的游戏品牌共同庆祝的人也不得中但是非常注重保持这个魔物世界传奇这个奇幻世界的一个完整性一个底色所以首先就是不太可能看到其他系列的角色直接加 Ride Last 但是他们一直会探索更合适的各式各样的联动方式变成坐骑骑大波罗什么的对挺好下一个问题是已经说完了对

希望报警能听我这些警话然后下一个问题是地心之战实际上是一个兼顾虚拟玩家和高强度玩家需求的这么一个资料片而且虚拟玩家其实玩的挺高兴的每天打打保啥的但是呢就像史诗钥匙的压上那种平衡性仍然在不断的解发争议所以你们会就是这种强度的争议所以你们如何兼顾不同类型玩家的需求呢

所以说一样的目标其实现在的目标就是让我们的世界成为一个包容多种

玩法和目标游戏所以说比如说地下宝这样的虚拟玩法或者是高层的这个钥匙地下城实质钥匙地下城他们都会努力的去不断的平衡这个体他们最近做的比如说 M 难度的地下宝不是哪有应该出一个你疯了大迷津地下宝你有病对于 M 难度的尼鲁巴尔王宫最后几个 boss 的反馈他们就会多次调整下调对

然后所以随着第二次赛季临近我们会继续改进设计他们还是希望每一种玩家都能得到最棒的这种游戏体验好下一个问题是八叶风贯玩法对玩家来说啥风啥就是我之前玩过一阵他还会开过大头沙的玩法对中国玩家会是首次开放怎么帮助新玩家快速上手呢那回来了现在会给国父开

马上要给公众看所以说这次好玩老哥就是简单介绍一下就是八月风暴绝对会是简单一学的玩法因为当时在国际服务我也玩了对玩家可以直接从角色选择界面进入游戏然后开始的时候就会好好的教学让你掌握机制其实在早些时候在别的服务器提供八月风暴的时候玩家们上手是很轻松的所以大家就是国分玩家不用担心他们就很高兴这个体验能带给

国服玩家然后会提供一些新的奖励就是跟上一次相比还会多一些东西非常高兴推荐大家玩玩这个确实很带玩玩的非常逗不知道为什么结合起来特别合适还是跟大家说不是用你一耳的任务你选完之后直接是进一个新的模式直接开始我觉得它就是一个在魔物世界里的一个 RPG 对特别高兴 WAR3 的 RPG 下一个问题好

哈赖尼尔就是那个精灵和巨魔那个精灵在敌人之战目前的圣级战役的结尾出现了一下的神秘种族他说会成为 11.1 或者后续版本的同盟种族吗然后硬说哈赖尼尔这个种族至少就是 11.1 版本不会成为同盟种族因为我们

他说是玩家们其实对这个种族的了解非常有限但这个谜题确实令人好奇我们会密切关注玩家性格讨论根据情况决定未来的方向说起普遍已经觉得这个事板上钉钉了你跟我客气这个干啥初古肯定用练啊挺好看的而且还有毛在这个这种有毛说啥呢听不懂然后下一个问题萨拉塔斯作为反派用极高人气你说未来他会不会有

更多的剧情塑造甚至会有角色转变的这角色转变就是可以说这会不会改成好人呢对会不会洗白呢对呢会不会当我老婆呢我操你这个问题有点步子迈了一段大了也是马克说这个萨拉塔斯的故事肯定啊这么快呢人家都有那谁了人家对你不感兴趣马克说萨拉塔斯的故事刚刚开始啊

就是在地心之战中你能看到的只是他动机和角色互动的很小的一部分在 11.1 和 11.2 的后续版本中玩家还有更多他的故事还有他和其他角色与艾泽拉斯之间的关系他这话这么说确实是留出了空间那就可以这么说了我对这事理解是这样的三塔斯在经过一个版本的死小鬼行为之后其实是一件坏事都没干出来

他想害的人一个也没害死害死了一些砸拉人的砸兵卫兵什么的这倒是真的但他保住了这个但是首先麦迪文那个谁卡德加没死托莱昂没死奥利利亚没死萨尔没死小王子也没死就是说这个人只要不干这种真正的坏事触及笔线的事玩家们不会怕他死或者说以前干过这种事都说回来了他这种我跟你说就是给你发老巴纳

让你高兴高兴高兴高兴也许暴雪也不能有些暴雪在各个你非得在电台里这么说万一人真停了咔给你愣死了对吧也不是不行所以说挺好他话都留这了说明就是萨尔塔斯有很多的小故事让大家享受挺好更丰富的这个角色我觉得是现在这次新主线比较成功的一部是的

很现代主要是现代暴雪以前特别就弄不明白这个事老剧情里谁天天管家主持喊老婆呀我就想说我跟你说这现代多了明显现代多了喜欢是吧就做那个看出来了好下一个问题就是有关那个家 house 这个家载系统它和德拉诺之王的药材性相比有哪些新体验可以被其他玩家参观比如说这样的机制

一往说首先要跟大家说明白啊玩家这个家宅系统和要塞是完全不同的那对因为要塞它积累的风味是某什么散的造机地对啊而家宅系统的生本是为玩家提供一个可以定制化定制的真正的家嗯

所以这个系统在完善中而且呢未来会积极的听取中国社区和其他玩家的反馈所以这个买房子要抽号吗我操求你了你在说什么熟悉的你在说什么因为我在那款游戏里天天在摇每周都在摇但是我确实建议暴雪多听听中国玩家的反馈对于这个什么搭房把房子怎么倒装修玩什么的都真是

我们真的我认为这个东西一开始做不明白对但是你要做出自己的特色来你不要学别人多互动多和玩家社区的反馈互动看着改总有不折的然后所以说像他说的加载系统支持玩家邀朋友参观还会带来更多自行医内容到时候你再开个什么 RP 店可以现在什么女仆咖啡厅什么的整了俩兽让人一战特好

卖一卖大头菜剪点树根大厨菜都来了我很期待我真的很期待下一个问题是世界之魂资料片三目雪现在看节奏是非常紧凑的那么会不会推出类似宿命赛季这样的玩法天目空中这个三言两语感觉跟我怎么没听明白 9.0 九版本的时候推出了一个概念叫做宿命赛季这个宿命赛季中当时已经推出了几大团队本会

以一种就是宿命模式特殊掉落的方式轮换大概是这样一个机制是一个就是天虫小赛季短赛季这么一个机制用来帮你扩度的对对对所以呢一网也说就是说你这个问题问的虽然挺好但是我们也必须得根据情况决定是否会推出短赛季因为短赛季这种嗯

是一种比较特殊的节奏所以按照我们目前的 RollerMine 路线图显示就是地心之战的结尾是不会出现在 2025 年的所以如果出现较长空档期的我们确实会考虑用这种形式去往里填然后第二季接下来问了一个让我大喊的问题第二赛季史诗第二城市

这个文化新的本会不会考虑和主题这个故事更强的这个相关性新的本一样说是的因为就是所以我们会选报复矿区嘛他和这个安德迈新副本的低晶科技这种主题是强相关的那倒是对同时呢会兼顾玩法独当性和这种环境的这个组合所以说确保新的八个副本会填到非常丰富的内容嗯现在看就是会很丰富我跟你说有的本想想都有点害怕啊

这次我觉得整体新本应该是比以前简单的好一些好点的我特别怕这个地心之战那几个新本上点强度那几个新本那不是得大家开飞机没有我就说下个赛季是有新的那个比如说酒庄酒庄是有点害怕然后那个什么什么暗夜动物对对对我操那个做矿车中炸弹对这都开始来了这东西要上强度的话还是挺恐怖的是看看什么样子

然后但没有托尔巴达德了是啊太好了然后咱们格伦巴托只说错这俩总弄混啊我也一听马上就盖道了对格伦巴托不用打围攻了是围攻对

好 11.1 的版本最终报道说起来都特别虚弱你练一个你打一个不我都看你这样我还打我打展示有一个优点他永远不会去玩任何一个游戏苦涩的那部分是好事就是放弃在最合适的时候是然后 11.1 的版本最终报道是加里维克斯对吧你说他会不会和萨达塔斯有点联系呢别吧马克思说观察的很敏锐嗯

但是就是反正不会跟你说的但在 11.1 当中玩家会看到更多关于萨拉塔斯加里维克斯和安德迈剧情的联系他们自己也很喜欢你说萨拉塔斯怎么去活动地基呢地基可太好活动了完成剧情任务之后这些关系就会逐渐的显现特别是在解放安德迈的团队本中

会有更多的东西揭示出来尤其是最近还爆出来一张截图解放战麦里有一个赛博改造大猩猩就跟那个 2077 里面用那个改造一样一体改造两个拳头是两个金刚拳然后猎人们就开始发话了说以后平衡性可以不做我们可以当道理一这一点让我抓这一点让我收了对吧所以说还挺逗的采访完之后齐乐荣的

聊一聊大家也能听出来外交辞令占比非常高但是还是展示了很多他们的设计理念我还是要说这个不是给魔兽时间洗地啥因为我玩下来之后

现在我的感觉是暴雪之后在魔兽上心思是正的我也有这个感觉实现能力经常衰是衰是实现的事可能就是因为我不打卡干头的对行啊魔兽现在确实也是本子姐说的多年以来的最高峰新的启程这次采访环节也让我确定的是这样是想做好

很多事是没做好执行坏执行确实很笨能感觉到他们有意识所以说就是前途一片光明真的吗我就看他们之后要做成什么样听上去感觉其实想法挺多来的第一时间都会说我们很高兴回来这是一方面另外一方面就是你们说的那些东西其实我们也听到了他不好改想折了然后我们也改不好掏头想折了

所以说就挺逗的所以说这么一个采访时间挺长的然后就是采了一个半小时多然后又采了一大片拿个电台跟大家唠一唠整个卫武大家就挺高兴跟大家透露一下以后再采访点啥也整个形式挺好的给大家捋一捋行吧就先这样再见拜拜下期卫武再见拜拜

我们所追求的完美是我们的桎梏因为不可预知性总会伴随着我们创造出的每一样东西他们是伟大的发明家愿意接受形形色色的委托

从人格交换机虚无制造机到幸福存在感叹机无所不造如何制造一头称霸宇宙的怪兽机器如何写诗当科技发展到顶点人类该高兴吗宇宙是否拥有存在的目的龙真的不存在吗

他们一起面对宇宙中这些无解的难题还要为谁是更强的发明家争得你死我活他们是特鲁勒和克拉帕乌丘斯是闻名全宇宙的机器人大师

波兰科幻文学大师斯坦尼斯瓦夫莱姆代表作《二十个天马行空的脑洞故事》怪诞 幽默 辛辣 讽刺字意徜徉于科学 文学和哲学之间《集合网》果脉文化联合出品《机器人大师有声书》现已在《集合网》及《集合 APP》独家上线

我们所追求的完美是我们的至故因为不可预知性总会伴随着我们创造出的每一样东西他们是伟大的发明家愿意接受形形色色的委托从人格交换机虚无制造机到幸福存在感叹机无所不造

如何制造一头称霸宇宙的怪兽机器如何写诗当科技发展到顶点人类该高兴吗宇宙是否拥有存在的目的龙真的不存在吗他们一起面对宇宙中这些无解的难题还要为谁是更强的发明家争得你死我活他们是特鲁勒和克拉帕乌丘斯是闻名全宇宙的机器人大师

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