大家好 欢迎收听本期家族 EA 节目一个没想好名的独立游戏聊天节目我是 CT 我是 JF 我是饼干那么录这个电台就是我们想搞个新玩意儿因为上次咱们录那个年度独立游戏电台特别受欢迎了当然说实话 咱们都知道实话是因为咱们抽了个 22 个游戏大礼包我觉得并不是因为咱们聊的多么有趣有深度是是是
不过大家也反馈嘛就是说想要多听一点这种独立游戏特别对味什么的所以我就想那要不是单独再做一期这种的是对因为好好说的话咱们看到那个评论里好多人说哇终于有一个这么密集聊独立游戏的节目还挺喜欢
因为像我的核推已经开始割了现在已经一年零一个月没有更新了我这深深的自责所以在这块预告一下核推我近期正在做其实我录这个电台就为了说这个事那老师再见之后都是你俩来反正我这个节目其实想做的跟核推的不太一样因为核推这个节目
毕竟还是尽量隐藏游戏的关键信息然后把它好玩的地方给大家描述出来最终的目的是推荐大家自己去体验那个游戏因为核推那个节目的长度也不可能把一个游戏说的特多然后这个节目咱们还是和茶话会比较类似就总结是夸是喷以这种为主对
因为这个游戏还是有好有坏嘛独流戏这品质我们也虽然我们这个也算玩的比较多吧但是也保不齐就是经常遇到一些愤怒然后但是也硬头皮想玩去然后所以就来表达表达这个体会吧就是是啊
而且就算我向我核推我就算一个星期两个星期出一期虽然这样不可能啊哪怕这个频率出我也不可能把我玩到的所有游戏都给大家推荐一遍介绍一遍因为好多游戏它没有太值得那么说的地方但是如果跟几个朋友坐下来聊聊还是能聊的
所以这个节目的定位其实是属于那种聊天扯淡微型的节目就是大家听了中途可能会发现标题在哪那种感觉我觉得很有可能出现这种情况对
然后说到标题这块正好也想跟大家征求一下意见我们还没有想好我们这档节目的名字然后如果大家有什么想法欢迎在评论区说我们之前其实也想过什么独卫独立运动什么和平使者这种名字但是都觉得稍微有点不太合适太混乱了有点独卫这个太狠了
都到这来对一起上一起上是人就得来对所以大家有什么好想法欢迎分享一下我当时河推也是这么起名的当时我记得就是
我第一期就是说的是什么来着我说的是这是一个还没起好名的独立游戏推荐节目欢迎大家帮我起点名然后底下就有人好多人也说了未似的但就是那个何推那个一眼看中我当时就在他留言底下回复就你了然后下一期就有那个留言啊
对 核推那名字我自己没想出来我自己之前想名字特别 old school 跟那种游戏东西当年那个年代那些名字官方了特别官方 我自己特别不满意你知道我这人又特脏 听那节目里屎尿屁 狂说但是你要起个那么文明的节目名字我觉得特别不好
这话特别不好还行人家正经的进来了没想到被脏到了对自古这个起名最难了还是集思广益一下是的对对对就录个节目还是比较轻松但是说想那个实在太难了交给大家对是推卸责任属于是哈哈哈哈
身边正好说一下最近因为 C 老师正好因为工作安排原因然后暂时不在办公室所以我们这个节目我跟 JF 俩人是在办公室录的 C 老师在远程然后可能会有一点点强化或者说是有那么一点延迟希望大家还是多包涵一下毕竟没有延迟交流这个确实有点难下次咱打视频的
那也有延迟 更难受了我现在闭着眼录的 我就是换视你俩坐在对面我现在能大概猜到你们俩是什么样 真的我现在是闭着眼录的那你猜我今天上一串的是什么草就算是你有也只能看见个轮廓草灵异了那咱就开始进入正题吧
开始吧 第一个我记得饼干最近玩又是那种你不是特别喜欢玩那种点击味游戏吗 点饼干 点自己我先开一头 我先开一个很轻松的最近也是上周吧 其实是 40 号老师在工作群里说了一句说大家看见这个挺牛逼的然后我作为比较喜欢点击的这种我就点进去看一眼 叫 EVOVE 进化
4 打 1 那个那游戏不是死了吗不是不是点击的也是非对称非对称点击四个人点你一个他还是这个他这个名字进化他其实就讲述了一个
一个生物一个完整的一个进化室你从你从第一个这个 RNA 点起你点了这个两个从 RNA 开始对就是从最原始就是一开始他说你是那个土里的一渣就是
你一开始就是连东西都不是然后你从最简单的最基本的 RNA 开始点你点一下就生成一个 RNA 然后你点着点着发现你可以用两个 RNA 合成一个 DNA 还非常合理随着你 RNA 和 DNA 的不断增多你开始能形成一些细胞的最基础的一些结构比如细胞膜细胞器然后线粒体
然后一路到人类对一路就不一定到人类还真到不了人类对你选着选着他会让你选一分支嗯就你选是呃应该是氏菌体然后还有这个叶绿体然后还有一是什么我我有点忘了反正就是三条路一个是动物细胞一个植物细胞还有一个甲壳类啊
我真不太知道为什么假翘类是单独分的界门刚木科鼠种这样还能分开是吧对然后你当你选择了一个这个分类以后你剩下的这个一小段时间内你就开始进入一个逐渐分化你这个类别该有的一些功能比如我当时选的是植物然后就开始一步一步的开始演进成一个真正的植物
然后等到这个进化全部完成大概这个过程其实是一个点击入门阶段就这个阶段其实很快就结束了就是你作为一个不是玩意儿的这么一个小细胞对然后等我进化完成以后呢我就变成了一颗仙人掌
然后同时我们几个人也有别人玩有人进化成狗头人狗头人太狠了进化成人我可能就视为是进化成一个仙人掌人然后就开始可以捡木头然后从我身体里生成琥珀是吗实家宝贝是吧可以手吗宝贝反正
然后就开始能收集的资源就跟饼干点击的初期阶段差不多就是你点一下收集一个然后你就开始可以有你的国民就是其他的先生长开始加入你然后这样你其他先生长可以帮你干事
直到发展出像什么伐木工然后农场然后它其实从这开始和人类的发展阶段就无异了中途会经历像是比如说能源的这种发现然后开始有可以烧煤了然后烧着烧着就开始能有点这种电气的东西出现然后甚至能源不断进化就是一开始火力发电水力发电风力发电到后来有这种清洁能源或者核能什么
就逐渐出现你会发现这个进程就逐渐进入了一个咱们人类的科技进程的这么一个这不是相当于包子家文明吗对差不多接上了我是觉得它这个表格它整体其实就是一个大表格它玩起来比较像是工人物语的一个表格版
因为你里边要分配你的人口该去他就是多少人去采集什么样的东西去加工什么样的东西但全都是表格形式对差不多很简单的一个可视化的界面然后它本质上其实就是一个大表就是一个消耗与生产的这么一个平衡的表其实这类模拟经营最简致极致就是 Excel 表格对对吧然后
然后它这里边就是比这个饼干点击我觉得区别在于饼干点击几乎你没有什么压力就是那种最传统的点击就是它只有增多这一条路它很少有一个消耗它可能你比如升级什么的可能会消耗一点但这个游戏里边其实因为我也说它是一个那种类似感觉像是公人物语那种感觉它其实里边的这个生产资源的链条是还挺复杂的比如说你
你花多少木头去生产板材然后其中多少木头用来燃烧就是功能用于这个冶炼钢材或者怎么样这些东西其实很复杂到后期甚至进入一种就是牵一发动全身的这种感觉
比如说你多了一个人口你的这个食物消耗然后带来的一系列的影响比如说他的这个就业问题导致你们整体国民士气受影响等等以及还有他还能他还能这个就是去调整你这个国家的这个管理模式什么的给老百姓带来的这个收益也会不一样就相当于是复杂但是没有那么难啊他就是比较直给对
这游戏是不是想说生命就是殊途同归对你其实这个游戏到后边因为点击这种点击放置游戏它都有一个核心玩法就是当你玩到差不多的时候它能转生就是你不断积累其实就是
你积累一些这种常驻的 bub 然后来到下一个世代嗯然后就是反复玩嘛提高你可重复游玩对然后他的这个转生的条件就是研发出核弹然后然后现在你的主题在这你的军事界面就就有一个这个大按钮了你随时可以选择按这个按钮来来这个让一切结束于这种巨响就是这种感觉啊
对然后他感觉最后还是反战了一下是可能嘛然后他这里边就是比较真实一点就是你每一次发展到一个瓶颈就是你发现你很难在短时间内有任何就建筑物或者说是一些资源上的突破的时候往往都是因为你的技术达到了一个瓶颈就是他这游戏里边有很多那种就是库存仓储这些数据的一个压力就是你有的时候你比如说你的这个
刚才你达不到一个量的时候你是造不了很多东西的它的消耗是指数上涨的当你造第一个房子的时候你比如说它只要什么 50 个钢板你造 20 个的时候它可能要千万个钢板就是这种上升的然后这种都其实是好处理的但是最难处理的就是它的科技点数的这种瓶颈比如说你现在的科技值的上限是 10 万
但是你要研发电力这个科技需要 12 万你这时候就会发现你完全被卡住了你可能需要非常大的时间去建你的大学建你的这种研究室然后提升一点点一点点提升直到你达到 12 万上限的时候你才能进入到下一个时代反正这个我就感觉有那么着悲笑的怎么听着一点不休闲一点都不休闲不休闲就在于我觉得它游戏
有一点点缺点就在于此就是点击放置的游戏它还是得很放置就你像我之前玩了很多年饼干点击就往往一放可能一个月我都不用动一个月我过去点一下我完成了一个建筑爽然后就再放了
但是这游戏你差不多 20 分钟你就得完成一套管理就是就你会发现你的资源都满了然后你就我都不行我得给花了我看怎么花花到这个而且这游戏界面还是个像 Excel 表格一样是吧不不它还是挺好看的没那么惨那就行万一表格特别死板的话我和 JF 玩这游戏能犯 PTSD 尤其是核聚变期间那么
但没那么惨他是有见面甚至他还有一个那种特别俏皮的那种就是事件实施播报系统就是说什么有一只猫看了你一眼我看到什么这个有小偷在我们家门口那个
扔抽鸡蛋之类的这种就是逗你一下但他这个游戏对于这种就是这种逗趣而独白其实还是比较少的因为你像就是还是饼干点鸡嘛其实里边很多乐趣在于你发现新的建筑新的科技他有一套那种特别玩梗的那种话语来给你增加幽默感嘛那这个就稍微少点但是确实玩起来
挺爽的你想你又放置但它游戏性又很强你到后期你会不断调配你国内的这种资源然后让你的某些这种怎么说呢一些特别你需要现在立刻马上造出来的一些建筑或者一些科技能够达到它的瓶颈突破出来然后哪怕牺牲一些其他的领域然后你也要造出来造出来的那时候
再进一步突破科技然后解放新一个时代的生产力再有很多新的东西就这个还挺有意思大概就是这样我没想到有这种就是这么
怎么这么干的点击解谜不是这听着我感觉更像是一个操作简化的模拟经营游戏是刚才说说瓢了说点击解谜了不是点击放置已经像解谜了快了有点点解谜了我听着就头大反正就有这么一个大家如果喜欢这种点击放置不妨试一下就一抱进化有这个汉化版当然你愿意欧斯固一点玩英文版也没关系英文版那个界面稍微可能更好看一点好
我听下来感觉就是这个开发组是不是请不起美术然后把游戏做成了这样然后以后看有人气再招一点志同道合伙伴再做大的其实好多游戏都是这么起来的对先把这玩法给跑明白了我听你这么一说这个开发者感觉他脑子里挺有东西的
而且这个题材的话说实话也是目前比较火的一个题材它实现的听起来也挺好对我一开始还以为可能玩一两天两三天就会进入一个我几乎没有什么操作空间就只能看着它慢慢涨的阶段然后结果到现在像上周五我们开始的然后今天是周一我现在办公室电脑上一个世界蓬勃发展我待会得赶紧过去处理一步好
对这游戏听完就感觉就是一个本来应该特别滑溜的游戏但是他把所有外壳都给剥了只在玩里面的内核对而且内核还比较稳定是这挺好的我觉得这游戏到时候把这内核改不改吧加上各种素材直接就能卖你这么一说他现在他要卖也没什么也挺受欢迎的行那这个大概就这样那我来一个你来你来好
我就是来一个之前上过 GFest 然后我也关注过的牛车水侦探社那个以新加坡为背景的像素画风科幻侦探题材游戏我之前其实挺期待这游戏因为我在新加坡待过好几年对新加坡这个地方还挺有感情的因为这个国家特别小在地图上都看不见那种就是一个点但是它里面内容特别丰富吃的好吃然后各种文化就在那块相互碰撞融合
在那个地方待得挺舒服而且走遍全国也就一个多小时腿过去一脚油门就出窝了对我这种晚人来说这种小国家待着其实还挺爽但是这个游戏着实让我有点不爽突然开始合佩模式了发现合推这个名字起太好了把它一个字音一变就变成合佩了
虽然好像我之前我爸还是我妈问我这俩名字有啥区别吗我都不知道该咋解释你给他现场演一个对吐一个吐一个
现场吐一个是不是说回这个游戏我对他的评价就是我后悔当时没玩他的 demo 你知道为什么我说后悔吗因为我要是当时玩了 demo 的话我这次的 XGP 可能都不会去下的我当时就玩了 demo 我也是我也玩了 demo 他感觉 demo 还行你们现在又玩了吗没有了没玩你看看
还说还行是吧我没说啊我没说太忙了我是从头开始说首先就是这游戏上来就给我开幕为基我觉得因为他画风特别抓我嘛就像像素画风的然后进去以后直接开始音画不同步一个老哥特别正经的说一个事那个字幕永远跟那个
游戏里的画面过场爆炸什么对不上让我极其难受我就说一个游戏你有 bug 可以你好歹像 2077 那样让我玩到最后在我情感酝酿到头的时候结果最后那个坦克给我坦克莫名其妙 bug 翻了我在那王八打挺打了半个小时才给翻过来我的感情已经全没了你好歹能给我放到最后或者像那个黑屏那样
我就很少见到一个游戏把开场动画给我做出 bug 了这给我第一印象极其之不好也可能是我个人电脑的原因或者 XGP 的原因或者什么的反正但反正就印象不好我以为这只是一个小错误后来发现这是众多错误里最小的一个确实是小错误然后
他题材是点击解谜这个是真的点击解谜了你知道这个游戏我该怎么评价吗它是我这么多年来从未见过的纯粹的字面意义上的点击解谜游戏或者因为为啥这么说吗这个有解谜游戏玩家大部分要干的事情只有点击
这样说你可能不太懂你说点击解密游戏像那个什么德波尼亚还有老的那种不就是点了走到哪然后再去干事吗但这个游戏它首先你扮演的是一个女主角是一个前警官然后她退役了还是退休辞职了开了一家侦探事务所开始接手各种案件解密过程就是在
解密过程就在新加坡牛车水它开了一个侦探社然后要坐地铁去各种地方见人或者出国什么的
然后这个游戏你以为它的点击解谜就是画面上有一个人他在一个场景里然后你点场景一个地方调查然后点一个门他出去对吧这个游戏把这块地方做的特别简化你在进每个场景的时候有点像起砍按 tab 能出去一样他在右上角有一个返回返回以后直接进大地图然后再点另一个地点就可以直接跳过去我开始以为这只是为了方便玩家做的结果他这个系统就是
他游戏做的特别简单你知道吗就不是简陋就是每个场景你能互动的地方就只能看看信息基本上没有什么解密要素然后路人的话基本上没有什么用然后那个文案写的也不怎么地就是你走到需要对话的 NPC 旁边然后听他说句话然后再去干事就是感觉完全就是在走路就是
已经有点像那种互动小说你知道吗就走到一个地方听一个人说话然后他们解谜是最逗的比如说有一个人吧他跟我说我收到了一个暗语这个暗语好像在去新加坡国际图书馆查然后我就跑到图书馆然后图书馆里有一台电脑然后要是搜那本书怎么搜呢
打入那本书的书名但是我只有那本书里一句话这时候游戏里就会暗示你它有个浏览器选项你点在游戏里点那个浏览器选项我又会打开一个内置浏览器就没想到万万没想到它把我谷歌浏览器给打开了让我亲自百度
然后输入那句话主打就是这个环节就是让你和现实接轨强行 meta 一下搜出了那句话然后把它复制粘贴或者自己打到游戏里然后这就是解谜的过程就是这个过程让我觉得
怎么说呢特别愣嗯你看我不确定啊解谜游戏把这种核心解谜过程全拿到场外是不是好设计因为好多游戏在这方面我做的特别好我太喜欢比如说最近有一个 Who's Liza 啊
就是那个莱拉是谁那个游戏它就是在商店页还有好多 web 的地方藏了一些信息让你去解谜在游戏里会有用然后还有那个 inscriptioninscription 它不有 ARG 吗 ARG 跟游戏融合加上现在跟 ARG 融合游戏有好多好多包括特别早的像你看以萨当年也做过但他们要么设计的比较巧妙
游戏像 inscription 它每一个就是 AR 机的过程在游戏里你都能挖掘出一点相关的信息甚至还要下载那个文档嘛嗯进行解密它那个幕后老大幕后那个人员到底是谁嗯要么就是和游戏内容比较紧密关联像 FuselivaFuseliva 的话直接是把一些因为它有点带 meta 去试嗯就把这个东西放到外面你不只要通过游戏内的内容去解密还要通过游戏外的去做嗯
但这个游戏就是怎么说呢感觉你知道这游戏给我玩的感觉像啥吗我不知道你们当年有没有玩过一个网页解谜游戏网页闯关解谜游戏叫亚瑟的谜题我知道但是我没仔细玩过
就是它每一关就会给你放一些小谜题比如说猜猜我猜猜笑点在哪里比如说笑点呢你就按 F11 打开那个源代码结果发现里面藏了个笑点笑点后面有一个密码然后或者说它它放了一个就是帝国时代里的铁匠图片然后好多人不没玩过帝国时代吗就去搜图或者描述然后慢慢找出来这是这是哪然后在网页上每一关都输入答案这游戏给我看了感觉就有点像那个
但是你把这个做了一个这么好的包装你把这套玩法放进去是不是有点生硬然后我觉得对老外玩家来说更惨这个游戏的序章第三个任务是找邮票看邮票就是他收到了一堆邮票找这个邮票来自哪个国家你们玩过 demo 应该记得这个东西对对对只有中国好谜题应该是
有一张邮票上写着维满周国这一看不就是那会儿日本人搞维满周国那会儿的事吗但是我不太清楚我也没调成英文版老外看见这个要咋办你说他会不会他根本不会打汉字他怎么把维满周国这几个字打到牛奶气上我极其之怀疑我是老外我看见中文谜题我可能当场就给刘游戏气了我说
那可能看看社区有没有中国通给大家写一个攻略反正这个游戏 demo 不就这么长吗然后玩到这会我就关了我到现在没开因为这个游戏在进入下这个游戏玩完序章就要进入下一步开这个侦探所感觉有大剧情因为在这个序章结束之后不是街上发生了暴乱吗街上发生暴乱然后电子屏幕上显示出了一个有什么黑暗组织在搞事什么 blah blah 的事
然后紧接着女主女主这个侦探所还要每个月还还那个房租就特别高你必须得挣钱而且你买机票的时候还得规划支出万一机票过点那钱还浪费了什么的我还觉得这游戏可以再玩玩然后这游戏这会又出了 bug
你知道什么 bug 吗游戏我游戏运行到这会的时候我正在有三条主线给你选你要根据你要跟哪个 NPC 继续走这主线然后我的游戏这会进入了无尽的八月我一直在重游戏我每次选完一个人他就在重复这个你现在要开始进入主线了这三个人选一个然后我选一个你现在进入主线了开始选一个这一个不失忆的无尽八月我干懵
然后我直接把游戏给退出了不知道我可能之后还会再去试试但是游戏给我这个第一印象太差了你看好多人觉得我弄的那个核推都是说我每个游戏都好好玩完了但是我
对不起大家我没玩完游戏可太多了虽然我知道没玩完游戏就评价不太好但这种像这种我是真的我个人玩不动了我感觉游戏挺可惜的游戏的氛围其实特别不错不过它后边就是解谜内容应该不只是这种需要你去查的因为当时 demo 其实也就是流程不短然后后边还是有不少正常的谜题你可以再试试我觉得可以再试试但就是
它有正常密切我知道但是它后来搜索引擎在后面的地方肯定还是个重要解密手段对反正时不常的会有插入我觉得它这个块做的太愣了它完全就是感觉就是设计不穿好玩法省事对你说这多省事就让大家去查是的
但这游戏的氛围其实我挺喜欢的尤其他们里面那个女主的前同事那个警察一口 singlish 然后那个就是新加坡口音的英语我听着太亲切了我估计好多人听那口音一脸懵你知道吗就是他的口音就是可能是那边华人吧当时不是华人多吗可能华人就是咱们这边南方的福建呀还有潮汕那边人比较多可能带着方言的那种英语
方言口音的英语 singlish 再加上一些马来语印尼语那些混合打成因为那是新加坡多民族混合的一个区域融合的区域
然后说话特别逗比如说英语说你很聪明 You're clever 对吧然后用 singlish 是说 You're cleverYou're so clever 就是这种口音大概这样了好久没说了快忘了我当时还挺喜欢在新加坡跟那个在巴萨吃饭的时候跟大爷大妈学他们那个口音感觉特逗
然后尤其是这游戏里地铁线路用的是当年这就不是当年就用跟现在新加坡地铁线路都一毛一样形状都一样然后就有些任务不是说你得看日志才知道哦那个大楼在哪什么图书馆在哪我一看我就直接点地铁我直接过去了你全是对的我根本就没看过日志听过名字就是该做哪站去哪啊那还挺不错啊对啊完美化这个方面做的挺好的嗯然后
在每个场景里会有一些信息信息的前半段是 19 几几年就是真实历史的信息然后写着写着就会 2030 年就是开始虚构的历史年表开始还觉得这个挺好玩可能可以探索的地方挺多结果恰恰相反每个场景可探索的地方都太少了就是走来走去然后走到
你需要说话的那根 PC 旁边然后尤其是那个路人 PC 我觉得看一个游戏丰不丰富它的生动程度如何那个路人 PC 的对话特别重要然而这个游戏路人 PC 对话就是完全莫名其妙的水平那可能就没有那么多资源留给这个东西做了是我感觉制作组滚动起来还挺有难度的对我感觉制作组是有想法的而且这个是
也有实力但感觉他们就没有什么制作游戏的经验我个人感觉不知道对不对因为就是各个方面都不太行让我就实在有点玩不太动但是大家如果玩到后面有什么可以打点的尽管打我说这个节目就随便喷
这个节目不用考虑什么主播感受尤其是我的随便喷随便网大家可以随便喷 City 老师对没事我也可以随便喷是吗就我这么高级是吗那别那也喷我吧谢谢
因为这节目我想大家因为咱们现在集合感觉特别缺少这种聊天打屁的节目吹牛逼的节目因为你平时跟朋友吹牛逼肯定好多话其实都是错的嘛就是特别主观的一种但我感觉这样还就是让大家听的也比较开心比较放松不用带什么脑子就学习的心态来听虽然我也特别喜欢听咱们电台上那些美学啊什么的但是
那种是可能工作的时候就听不到那个没法当背景音是啊其实我觉得这个咱们就录一个给大家当背景音的电台挺好大家不用有心理包袱觉得我说的不对随便整可以成功降低这个节目组织门槛了对点了点 buff 下次不准备那么多了对对
得先把丑话说到前面底下出什么公关危机可以先撇一大点责任其实就是大家图一图耳朵听上去对所以这个游戏我这边大概就是这样挺可惜的挺可惜的是那然后那我分享一个吧我分享一个最近让我玩的比较惊喜的但是又没什么人气的游戏首先这游戏名字就很怪
叫这个废墟上绽放的土豆花然后它其实它是一个日本的小团体做的一个游戏原名是叫就是两手捧着土豆花这游戏呢其实是一个 DRPG
就是又是我最爱的第一人称视角的 DRPG 好嘛就是动按一下前进就动一格那种对对对就是走格子第一人称对地牢爬行没错就是最爱的这个类型然后他
就是这游戏呢其实这个名字更多跟游戏的世界观有关系吧就我大概说一下因为这游戏其实本身他也没给你怎么讲这个世界观基本是通过一些 NPC 对话还有一些文献你能大概了解到就是他说的是一个多次被毁灭的世界
比如像一开始被陨石砸过然后还有说人类发现自己会用魔法以后互相甩魔法把这世界给摔毁灭的然后还有被恶魔入侵的然后现在你所在的是说整个世界的土地被污染了然后你种不出庄稼了
然后呢对还有点熟悉的剧情然后这个种出专业怎么办呢你作为一个专门去这个各种遗迹里边去找文献的这么一个那个探险队他们的目标就是说找到以前这些文献了解说过去发生过什么事情以及呢怎么样能够去种出作物然后包括启驾时光是吧
对对对 有点那意思然后你的终极目标就是找到一个隐藏在遗迹之中最深处的一个土豆芽你要拿它去种然后最终拯救人类这是他大概的这么一故事找种子对 就是找种子种菜救世界没错然后其实故事它几乎就没怎么给你着重去描写基本上就是图一轮就完
只是给你们在地牢里爬找一个理由对给你一个目标你自己就自己爱干嘛干嘛去不用看对话也完全无所谓当然人家对话都是好好写的每一个你遇到 NPC 都有自己的故事然后他都有一些自己的功能在这有中文吗有他现在是中日英三语都有 OK
然后呢这游戏先说说迷宫部分吧这个迷宫部分其实是让我比较惊喜的一块就是它在我近期玩过的 DRP 里边算是正经给你设计一些谜题的就
就比如像有些那种上下层的机关有些这种捷径的设计还有一些什么要通过打特定的敌人然后获取一些 buff 才能去打其他人的这些这种谜题就不算难但是玩真的会让你就是一边走一边动脑子就是还是挺开心的这么一过程然后吧这游戏有一个特别好的一点就是它地图这一块它给你标的特别细
什么一个门如果是单向的它给你画一单向箭头然后它双向的给你画双向箭头所有东西都标的特别细致每个人的点什么的都有然后更牛逼的是我有一次打开地图以后我推了一下右摇杆
我发现这游戏地图是 3D 的是全 3D 的你打开地图以后它直接给你蹦出一个 3D 模型出来然后你可以四周这么旋转去把玩迷宫微而看防虽然你不能把视角拉到迷宫内部因为本身你玩的时候就已经是迷宫内部它更多就是一个俯视视角你就可以在它四周这么旋转着去看虽然没什么用但是看着有点意思
然后迷宫这块它其实还有一点就是它有高低差而且是会经常用到这种高低差的设定你比如像说原本你面前是一个悬崖但是你往下看发现底下有一个宝箱但你一开始可能你没法跳下去可能到后边你解锁了一些新的技能比如像你可以稍微从高点的地方跳下去你这时候再下去就可以开辟一些新的道路什么的
包括说后期还有某些迷宫是一个非常强调高低差的就是你很多路线是只能通过从高处往下跳才能发现你就只能这么反复的去找反复的上下去看才能找到最终通过的这么一条路所以其实整体设计还是比较用心的你不说有多像世界树那么牛逼但是至少人家是用心做的
而且这是一个人做的对吧记得是个 solo 开发者对他之前其实也做过一个游戏是 16 年出的是一个其实素材上这个土豆花就是完全附用的那游戏里边基本上所有怪人物什么的长得一模一样但那游戏比较怪是你办一个回复数式然后你的整个玩法就是说你在一个战士后面帮他回复给他一些基础的指示什么的
就是一个挺怪的游戏但是你当时玩的时候你就会发现这大哥他的目的肯定不仅仅是想做这么一个简单玩法的游戏他最终肯定还是想整电脑爬行这块的过了这么多年终于做了这么一个其实实际效果也挺不错的
然后说回正题迷宫这块其实还有一点是应该算是唯一一个会阻碍你前行的一个设定就是所谓的火把迷宫里边有非常多的黑暗的空间你必须要通过火把去点亮你才能看见你自己怎么走然后包括你在黑暗里边你是不能开地图的他会说太暗看不见然后
没有火把就丢理智对没有这种设定你就是纯粹就瞎了如果黑着的话然后火把这个东西你只要点着它它就会不停消耗然后消耗煤的话你可以用道具给它复燃但是这个道具很少
然后你就在迷宫里边走的话如果说真的把火把消耗光那基本上就不可能再继续前进了你就必须得回家所以这算是唯一一个会阻止你探索的这么一个要素就是在省着用是吧对省着用然后墙上其实有一些没有点燃的火把你可以去点燃让四周基本上能看见这么一个状态其实也行好
它算是一个比较重要的资源明白迷宫这其实还有一点它有所谓的隐藏墙的设定大家玩魂系列的都非常熟悉但是这游戏的隐藏墙设定非常的非常难找首先它这墙壁是没有任何特征的然后它发现隐藏墙壁的条件是你必须面对着这墙站 10 秒
什么都不能按那这有点太难了所以你除非每一面墙都站在那站十秒你才能解锁幸亏这个游戏没法在地上留言这怎么走不了呢每面墙跟前地上都有一个潜游隐藏墙壁然后十秒十秒满地都是字
然后这他这是不是一种新型的蹭这游戏时长的这种方式平均游戏时长都好几十个小时其实都是挂机有十倍时间都在挂机新闻村都没出去他其实这样你完全不看隐藏墙壁也没有关系他总共这游戏就十个隐藏墙壁然后这些墙壁一大部分是捷径
就是你原本可能要 12345 这么下去才能到五层但是它有个捷径你可能从一能蹦到三然后再去 45 就是一个没有那么重要影响的捷径深得这个游戏真传对真的是
然后的话这游戏战斗就是还是回合制是吗对但是它的回合制呢其实会有一些创新点在吧那个先说这个战斗前哈就是预敌这块就是这游戏是名为预敌就满地图上你可以随便看你不管是你视野内的敌人还是地图上他都给你明确标准而且呢这些人是不会动的就是他会永远站在同一个地方等着你同一个方向
然后他其实怎么样御敌也是一个玩法你怎么样从侧面去接触这个敌人从背面接触这个敌人偷袭对他会给你一个命中率的加成先攻值什么之类的倒是没有先攻值他侧面和背面只影响命中率他是专门给你一些命中率本身很低的技能相当于给他一个被动 buff 一样
然后进入战斗以后呢就是刚才说到是一个回合制战斗双方呢就是都选完技能以后进入战斗就是这块值得一提的就是说敌人的所有行动你都是直接能看见的他会标识说他接下来要用什么技能他瞄准的是谁就是你会明确知道他接下来要干嘛
而且你要是不确定那技能是什么游戏还给你详细描述你按一下叉它会明确给你解释说这技能是什么效果持续多久什么的全都给你说的一清二楚它还有一点是说你的技能每个技能都有自己的一个发动时间你比如像我防御是顺时发动就是零秒的一个加成你点一下你这角色瞬间就举盾
然后如果你选了一个比如像攻击的技能它有一个加三秒的一个设定对你就得先等三秒它才能发动攻击这三秒是什么概念啊
就是从开始你点确认开始算三秒它这是一个实时战斗不是回合吗不你已经选好选项了你已经选好你的技能每个人这个就是每个人他触发他不是按这个顺序而是按时间来规划对然后包括还有一些那个特殊的 buff 他还有减两秒减三秒这样的就是会最最优先发动突然激动对然后这个触发恶极哈哈哈哈
对就是这对于有些时候你比如像你要给你这某个角色上个 buff 什么的然后一般这种 buff 都是会有一个时间上的这个减少你可以顺时发动哦然后呃他其实有一丁点策略性在吧就是比如像说你现在场上就剩一个敌人他可能要用一个大招但是你发现呢他的血不多你这时候就可以选择用一些发动速度快的招尽快解决他让他发不出招来啊
也算是一种策略性的体现然后它还有一个就是所谓的射程这么一说它里边有很多种武器什么短剑长剑弹枪什么的对然后你的射程会影响到你的命中率
这也是一个你需要考虑的点还挺复杂其实是还挺复杂的然后你现在说很复杂它又给你设定了很多非常友好的东西首先是你每一场战斗结束以后你的血和你的耐力槽都直接回满然后死的人也自动复活就是影响你战斗续航的一个是 MP
如果说你是有很多的角色都是主要靠 MP 输出的话那你这个续航就会有比较大压力但是你后边可以学一些技能比如像降低 MP 的消耗啊或者但是这游戏我目前没玩到说能回复 MP 的手段就是你一旦进了这个迷宫你的 MP 永远是在往下掉的
所以这个他终究会你会玩到一个你不得不回去的这么一个状态但是这游戏呢更加友好的一点就是你只要在非战斗状态你随时可以回去你在任何一个地方你就不用道具他直接给你选项就是回据点一点就回去了你的收益什么的也不会有惩罚对你哪怕团灭他也是自动给你送回家你依然什么都不丢这还挺好的非常非常友好嗯
但是呢挺适合那些就是特别害怕那种死了一个人死了就是死了那种游戏的玩家好多人特别不喜欢玩那类游戏是这种的可能我现在也在策划着以后可能会专门讲讲一些玩过的 DRPG 里边有一些非常操蛋的游戏也可以跟大家分享一下
就是说回到这游戏刚才说了这么多友好的东西大家可能觉得既然这么友好的难度会不会有点低呢它的特点是在于这样每一场战斗基本上都是一个生死对局敌人的伤害哪怕他比你等级稍微低上个两三级你在不防御的情况下他可能两三下就能砍死你
因为他每回都给你回满所以他就不会考虑你的一个就是那种生命力的续航对 是的你只有 MP 续航然后对方这个所有招都特别狠他其实最主要的就是他考量的是你的决策
就是刚才说到的那些你比如像你怎么去算你的命中率你在什么时候用什么速度的招然后包括说你什么时候选择防御什么时候选择回避这些都要考量在内你但凡做了一个错误的决定他可能就直接给你团灭就是这里边蝴蝶效应对有些敌人都是有大招的他那种大招你有时候哪怕防御他也能砍你一半血你要不防御就直接就全都带走对
所以它其实是会在这方面上难度比较高那还听着挺有冒险感的我觉得有冒险感是一个 RPG 特别重要的一点而不是那种单纯就是树脂碾压去刷集什么的像这种决策为主的就是让人动脑子而且它死亡惩罚又特别低那打着应该还挺有乐趣的你唯一的惩罚可能就是在走回刚才地图探到的地方除此以外没有别的成本在是
是这就是时间的成本对而且呢这游戏你说到这个刷等级什么的这块这游戏基本上不存在要刷的要素你的等级是纯粹就是你获得的经验是纯粹按这个等级差算的也就是说你跟敌人等级差的越多你拿的经验越多但是如果你等级比敌人高的话你根本什么经验都拿不着啊
所以说你就是哪怕说中途不行我这人我得换一下你只要带上这个等级低的人随便打打怪他升级速度就非常快他是全队共享等级就更亲民了是这一点确实也是我稍微有点在意的一点就是这游戏你的板凳队员们是啥都拿不着的他唯一能拿的可能就是好装备
但是好装备神装出门对好装备在这游戏里影响说实话不算那么大你主要是看你技能就看你加点怎么加明白然后他这种动态经验的这种其实现在好多这种会有存在阵容的这种游戏里边大多数都是这么弄的对
对你要最近那个三角策略也是对你要有谁一直没上场然后你拉他去打一个比他高很多的你哪怕让他补个刀什么的其实等级特化也得追上来是还是比较友好的是他主要目的还是说想让你多尝试嘛也不想给你太多门槛他这上头是然后这个说到队伍这块哈这个再说这游戏的成长要素那呃
刚才也说到你本身是一个小队的形式去探索这游戏的小队非常简单粗暴就是一个三人小队分成前中后卫然后你最前头的人会最容易受到攻击然后最后头的人他可能必须得用一些远程武器他的命中率才能提高但是他同时回避的能力也会比较强一些
就是这么一个很简单粗暴的这么一个设定然后这里边的总共是有 8 个职业都是大家比较耳熟能详的什么战士 回复术师 法师什么的经典奇幻的对 是他这方面是做的很经典然后在本身技能这块也不能说是有多创新他基本上是能把市面上有的这些要素全都加进去
什么有各种属性魔法的有会召唤东西的然后像什么弓箭手可以爆头之类的这些就是比较经典的技能设定你通过加点的方式加到一定程度它就解锁一些新的技能就是这么一个形式职业之间稍微有那么一点点合作的关系比如像说技能练习对我用盗贼它有一个技能是说扔一个汽油壶
然后扔到对方身上以后你让法师再扔一火火属性魔法就有一个三倍的加成汽油壶燃油壶对汽油太贵了对不敢扔不是兴许他那世界里边汽油已经没有用了他为什么一奇幻世界有汽油对
也是太乖了对然后这个虽然说这个队伍之间搭配可能没有那么多吧更多还是各干各的就是你坦克就是在前面防着然后那些输出的就是基本上把自己输出技能点满就打就是了但是也算是稍微做了一点吧就是有兴趣的话大家也可以多尝试然后他也可以洗点只不过就是洗点的成本比较高就是这游戏里的货币是铁就是
然后他可能你洗一次点差不多能耗你什么三分之一二分之一的钱所以
所以也不能随便洗是洗一个人吗还是洗全队洗一个人所以他不是太希望你随便洗点那这个铁块的资源是有限的吗我能反复刷你可以反复刷就是到后期有一个特殊的 boss 你打完可能一下子给你一万多什么的但是终究还是他不鼓励你去刷这些东西而且他的技能数是一开始就全部给你展现在那的
然后你就自己事先在搭配队伍的时候你都看好然后再去组队会更好一些所谓玩家要尊重自己的选择对这游戏其实比较好的推进方式最好就是把你这三个人的职业区分的比较大一些
那样会比较好你比方你三个输出三个坦克什么的它都有比较明显的弊端不能搞这猜刀队是的因为这游戏里永远有比你更猜刀的人所以这个不能随便组这种极端队伍这一点可能是我唯一觉得可能
为什么世界术迷宫牛逼就在这那你这个这游戏里终究还是会有一些限制你自由的地方嗯那然后长度上来说呢其实呃不算太长作为一个 DRPG 差不多 20 个小时就能通啊
我是 17 8 个小时通的但是它通关后稍微有点其他能刷的东西什么刷刷素材刷刷钱什么的但除此以外也没有什么后续要素现在这游戏还定期保持一个更新的状态但是它这更新说实话我不是太认可它每次疯狂调平衡性就是什么之前数时特牛逼我直接给你削就是伤害给你砍
我觉得你一个我不太认可这种行为对你一个地牢爬行游戏这么调数值我觉得不是太有意思
你看连街霸都想通啊街霸的现在最新版本的平衡性模式是把弱的人弄强而不是把强的人往死了怼虽然他们也怼了包括你跟同类的那些游戏比的话像 Experience 的那些 DRPG 人家从来不更新除非有什么恶性 bug 不然我不更新世界术迷宫也是我改改错字但是我不调平衡性对
我感觉找不出大问题改那个话不是太有必要因为游戏这也是个创作创作品一旦交到社会面向公众了这个作品说实话就不是你一个人了好多玩家能从里面发掘出各种各样不同的玩法还有一些恶趣点
只要不是恶性的我觉得不用太过于纠结有些玩家抱怨什么太强没意思都只用这个但这是个单机游戏你也不会影响到别人还有兴趣有人就用别的对而且你说你好不容易研究出的一些队伍搭配然后直接给你许愿了发现没用那怎么办
对有些专业玩家不公平有点官方一定要你怎么去体验这游戏的感觉自由度就会越来越降了所以我就希望你们尽早去做别的游戏了别管这游戏了赶紧提坑了感觉这开发者挺有水平是你想想这次他第二部游戏就做了一个完成度非常高的 DRPG 出来我就觉得阿唐拉斯那边世界树不会做就算了
还是交给咱们一些独立的开发者做吧可能做的也不差是行
我看下一个是饼干想说下一个太牛逼了我下一个我进入狂喷环节了我最喜欢的环节来了对就这个 Beholder3 这我在咱们的网站上他出三了太狠了你已经把这调的定高了就 Beholder3 他先说一下就是他这个开发组换人了
他以前是这个 Warmlab 做的就是 1.2 代都是这个 Warmlab 做的然后这 Warmlab 他本身就是他那发行商那个 Alward 相当于分出了一部分人然后专门说做一个新的项目然后单独开了这么一组然后他们本身都是做那种
反正我也是看之前白老师那采访就他们这组本来这些人都是做那种休闲游戏的大佬然后他们就是说内心还是想做一款这种比较严肃的内心还是黑暗对还是想整点这个
这种独特的然后他们这个就单独成立了那么一个组做了 Beholder 1 然后 Beholder 1 的 DLC 还有 2 然后他们这次这个 3 其实是换了那个游戏桶他们做那游戏桶就是之前做那个 Through the Darkest Time 那个组我操完了我听了这个组名没听出是谁我听了这个游戏就有点
他们之前做这个是他们第一个游戏其实是一个算是新的组吧应该是在德国那个游戏我在核推上推荐过虽然推荐了但是那个游戏我评价是比较一般的氛围还挺好但是游戏性有问题
对这个游戏说实话我没玩我也是看了其他人的评价就是说大家普遍觉得是那个作为他们组的第一个游戏作为新秀还 OK 对对对你说让他来接手一个这么成熟的独立游戏 IP 大家还是比较反感的而且就是就结果来看这个真的不是一个明智的选择对对他们组来说可能也是挺糟糕的展开讲讲我要听听对这就反正就是体验不好嘛嗯
然后到底为什么他们要换我这两天查一查去的是实在是没查着到底为什么然后也没有说他们老开发组是不是解散了还是说又并回他们母公司去做别的东西了是真没查着没说这事因为他毕竟他这个本身是一个俄罗斯的开发团队然后他们感觉信息咱们反正获取到的信息也不是特别多然后这个确实是没给大家查着先说说这个
从浅的开始说就他这美术
他这美术其实从二代因为一代是相当平面的虽然说他是在一个这种楼里边然后他所有整个色调其实就是一个黑和白几乎没有其他颜色然后到二代的时候相对来说他选择了一个比较稍微有点 3D 的那种感觉有点景深的那种感觉我说实话在那会儿我已经觉得不是特别好的因为他原本那种特别平面特别
简单朴素的那种感觉其实很压抑很符合那个风格对然后到了这个偷着猫眼往里看那个感觉只能看见一条缝在偷窥别人做什么的感觉你就觉得整个就是给你一种这个世界就是这么的
非黑即白或者说就是这么没有色彩的那种感觉但是后来反正越做越圆润了感觉就是差点意思了尤其是三代他把这个红色加到其中对就是他那个人物比如说过来一小姐姐然后穿了一小红裙子啊
你就想想那个氛围一下就破功了虽然确实他加了一点之后对于不同人物的那种性格突出是有帮助你发现这个人是扎一红领带比如这主人公就扎一红的点点的领带还挺格格不入的大家还在吐槽的什么的 OK 没问题但是在我看来有点不太符合他的氛围了反正
反正美术大概就是这么一个感觉然后再往深了说它世界观的一个铺陈这游戏
简单说它是一个反乌托邦讲的是一个集团的社会背景下大家互相忠实的借鉴自 1984 大家有这种生活的压力以及来自各方监视的压力整个是这么一个世界观然后我这两天又回去看了看一代二代的
通关的视频因为年头比较久了也没回去玩就是他在这个前两代他对这个社会观的铺陈还是比较克制他相当于是给你一些这种信息让你去给予你自己对这种反乌托邦的这种题材的一个
印象然后来去想象对来去想象他这个国家是多么的一个压抑的感觉然后他是通过大量细节的这种 NPC 的一些小对话然后一些这种小事件然后还有比如说像是这些角色脑上有时候会冒出一些他想法小泡泡什么的通过这些东西让你感觉这种方方面面的都在
很死记沉沉的那样的一种感觉但是这到了三代就是仿佛在给你掰开揉碎的告诉你这是怎么回事然后甚至比如说他跟你说什么我们禁止吃苹果然后为什么不能吃苹果怎么着怎么着就是这个在我也看了一下在一代里边就是一个禁令它没有任何解释就是对
就是给你很多想象空间为什么他们要这样呢然后当然这个之前也是杰和白老师之前那个采访他们其实当初为了选择这个不是因为为了选择这题材而选择而是他们觉得如果在这样一个背景下他们加入各种游戏上的给你的这种限制然后禁令什么的这种东西会很自然就你不会去有疑问说我为什么不能吃苹果然后他这个背景就告诉你你就是不能吃然后你这整体下来之后
就很容易把你带入到那个换电脑当中去然后三代反正在这方面就做的不是很好而且尤其我感觉啊他三代他还是把这个时间背景放在了那个八几年七几年那么那种那种整个氛围下但是呢他这里边很多像是禁止的东西啊还是说
它里边这个矛盾的出发点它很当下互联网环境就是它的很多话题是那种有一点赶时髦那种感觉就这块我也不想剧透所以我也而且这东西好像也不太适合说那最好别了大家就是去看感受一下反正就是感觉有点
迎合一下现在玩家的口味或者怎么样但是反而是缺少了一点这个游戏本身就是前两代的那种底蕴那种味道其实
其实我大概猜一下为什么会这样你就刚刚这么一说我大概能猜到可能第一个游戏他们是先定了玩法然后这个世界观是为了符合这个玩法后加进去的结果发现这个世界观反乌托邦世界观反而不错然后加上他游戏表现形式表现的手法还不也挺好嘛就让玩家对这个世界有一个已经有一个印象了
在所有反乌托邦题材的那种小说文学作品或者电影里面那个主角能接触到的信息都是比较有限的没法知道全貌然后你不能知道全貌反而会让你观众产生更多的好奇和脑补但这个游戏新开发组接手我怀疑他们用力过猛他们看前面人他们怎么设定这么少我们就给他补充一下我们新接手这个组不能让玩家失望不能让玩家失望怎么不能让失望呢
我们就感觉疯狂加设定不能吃苹果为什么不能吃然后为什么要监视别人为什么什么监视别人我瞎说但大概可能是这个想法是这感觉但是就给我的另一种感觉就是他们这个组就是能力有限就是对这种概念的研究没到那份上可能只浮于表面给我的感觉是这样所以他其实很难拿捏那个度他拿捏不好就会出现这种问题
你包括像是其实不光是说物品描述或者说是他文本里边的一些描述还有就是像对于他里边所有的 NPC 然后还有所有的你像是你的工作同事你的家人你的主要玩法里边看的房东看的房客他的一些情节的前后的一些变化什么的这些东西
他做的很不到位他这些很不到位就导致了比后的这个系列包括一和二一是你作为房东去监视你的房客二是你作为一个这种体制下员工去不断工作然后去寻找升职机会就甭管是这个哪两个他这里边都有大量的对于角色的塑造你才能判断就是你要怎么面对这些人对而且这个系列他主打的一个是说你自己的一个道德的一个拷问嗯
但如果你这些角色不会给你造成什么影响的话你就很难拷问自己就比如说他这个游戏里你的家人老给你惹事然后你的房客可能有些请求但是他没给你形成一个印象形成一个很触动你的形象你就很难去共情这事
比如说你要花很大的力量去救你这游戏中的女儿或者是儿子或者怎么样但是他都没怎么跟你说过话他天天跟你说话爸我要出去玩再见你很难形成这个感觉你像我印象里不是特别深了一代里边他主人公的小女儿对
就特别可爱的小孩天真无邪他生活在一个这样的国家里但是他完全不知道他就经常问他爸爸说我怎么怎么样然后问出一些这种很天真的可爱的问题在家里就是自己在那玩娃娃什么的你自然而然就是形成一个这个时候我女儿我要保护她这种感觉但你这个游戏里边它这个大部分的 NPC 都没办法给我构成这种
形象比如说他有的可能家庭就是一个弱势然后他希望我能帮他找药或者说怎么样等这种原因但是找完就完了他说谢谢你钱都不给我就是我需要花大金额去帮助一个我刚搬进来我需要坚持的人的陌生人为什么呀
就所有人物都立不起来当然这个游戏它给你一个选择就是你可以不玩了但我要玩的这个游戏我肯定是尽量要玩你的元素所以你就变成了一个普度利子的就是你现在要帮这个你现在要害那个然后就非常形式浮于表面它不会过我内心的一种挣扎
就是我现在真是太惨我太苦了我要救我家里人所以我就不得不牺牲我的其他的元素一代那会多难受一代那会的钱不够一代难度之高就是你需要反复独挡存档甚至可能你前后两分钟什么的你都要选择就特别难那这代里就
一代给孩子看病那一会儿真是给我难受疯了说那怎么选手心手味都是肉玩到那一会儿就不想玩了一代不是因为不好玩不想玩一代是因为它太压抑了不想玩就这种让我压抑到不想玩的游戏还有一个就是 This War of Mine 当然也有那种感觉一代那个氛围做的挺好我听你这么一说这
我可能是这个组的问题这个组的处女座那个 through the darkest of times 那个游戏有同样的问题他那个游戏就是所有你去到 NPC 什么的也就有特别的那种呆板的形象你说是成立了一个地下反纳粹组织在德国那块活动在柏林活动但是所有人给你的感觉他们就是你的工具人帮手而已嗯
然后偶尔他们会换人然后过一段时间他们人就走了但那个游戏让你有代入感因为那段历史是真的就大家都知道历史的结局是什么然后那个当时那个政府有多就干了些什么坏事那个是大家就能自然而然代入进去然而这个游戏是个架空的你还把这个情节搞糟了那可能真就完了对然后你像这些地方其实也体现在他的一个玩法设计上因为他这一代是呃
我现在可能聊的很多都是基于大家对一代二代就是略有了解也没太详细说这玩法他的这一次是把一代二代的所有这些内容包括情节上的包括玩法上的全都揉在一起就是你一开始是房东你之所以成为这个房东是因为你之前在公司里工作但是你被人害了然后你不得不给你贬到这个小公寓里就是你成一个工具人然后监视这个公寓里的这些房客然后等着这个游戏中途呢
你又被招回去了所以你现在需要游走在你的公寓和公司大楼之间然后就进入这个环节开始你明显就感觉到了
他们真的编不出来太多东西了就他两边的这个剧情玩法相对割裂而且也没有太多的这个限制是你那个公司那边你爱去不去就是你今天一天都没去公司没关系没人找你只有当你的任务突然说让你去找一个谁谁谁让你去调查一谁谁你再去公司就完事了你就纯粹是一个工具人你没有融入到那个环境里边去你像二代里边他是
纯粹讲公司的礼物嘛里边然后你甚至早上前去晚了都空钱然后你必须得你每天还有工作就你得去填那表单盖戳什么的当你在不同不同的这个职位上你工作不一样但你一定还是要工作但这里就是你没你去个公司以后你没有任何你的事你的事就是去找别人的信息就是
他在二代里边你在这个工作之余就强行挤出一点点时间完成你要完成的那个很紧迫的事这个给你压力是非常大的那现在这里我就是在公司楼里就傻站着等着这帮人下班你知道这帮人一旦下班他前脚出公司门我后脚把他门撬开他连说都不说什么然后进去之后一顿翻一顿看然后这一晚上我们家所有人房子全撬一遍
然后保安来了就是他进 A 屋我去 B 屋他从 A 屋出来了然后我去 A 屋他进 B 屋就是没人能限制我我这个就在这些所有限制包括他里边的那些威望的那些数值啊那些钱币的那些数值啊嗯
都没有任何东西限制了我我就这个没有紧迫感甚至大量时间就是站那杵着快进来太可怕了反乌托邦题材这种不管是什么位型的创作只要是反乌托邦题材你但凡细节不到位这个沉浸感的代入感可真就没了而且他们这玩法你说好听了叫融合说不好听就一二代
缝合是这样的反正就也不在更多题里边的 bug 然后还有像是像是它里边对于这个所谓很多的分支选项其实都是假选项没用你选 ABC 三个选项只不过就是一句话不一样然后往后说又都一样就这些东西他们那个游戏就这样的那
是他们第一个作品就这样对对传承了属于是就一装饰对就是因为我一开始玩没什么太大难度的时候我没什么太多阻挡所以我还没感觉到这个那后边有那么一点点这个强度上来的我需要我不可能我选错了或者我想我
我想这个就是 SL 回去看一下然后发现就是没什么区别比如说他里边有一个特别逗的一点这个可能有一点点剧透就是你跟你妻子说了一特严重一事然后你妻子说你怎么没告诉我什么特激动然后就是说怎么办这时候我可能中间有一句话没太看清楚我想再跟他说一下看看有什么不一样然后
然后他就跟不知道这事一样重新给我来一遍这对话然后我跟他说就那事出来了你怎么不告诉我我当时就行吧就这样吧反正这种东西比比皆是感觉没有太打磨细节大概就这样吧反正我是觉得如果你对这个就这种题材因为这种题材真的很独特我几乎没有在其他游戏里
见过类似的玩法吧对然后如果喜欢的话还是就去玩玩一和二吧或者说如果你真的很珍惜这种题材你先玩三然后你再去玩一和二你先说的我都想去试试这一和二绝对没问题虽然一和二的这个玩法有很大差距但是它的内核是
就是没什么区别我说的是三我先说的我想看看三到底什么样那请一定先玩三不然这个三可能玩不太下去你就像我这种愿意爱折磨自己还能成谁我是都玩过的所以我更好奇了三怎么能成这样那你试试我
行那这就差不多第二吧这个差不多下一个下一个下一个这个游戏极其之难讲就是那个 Patrick's Parabox 这是一个解谜游戏去年出过一个小试玩版我玩完以后把这游戏给忘了但是第一眼又重新看这游戏正式上架以后对所有记忆立马被唤醒我特别诡异这件事可能我的脑子也被空间嵌套吧因为空间嵌套就是这个游戏的
核心玩法先说这个开发者这个开发者挺牛逼一个人这个开发者参与制作了一个还挺有名的一个小工具叫 Iwana Maker 免费的一个 Iwana 编辑器他从前也是个 Iwana 的那个自定义关卡的开发者做了好多关卡然后这个 Patrick Parabox 这个游戏在发售之前就拿了奖 IGF2020 最佳设计还有 2019 Indicator 的开发者选择奖
Indicator 本来就是一个比较偏小众怪逼的游戏展会然后他的开发者集体选择了这个让他拿这个奖这个游戏先从名字开始看你从名字 Paradox 就看出来它是 Paradox 这个单词的遍体 Paradox 就是悖论所以一眼就看出来这个游戏肯定跟悖论有关也跟盒子有关确实如此这游戏你第一眼看上去就一个推箱子
尤其是他前几关就是地图上会有一个或多个箱子在那放着然后会有几个方框这是箱子的放置点然后还有一个方框还有一个方块就是顶上方块的两眼睛因为玩家控制的主角也是一个小方块然后长着两个眼睛你就要先把箱子推到箱子的放置点上然后自己走到自己走到那个带着眼睛的方框上就是终点
这个每一关就结束了这个游戏所有的玩法都是基于这个来设计的游戏章节前几个小关卡基本上就是那种逗小孩的程度刚开始玩所有人很多都会觉得画风挺萌推箱子后面越推越复杂对吧肯定就是这么玩的然而就是在这个玩法上后几关突然
多了一个空间嵌套的概念就比如说你推一个箱子普通的箱子就是四角分明然后是正常一个箱子推到墙上就推不动了对吧然后他有的箱子就会比如就举个例在下方在下方他开了一个口开了一个小口一个方形的口你说这是什么玩意儿然后你就顶着这个口的这面继续往上推就你发现自己进去了
然后你整个画面就放大然后画面放大到这个被你推到这个箱子里面然后你进到了它开了这个缺口里就是一个空间嵌套比如说比如说你它这个缺口里有一个箱子放置点你就在顶着其他一个箱子把它挤到这里这箱子就被放到放置点上然后
你就可以再走到这个终点然后结束到这一关卡然后我开始觉得这游戏复杂了有意思这肯定能玩出花对吧结果到下一章节这个我看傻了下一章节直接就变概念了你知道吗下一章节
我忘了他名字叫什么每一章节都有一个标题想说下一章节直接开始给我套娃就我推我发现那个箱子这箱子怎么里面有东西我想进去这箱子里面看看结果我把它推到墙边进到这个箱子里然后进到箱子以后我发现我从地图的左边出来了
这个箱子就是这个地图本身我从它左边进去我就从大地图左边又出来了然后有时候不是你把箱子推到一个狭窄通道然后你没法去到旁边把它比如从左边推到一个死角里你没法从底下再往上推嘛你下不去但是你
你把它推到死角以后从这个大地图的下方出去就能来到这个箱子下方的空间再把机具往上推这个游戏先给大家这会儿跟大家说明这个游戏极其难用语言去表达挺适合核推的但是这个游戏用核推会不可避免的剧透大量关卡我实在不想这么干我核推本来选的是他候选我只把它排了嗯
直接把它刨出去放到电台里就是我想让大家一定要亲自去玩一下这一是我表达能力有点差我感觉二是这个游戏玩法特别特别肉实际上不可能就看看时间轴吧估计可能有点固扎看时间轴都很难懂时间轴放个寄付这游戏时间轴都难懂这点特别难搞
然后这个游戏分为十几个这种小关卡十几个章节每个章节它就会引入一个全新的概念这是这个游戏最牛逼的地方比如说我刚才说不是开始套娃吗开始套娃的时候你以为这个游戏已经到头了然后下一个关卡你知道它给你弄个什么吗弄个镜像就是它给你整两个套娃箱子然后其中有一个是镜像品就是
比如说 A 是这个套娃的本体 B 是副本然后你从副本你把副本推到墙边然后往副本里钻的时候你的人会出现在本体里然后在本体你钻到本体的本体 A 的时候你不会出现在副本里
这什么意思你知道吗比如说有个谜题你需要把副本推到特别里面一个拐角然后你出不来了但是你这时候你钻到副本里你就会在本体在大地图上在下方重新出现然后又出来了之后还有更变态的还有那种无限循环
就比如说你把对你把那个箱你把那个一个方块就不是不是那个说代表这个套娃的那个方块就正常方块跟套娃都推到地图边缘然后不停往里推就会无限的往你就知道吗就会无限的一个箱子一会出去出去出去陷入一个无限循环的状态这个地方甚至还有个成就
我都不知道该怎么描述了我去我前两天玩通的这到今天我就快有点忘了里面东西因为有点复杂记忆被删除了太烧脑了然后最牛逼的就是这个点题悖论这个游戏不有悖论吗它的悖论怎么实现呢就是你身处的这个地图然后你推着这个地图的代表这个地图的那个箱子然后把它推到地图边缘再一推
你就会进入到一片虚空当中然后就发现游戏就已经没法进行了必须得回溯想继续进行因为对你直接把自己推进了一个悖论你把代表这个地图的箱子推到了这个地图的边缘就是这个事不可能实现出现悖论对然后到那会儿这个游戏就进行不下去啊
你得去回溯然而就是这个东西在后面也能让你进行下去我不想剧透了嗯这个概念后来也开始刚开始这个概念是作为一个就是让你发现哦不能这么推这么推 game over 嗯你得回去回溯但后来发现我操这个东西居然能玩你得利用这个功能然后他就是这样每一个章节教你一个新概念每一个章节教你一个新概念
然后直到交到最后但是在这个游戏有一点就关于难度我想说一点这个游戏其实你听我说这个挺烧脑的但是仅在于就是你思维可能会带跟着这个游戏的思维去走跟着这个套娃呀想但其实它本身的难度并不是很大
就包括我这种解密游戏水平不咋地的人玩起来卡关最久的一个关卡可能也就十分钟吧嗯嗯哦十五分钟十五分钟半个小时这样没有这么短因为我玩这种游戏就是时间过得飞快所以我经常会看表怕耽误事有时候晚上还要跟人跟人开会啊或者约了什么的因为我以后晚上跟老外聊嘛嗯是啊
所以我就看表看的比较多所以感觉卡关的时间不是特别久因为他每次给你交一个新概念不可能给你整个特别难的没法玩对吧是然后他就每一关弄个关卡数也不是很多有一个主线
推出线然后旁边还有几个挑战关卡然后你把每一个章节解锁多少个关卡就可以解锁下一个章节不一定非得玩完你可以把简单的都扩了也能进到下一个他也没有说特别逼着你必须得这个全国弄完了你才能进下一关欺负玩家这种感觉并没有其实还是挺亲民的这个难度这个游戏要说不满意点就是到后面感觉它
虽然后面玩法感觉有点集大成了开始综合前面的所有关卡了但是没有说综合的那种特别巧妙就特别烧脑然后烧脑完让你觉得太牛逼的那样还是就是因为它的难度
不是太高的原因导致的但是这个游戏我看有玩家自制的关卡但现在却没有创意工坊我也不知道玩家自制关卡在哪弄也许是直接跟开发者联系做的然后这个游戏我通关以后还有一些隐藏的关卡那些我还没玩也许那些就会有特别特别难特别变态的是嗯
然后这游戏的关卡设计也就是一层层套啊你直接开始冲小箱子进去进去进去最后玩通的时候它一个关卡一个关卡给你解放出来发现哇原来我这个里面套了十几层啊就整个游戏也是 parabox 嘛背论箱子整个游戏其实就是发生在这个一个箱子里哎哎呦我累死了这游戏怎么描述啊哈哈
让我看看到时评论区有没有大家能用文字把这游戏再给讲更明白一点这游戏真的难用文字我不知道你俩听懂没我先问问你俩你俩听懂没大概前半段能听懂吗后边你说怎么能推到一悖论空间里边其实已经很难想象了除非看到现场画面对
因为这游戏我觉得还是我表达能力不行但是这游戏要啥表达能力赶紧去玩玩就知道多少钱啊现在
多少钱啊这 忘了 没事 反正不 这游戏 这游戏绝对值他的票价那就行 就就这个创业就值这个票价 而且他不贵 我忘了他具体多少钱但不贵嗯那反正上一个我玩这类游戏就那个 881CU 说实话卡关卡到我实在是玩不动了 我也是他比 881CU 那个难度难度亲民一些 他没有 881CU 一些关卡那么变态 是是是
但其实 8814 又跟它比较像一点就是要学习这个游戏的思维学习这个游戏世界的这个规则然后对活运用还是这一套东西嘛好的解谜游戏肯定要遵循这一套规则对但这游戏相比怪兽远征的那种像怪兽远征那种我能直接列为 2020 我个人心中年度游戏的级别要这么说的话还没有这两年都没有说解谜游戏能达到那个程度就是寄亲民
然后又学习曲线稳定玩法又简单又烧脑又有趣然后地图关卡还有机结合然后甚至整体世界氛围还不错的这几年就一个怪兽远征那只有那个游戏是这几年我觉得最好的解密游戏了可能在我心里超过 Vivy is you 在这里可能重新安利一遍没玩的人赶紧再去试试然后不知道啥样的人去看我何推是
你这欠套是广告你看我这我这录这段我都在用这个游戏的方法行为艺术啊
这个游戏大概就这样对不起大家实在是这个游戏太难讲了这个游戏其实适合核推但是我不舍得你就知道我多喜欢这游戏了我不舍得把它放核推大家自己去玩吧那画面我肯定要剧透自己去玩吧赶紧去玩记住这个名字 Patrick's Parabox 我忘了它中文叫什么名字好像还挺长它有中文版但这游戏其实没几个字无所谓了
好像就帕特里克的什么帕特里克的什么帕特里克什么无穷箱子什么的好像是箱子
行那咱们下一个下一个下一个游戏讲之前的我想先铺点一下我可能至今上过电台里面一直给大家留下一个就是很喜欢玩日式 RPG 很喜欢走迷宫的这么一个印象你刚才不还在说迷宫对但是其实说到启蒙游戏的话我差不多小学可能不上小学没有硬核一点我是反正是没上小学的时候最开始接触的几款游戏 Doom
鬼魅宫爵有个武士那没事了雷神之锤这种就是小时候只射爆就不玩别的任何种类的游戏所以其实到现在为止如果我看到一些这种比较 old school 的 FPS 的话我依然会去体验一下 Doom-like 那些对有点那意思不过这游戏可能跟 Doom 的关系还没那么密切吧这游戏叫 Nightmare Reaper 就是噩梦死神这么说
这游戏是不是还最近挺火对他之前一直在 EA 然后最近是刚刚出 EA 然后
然后它其实可能会有人觉得这是一个肉哥 FPS 但是我个人体验下来它其实严格意义上来说不能算是肉哥它只能算是一个关卡随机的这么一个游戏然后我先说说大概背景大概背景也比较简单粗暴你玩 FPS 谁看剧情然后给你理由就完事了对主角是一个有比较惨痛过去的这么一个有精神病的人
然后他一醒来他就被关在一个精神病院的重症区有一个小的卧室在这住着然后他整个游戏过程就是他一遍一遍躺在床上睡觉然后进到噩梦里边然后在噩梦里边设报
好 行了可以涉报了对 就直接涉报了这就够了对 不需要考虑别的然后他故事其实也有一个大概的主线就是说他渐渐在噩梦中寻找自己的过往怎么跟自己和解就这么一个但是没必要不用看
然后说说他的刚才说到肉哥这一块他是这样他本身是一个很经典的关卡制的这么一个流程很线性的关卡然后他每一关是里面的地图敌人和武器是随机的但是你这一关你不管怎么死你的进度也不会重置你永远死后都是重打这一关
然后你的升级什么的也都是永远在那的也不会丢就除非你自己山村挡所以说在我看来它不能算是一个肉哥你只不过就是你每次进这关这关里边的东西不一样而已
这顶多是肉哥 Z 的 Z 版对非常轻度的随机元素嗯对呃但是这个其实呃怎么说呢也算是他的一个取舍吧我个人是因为像那个有像有一个 immortal redneck 就是那个控制医老农在这个金字塔里边设各种这个埃及的呃魔神之类的这么一个游戏他是比较纯正的肉哥我是觉得呃
主要还是看你怎么结合吧就是看你的玩法够不够丰富然后看你怎么去跟这个随机元素结合那游戏我就觉得稍微有点就挫败感比较强然后这个游戏呢它因为你死你顶多就是这关重开每一关可能也就 15 分钟 20 分钟撑死所以也不会损失什么东西所以玩起来还挺轻松的
然后说说它实际玩的部分就说爽不爽那必然爽它手感其实做的还挺不错的就是意外的我最早看那个视频的时候我没有那么高期待但是实际玩的时候发现有些哪怕奇奇怪怪的武器它都能给你做出一个比较爽快的感觉出来然后这游戏你毕竟说武器是随机的然后它这里边武器可能分品质然后武器有一些特性
然后本身它的玩法也比较多这里边除了那些比较传统的什么手枪喷子什么火箭筒之类的这些它有些比较怪逼的武器就是有什么手里剑然后弓箭
这还正常吗这不怪别人魔法书什么能把人变成小骷髅兵帮你打架的那种枪然后比较怪的什么有一个喷子就是打出来十几个比你还大的大铁球然后在这整个迷宫里边四处撞人然后还有什么老头华也偷了喷子对
然后什么这个鹰萨摩给你大炮大家应该还有印象吧巨大那些大钢炮然后他有一双管的然后那个还有一个比较怪的有一蹲步就是这蹲步不是用来攻击的就是你打完敌人以后你可能会见的满处都是血你拿这蹲步把那血蹲了他给你金币
这不是一个用来攻击的武器保洁摸你气对还有一个显卡杀手枪不止一把有很多把显卡杀手枪就打一发基本上就你这电脑就没法要了这个过会再说挖矿枪对然后这个武器这块呢其实区别还挺明显的有些你说它不好用也好或者说那个比较难上手也好
这一点在运气成分上占比比较高因为它的设定是说你每过一关你可能拿了十几把武器你只能选一把就存下了设置权利你全是卖掉对然后尤其你在中前期的时候你根本不知道它那武器到底用起来什么样它一些特性对这武器到底有什么影响经常就会选到一些你自己根本不想用的武器
那你这个体验有点像那个 Enter the Ganja 对对就是你突然换了一把特使去对但是你马上面对 boss 是然后你又不能换对然后但是这游戏就是这游戏这点也算是一个弊端吧因为你每关你死了以后是重开这关嘛你宝格那武器你也永远开局只能用那把武器嗯
所以你只能祈祷说你上来第一个房间就能拿到别的武器不然的话你就反复刷了对那只能反复刷我经常会有那种什么就刚才说那手里剑那玩意首先吧它算重武器然后我重武器的弹药就上限是 25
然后那玩意扔一个就废你五颗重武器然后伤害巨低一步提是吧对我当时打一个都不算精英怪就是一个比较大哥的怪我给他全身扎满了手里面然后大哥一点反应都没有然后我就没子弹了我只能踹他
这是一个非常傻逼的这么一个武器该提述了对想起齐侃玩纯弓箭的时候箭射完的时候我的样子想上去踹人家是的这游戏也一样这游戏弓箭子弹也巨少然后巨难用你还得先拉弓再射然后还是各种射不准所以运气成分比较高然后再加上你有时候它随机的幅度比较大
有些你会看到有时候一些户外场景你就看那大楼可能它是那种像素风的一个一个方块就跟那个有点像我的世界那种然后有一栋长方体的那大楼可能底上有一三角形的一尖什么的就是给你随机的可能比较随意啊
然后这个地形其实都还好说但是有时候敌人随机就经常会出现什么你上一关打一 boss 然后这关进一房间什么五个 boss 围着你有时候会随机到这种如果你武器够牛逼你也能打流言原来是小怪对然后我也经常会遇到这种就是什么一开那门然后我就死了就是满血就死了
我都没有看见就是对面有什么就直接消失就是这种就是也算是运气成分的一点吧不过就好在说他你只是重来这关你反复刷总能刷到比较好打的这种关卡所以就也还好一定程度上平衡了这点吧然后还有一个可以去试试对有一个最牛逼的我觉得这游戏最牛逼最傻逼的一点就是他的升级系统
这游戏升级呢室内你会看到主角这个掏水游戏机往里插了游戏卡你进去吧首先你拿到第一个游戏是超级马可要世界
就这游戏对你进去现在就是马格尔大家知道他有选关地图就是一堆长得跟地铁似的然后你一站一站那么走对然后这游戏每一站就是一个技能什么比如像给你加血上限给你加子弹上限提升你的移动速度什么的这些就是你到那个点他说这个 1 万块钱你可以买你一买你就直接进去一个马格尔世界的这么一关
你就得真就马迪奥世界对真就是真就是就是你要去对你要去跳各种跳台去踩各种敌人你是说基于他的这个背景下的那个只是在设计上是一样的是吗对对就是他画风不算他那画风吧不是就是可能算是他那个画风的极简像素版吧
懂了懂了对然后那有些关还挺难的那是然后就关键就是吧你说我都我给了你一万块钱你他妈还要我玩这游戏就是死了的话你就退出就是虽然他会把钱还你吧他真收了那钱那这游戏就太狗屎了我可能我可能今天就不会讲这游戏了
就是你就只能反复挑战欧可木吗对这还没完这只是你的第一个小游戏然后你在差不多到就是前期吧过了几关以后你会拿到第二张游戏卡带是宝可梦卧槽这是名副其实的宝可梦
RPG 你放到这升级要素里你到底玩啥特别牛逼就是这宝可梦的玩法是你这有一片草丛你要先进去抓精灵然后抓完以后想打精灵对然后场景里有好多 NPC 这些 NPC 就是对应的技能然后你去跟他对话说你想升级这个技能吗然后点升级然后他跟你对战你打赢他你就能升
然后就是这个也很奇怪就是我宝可梦对战我给你钱我才能跟你打是什么意思对局费下围棋的不有玩不带这么操作你赢了就给你那个点你不赢你就损失钱对但是这个不会扣钱这扣钱真的太可怕然后第三个是一沙罗曼蛇打小飞机对
然后就是就是这游戏整个就变成当然你你随时随地都可以开那个菜单去升级所以你要是怕打乱节奏你可以等那个每关中间中场休息的时候再升级也可以我操
然后你就会发现你玩这些小游戏的时间远远超过了你社报的时间了有魔戒村的我都害怕了暂时没有暂时没有还在中心中我目前知道就这仨小游戏在过整个魔戒村出来人都没了那真的那不敢玩
就是升级这部分我觉得见仁见智确实算是比较有创意但有些比较难的地方尤其是你不太擅长什么玩平台跳跃之类的还挺难的肯定要骂娘你想想麻格尔世界那部分他真给你做什么地面是冰的场景你还得滑着跳各种小跳台什么的就是完全一样就没被告已经算好事行吧行
然后这游戏本身长度其实也不算太长也差不多 20 个小时能通最后是一个跟自己和解的故事这个游戏肯定也能重复打对它有多周目要素就是多周目的时候你会遇到更强的敌人更强的武器什么的反正就是你可以无限玩
最后说说它的最大的问题就是优化问题那算了我怎么调这个画面选项我开一枪就直接进行了一个时间跳转开一枪然后就发现整个场景里的所有东西都动了一下
就跟那个飞虹之王的效果一样然后这游戏里边还有一特逗的我那天我在 steam 上去查就是因为我发现我怎么调都卡我有时候什么我进新场景卡我开一枪卡我打死一敌人卡就怎么样都卡我就去查说到底为什么发现好多人就是 steam 讨论区全在问为什么卡
然后这个制作人吧还特别贴心每个人都回复你看他回什么他说我们这游戏里设计了几种会让你的这个显卡爆破的这个枪然后如果你这个这个机能承受不改的话请尽管不要用这些枪是他妈巨魔开发组这就是个
就是他这里边我我之前用过一把就是我那电脑已经就不行了我不敢碰他就那种程度的枪就是那是一把喷子啊首先那他射出他一发大概射出十几个小钢球嗯小钢球有这么一段伤害然后小钢球接触到物体以后再炸成好多个这种带火焰属性的这种小炸弹啊
就这一发就整个屏幕就什么都看不见这不就是那个那个反弹球对对对然后你吃了好几个那个 double 然后满屏全是就类似那种就经常就是开一枪我操不用看了那屏幕根本没法看恶搞的都是对就这游戏反正挺胡逼的这游戏对它还是在稳定更新所以这个可以期待之后稍微优化一下吧你哪怕捡点这个子弹束干什么的总比这个卡城弄样强吧那
可以巨魔游戏我喜欢这种巨魔游戏我是真的可以去试试是那我先歪楼一个你刚才不是说游戏一开始是你是有点这个精神问题然后每天做个梦我就莫名想到了一小时一动画片然后我就赶紧摆渡了一下叫啥叫这奈德梦游记
我知道那这就说这一句大家如果感兴趣大家去查一下我还为你要说魔方大厦做个旺博可以看一下小时候看的时候没什么感觉现在再看感觉有点味太重了行自己查吧
我也看过我也查了你看到这个名字就这画面一下就好多东西就激活了你知道吗就是讲这小孩每天晚上就是他爸他妈都说好梦啊然后他就进入一个新的世界然后就然后都是噩梦特别邪点特别反映他这个生活中的压力这种感觉我其实拍挺好的这个是挺牛逼的大家这个建议查一查可以去看看老动画
行那咱们就来到今天最后一个最后一个这个 forwardescape the fold 是一个传统卡牌就非常之传统就是你只有一张牌一张牌对你只有一张牌他不够助啊
你可以简单理解为这就是这个前两天跟四季老师聊他说一个就是这拍羊话你拿你这牌去砸别人对砸过的就赢砸不过就输就这这游戏有一个就特别简单的规则就是你这个牌的血跟那个敌人的攻击力就是就拼
你比他大你就活你要不比他大你就重新来吧然后敌人的就是他的攻击力就是他血量还有个这个设定对相当于他就是跟你拼点你就是昆布牌嘛就是两个拼点然后大就赢然后把你那点往下拼掉一部分然后这就让我莫名了这跟这有点没关系就想到就是
最近不是有视频平台有广告小人他在五点然后你给拉到一个七点的怪上他就被砍死了然后你发现下一次给拉到一个三点的怪上他把那怪给砍死之后他长点那广告我特想玩这个游戏莫名满足了我需求可以
这游戏它的标题其实比较有意思我一开始没理解这个 Fold 指的是啥然后来玩去之后游戏里他在初期指引的时候就告诉你它其实游戏鼓励你躲开这些怪打你这游戏的一个判断机制就是你如果往前先说一个最基础玩法你是一张牌你这牌就是你的英雄然后你每次有三条路可以选
这三条路不一定是什么有可能是钱有可能是药然后还有一种就是最常见一种可能就是你这条路的下一个格是一敌人他就视为你进入他的攻击范围了他就会打你你把他打死之后他自己也会变成就是他排翻面他翻过来以后是钱是宝箱是什么不一定然后其实这个游戏的
反正我玩了大概两三天他的最主要的鼓励你的就是你躲开所有这些怪守着的这一格所以叫 Escape the Fall 哦
就是你要精巧的计算你的三条路线的选择你如果是在比如左侧你是不能直接跳到右侧那一格的你只能向前方和左前方右前方进行移动当然有的是一些后边的特殊技能你可以横着走这个就是后边再说基础玩法就是这样总体说就是卡牌对撞然后战斗就是卡牌对撞互怼
对非常的简单直接就特别快有时候经常你的一把就咚咚咚撞上让你死了就是这种感觉这游戏还挺吃策略性就是算你的血量然后
下一个怪打不打你是吃护甲还是打这个怪然后有时候还能吃一些轻怪的道具或者全屏伤害的道具这样怪的血量低它攻击力也低了然后你再过去的时候它就打不死你了然后每个英雄还有一些技能你可以吃那个磨平然后把技能攒上去然后技能也许你快没血了但是一个技能轻微一些屏顺便加了一堆血加了一堆护甲就回来了对这个玩法但是有一个问题这游戏我玩有一个巨大问题太看脸了
这种游戏比如说 DBG 那种爬塔虽然这玩法不一样但是 DBG 虽然也看脸但那个看脸的过程是哪怕你捡到特别好的卡牌和宝贝你也需要大量的思考和计算但是给你是一种延迟成就感延迟的话就是成就感和爽快度加倍然后这种玩法特别简单如果太看脸我个人感觉就是负反馈剧多
然后爽也就是偶尔爽一把然后等你复返柜堆积到一定程度偶尔爽一把就就没啥感觉而且对我来说我是还没爽过就把这游戏给气了就还行就是
他这个游戏就是明显就是那种你不用太过脑子玩就因为他不需要那么多测试就是你就是比大小嘛然后顶多就是在你危机时刻你就开始精打细算了说我打这个我这个后边路线能够尽量少的承受伤害然后拿到更多东西然后就这种感觉我玩太认真了对我当时就是我一边在这个检别节目就是脑子他不需要太多思考就是需要这个听嘛然后我一边挂着这个点
也是一点击游戏其实一样就我这边挂着 EVO 然后这边挂着卡牌然后中间挂着我的工作这就是你工作状态是吧这就是戴于平的妙用然后
表达成这样对就是一凭三用反正就这个游戏就是这么一种玩法氛围吧然后他玩到后边其实也还是有不少这个解锁的要素你像这种类型的你像以赛咱们就是重复玩重复玩他有好多道具嘛然后这个其实也是他有好多卡牌会出现就是你若没解锁之前你的这一趟走下来其实能遇到的道具就很少你反复玩了以后会更多然后他里边还有一个机制是说呃
它有两种道具一种是诅咒道具诅咒道具往往就是给你的一些是负面效果比如说你接下来会遇到更多的毒你的血皮的卡片会变少然后你每次出门的时候都会进入都会有一些负面效果比如说瞎了看不见数值等等的这些东西看不见对方的攻击力对就你只能摸着盒走前面有两个钱你不知道哪个多这种感觉前面两个敌人你不知道谁打个疼
然后它有一些卡片是这种强化诅咒道具的卡片你有一个诅咒道具我这个卡片就会更强所以如果你装了一兜子各种负面的道具你拿着一个这种往往其实都会很强比如说它打个比方它会强化你的
吃那种就是攻击性小卡片在带来那种临时伤害会变得很高比如你遇到一个小刀然后你吃一下清平了就但是这种就是还是比较干脸你如果预表这种就是很难 combo 它里边其实你玩到后期你会发现你与其去攒 combo 你不如就好好强化你的这个基础比如你
你就是防战狂点的护甲都四螺护甲满地都平躺也都 OK 其实这个就是做的还稍微毕竟是个挺小的游戏它可能还是没那么而主要是你要做的太复杂了就不轻松了反正就是一个很轻松的
啪啪往上就叠那种感觉不是我们那个网页那种小人往上一动就那种感觉就是很轻松的然后再加上他他这个关卡之间有点小故事啥的但是其实也无关紧要他跟你说你进到一洞穴里碰见什么什么就有点那种小描述我个人玩游戏有一个特别判定这个游戏使不使的标准就是看能不能给我玩睡着可惜很遗憾这个游戏我睡着了你
你这实用方法有我对所以反正之前还在办公室的时候就是经常经常就是趴在那就睡了玩晕了对反正现在就是业界感觉就是这样这游戏就是那种有灵光一闪但是很难大获成功的那种游戏但是如果是开发时间没费多少时间没费多大功夫的话可能也还好对
完成度是有的然后他后边也会解锁一些英雄就是新的英雄单位我目前也就解了 4 个他可能有 7 8 个不过他这英雄单位倒是没有什么本质的区别他是怎么区分的
他某些英雄出门会有特定的卡片就相当于他通过卡片的这种特殊状态来给你塑造一个英雄的特性比如有的人他是特不抗打然后他就是那种到处躲走然后有的人就是他可以横着走刚才不是说咱们
一排你只能选一个但那个人可以全舔反正通过这种方式而且它里边也有一个挑战模式挑战模式里边就更打破了这个东西你玩它不同的剧本它里边给你搭配好了比如说我这一回合就是诅咒道具挑战
就他一上来给你拉满这个组织道具的增强道具你自己就去这个这关卡里去赶紧去搜罗组织道具吧然后有的是什么就是那个瞎目哭着眼的主题就身边看不见然后还有就是那种中毒中毒各种就是那种主题就是这个东西我觉得如果他能开放给玩家自己编辑说不定还还有不少这个空间可以发挥是但很难了这个太小了知道这游戏对
能做这样已经还行有感兴趣的话可以去试一下不喜欢那种特费脑子那种爬塔游戏的主要就是现在咱们老说 DBG 实在有点太多了看着都头皮发麻这个就是有点生气
稍微小清新一下这种感觉我现在看见 DBGPTSD 了就是就是那么这个电子游戏那么多卫星我求求你们别盯着一个养可劲好这已经不是耗羊毛是耗到内脏了已经啥玩意都 DBG 前两天看了一个那个牧场物语卡牌
虽然也挺可爱吧也挺可爱但是就有点麻我之前还玩了一个登山 DVG 有一个叫亚马夫达就是两个萌妹子登山你的所有卡牌就是什么快速静走什么慢慢走然后吃根香蕉什么的然后你的敌人就是山神就是他不想让你上山就这种就这种游戏类型拯救动画师了动画师都失业了也可能
真的我就说大家是做独立游戏的人我觉得做独立游戏还是大家都折腾点新玩意比较好那今天首次尝试差不多游戏内容就到此为止了差不多到此为止了挺久的有点长两个小时不知道能不能听完惊了不知道能不能都保留也不知道咱们这个能不能定期更新
看心情尽量可以吧我觉得定期更新比较好因为咱们还感觉还挺缺一个这种的哪怕一个月一期呢是对一个月一期难道是哪怕吗一个月一期还挺紧的是啊你拿那么多时间玩这么多游戏对啊主要就是没那么多玩是万一这个月光打结霸了就更新了我才发现更新光打结霸就完了对其实我们也不是说整个人匹配趣闻嗯
我们也不是说光玩就读游戏啥都玩所以说能够匹配这节目尿性的作品其实还是挺随缘的万一这段时间他没新游戏那不至于你看 Steam 每天出多少游戏他玩的不多我早都形容过那就是粪坑熬油现在 Steam 的每日新品尤其这两周这两周几乎就咱不就是掏粪者这种职业吗
十份折扎我这节目名有吗别别别
十分者那结局叫什么时代来着十分时代不是叫十分时代那个诅咒吧那这不行不行请大家想名字尽量取点能过审的对就阳光一点吧电台叫十分者我感觉我网信乱都该找了
听的耳机都泛黄了行吧那大家就是帮我们多集思广益一下去去名吧拜托大家然后我们这个节目我这边会尽量找开发者看能不能抽奖但这期也不确定就是上的时候大家就已经知道有没有找到开发者来给点 key 看能不能抽个奖尽量还是给大家
留点能白嫖的机会是尽量增加点热度对然后大家也欢迎就是玩到什么最近的或者说也不是说最近吧就是最近玩过了什么特别独特的独立游戏也可以聊聊嘛对这个节目底下大家畅所欲言我们已经把保护打在节目里了大家随便还玩啊但是注意别太危险啊对对对危险私信啊好啊
行那私信发吧行那是不是就差不多了差不多今天这期节目就到这大家拜拜拜拜拜拜