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给你3亿刀,你想当谁家股东? 核周报 12.21

2024/12/21
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Insights AI Chapters Transcript
People
尹晴
苏热
龙王 Jerry
Topics
龙王 Jerry:索尼收购角川股份,金额不算很大;小丑牌开发者批评欧洲游戏评级机构双标;怪物猎人:崛起游戏开发者在游戏上线前就进行平衡性调整和bug修复,态度积极;怪物猎人:崛起对部分武器进行了加强,例如片手剑、重棍等;怪物猎人:崛起对弓的改动是削弱了引导箭伤害,加强了其他攻击方式;怪物猎人:崛起可能不会进行第二次测试,所有改动将包含在首日补丁中;怪物猎人:崛起开发者认为再次进行测试弊大于利;怪物猎人:崛起的设计鼓励玩家与怪物频繁互动,而非依赖队友辅助;怪物猎人:崛起开发者考虑削弱狩猎笛的辅助能力,以平衡多人游戏体验;怪物猎人:崛起开发者承诺优化PS5和PC版性能,但并未保证达到完美帧数。 苏热:角川的股东构成复杂,索尼收购是为了避免韩国公司恶意收购;游戏评级机构的评级依据法律法规,即使评级标准不合理,也应遵守;怪物猎人:崛起开发者线上连线沟通方式冗长,效率不高,缺乏互联网精神;怪物猎人:崛起对长枪的改动使其动作更加流畅连贯;怪物猎人:崛起对弓的改动,虽然削弱了部分伤害,但提升了游戏体验,让更多玩家可以参与;《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年2月开启网络测试;《艾尔登法环:黑夜君临》网络测试可能并非单纯的压力测试,也包含营销考虑;Steam上线年度回顾功能,黑神话:悟空推出集换式卡牌等衍生品;CDPR应该吸取《巫师3》的教训,避免再次出现跨平台兼容性问题;《最后生还者:重制版》总监希望玩家不要制作不当内容;《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发商GSC员工数量在2020年以来增长迅速。 尹晴:索尼和角川在收购声明中侧重点不同,索尼强调知识产权价值;游戏评级应该综合考虑游戏机制、宣传内容等因素,而非仅关注个别元素;怪物猎人:崛起对斩斧的改动方向是强化蓄力斩,但效果玩家评价不一;怪物猎人:崛起对游戏整体数值和手感进行了调整,但具体效果需游戏发售才能确定;怪物猎人:崛起的设计鼓励玩家与怪物频繁互动,而非依赖队友辅助;《艾尔登法环:黑夜君临》的成功与否对FromSoftware公司影响重大;黑神话:悟空国行版即将推出;外交部发言人祝贺黑神话:悟空获奖;《巫师4》预告片中希里的项链暗示其学派身份;《巫师4》将讲述希里成为猎魔人的重要故事;CDPR对《巫师4》中希里感情线的问题避而不答;《潜行者2:切尔诺贝利之心》已实现盈利,并可能改编成Netflix剧集;《潜行者2:切尔诺贝利之心》存在性能问题,游戏体验不如预期;Steam大奖2024年公布提名,《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏提名;《秘密关卡》第二季续订。

Deep Dive

Key Insights

索尼为什么成为角川的最大股东?

索尼以3.2亿美元购买了角川1200多万股,成为其最大股东,持股约10%。此举旨在加强双方的合作,并避免韩国公司卡靠的恶意收购。

小手牌开发者为何抨击欧洲游戏评级机构?

小手牌被欧洲游戏评级机构评为18+,原因是游戏使用了真实的扑克牌机制,可能让玩家学习赌博。开发者认为这是双标,因为其他包含赌博机制的游戏(如足球游戏)却被评为全年龄。

怪物猎人荒野的武器平衡性调整有哪些亮点?

片手剑全面加强,上捞斩回归;重棍增加了连段和蓄力斩;长枪新增了防御派生动作;斩斧加强了压解和霸体效果;弓则调整了引导箭和普通攻击的伤害分配。

卡普空为何要重新挖掘旧IP?

卡普空计划重新挖掘如鬼武者、大神、失落星球等旧IP,可能是因为这些IP具有一定的粉丝基础,且重新制作可以吸引新玩家,同时为公司带来新的收入来源。

法老控的创始人家团振兴有哪些争议?

家团振兴在员工待遇上存在问题,导致《伊苏3》开发完成后,大部分开发者辞职。此外,法老控的轨迹系列被认为存在卡资源的现象,影响了游戏的开发进度。

艾尔登法环黑夜君临的网络测试有何特别之处?

艾尔登法环黑夜君临将于2025年2月进行网络测试,测试平台为PS5和Xbox Series X。测试需要提前报名,时间为2025年1月10日至1月20日。

CDPR的巫师4为何不确定能否登陆Xbox Series S?

CDPR不确定巫师4能否登陆Xbox Series S,主要是因为上一代主机和PC的优化问题,导致他们担心性能不足。他们希望在宣发上更加严谨,避免重蹈覆辙。

仙剑4重制版有哪些新变化?

仙剑4重制版将使用虚幻5引擎,画面和配音都有所提升。虽然具体玩法尚未公布,但老玩家更关注剧情的还原,而新版本将首次加入中文配音。

潜水者2为何能实现盈利并计划改编成Netflix剧集?

潜水者2因其独特的沙盒RPG玩法和前作的口碑积累,吸引了大量玩家,尽管游戏本身存在一些性能问题。开发商GSC的员工数量从60人增加到470人,显示出其成功和潜力。

卢士传说世界冠军赛为何引发争议?

比赛中出现了明显的操作失误和策略失误,尤其是韩国选手在有优势的情况下选择投降,引发了观众对职业选手竞技精神的质疑,甚至有人怀疑比赛的真实性。

Chapters
本周新闻首先是索尼以3.2亿美元收购角川10%的股份,成为其最大股东。这一事件引发了关于游戏产业收购、角川股东构成以及索尼未来策略调整的讨论。
  • 索尼收购角川10%股份,成为最大股东
  • 收购金额为3.2亿美元
  • 索尼、腾讯和Kakao成为角川最大的几家股东
  • 收购可能对角川的知识产权价值和索尼的全球扩张战略产生影响

Shownotes Transcript

本周,核周报回归了它应得的平静。聊聊游戏,听听龙舅舅的犀利讨论,简单聊聊几个有趣的游戏新闻。不知不觉,2024就要过去了。欢迎在评论区里聊聊你的年度回顾~。