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【全面剧透】看完最后三集,我们的心情有点复杂,机浪 VOL.63

2024/11/25
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机核游戏频道

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
M
Max
W
Wing
呼呼
Topics
Max认为第二季后三集质量远低于预期,叙事混乱,令人失望。他指出第六集结尾的高期待值与后三集的实际呈现形成强烈反差,剧情发展支离破碎,未能呈现一个完整的故事。 Wing则批评了第七集时空穿越情节的俗套,以及游戏剧情与动画剧情衔接不畅的问题。他认为动画未能圆满解决游戏设定中的一些疑问,反而使用了平庸的方式处理剧情,令人不满。 呼呼指出第二季各集过渡生硬,金克斯的情绪转变缺乏逻辑和铺垫,角色塑造缺乏深度,观众难以产生共鸣。她认为金克斯在第二季中经历了多种身份和情绪转变,但这些转变之间缺乏必要的联系和交代,导致角色形象混乱。 Wing认为第二季最大的问题在于叙事脱轨和情绪碎片化,角色塑造缺乏走心,观众需要依靠游戏知识来补充剧情。他批评了剧中许多角色的情感关系处理过于仓促和奇怪,角色关系转变缺乏必要的解释和铺垫,观众难以理解和接受。 Wing还指出第二季后期与游戏设定脱节,需要观众依靠游戏知识进行补充。他认为最后的大决战主线丢失,叙事混乱,推进速度过快,缺乏说服力。上下城和解过程过于仓促,缺乏逻辑性,难以令人信服。 Wing对Ambessa这个反派角色的动机和目的感到困惑,认为其行为缺乏逻辑性,难以理解。他认为剧中在乎女儿的角色大多悲惨结局,最后的大决战缺乏上下层通力合作的场景,令人失望。 呼呼认为最后的大决战主线丢失,叙事混乱,推进速度过快,缺乏说服力。上下城和解过程过于仓促,缺乏逻辑性,难以令人信服。 呼呼对Ambessa这个反派角色的动机和目的感到困惑,认为其行为缺乏逻辑性,难以理解。她认为一些重要角色的死法过于仓促和突兀,最后决战的战争场面缺乏科技感,与皮尔托夫的设定不符。 呼呼认为整部剧的碎片感严重,最后决战和结局处理糟糕,缺乏上下层通力合作的场景,令人失望。她对艾克、维克托和杰斯在楼顶的收尾戏份处理过于儿戏,维克托的角色转变过于突然和缺乏逻辑。

Deep Dive

Chapters
本期节目,四位主持人对《双城之战》第二季最终三集进行了全面剧透和评价。他们表达了对剧情的失望,并对金克斯的情绪转变、角色塑造、主线丢失等问题进行了深入的探讨。
  • 对最终三集的失望情绪
  • 金克斯情绪转变的混乱
  • 主线丢失和叙事碎片化
  • 角色塑造缺乏深度
  • 对决战的仓促和缺乏说服力

Shownotes Transcript

本节目无时间轴。

《双城之战:第二季》全部九集已经全部上线,办公室的同事们在看完的第一时间也纷纷交流了感想。很多我们之前设想的问题都得到了解答,很多揭露也超出了我们的预期。但是,有种积压着的不满足感始终难以消解......今天我们就聚在一起聊聊,故事结束了,你对《双城之战》满意吗?

*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。