哦哦哦耶哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦
听众朋友大家好欢迎收听我们这期特别的家庭卫武关于黑山大悟空的现行体验内容我是老白老马
我是 Wing 我是月月季考试工业和黑神话悟空官方联名的服饰系列新元现在已经在黑神话京东自营旗舰店上架然后已经可以购买现在上架的是第一波产品游戏发售当天还会有第二波产品正式上架所以喜欢的朋友们可以先去看一看
跟黑人化同时也有咱们中元节相对应的新品上市是一个中式风格的一套适合中元节穿的节日很喜庆的中元节又很喜庆的颜色然后也是应该在这个节目上线的那一天可能就上架了大家也可以去看一看
各位老师辛苦了这几天没日没夜还行吧我就打了一天之前都在云坐在大家背后看不辛苦玩有些游戏很辛苦对这个游戏确实意有所指不辛苦对
好久没尝试玩到天亮了你真的玩到天亮了绝对天亮现在北京天亮了早四点钟又亮了也没有现在玩到天大亮都立秋了都立秋了我这么说我那天是玩到天亮我吃了早点接着干那有精神好久没有听不了了
这个游戏本身在这个时间节点上我们在谈论的方面仍然有各种限制限于保密协议的以及相关需求像这个巨型文本人物名称以及某些系统我们现在是都不能说的所以说我们今天谈论的部分会非常非常有限因为赔不起然后呢就是也请朋友放心本期内容绝不含剧透的部分啊
我们今天能聊的大家在预告片里面基本都看过基本都看过对所以说这就是虽然说我总好奇就是做这个游戏的体验分享或者是咱说用别的媒体话说他们叫评测这为什么要剧透呢这完全不需要一个是因为现在但有可能你说着说着你不由自主我就是遇到一些朋友就是在干这个活儿的时候就觉得我不剧透怎么聊啊
我们还得再说一下就是我们今天所谈及的所有的部分仅限于就是他在游戏科学方在保密协议里边给定的范围对他们允许我们说的对这是他们能够允许我们说的所有东西然后打天亮那个你先说吧我觉得你也就就是夜里三点钟给我发微信我操
我觉得剧透不用拦着但是吹爆就可能需要拦一下你们两个有前科我为什么在这里就是因为他们两个有前科对他和周夏安排周夏来不了周夏今天出去了周夏可害怕了你知道吗我能感觉到感受到西游他内心周夏拔了根毛
扔在了录音室那他也没几次技能使用的机会了周发宝
严肃的说就是我这个所有节目里我都一直在说我对这个游戏一直是尽量客观中立的去看就人做不到就是说我尽量抛开它是什么国产不国产什么文化不文化就是它是什么样就是什么样所以之前所有的节目里说我去体验也好回来也好分享都是以这个角度来说的但是就是在这个前提下我觉得这个游戏我玩的时候肯定是超出我的预期了
然后包括上次体验的时候我说过的一些担心啊什么的不能说收回就是但是我觉得有些担心很多于在正式版看来比如说我在上一回我说他的这个关卡设计觉得感觉没有发力是吧感觉主要在主要在 boss 这就不停的就让你打 boss 然后你就忽略了说其实没有什么关卡就一块就走了但是呢整体玩完之后呢这个
关卡我倒不能说就是他设计的特别作为一个相挺的角度来讲设计的特别精妙但是这个地图是真的顶就是我说的这个不光是美术的问题这么说吧就是这个游戏的体量就是他地图的一个大小是远远秒杀很多开放世界游戏的
这个评价好高了已经对它是现实性的部分但是它每个章节甚至它这个大的有点过分了大到有点不合理就是大到有点就是有不良体验了但是我能理解到它有一些这个叙事上的需求还有些美术上的需求美术需求
比如巨物崇拜的这样一个状态我觉得他美术很好的是我个人意见不是说为了因为我美术厉害资源多所以我要为了显现我这个美术他把场景做大我不是这么理解这个事我是理解就是是西游记这个题材因为他是神仙妖怪他要凸显出你看起来就很不对
你去到一个庙你去到一个山就像是说那个修记里说的那个山啊你一看就不是好山那个庙啊师傅我们就不要进去了我们就
溜了吧是不是这个庙里隐隐的冲冲杀气这个杀气是怎么来的呢就是那个怪是妖怪嘛那个那种不异于凡间之物的那种感觉所以他需要用一这个首先这个大和规模是必须是要
要是一个基础的所以我觉得他不是在故意的就是这个为了醋去包饺子说我为美术好所以我一定要把地图做得很大他就是确实是在虚实上我觉得是有绝对的需求的你玩的时候就是能感觉到神这个奇幻感这个我觉得是是很好的对他大也带来了一些不是特别好的跑路这个体验就是
有的时候挺烦躁它有一个地方是对美术做了妥协就是一般的游戏会特别明显的让有一些景物和可互动物品从视觉上的区分不光是高亮这个事比如你这个游戏你玩了一两个小时两三个小时然后你就会大概知道它
这个能去的地方长什么样是井的地方长什么样这个事前天月月跟我说然后这个游戏呢是为了要这个美术的统一感是完全突破了这个事对能不能去你只有去了才知道同样的一块石头就是有的时候能蹦上去有的时候就是空气强就是他拦拦阻你只能试试他拦阻玩家的方式就是非常多的空气强嗯
地图也很大对所以这个就比如说你可以做的很大然后我远远的一看就知道你是井你是在给我烘托氛围的你是这个起这个作用的就完了他这游戏的就是说你得你真的得逛而且他有一些岔路作为一个相听摄像一样他岔路的设计是很突破人脑的就是你这个岔路岔去之后拐好几个弯就这个时候你的顺时记忆已经淡了已经淡了你已经忘了你从哪个岔路来的了然后又来一岔路
然后这个时候你就要腾出你脑袋内存去记新的岔路这有一个门记住了这个是石头往石头这边走是这那边是那个门然后你在二选一之后又二选一二选一之后再二选一再遇到岔路你第一个岔路的那个你还记得我隔两个岔路之前还有一个岔路但那两个岔路两边分别是什么标识来着就你当时在脑子里给自己打那个标识就已经忘了这是我的体验啊这个有可能你之前录反环节目的时候是不是说那个你不太记录了这
什么叫记录我相对来说不是特别但是比西总好一点西总是西总是第二个插录他就第一个就忘了我昨天晚上玩到第二章的时候我就感觉西总估计会很痛苦因为这游戏没有地图没有可看的地图有一个某个篝火附近有个村落那个村落我在那转了一个小时我没找到怎么出去
因为那边医师怪多我杀完之后我出去发现一个狗狐我终于找到路了反正狗狐我点过我回来了对
打墙了我在想他会不会因为是薛焕无引擎把现实的场景已经过于逼真的还原下来因为很多缺乏辨识能力我觉得这个还是设计的事你不可能做两个同样一样的高度的东西或者同样的一样的场景的东西这个地方就是空气墙那个地方跳上去有个路游戏里是有这个情况这个事其实挺明显但是我能理解他是为了美术统一的牺牲
但是这块我要拉回来一下就是一个月之前我们去那个版本试玩的时候我们现在能看到的大量的高亮和标识都没有就是交互的有那个小点点那个采集的那个白点都没有采集高亮也没有白点得离很近才有它现在这个好像很远现在是很远就能有然后包括说可采集的部分就是如果说在你视野里边能见到的话它会 bling bling 闪
对总之就是说这些一个月之前是都没有就是因为咱们一个月之前玩那个版本应该是很早之前就做好的版本也没有他们是我意思是这点东西不是这一个月加进去的而是我们当时玩那个版本就相对早一点了他当时就是我们一个月之前试玩那个版本是他从已经做好的部分里边切入因为黑风扇比较成熟嘛嗯
但他有改动啊我觉得不是一个月的事就我们玩那个是相对更早准备好的了但我猜就是上一次集中测试之后就闭门测试之后会有相当多人提了这个需求是的对他过于重视美术风格美术确实顶但是过于重视美术风格导致的结果就是大家分不清楚自己在哪对
的确是因为我本身现实生活就会录吃但是在这次本来是以为应该是那种一本道式的他都之前会担心没有太多的岔路或者分支会不会是太无聊一条道走到黑但是完全跟之前的预想是不一样的你现在根本认不清楚你在哪条道上就是因为他这个东西所有的地方都要你人走过去去探对
所以导致呢就是这个大体现的就是更明显因为你要全部全程去走还有一个是啥问题呢就是我觉得有一些设计上可能因为是自由的视角可能是设计上不是很那什么但是我觉得是个小小经验问题吧就是比如说很多向下的坡
你比如说像有经验的你会发现他会把坡下的缓度和你在看到方向的平台上做一个角度让你能远远的看到那有个路能下去你很远走你没走到一个相当于小空地的地方这个地方能够向哪几个方向延伸只要有那个路他让你在很远的地方就能看见
我不知道大家注目注意过这个设计啊就一般就是这个有经验的游戏是这么做的然后呢黑神话呢我觉得这个是有点有经验不足或者什么或者是说它地形太复杂就是有有机关有一些这个就是有落地高低差的时候就那个能下去的那个楼梯和平台你要走到跟前才知道那你脚下去有楼梯要不然你远远的看去就是
悬崖平的绝景因为这个游戏基本上悬崖是不让随便跳的都是有边缘保护的它不像黑魂说任何边你跳下去你就可以死但是我要说在我们目前玩某些版本里边有些悬崖是真的可以跳的所以说这游戏就是这样它没准儿
他没准我像一个二傻子一让人就摔到底了对明明你知道这个地方是有边缘保护的人你非常放心的走过去了然后遇到怪了你跟他战斗他一下子给我呼出去然后我莫名其妙的摔死了当时我其实还挺懵逼的嗯
就是说没准没准导致这个有点体验不好再一个我说的就是有些视觉设计上的事就是说那个不是所有的路你在这个比较常规的地方都能看得见你要走进去或者是他经常把一些路我不知道是不是故意的就藏在朵子里
就你进到一个房间然后正面有两个叉然后其实你屁股后边那个有个朵子拐进去里边有小门什么就这种这种东西对就是有的可能故意藏故意藏的我觉得没问题但是有些就是明显就是说那个他也不是故意藏的对这是起再一个最后一个想说大是啥呢就有的地方可能那个你
经过那个岔路进去之后呢这个无非就是一个什么升级的什么小东西就是一个纯岔路有一些奖励品去捡东西的是这个我觉得你进去一拐弯就到就可以了没有必要做得很深游戏科学不这样
他会让你在就是走你走好久你以为你怀疑这是正路对对对又快又深我这是正轮还有好多怪打到最后的里边是个小宝箱我觉得探索的反馈我个人觉得没问题这个游戏你开宝箱得到的东西很好还很好的对拉挺满就是我觉得他系统设计这个超出我的意想的好就是基本上他所有的成长要素非常紧密的围绕在了整个的核心玩法之中
然后就是你像刚才这个翅膀说的就是你去所有的岔路能捡到的东西都有用回报都不错都有用不会说是特别没用的那种小玩意或者什么的什么捡一个什么破装备什么没有没有没有然后都很有用还有一个就是你正常玩的话就是按照我们目前这个版本你正常玩它的流程资源是够的
是你不需要重复打可以闭着眼睛随便买随便花随便点随便吃对对对不行吧反正我昨晚打两张差不多是这个感觉他个人意见我觉得不行因为到后面他是有一个积累的就前面可能会我个人就觉得他第一张和第二张他会让你相对完整的把你的整个体系装备体系
先建立起来因为它前面还是要慢慢的给你一步一步的引导有很多的功能是慢慢加进去的就你上来把一个很丰富的系统拽给玩家它是一时半会的消化不了所以它是需要一个 boss 一个章节慢慢的去把这些功能加进去然后再告诉玩家怎么去使用它结合一些什么场景所以前面一般都是不会用资源去卡你的所以就是去掉刚才我说那些就是
这个负面体验我都交代完了这是你体验到所有负面的东西也不是所有我就是说在这个从大嘛这样往上说嘛我觉得这个事是
在整个这个游戏里你实际玩到之后就是体验最超出我预期的因为这个之前他两次的试玩完全没有展现这一块可能也展现不了把你扔到那个某一个我们都一直在说大的没道理的那个把我那个试玩把你扔在里头那就完了你啥也玩不着了你是啥也玩不着对而且就是我们试玩的几次两个地图
就是比如说去年 8 月 20 号公开测试那个部分紫云山没见着那个部分然后还有封闭测试的地图这两个地图的体积和我们现在玩这个版本的实际体验体积一比
这才哪到哪我的妈呀对所以先说这个这个是和预期差的最多的地方就是这个游戏的实际上的体量巨大关卡的形成的方式和它的体量但我们就知道他做了好多年我们觉得他很久很久是因为他从刚开始就开始做宣传这个和一般的大公司的商业项目还不太一样你可能像什么一般的游戏就是我已经发售 6 个月 12 个月超大做 12 个月这个宣传就算很
很可以了一般都是七八到六个月宣传咱们这个游戏因为它是个特殊的这么一个项目对所以从一开始是吧就是这么多年每年放一点其实就是每年放俩片他也没干啥主动宣传的事你要严肃的说他宣发期的话对其实从 8 月 2 号开始我的意思是说他的开发时间其实并没有我们体感上那么长嗯
因为他从一开始就告诉我们在做了然后我们每年看每年看就觉得他做了好久对吧就觉得说然后你会觉得说那做了这么长时间是不是这个量也正常要不咋做这么久呢但实际上你要防护头的看大多数游戏都是做五年三年大游戏但我不知道 3A 的定义是啥我一般不太用这个词但是我敢说一个事就是说黑人化如果都不算 3A 的话那就没有 3A 了
那 3A 就太卷了我不管你什么标准你就说这个游戏如果不够 3A 的话那我觉得谁也不敢说自己有 3A 了虽然他说的比较夸张但是有这种感觉就是说你不管你以任何标准看这都是一个体量然后完成度什么的都非常顶的一个游戏这是玩的时候的第一个体验第二个体验就是
这比我想象的还要好它主要是系统美术我们都知道了美术真是好到夸张美术美术没道理不要钱你随便走几步到一个路径节点站那看吧就
就完事了从大的井到衣服到装备到敌人到动作角色动作无论敌我的角色动作做的我第一次吃完那个视频大家都看了吗觉得怎么老是打这几个棱担心说是不是小怪种这个什么没有没有没有你吃兔我告诉你顶到兔我告诉你法华牛逼吧你会发现法华牛很多就是换皮怪对吧这个游戏嗯
有时候我都有点怀念换皮怪我不想背那么多招数我不想记那么多敌人的武器而且你随便转过一个转角一个没有见过的妖王按着你打而且他确实也有一些应该是剑魔上是差不多的然后有我们所谓的传统意义上的换皮的情况比如说你在第一关就能遇到一种大大
青蛙然后一上你就觉得这不几下就打死了做这个青蛙这个模型还挺费劲的这么快就打死了真浪费这个青蛙是存在换皮怪的但是我也想说这个但是它不是换皮它换属性它是换蛙哈哈
就是他虽然看着也是西瓜你以为哇和哇他不一样啊朋友们我想说这个游戏的换皮怪可不绝对是可不仅仅是说换个属性就是说原来是水的换个红色的就变火的了就是整个完全就是另外一个怪对虚无机模组都不一样虚无机模组因为虚无机嘛只不过它可能是同一个动物它们可能就是可以稍微省把建模的事省了省点事但是我觉得省不了多少事因为那个动作也都是不一样的嗯
是你以为葫芦丸换个颜色只是换个颜色吗对 各种各样能力都换了什么都换了动作模组都换了所以说这个狼的弓箭手然后后来有弩手 OK 我背了两种远程攻击模式去到下一章老鼠开始
有别的小技巧了那你没事我们今天只能说前两张的体验你再往后的话还有更妙的我们具体举例子只能举前两张的我们举例子只能举前两张小腰没问题大腰不行但是因为这个游戏量过于大过于顶我得说具体的例子我举前两张但是说让我回到玩前两张时那个感受我是已经回不去了
我就想不起来我当时玩的那个第二回是什么感受了因为我后就整个这个游戏一翻一翻一浪一浪的就整个把你的体验是 cover 覆盖掉整个都淹没了是的就是刚开始玩第一章它就是偏向于把整个系统给你适用一下第二章的时候就已经有非常明显那种质的飞跃感就说哇塞怎么能
这么棒不管是剧情也好还是系统更加丰富还是 boss 战还有小怪的种类怎么能有这么多然后你再玩到后面的时候他问没法说还能更多还能更多就是让我玩第一章的时候已经很牛逼了我记得就前一阵子吧是有谁什么说什么有传出来的消息说这个什么流程 90 小时
这有点网上传的就是说这个流程然后大家都说你这个纯粹是胡扯淡是不是确实胡扯淡了我跟你说如果你不看攻略就以我的体验来说纯靠自己找你想把所有的 boss 打过打完找所有的各种收集吧你想一个圆满的收集就你靠个人能力
90 小时 90 小时打住了我觉得你算快的感觉也不太至于但是没有绝对至于绝对至于你在界网的前提下嗯
你把就是那个你做就是要自己找怪物全收集物品全收集你绝对至于那确实昨晚我很多东西也是微信问了你不然我到现在还没说第一章呢那么废话吗甚至前两章我已经基本上每个基角盖来我都舔了一遍我觉得自己已经舔的非常全面了但是跟罗伯还是罗马老师第二章你漏棺也都完全不一样甚至绝对漏棺甚至有的地方我是能去的
罗布老师和龙马老师他们好像就去不了后来我就觉得这个地方就很自然就去了你们为什么没去呢他们就是没去成但其中有一些个其他关键物品或者一些个流程不一样什么的就给你的流程体验是完全不一样的这个游戏特别硬核的地方第一回是饶的你整体来看现在来看第一回都是饶的整个都是教学对
对不是教学到那什么教学得到第二章结束然后呢就是你到第二章惊冷这是哪啊对吧给我干嘛了我是谁我在哪我在哪啊这黄沙漫天呢这是什么情况我说这到底这是这根本什么都找不着那个就是而
再往后玩你才知道就是第二回的那个大和你觉得这个游戏的这个体量大还只是常规意义上的它差路多而已差路宽差路多第二回也没那么大常规的这个你觉得就是这已经很大了吧这一回这么老大这么长这都打啥时候去你到第三你再往后有病游戏科学绝对有病哈哈哈
我就说游戏科学你们有病就赶紧治治完了再做游戏这么长容易弄死自己就我有巨无恐惧症那种是吧就没有必要没有必要没有必要咱们做游戏不用下死手扣眼睛第三章那个对第三章那个第二章别说了第三章就算了就是我们说第二章很气质很害怕但是但是是这感觉吧就是那个那个阶梯感第二章就已经秒杀第一回就觉得哇塞这游戏原来是这样的是
完了再往后玩还这样呢我发现了咱们录这个有限制的节目的时候咱就应该打完前两张之后就录因为录过在玩之后的时候那个震惊感那录不了体验感真的已经被拉上去了如果说你没有总体的体验的话你说完之后就是开枪兵然后别人拿到正式版之后一玩暴死这个事我们就都得陪葬就是这个游戏咱现在就是缺点
就是说你要从理性角度从技术层面我说的游戏设计技术层面去抠说他哪设计有问题那直观都有问题比如说他游戏的这个敌人那些动作帅则帅意但是你从这个游戏角度来讲他有很多那个动作呢就是他不让你第一次能躲得开的像我们经常那个玩家手游的这个俗话就是说那玩没前摇而且这种没有前摇的这个动作大量的存在在这个游戏里当然了他这个游戏的这个霸体暴击投机什么呀
这游戏的伤害也不秒你就是给你这个给你一个回合但是呢总体来说呢就是一般动作游戏呢不太涉及这种就是完全没有征兆
你要靠打过几次之后知道它就是是一个什么样的连续动作你就通过它前两个动作然后你就知道第三个肯定是这个是通过这个去躲一般的游戏呢就是说都是这个咱就跟这个黑魂或者这个法环这套比就是所谓的它有一个起手动作就你要往前砍是不是得抬一下你要往前刺是不是得有一个什么动作这个游戏就是从小怪到 boss 大量的存在于那种嘿嘿
就一下就是那个攻击发生在那个动作产生的同时呼吸反应不过来这个你用游戏设计来讲你可以说它是技术上是有些可商榷的地方的但是我觉得这些这个缺点在这游戏里你能找到很多很多刚才我们说的那种什么地图设计的什么什么的但是我觉得真是就是游戏这种纯买断制游戏我们这个
以这个作品性来看之前像西蒙 钟清都表达过类似的观点就是当他有一个他长板长到特别顶一棒子给你嗨懵的时候就这些技术性的问题你其实动摇不了你对这个游戏的整体的印象我现在就是这个感觉就是你让我说我理性的一面可以说出很多地方这些都是技术上的问题但是我已经被打懵了
你跟我说这都没用就是我在这个游戏发售之前我一贯是属于这个我觉得这个游戏的玩家特别在国内大概分两派就是李克忠保守派
大家放低期待毕竟是一个第一个组的这个组的第一个游戏对吧按照常规来讲就是说没有一下子炼成的佛你总得经过一些磨难是吧先给修记一样最后求得正果所以这个游戏科学第一个做的游戏不要期待太高而且从历史上这个行业游戏行业好几十年当下来看没有说哪个
特别是在商业化成功之后在 2000 年之后在这个行业成规模之后说有一个新成立的组上来就是干一个顶级制作的完了一下子就弄成干成了弄成战神法环像顽皮狗没有大家都是一步步来顽皮狗也是从小游戏开始一点一点开始从不惑狼开始他也是慢慢一点点积累下来的从恶魔之魂那种乱货开始怎么回事
放你期待这个是理性的我给它起名叫这个引号了保守派大家保守一点不要太过高期待不合理捧杀还有一派叫激进派就是代表什么中国游戏行业的崛起摇旗开香槟半场开香槟我就
开球前我就开香槟我先庆祝还有人开了威士忌都不止开香槟是吧我今天一看那瓶已经见底了总体来说发售前我也是想控制一下大家的预期我是属于肯定是保守派大家听以前节目都听出来就是理性的去评价的你是啥样就是啥样是吧
然后玩完这个游戏呢我现在感觉就是说我作为一个保守派我觉得你立场动摇了我这个极尽派太保守了你干嘛完了你这样成功被撤返了我疯了你说你鼓不鼓掌吧我疯了我趴着鼓掌我躺地打滚的鼓掌你别别别收一下收一下但是就说回前面的内容就是什么 BOSS 的关卡什么战斗这些体验其实
就我昨晚一个突袭玩两张强推两张的体验来看突袭了其实游戏 BOSS 还是挺卡人的你说难度问题对难度问题但是我在前几天你们刚开始玩的时候我就跟西蒙聊到说他这个难度相对于他现在热度来说还是有点难
我预测这个游戏因为过于炸裂所以发售之后它就出圈了不用说了它会成为一个现象级的那发售前都现象级了发售之后肯定更是现象级机器现象级然后最后有很多根本不玩游戏的人误名而来咱都不说不怎么玩游戏就是根本就不玩游戏的人都要玩一下然后就是我想看看这个谁是什么妖精我想看看哪段剧情看不着我
对咱们来说它是一个正常的挑战水平就是经过一定的挑战然后也符合这个叙事因为他在这个叙事里我们都知道那个小猴子是吧天命人你想当年大圣八十一难小猴子你是不是得经历点磨难是吧他甚至有一些他这个游戏里有一些这个
这个属于打破墙的这个台词像跟玩家说话似的就是他老说你怎么样你怎么样有一些这个 NPC 的台词其实他说给你听你能感觉到其实是跟玩家说的就是说当年大圣怎么样你怎么样其实是说给玩家的所以我觉得在这个整体叙事这个框架下经过一些磨难就作为我们常玩游戏尤其是常玩动作游戏的人来说这个是很正常的挑战难度但是我觉得就怕就是因为这个游戏过于炸过于火最起码在国内啊它会导致一些很奇怪的这个链式反应然后
然后反映到最后就会出现一些我们都没有见过的节奏就跟当年法环过于炸裂之后有啥节奏说你这个游戏做这么难你不尊重我们我翻译一下我就想看看剧情你不要看游戏太难了 BOSS 游戏太简单了 BOSS 可是你不知道艾伦法环其实在那 Francés Mier 的作品里面已经算非常简单的了就不用跟黑魂比法环就是很除了咱 DLC 那有几个很分的
几个嘛就是本体当时说那 DRC 都是后来的事就本体的时候其实游戏里已经留给大量的方式就是你就是一个手就可以打过的那种方式那是你只不过不是我是说他那种逃课的方式轮椅吗特别多嘛法环特别多嘛反复的削都砍了多少轮椅了后面还是剩一堆轮椅有一堆官方认可的你可以用的轮椅在砍之前那对吧那什么老寒腿啥的那这这
所以说我举这个例子不是说黑神话出来一定会有类似的说游戏太难的这种不好的节奏我是担心会出现一些咱都想不到的节奏指柄这里有啥有啥幺蛾子呢因为咱们原来一直只是在游戏圈的社区范围讨论里讨论说他这好那不好哪些地方可有争议或什么的但是当他炸到一定程度之后我们就管不了了我们也参与不了了抖音小红书快手
就指不定讨论啥了你根本就没法说去所以这个我也不知道上一次我不知道月月对这个难度体验怎么样了就是上一次封闭测试的时候我去就是就是我那个我知道知道白老师的那个经历但其实我玩过之后就是我跟他们讨论那个难度的时候我觉得是需要再降一点就是我会觉得咱们玩惯动作游戏的这些个玩家
你尚且需要按照那个官方给出的一些个隐性的引导或者是提示因为它这里面有一个我觉得还挺有意思挺有特色的一个系统就是它那个装备勾住系统它是跟那个篝火点也就是游戏中那个土地庙它是把功能镶嵌在这个里面的
并且你每去到一个新的篝火点可能会刷新一些个新的购注的东西对尤其他每一张都会给你一套新的装备还有买卖材料的一个什么的对都可以在篝火点都可以在这个土地庙这个地方完成买东西买材料他那个每一套的装备底下他是有那个属性他其实是有四件套有的两件套的属性还有三件套有三件套的也有四件套的属性
但那每个属性呢他会强调比如说这张让你多用闪避啊然后呢下一张呢可能会跟你说那个你要站到水里的时候可能会那个节省使用的气力之类的他其实是一种还有这个火冰雷毒的属性克制一共有四抗四灾这个东西就是
会发现我就老老实实的按照他给的指引去把这套装备做出来穿上然后呢按照他的一个提示我就尽量的去按照官方给出的这个建议去多使用闪避然后或者是在喝葫芦的时候对他是一个弱项的引导其实他那个属性开始的时候我预测是那个五行后来发现不是叫做四灾他其实讲的是西游记里边三灾厉害就是修行者五百年一遇的那个就是
火 风 雷就是相当于你如果是到家修行就是度节对啊
它的属性是从这来的但它那个属性表达还挺有意思你会发现每个小妖都遭点罪火风雷还有一个毒在组成那个四灾然后你按照它的这个方式去做装备构筑还有一些个技能的那个使用你会发现有的怪它就是被你这些技能克的会克的然后你整个这个流程打着就会很舒服你也不能单纯的
你也不能单纯的看它是个引导然后用那个可以降低难度我觉得它就是一个弱引导因为还是刚才说的它这个战斗系统是非常有深度的那如果上来都拽给玩家他可能一时之间他会迷茫我到底用哪个
要不就是有的玩家他并不是像现在很多那个玩过动作游戏他熟悉这个套路你给他拽一堆我不知道我用哪个他心虚渐进嘛这个做的挺好的而且他上来也不知道哪个适合自己他可能也没有耐心去每个都试但我觉得这些东西不足以填平他是一个很硬核的游戏的这个
这个问题就是怎么说呢没有难度选择对我其实也是后来有这个体感非常你要问我个人意见我是支持的这个跟法环和黑魂当年我的意见是一样的就是说这个游戏整体叙事上这个都是吻合的需要的而且它有那么多 boss 你要都做一个简单难度版本
我是这么想的我也不知道那有简单度是不是得有困难难度困难是那你的意思就是说为了简单方法就是只能调数值吧就是我有一个个人的观点
观点呢就是他那个从玩法上手感上什么的其实可能偏向于新战神那种感觉是的那新战神他怎么处理呢他有一个纯看剧情的模式有一个正常普通的一个模式然后还有那种比如说那个有挑战性的那种高难度那种模式他会分成几个模式让玩家自己去选择有那种喜欢高难度挑战的我就挑战自己我猜他们人力很难控这个数值嗯
这倒是他们认为这是开发实际相关的就是人力资源那个部分就是因为本身我觉得他每一张根据自己的那个就是章节的那个怪的属性啊难度啊我觉得他这个数值做的很好他现在这一套数值是做的很好是的他给你一个上下的区间你看似非常的自由但是你会发现你第一
不可能低的特别的低因为啥呀高也不可能树枝帮坏它是一个特别纯粹的动作游戏的建制是的它不搞那个因为我特别不喜欢新战神的 RPG 那一套我之前也就就刷树枝隐晦的说过词条对吧就一开始因为这个游戏在试玩的时候我看到那个这个这个黑黑人化那个装备也有颜色的有紫的金的什么的蓝的我还怕他搞这一套就学战神因为他有他有明显的借鉴战神的一些地方这个能看出来但是很玩到游戏的时候我觉得我很高兴
完全没有这些烂七八糟玩就是人王那些破的嘛词条构筑没有就是在他系统这一块我当时录人王节目我一直在说我说人王应该这样应该那样这么说吧我玩黑人王的时候我就感觉这就是我当时玩人王的时候我想要的游戏就这样了
我个人都觉得它那个颜色好像跟它那个剧情和这个怪它在这一段故事中的地位有关系但可能剧情上更重要一些没有那么多倒插门是不是没有没有那么多那个什么小怪阴影什么天上掉这个掉那个有一点也有稍微有一点但是很适度集中在几个区域对这游戏剩下啥
地方很宽敞不管大怪小怪拉开了干对也有狭窄的部分但是那是特定场所我当时说人王是啥你那么会做战斗你为啥要弄那些烂七八糟没用的老小怪阴我弄的地方特别窄这个招用不了那个招用不了施展不开对吧看个黑身化我当时说那些我当时说的时候很多人说你说那个战术不腰疼说其实人王已经很好了做不成你说那样能就这儿呢现在我已经就是
但是他地图设计这块就是没有词条没有那些刷去他妈的什么都没有而且你就是
就是我现在是这样打到最后最后的装备你回来可能就第一关一棒打死小怪有点秒能秒就是他那个整体那个幅度没有那么大因为他不是数值不是一个特别强数值的建制他基本上还是动作游戏你血能多点多不了太多攻击力高点反正也高不了太太太太太夸张就整体来讲就是这个系统比我想象的好特别多没想到能做的这么成熟这是一个他们第一个游戏因为你美术顶
牛逼虚幻 5 来了画面顶可以地图做的大没问题但是这个游戏的系统把握的这么好这个是我没想到的是我就觉得它这个数值控制的非常所以我就是说他们现有的人力能做出这样一套数值系统已经是极限了他们两地加起来就是杭州和深圳两地加起来一共才 130 多奇迹啊
对可以这么说你现在就能站起来对这西湖彼岸的游戏科学的鼓掌你知道吧因为他们就这么点人他们就这么点人所以说你想让他们做一个不同的稳健的数值构筑难度
非常难如果说我怎么觉得这是个一千人做的游戏啊它过高或者过低它过高或者过低它处理一定不好嗯对是的我玩的时候我稍微脑子过了一下可能会有人觉得难但是说是不是要一个简单或者别的难度我这个没想过我不知道这个难是肯定难但你的应对方案其实还是有给了你很多无论是它那个永远开放免费自由洗点的
技能树才是各式各样带不同效果的装备或者是那些我们不能说的东西对这个也是我里边有很多我们不能说的东西能够帮助你提供解决不同场景下的思路
是就是这个能够免费洗点而且你只要在任意一个土地庙都可以免费洗点免费洗点然后我们玩的时候对他有返回骨片返回骨片是不掉魂的你随便反对随便反他没有任何的死亡宠死了也不掉啊对不是咱们去试玩的时候死了掉一半魂我就说只狼嘛当时回来的时候我们分享我说他是个只狼嘛就是你死的时候如果你没生满那一级嗯
就在中间的那个经验值会掉一半我们试玩的时候经验值会掉对就是
我们去玩的时候就是钱和经验值都是对半然后我们现在玩这个版本不掉钱不掉经验你随便探索对非常友善了是因为这个我会怎么想没有死亡惩罚首先他没有死亡惩罚还有就是我刚才说的那个在土地庙可以随意洗点这个给玩家一个什么就是什么条件呢我对待一个 boss 的时候如果万一我打了几遍我过不去我可以换个方式或者超多页可以
尝试各种各样的方式就是比如说我有我带第二张卡了一个 boss 卡了好几个小时我就发现可能是自己没有理解他这一张想推荐我使用那个技能系统我就在那随便我可以我顺着有三四种打法嗯
后来我发现不会像之前你要洗点得刷材料很高的成本对你得有的材料比如老头黄的材料我还得去特定的地方刷特定的怪它才会掉用的时候其实还是有点心疼的这个完全不用我有一个想法我可以马上回去我可以随便使我想怎么使怎么使我不说法华真不是说法华有很多游戏卡着你不让你洗点或者什么的对他是在珍惜自己的游戏内容
游戏内容就增加你的内容不多你要想玩的就是你要想多体验一些这个别的体验呢要不您刷刷您增加点游戏时间对对对是
这个游戏科学是啥呢我们这游戏太大了内容太多了就别再洗点这上耽误人家了吧是吧对我让你随便洗你就打不完你还我还你在你什么说还真是我说你随便洗也打不完他们也不是对咱们仁慈你知道吗他就是觉得我就别在这上再耽误时间了你们玩的东西可太多了玩啥呢这游戏就是说刚才你们不说每个人玩同一关有很多错过的东西都不一样吗这个也是我想夸的一个地方就是他不硬藏嗯
当然了有的时候你要说硬不硬的话呢很硬核
不是说弄一个你看不着的地方或者说硬什么这个地方什么什么跳下去你看不见的地方它不是它都是有一个也不能算是谜题但是有一个小机制没有任何的提示不会说有一个 NPC 过来得不得高你要在这个地方找到四个这个找到五个那个然后就会怎么没有任何人告诉你最多就土地公告诉你说这里好像有三个什么东西要不你留意一下他甚至有些提示都只是音效就你靠近一个东西
有点什么特殊的印象就是你要不要完成一种数量级收集的任务比如说收集多少东西其实也有这样的任务但是他就给你一条路他就给你一条路从头走到尾这事做完了你不用到处去找猜这个东西在哪然后反复做 1500 你经常会觉得你在一个地方你花了很多人一下午大概你觉得我已经探过了这个区域的所有的岔路
为什么我的那个图件上看我还有一半的 boss 没有打这是为什么这是为什么我想说这个事就是他是用一些这个特殊的方式也不跟你提但是你会在一些这个地图里你自己就能看到说这是干什么用呢这个看起来不是没有道理的放在这的吧然后有的能互动有的还不行有的还暂时不能互动就是藏着很多东西然后这些我觉得最巧妙的地方全都有点
老白知道如果你老白可能稍微玩的少但现在不能说就是所有的他藏那些他也不是谜题就是你要找也没人告诉你说你要在这图里干嘛但是你就会发现这些地方跟主线什么的都完全没关系的一些奇怪的地方和东西
然后你跟他们进行了多次的不同的地方的进行不同的互动每个图还不止一个然后你就会解锁一些隐藏的我们说的一个东西你说隐藏也好说是不隐藏也好他本来应该干反正就是这个地方我觉得首先挺硬核他没有一个什么任务指示什么的这跟发话一样没有什么任务指示包括有些 NBC 他让你要什么东西也不明说这个都是他很硬核但是我觉得不硬
就在他美术这么顶的情况下其实很自然非常自然我觉得这个是不是有中国玩家加成我不知道其实是文化家作为一个你熟悉西游记的人你就觉得这个那
妙啊我个人的一个观点是因为这个是咱们中国本土的游戏我会发现我的信息收集的这个过程不像我在玩其他游戏可能会有一些阻碍像咱玩国外游戏咱那个外语水平没到那种我光听我就能明白我还是得看字幕
有的时候可能累了或者集中力不够的时候有字幕我就会拓过但这个不是他说了我光听着就可以为什么那么重要是的但是中情有一个话特别不合适我也不知道是不是他就我说我们就跟他说我说王小熙这个配音太厉害了配得太好了然后他说
这只不过中国玩家第一次享受到了一等待遇而已对是这样对吧我们这么长时间以来一直玩这种这个就是国外的游戏其实就是他不给你做中文配音不给你好好做中文配音的时候你就其实只能享受二等待遇其实自然的融入文化语境的配音是高人权用不看不看那个弹幕不看弹幕不看弹幕
弹幕我今天也别看不看字幕是一个多么重要的事情是我会发现我玩这个游戏的时候自然而然的我就沉浸进去了我不是在扮演那个猴子天明人我感觉自己就是融入到那个我其实就是一个天明人我自己在玩他就是在跟我说话你在地图里边随便逛逛到一个就是你之前根本没注意到的岔路口突然之间有一个突然之间有一个旁边响起吴有音
好了好了好了是吧好的这个好像不行了来劲了这个倒是预告里有预告里有我可以说然后这个游戏跟 277 还不一样这游戏这往下我要说一个对他担心的事我觉得有些人很多人
尤其外国人我就真不知道最少不知道他叙事上在说啥这个游戏的整个叙事是建立在你中国文化的基础不是你看过西游记对不仅看过你很熟悉我觉得这个对咱中国人来讲好像是一个理所当然的事情了但是他那个细致和要求那个程度吧可不仅仅是说你看过 26 集西游记电视剧你是看过西游记这本书的对
是的你看过书的你消费的不能是娱乐产品你得消费文化产品甚至你要看过那个谁批的版本就是那个有一个批注的版本那个李卓武李卓武的批本甚至你要看过那个还有其他的甚至你要看过一些解读西游记的东西你才能对它一下子有一个特别深的带入比如说我就是里边有一些角色名字都不一样嗯
就是他我们都知道对吧他又叫这个又叫那个对对对对什么时候又叫这个他还有一个什么什么这个这个灭城有些妖精把他叫这个有些神仙叫他这个对我们就很自然的就觉得我们都知道而且其实说的是一个人而且很多很多这个角色他这个人生历程当中还有各种各样复杂的七元关系他妈也太复杂了神仙这个这个伦理比较混乱对就是
他属实有点问题他不跟你讲他可顶多在那个图鉴里是吧稍微给你写一下那个字已经非常多了你看这个整个游戏里边的人物关系就有一种中国人看哈布斯堡王朝亲缘关系那种感觉完全搞不清谁是谁就是这游戏里面有一些剧情是两个人在那对喷然后这两个人对喷过程中
换了七八种称谓七八种称谓然后我都当时我和 Jerry 是在看月月在玩我在想我和 Jerry 就在说这本电话怎么做然后还有那种就不是就不是说台词什么的比如说
武器技能就是吧有一些有一些人掏出一些武器我和杰瑞就哇那不是那个他有些很巧妙的地方就是说有一个角色看了很长时间你不知道这个他是怎么回事然后当他就是
在他的话里中稍稍带出一个地名之后然后你就知道他这个是谁然后整个带出整个的一条就是因为你知道这个角色是谁之后他整个的代表着他这个我们知道西游记其实西游记还有很多前续呢就西游记里他们说的那些那些矛盾和那个这个人物关系还都是建立在这个一个一个
这涉及到就是西游记还是有基础的这涉及到之前来录那个就是英雄变革的一个白会员老师说的一个概念叫文化层垒效应就是西游记从 1592 年然后一直到现在层层叠叠的不断的创作翻新它里边其实每个名字都封装了非常非常多东西就
你随便说出一个名字来比如说孙悟空他既可能只在西游记里边的孙悟空也可能只在 86 版西游记的就是六号玲珑六老师演的那个孙悟空然后还可能是大话西游里边的孙悟空然后张卫健的孙悟空所有的这些要素如果有可能的话你都可能在这个游戏里边看
就是你这事特别复杂极其的复杂他不仅要求你知道西游记对你这个风神你也知道吧对对救命别说了对吧他里边有有些演出我当时我就替老外着急啊这他妈是人能看懂的然后就是他里边好多故事你必须你看完就是游戏里的演出之后你再读一遍文本
这完全不一样啊然后这事完全不一样就是不是我理解的就是在这个游戏里过程中这个角色们他们这些人称一个角色叫什么什么一直在说这个人什么什么然后可能你给他比如翻译英文啊翻译成一个名字然后一直说啊我知道了是他然后呢你等你等他看里就是那个很多那个就是那个文档里就是涉及他的时候用的是他别的名字
对我们都知道啊我们都知道我们为啥知道呢我们看过西游记而且这个比如说这个这个这个我不具体举例了我也没有所指啊这里没有任何举头我就举例了就是有的妖精在西游记里他开始是一个谁谁谁的谁什么可能是个笔是个凳子是个笔本是个啥完了因为因为一个什么故事哎
触犯了什么天条怎么地了下了下了凡间然后呢他又因为因为什么成了沙沙精然后这个精最后呢被收了收去之后呢又到哪哪神或者哪哪佛哪哪菩萨身边又成了一个沙沙沙在这过程当中他每一个阶段都有一个不同的名字我们都知道我甚至怀疑可能不一定所有中国人都看得懂就都都都能对修经有那么细的了解就前因后果然后呢他在这里头呢完全没有任何的就是突然的就开始给你讲说
谁谁谁当时什么什么我知道他当时是那个所以我能看懂他说的是啥那你要不知道呢就根本接不上啊而且这个人的很多故事藏在别人的那个文本里对对对对对这个巨牛逼然后有时候两句话的信息量就巨他妈大就你
他那个文档这个介绍里说本来介绍 A 的故事但是这个介绍 A 的故事的时候呢他里面这个这个写一段小文盲里头会有一些跟他对话的 B 啊然后角色 C 啊什么的然后呢那个 C 在他那个故事里为什么是那样呢在这一段里你能找到答案为什么那个 C 在那儿变成了那样是因为你要看 A 的这个文档里当时有一段跟 C 区的故事玩游戏必须读文本说回来啊当时我就感觉我说哈哈
当年我们中国玩家受的苦你们也得来一波轮到你们了解析去吧做视频去吧做死你快乐死了就说所有人物对话里边有时候两句话信息量巨大大到可怕的程度你说会不会影响体验啥呀就是真的玩不明白
我不知道我觉得就是说如果影响不到影响体验的话那说明就是他其实就是有门槛的就是文化认知就是有门槛就是以我多年文盲自掘的这个情况来看我玩完了之后已经很震惊了就是我说那个就是那个两句话那个对白就是其中一个人说这次大意没想到另一个人说就对话的角色 B 说
第一次说大一楼还信第二次我都不信嗯哦
意有所指他所有台词都这样对因为他是一个你可以理解为是一个他编转的一个西游记的后传但是如果你知道这两个角色的身份然后联系到他们扮演的角色以及你经历过的这种剧情你就知道他这事不对而且大大不对我能感受到这个里头还有一些我 get 不到的点是什么呢是他们这个团队之前的那个斗战
他们之前做过一两款西游题材的这个作品然后他们应该是放了一些可以贯通的设定在这个作品里这个算是彩蛋了这个是我不知道的就是跟西游记有关的那些多少我还能理解
但是他那就是那些他曾经作品的那些设定包括他是其中有一些这个设定是完全不是他他自己做的设定一些新的这个这个要这个人物关系可能是原来西游记里没有的啊
就他新设计就是他其实是一个黑神话就是他把所有 COG 里那些光鲜亮丽的故事他是再创作都再创作按照大概事实其实还是一样的但是只不过这个原因为什么是这样然后这里边有什么猫腻他做了一些他们自己的新的创作我觉得这一部分里可能有他们之前作品的影子和一些
你说是梗也好还是什么彩蛋这部分就看我们国内的这个游戏玩家做视频吧如果你做你玩过他们之前的作品的话也许你会有更多的就你比我加上还要厉害是我就开少这一层就是对他们之前作品不了解我只能 get 到这个就是普世的这个西游记文化这一块嗯
因为其实从目前我们能体验到的这个部分来讲的话就是他这整个游戏的剧情结构就是白骨之后重走西游嗯 是的这是他之前那个预告片那个一个结尾一个落板结尾一个落板白骨之后重走西游有人说是因为斗战神的白骨夫人张杰之后他们就就是离开这个项目了
对但是从我们目前所玩到这个部分来讲非常非常忠实对真的是因为其实神话题材在咱们国内的文娱产品里比较丰富非常多
那个哪吒都弄段回了翻覆覆的对吧这个猴也没少拍电影哪吒长得像哪吒的现代化的七魔头的魔头哪吒大哪吒小哪吒杨姐反正就是这些事都但是呢我觉得大家基本上还都出一个什么思路呢就是说这个是古时候的神话是我们把它现代化一下吧
最后的这个提炼出来他们想表达的一些东西我觉得很有时代性但是毕竟是时代性怎么时代性就比如说要表现那种自由就是很现代的一些时候就是说我要什么人定胜天表达一些什么这个这个这个青春很棒什么这个正义战胜邪恶大概就是把它进行一些现代化的很
就是可以很好理解没有什么文化门槛的这种虽然它是个文化题材中国这个神话是个特别文化的题材然后它要所有的现在我看过的就是我们的电影动画片或者什么的都要尽量的把它转化成一个现代语言很好接受的很现代的一种思想在里头去吧黑神话真不是
就是他没有跟你来虚的我觉得这个是跟他们主创团队是有关系的就从预告也能看成就是他没有说要跟你说我要把西游记包装成一个什么现代的一个什么版本的故事他也没有考虑说哎呀我们这种佛道啊是吧这种这个螺旋画啊是不是这个西方人怎么接受没有没有没有有招想没招死就我操就我往死了呢是是是
真好我就一想看一个这样的东西就是我是觉得这个是个文化的宝藏就是我们的这个神话这一块第一次有人这么严肃的这么严肃的展现这个东西现在来讲的话我们能够说的就是如果你玩游戏不看字的话
完全没问题其实也没问题它动作系统非常好非常非常好但是如果你不看文字玩这个游戏你能玩的很好但你会损失 60%的 70%我怀疑老外就会最后玩成黑暗之魂对我不知道你在说啥反正出啥打啥对会的有啥躲啥有啥躲啥出啥打啥最后那个地方演出特别棒那 boss 设计的哇操
我就不说打得我手指抖你跑了好几个打手指抖对就好几个地方就是他不是说特别难啊就是真不是说但是做的太好了就是他的演出和你的代入感实在是就那个感觉我在打完智郎之后一直就是这是第一次在这个系列就第一次找到打伟明一新的感觉哦对还真的我在打到那个就是高长最后的时候
那个时候已经天都快亮了已经六点来中了我当时已经困的不行了反正就已经木了但是就憋着一口气因为从头一直到尾它给你有一个非常严重的一个情绪积累我觉得我情绪被渲染的已经积累到那我就笑爆发出来了最后就一发一发就
N 阶段的 boss 战我得吗真的我情绪一定要我一定要得到抒发尤其是你过了某一章然后又过某一章之后对我一定要就是我真的我已经被感染到了我们得说就是我们目前玩到这个部分和能说的各种部分无论是从动作游戏的角度来讲还是从 ARPG 的叙事性来说的话都没毛病
就是毛病我们都说完了有毛病啊毛病很多这游戏就是我就说缺点很多缺点很多但是我已经被打崩了长板太长就是这些缺点所谓的缺点在我这里其实都已经可以盖过去它完全不影响我对这个游戏因为这个其实电子游戏就是这样游戏就是这样就是这个对这些东西都是可商榷的而且说实话有一些不好体验的说主要游戏够屌我可以忍
很多玩家我觉得会有这种体验就是有些事是可以忍的是人认真就习惯了甚至都不觉得是缺点了但是月月你作为这个就是新生代动作游戏天尊那就别忍别忍你怎么考虑这种事
我怎么考虑刚才我说了他如果说是那种平常不怎么打游戏的考虑到这种破圈之后另外一个游戏玩家以外的群体来关注到游戏这个领域的一些作品的话其实还是更需要一些个就是剧情模式或者简单模式因为他们可能就不是奔着玩游戏来的他就奔着玩剧情上来的那 B 站模式行不行啊也可以啊是啊
所以说这个我建议你如果你是一个从来不玩游戏的人你也别遭得罪游戏呢你买一份支持一下可以完了 B 站你舒服的看 4K 没问题你也不用买好点脑去跑了对不对是的这样可以话糙理不糙我建议你该支持你们太糙了哈哈哈哈
生草有一些东西我们还是得说的来说说这个优化是吧就是的确在优化上有问题因为玩的时候会有一些个明显的掉针或者是特定场景某些地方对是有一些个特定的场景那突然我也说这个问题咱们怎么跟游客反映一下呢哎
一看他最近推出了一个性能测试这个东西对对对这个是太直接了一方面给玩家先体验一下这个场景是什么样子的对然后他收集一些数据在进行进步的游戏我建议你有比那个测试在低时针的觉悟就是在游戏里一些场景嗯
这个就是 DLSS 和抽彩还有补针的问题他那个是测试的是大概是你能在长比如说平常一般的地图上就是常规情况下你能稳定到一个能玩的地方当你打花了的话但是有些时候这个就是你确实比较复杂这个场面那些烽火雷电有些这个 boss 真的有病了
它难不难咱俩说好看不好看你就说好看不好看显卡都快熟了一定大伙在打手关 boss 或者打某些特定 boss 之前咱多存档备份下存档真的有好处非常有好处养成一个随时存档随时备份存档这个好习惯真的非常有用它这个是自动存档
月月说的是你要切出来把那个文件夹保存一下是我不管是之前我深受其害什么丢档啊什么跳关或回档之类的这些常规这个性能不说单纯就黑城化悟空这个游戏
养成这个备份存档的习惯真的非常好我到现在啊非常重要有好几次我一度以为我遇到了那种就是不能挽回的这个情况一旦错过就不带但事实证明是可以哦
我跟你说这个游戏出了之后就一两个月之内就整个 B 站都全都给你扒好了就蹲在你面前老指导别人知道是但是我觉得就是我个人觉得这个事情是我自己去体验的这个感官是非常重要的但我还是强烈的推荐就是你在不不不咱不是说那个那个
优化这个事呢我觉得他们做了很多工作能感觉到为啥呢因为有些游戏呢有一个特点就是
他主打一个就是公屏就是我他游戏有造计说公屏游戏游戏到了一定特殊的地方之后呢从 4090 到 1060 大家一样看一视同仁这个昨天是然后你上下条有卡发的说那个村长他们主策嘛过来说我们游戏的优化有一个优点啊就是是有用全人类啊
它不会很低但你有钱人也不会很高杰弗吉平是吧突出一个众生平等你知道吗就是这个优化也非常的符合性黑神话不是我在游戏里反复的去调试这个东西就是你但凡开关一点东西都能反映在帧数上嗯
是真的有用而且你的显卡提升是真的有效果就是说明说明他在这里这每一块都有工作就是这个这个我觉得是当你当你反复调没有用的时候比如说龙之信条那种傻逼游戏别说了那就是优化没做
都不是没做好是没做就是他用他就是对吧没有针对硬件和一些软件固件的一些适应性的这种调整所以你调那些东西根本没有屌用你见过就是中材质和超高材质中间两个显存就差 300 兆是吧这么有钱贝斯达常有的所以这个游戏就是我觉得他做了很多的工作在这上面而且
你可以用很低的你说那种什么掉帧卡如果你真觉得卡你更在乎帧数请把画质调低绝对有效果不像有些游戏就是一到了固定的场合你不管怎么调它都是卡别那么惦记你的影视级画质了这个游戏就是哪怕你卡但是它有一些选项哪怕你调到影视级影响帧数只有一帧
但是有些选项它其实游戏还给你标了这个影响比较大给你告诉你这种你一定要慎重的选来回调一档差那么五六帧七八帧都是有可能的你两个一起调能直接搞出十几帧来然后你像音韵质量这些东西它都是有实际的影响的另外千万不要把超彩样开到 100 这个我问了好几个人包括就是我们战友们但是我看有些人说开到 50 这个我不支持 75 吧
因为我试过开的太低的话是有问题的是会让那个游戏变得更明显有弧有一些那个边就边缘的地方特别差边的因为你如果开超级量再开真正程度的话这个事我觉得你宁可调低毛发效果对毛发效果影响大但这毛发在这个游戏是不是有点过于重要了那你看你也不是静静看哎
这里边你都是远远的看我个人体验因为我是用这个我是 3080 2K 是一个比较中等的是吧咱也不是 4090 玩 4K 的咱也不是那种特别一系二系的那种就是特别惨的 3080 算是一个比较中档的了我的感觉就是
毛发这个事影响很大但是收益不高那确实这游戏所有人都毛毛发发的收益不高因为都是远景你不太有近的地方让你去仔细看毛发这个事我记得这里边是很个人的一个提案了游科一个老师跟我说的说他们开始的时候看战神毛发敬畏天人太牛逼了我们所有东西都要按那个标准做对按那个标准做
然后就结果前面捏几个头发就很过分最后就是在 GDC 上展示这个模型得到了国外同行的认可然后他们虚荣心满足了
满足完之后回来要优化地域了我不知道全开影视机会不会好一点整体来说我觉得比他们最早的那种特别演示特别在近景的时候我觉得是有缩的这个实话实讲 3080 那个时候它不是个游戏实机它是个演示这个我觉得确实是有缩的而且会出现一些这个
比如说远这个山什么的明显就不都那么精细我已经选了很高的这个贴图了但是好像也不是那么都能达到这个你选择影视级但是它所有的贴图那么大的游戏真的太大了大家玩就知道了不能保证每一块石头那个石头上的那个纹理都是影视级
但是整体远远的看那观感是很牛逼的但是你就是确实游戏这东西你一近看的话还是有破绽它不能超出硬件极限这个我觉得是我个人是可以理解而且我不那么在乎这些事我还是遇到过一些就是贴图错误彩色错误而且它缓存进来的慢什么这些现象都是时有发生的不如贴的慢一点但是画面整体上来讲是非常屌的我觉得这个没有问题而且至少我 3080 可以经过调整我可以稳定在
60 帧就是实在有些 boss 可能就是我要是针对那个 boss 得再做调整
但是我觉得也翻不上了但它也能够干在 50 左右就稍微会你感觉到是掉了那么几帧而且我们玩的是一个就是那个官方已经告诉我们了是一个缺少很多优化补丁的一个版本是它在发售的时候会有首日的这个首日 patch 这个推新推出来我觉得肯定会改善非常好就是我说这个游戏的优化比我想象的也好嗯
我会怕他就是说就是像有些游戏这真的是这个这个玩不了或者是怎么样的但是呢这过程当中呢我死机什么的也持有发生我就认为是大家且听啊打一个柱子有一天我还不是故意打我是走路不小心把那柱子撞碎了跳出那柱子一碎直接游戏关了游戏撞没了而且说实话我觉得他那个柱子没有标不是说多余而是说他其实这个游戏里的很多的那个破碎的那个物理效果其实他没太做
就做了一个特别我觉得是虚幻基础的那个碎锁碎效果然后也没有物理那个块都不会掉地上就一碎直接就消失了就融了地里直接就没了就是挺简陋的
而且它也没有啥实际意义可能就是你在跟怪打的时候碰到了有一个东西碎但我觉得要不你做再好点就是它起码在地上滚两下包括你比如说第一次打离心子旁边不那小钟吗那种钟架子你一碰碎了那个明显做过那钟在地上弹崩会滚是连音效也会有那种钟声但是很多别的地方有些石头那石头都没怎么落地呢就消散在空中了我觉得你
要不就没有必要做那么多阵了其实看起来不是很高级然后还把我机器整死一回我就撞碎一回那个柱子就那种简陋的破碎效果给我游戏干没了我是这么理解的他会不会其实也是想有一种引导
就是它的场景破坏它是有场景破坏这么一说的因为在某些 boss 战斗的时候是可以用这种方式完成另外一种打法的如果说可能平常它不给你在路边你到中的时候给你这样的提示或者打 boss 的时候你是不是就不会想到去打柱子或者利用一些场景这样的事呢我觉得你这个解释比较牵强哈哈哈哈
我就硬写我更愿意相信他们其实就是一种自己的坚持就喜欢做一些这种东西或者他们其实做的就是游戏可能如果每个注入都这么做的话就做不完了那肯定做不完而且这些取舍就是说是我们一子一子得了他们有很多东西包括说是
你看到的 boss 啊然后人物动作啊什么这些东西就他们付出的但是你说他有的桌子凳子一碰就碎是吧这都是有这个场景破坏场景有的咋倒不碎是吧然后有些那个那小小小东西摆在那一个小盒上面有小小东西你拿棒子抡都抡不着就是完全是无敌的就是要不你做同一了要不你既然都有没做的了你摸不如就没有必要做一个这个规模游戏经验所限吗还有就是还有就是他在很多地方他们其实在很多地方特别那什么的嗯
他在很多地方是特别有自己追求的比如说一些特别细节的地方就有些很多细节地方上的动作包括模组那都是手 K 的是纯手 K
反正我有我遇到过一次那个就第二章他会有那种很大那种碑文那样的东西我不小心仔细看字的可以仔细看字的这个又要提一下他所有文字都能仔细看游戏也有那个拍照模式我头一次觉得这个拍照模式这么的有用我这么的需要这个拍照模式
因为平常你在 2077 我可没少拍抢你对不起但是这次这次是我发现那个碑文或者是一些壁画上面它的字其实就是可以看清的它就是有明明白白的字
那个时候就尤其怀念我们不死人会拿出个望远镜能看当时我还不知道有拍照模式这么一个功能后来我发现咱们文档上提示了望远镜也太落伍了吧大人时代变了那没有拍照模式啊当然现在拍照模式就很贴心
我天真的我会发现我这么的需要拍照我从来没有这么需要拍照模式除了 277 给强尼拍照以外太好说实话当年我去看那个就是就是这个黑王老师黑魂 3 吧的一个那个就是能明显感觉是黑魂 3 不是那个就是很多宗教的东西吗然后我去这个国外的教堂去看你不是去克隆大教堂我就感叹我就说哎呀这游戏做不出来现实中的万一
就是你看黑魂 3 你觉得这美术很屌是吧你到那个现实中那个叫就是世界上属于主要的教堂你看我擦黑魂做哪玩这是个垃圾就是游戏是游戏游戏素材是有限的你看他比如说那里边很多那个雕像什么的就是他只能做出几种来十几种几十种顶天了
那个人类教堂人类六百年都没修完就多少代人就修那么一个东西那里边就没有一个丑样的玩意儿
你进去就惊了所以就感觉游戏还得学还得发展那你玩这个你玩这个你玩这个从第一章到最后佛像没一个重点倒是也有真仔细看倒是也有这个美术的那个恐怖的程度就没什么道理真的就跟不要钱一样
而且我觉得就是对那个石窟的还原我觉得是超过黑魂里表现教堂的这可能也不知道是不是有文化加成包括这个游戏后来几个图对一些这个佛教道教的场景的那个还原我真的顶
一个完全没有任何用的房间但也可能是我没有发现有啥用这个是有可能的里边有一个和尚跟他说他妈的烤盐顺口溜一句话一套一套的完了没有任何屌用那屋做的那有啥用啥用没有
而且我跑那还是跑半天我当时有点生气我说你这是干嘛你这是干嘛但后来我就在这屋里看我说啊好看好看哎我要干啥来着就是有一种旺平生古迹的感觉我成游客了轻推摇杆慢慢走反复的看昨晚我在这个办公室就是熬夜打的时候摩比刚好在旁边我路过了某个地方摩比在旁边进屋卧槽
这个景然后就开始说太可惜了不像四颗星条那种可以攀爬或者可以飞靠近去看什么这样说不知道以后能不能像四颗星条一样做那种旅游观光教学模式之类的但这个景真的是太强大了它也不是实就是它不是个现实题材实际还原的一个教学教育模式倒是没什么不要做一个摄像机模式倒是可以所以有的时候那个拍照拍照系统真的从来从来没有
这么使用这么需要反复使用是啊它那个景的布置所以就是任何一个地方都有设计我一般不太愿意这个细聊美术和这个事啊因为就是我也不是这个专业的但是我总觉得这个美术和视觉展现的是一种创作者的想象能力看你能不能想象到接受者的那个前头做出来他想象不出来的东西而这个想不出来那不能完全是怪那成克苏鲁了啊
但我做一个你想不出来的东西其实也并不难你不能就是全无认识我就鼻子按脑门上割完胸口上就尽量往怪了来我不就是超出你想象了吗这也不是没有我就是打一个不像的手按在头上但是我觉得这个它不是审美的一个方式就是在审美的范围里我还得超出你的想象这个实际是一种艺术创造的超过一般人的想象力我觉得在这个东西里展现的非常好
之前我在像就是还说人王或者是一些比如日本的有些这个游戏因为日本那边做鬼什么日本游戏比较发达他们也有一些自己的制怪系统有些游戏我就觉得他们的视觉设计很棒其实就是这个建模做得也很好你看那原画画得也很精美都没问题就但你总觉得想象力上就差那么一点意思但是呢黑神话确实让我感觉到了
属于完全不同于现在世界上我在电子游行业建构的所有语言的想象力而且对中国人来说很亲切就这个怪的所有动作所有招式怎么打你掏出什么法宝就是全都有点对
然后从这个再发散在西游记里你看到那些什么因为咱们电视剧那个西游记当时年代也早一些衣服什么这些倒是做得很好那些妖怪的特效那特效当年看的时候我觉得很炫酷大家一起就那妖精的法宝什么都很简陋你看这个游戏给你来一遍把那些东西都给你展现一遍对吧那个什么
什么这个这个这个这个猪那个那个棍这个这个啥那个啥这个盒那个袋反正就是绝对让你而且那个想象力绝对绝对牛逼是审美的而且是在美里头的嗯
这个而且还有一点就是他在 RPG 的部分他能把这些个想象力和游戏性完美的融合到一起并不是说我为了凸显我的美术就单独就硬放进去但是能完美的融入到整个设定里面而且每个部分都有主题是的他有一个主题是跟他故事有关系他为什么在这儿
他是会什么本事当年他是怎么修炼撑腰的然后他使一个啥怎么跟你打嘴里头说什么话全都是整体性完完整整非常非常而且有几个 boss 刚才老白说打手抖真的是厉害一个比喻是什么呢就是你像看流浪地球 2 它里边连每一个群众演员都有自己的人物手段就是这么的就是这个级别我这么说吧就是他对于人物角色设计就是这个级别
太好了对反正我就说这些长的地方实在是太顶了所以就是让你觉得说你要说缺点我可能比很多我评价更差的游戏就说这游戏很一般但是我说缺点一二三那黑神话你要我说一二三四五六七八我真的缺点很多我能调出好多来你玩的过程中就能但是对我来说这游戏就是太顶了
就那些缺点不重要完全不重要了还挺重要的有些你想想那大前天你在办公室爱好的样子那也不重要了就是中间你经历那个痛苦现在反过来是叙事
可以这么说吧那叫什么言耻满足好吧我言耻满足了就你和天命人一起经历磨难但那个你还是对他就是理解的深处就是找东西找不着啊找不着路啊对吧迷失在什么里头那不就是有一个一步西游记里一回就这个天命人啊
被这个妖精的一个什么法术给迷在里头了完了跑了两天才跑出来我还有一点不知道对不对就是我在玩完这个游戏的时候就觉得每个人真能感受到每个人有自己的天命那种感觉就是有的 boss 可能马老师你几把都过了我就打了一晚上没过去后来我思考一下是自己的问题吗
是真的是因为我跟月月就是我们俩自己的问题是性格问题真的它跟我的性格有关系是性格问题就是如果再说的那个更上一层的话就是我的性格是决定性格决定对是的就证明我的天命就是我自己的一个性格
我翻译一下就是不同的性格的人你加那个天赋术是不一样加法打起来就不一样啊对打点不一样然后打法也不一样大家要勇于改变自己的命运把那点洗了反正是我从这个中期开始我就找到了我的打法哦
是一个特别猥琐的打法特别好用当然了到了后期会有惩罚我的这个是龙马老师也有自己的天命你知道吗有专门磕他的地方对我那个天命呢总体来说呢这个概括起来呢就是这个声东击西一发入魂
那个我也感觉到有潜力那个打法感觉有潜力我可太猛了我可太猛了但是有些那 boss 设计的我觉得他们已经想到了有些人像我这么玩那个设计法就是专门克我没错我就特别走着八十一难总有一难会克我你肯定不能完全依赖某种打法总有人要你好看是的后来因为那几个 boss 做的太好了我已经主动的放弃了我这个天命了
是吧使用这功法我开始我感觉我是那个狼上身了就顶着打就是跟那个就是那种快速的小型的小型的那种强大的 boss 你知道吗就是你玩就一发出一心呢就是你见招拆招就是你你俩就缠斗就是一起和你打他他打你卧槽卧槽卧槽那简直神了嗯
又说到这个就是在第一章里面有一个叫那个叫白什么那个白衣袖式他其实不是很难但是我去玩和看萝卜玩我们两个的感觉完全不一样我甚至想让他打死我一回因为我从试玩到现在我见了他好几次我没听见过他把我打死说的台词因为实在太菜了我是被闪着了
我是被就是第一次玩的时候不了解他有哪些技能嘛然后就我个人是那种标准那种经验性选手我就得靠背板和鞋你打他使不出技能我也不知道他有啥技能反正你看
你看这个他就是主打就是一个性格决定命运拿棒子嗨死他时不时就是我习惯于就是赶快躲开躲开之后一招一式的跟他去那个打去然后发现罗伯他的打我看罗伯打有一种特别赏心悦目那种两个武侠高手相互过招那种感觉因为他在那个场景的时候就是这个过程不仅有水他会特别卧虎藏龙是吧他有点那种他旁边那个
打一段他在那溜达溜达远处的拿着棒子溜达在这看你
这个时候一般我都赶快手忙脚忙开始调整发现萝卜他也用那种慢走的方式跟他对着溜达我好像当时那种有种在看两个高手对打那种不知道为什么这个游戏就会我怀疑是故意设计的所有 boss 都有一个横向所谓的溜达的状态你离他比较远的话你不打他不打你卧虎藏龙啊然后你那个大耳
天命人你在锁定对面状态然后清退摇杆也是一个溜达我感觉他们是故意设计的对 平走然后你有明确的开战意图他才跟你干因为咱们这个从西游记到水浒到啥打仗讲究啥回合说这俩人大战了 80 回合你照完外国人说他也不懂怎么算一回合回合是有来有回的对 是就是这个就是而且
我之前上次试玩回来我说这游戏快慢刀比较少我错了对不起前半段一直想说这个它不是那种节奏会变化的快慢刀它该慢就慢该快就快但是快慢是有的它所有人出招是有一个敌人是有战术和节奏的它并不是故意给你快慢刀玩到后期有几个 boss 就把仨背了
快慢刀这个 boss 就是快慢刀之王就主打一个快慢刀玩到后来就有点节奏天国的感觉我想在那里还有那种快快刀快快快快快刀要背快快刀没啥的我就怕他是快快慢快慢快快快慢快被补的了你背的时候知道他是不会再有打板了其实就是我打过最快就是打过最长的他有 12 年
哎呦啊这游戏其实是连组的非常多连组非常长比如像一般的一般的游戏那个 boss 找点什么浮游浮游的小导弹对打你三发五发六七连啊黑之后话十二发起哎呦等等我有的时候啊我觉得差不多了吧让我喝一口吧一喝一口啪啪啪就直接被干死了浮游炮这种玩意五发五发五发 AOE 而且他这个游戏有一点很有趣我没太深刻的感觉到毒指令这个事对他肯定是有的有啊
这么多这么多的 boss 但是他的读指量并不刻意你没有说一喝血他就突刺你没有没有没有我唯一有一个他不会就是说那个像那个法环那个 DLC 刚出了的时候出那种视频我甚至觉得反复跳反复跳有些 boss 会故意往后跳对很多而且你喝血的时候基本 boss 都不打你对他们很讲武德你喝喝完再来有些 boss 还有他也喝对有的我也喝有些干杯的状态尤其干
对你打到我后顾的时候都是逼友是吧就你有后顾哈哈哈
你有葫芦他也有你有葫芦他也有然后他那种就没有那种追着你 360 度旋转的情况就没有法环那种绕着绕着对举着刀开始 U 型转弯这种状况没有你该躲开就绝对躲得开那有些厉害的刀也在转这种他那个破招他也不需要追你就我有种感觉是这样的就是 boss 有那个你喝东西还是调整 OK 我不欺负你但是你也别欺负我
就因为那个他们有一个变身那个大的变身那个效果就那个就那个他那个身法是身法吗变化对变化那个效果问题
我那天就发现有的那个怪我一变身能打他多半条血甚至就已经快达到这种程度了属性克制了是后来我就已经有点那个依赖性了一到那个就是上午先放一个定给他连一招然后他就能赶快转 CD 等一场战斗可能用一个两套到三套他就是这样他其实就是自然考量的问题很多时候见面先嗨 boss 一半血然后你再考虑躲的问题但后来我发现就像天命每个人命不一样的那个有的人就有的 boss 你用这个他
他就不好使而且发现尤其是你一变身了他马上就会进入一个他直接破你法术对一个破你法术或者是马上进入一个高速移动或者是进入一些个他自己的一些固有的状态对他把你这段时间给你消耗掉对你其实变身了之后你发现你根本就没怎么打着他对就被消耗掉了是然后我尝试了几次之后发现真是这样的就是有
有那种我很讲武的我没欺负你但你也太欺负我那种感觉你能克我我也能克你对反正你觉得你这招能克很多人总有人能克你这招所以就是一概的轮椅其实也得分场它应该存在它应该存在我没有找到它是轮椅的我跟他开玩笑说我有一个方法但我那个方法其实不是轮椅他那个方法就是资源点到某个程度就是解锁到的就是让某一个
技能的伤害比较高没有特别夸张强行开那个强行开伤害最高也没有特别夸张然后我自己有一个我不知道你们有没有感觉我就感觉打这个游戏不能就是声音特别重要我有时候听 boss 出招的声音做了杜比就听 boss 出招的声音比我用视觉判断更方便
不光 boss 就是这个游戏里各种地方那个声音包括帮你蹲找东西可能都有帮助 boss 开始揍你之前喊的一句那个口诀他都很有帮助就像有些 boss 他就那个他有一些状态吧你不好用视觉判断那听声音一朵一个准哎啊
还有就是以前所谓的打游戏打那么比较难的游戏打不过把耳机摘了不停的逼音乐你可能这样过但这游戏不行那个音乐我感觉在帮玩家太好了就是咱们那个是就是那个最近的那个终极演示里面那时候大伙都非常喜欢的就是南无阿弥陀佛夜的那个歌对他在一个 boost 站里面就会
不断的循环播这个当时打那个 BOSS 的时候我才太爽了然后大家看以前的实际演示应该能看见你变身什么的他会以前我们见到很多游戏音效音乐是跟着 BOSS 走的这游戏会跟着你的状态走所以就还挺爽的你是天命人甚至有些小怪有音乐
我不知道你们有没有遇到有就是而且他那个音乐都是做了那个那个就是正常的那个进出进出的就是你打他那个哆哆哆哆就起来了打完他之后哆哆哆哆哆有收尾对就跟唱戏似的就是用的都是那个戏那个龙骨点小轮你捡东西那个特效就是捡了宝物之后那个小轮哒哎呦太爽了真的他其实是从传统戏曲里边得到了非常多的灵感嗯
戏曲的过门小调这些东西很多大家就怕什么单调什么的我觉得不用太担心至少一周末的时候不涉及单调问题环境还是挺好的各方面都给你满足但是如果你要在这么大的游戏里每个怪都杀的话就可能
可能有那个棒子抡到兔的时候也是有的说到这个别都杀突然想起来就是他有那个够火点所谓的做火然后刷怪刷新怪但他很多怪是不刷新的他不刷对就那种有一些场景你会有种场景你会觉得这个场景堆那么多 B 怪
以后过来怎么办不用考虑的问题那些傻逼怪不会刷刷也有办法你打完了你就没有以后了他就算刷也有办法没事没事我上了价值行吗上了价值你说上了价值玩这个游戏我一直想要秉承一个跟我跟国籍什么都没关系就是玩好游戏的思路去体验但是到最后我觉得这个事是窄不开首先我觉得一个事就是黑人化的成功
假如他成功了现在不是还没发售的吗我觉得他一定能成现在的我了成功的话他是他自己的成功是这个游戏做的好是游戏科学员的成功我觉得不应该把他上升成什么就是中国游戏什么怎么样了就跟特别像《流浪地球 2》然后《流浪地球 2》他们说中国科幻站起来了是吧中国科幻元年了元年的第二个作品就是《流浪地球 2》
你明白我啥意思就是它虽然是建立在这么多年我们中国的游戏我们市场已经是世界第一大游戏市场了从网易上来说是的 尤其是 PC 端的然后 Steam 的就是简体中文玩家的比例是 31.5%英文的玩家是 33%然后我们也都知道我们就是在游戏这个行业就像多年之前我们的制造行业一样在游戏领域里当了很多的待过很多年的这个
代工工厂的这个角色了我们有大量的人台的积累所以黑神话的这么厉害都是建立在这个基础之上的这个是不可否认的但是我也不想把黑神话就神话成什么中国游戏的一个什么标志它就是它自己就是一个特别棒的
游戏不想把它上升到就是它就代表中国游戏就崛起了我觉得没有这个事就是黑神话出来之后下一个游戏不会说就是就从此之后就跟因为黑神话成功了所以别的游戏也质量上升没有这个事是吧大家都得看自己造就是黑神话的成功就是黑神话的成功是不是中国游戏的成功这是我个人意见
或者说中国游戏怎么成功了你是指从市场来看对你要说就是我这么说吧中国足球踢的臭不影响中国是体育全国对吧那倒是我们这么多年因为我们市场的特殊的发展方向和方式导致我们可能没有买端制的好多大作有出来没有这种类型的游戏不代表中国游戏不行
我们可太行了这个刑法大概我就不多理解了那大家比方说他卖了多少份你会觉得就是他至少有一个成功的方便吗
那我不好说了我本来预期很低但是我不知道在这个东西在海外能有什么这个是接下来我要说的就是说这个文化我刚才首先想把它放在游戏就是游戏游戏成功跟什么中国游戏没关系但是反过来说在文化上我觉得这个游戏的意义还是很大的它不是说什么像很多人说的盲目的打鸡血说我们输出文化了我们中国不是真的不是我觉得它的意义
从面积上讲这个意义可能更大就是东方我们除了可能就日本稍微好一点除了日本以外一直是属于文化在流行文化上话语权是没有话语权的
就是日本的也是被反复改造过我们的文化怎么被看到呢得是好莱坞拍花木兰好莱坞拍这个当时也拍过跟西游记有关系的就是那个李连杰和成龙那个功夫之王对对对功夫之王那个也是用那个孙悟空的故事还有无缘主板西游记我记得对就是他们怎么弄弄过去之后呢一定要改造成好莱坞的一套嗯
只不过就是人贴了毛愣说是孙悟空我就说话难听点他和习近平有半毛钱卵关系他说不说英文我都不说你哪怕有一点精神内核吗没有
他完全改报从好莱坞的一套超级英雄也好或者是英雄或者是那种什么因为这是他的文化市场能够理解消费模式他也没有能力做我们想要的那个东西那他只能重新投胎了对吧所以就是这我才说为什么这个游戏的意义就在于它也代表了全新化的一个意义意义是什么意义不是说让好莱坞去用正确的方式去采纳什么世界各国的文化而是让所有的地方都有能力做自己的文化这个事能有多美好就在这个游戏上体现出来了
我个人感觉他们做黑神话也完全没有说你听说过阿尔法尔比亚文化吗你听说过柬埔寨文化吗就连埃及文化你也是靠欧洲人美国人或者日本人做一点
我们能不能让大家让埃及也发展起来让埃及能做自己的游戏让埃及做自己的四颗心条说白了为什么黑人化厉害呢日本做自己的四颗心条西游记也好三国也好肯定是只有中国人做他能做到这个程度但是我必须得说这种行为是一个特别典型的文化输出而文化输出是文化强盛的特权对啊它是特权之前这种特权是只有
欧洲美国有的对他们觉得是希腊罗马那一套包括那些神话岩壁城罗马那一套已经被挖的不行了最近十几二十年紧着北欧如是吧战神都已经不知道打到哪去了对首先这游戏证明了让所有的文化都有能力输出自己的好的商业的这种文化产品是多么美好的一件事
然后再一个呢就是就这个游戏我们说的这么顶就文化层面这么顶文本音乐音乐没提音乐太屌哇那音乐音乐不能说音乐一个字都不能说音乐太牛逼了音乐太屌了但是这个我不是带货啊真的他这次的那个豪华版会送原声音乐节真的我以前就是以为像是别的那种什么给你一个那个下载文档啊什么的这个太牛了他把他是植入到那个游戏界面里小曲儿
这个游戏我是推荐那个数字豪华版因为那个数字豪华版送的游戏里的一个初期的一个东西非常好用对解决大问题对那个东西太厉害而且它不影响游戏难度就是不会让你觉得说给你一个什么就是付费玩家的那个感觉特别但是它会对你和很大的让你觉得很舒坦没错就更丝滑了音乐很顶然后文案美术我就不说了就拉满了对就是
他就这么弄也不过是从我们我们这个文化里的最精华的什么四大名著里的一本没错而且这就西游记里后面还有还有还是大量就群之不群他只是用了西游记里的一部分他才做多少对啊是的就是大伙就是家喻户晓那么重点的几个虽然他每一大章其实容了很多回吧就是很多西游记里的妖精都尽量容在尽量中但是还是就是
咱不能说冰山一角这个就有点夸张但是它只是西游记里很少的一部分转化成游戏了那些神仙有些有形象的就即使这样这个游戏在文化上已经这么炸裂已经非常顶了所以你知道我们这个文化就是在这个潜力里真正做中国文化的电子游戏有多少就这个游戏里融合的那么多佛家中国的佛教我们的道教我们的那些就是因为所有的神话都来自于我们的门名
我们作为一个农耕文明有一些什么样的特点我们从历朝历代的文化延续而且很多神话它其实是慢慢演化的咱就说二郎神这个事你去查过你知道二郎神这个演化在中国就是中国各地非常的复杂那是太不一样以前二郎神的不姓杨对啊
那狗是怎么回事啊就是羊不是真的羊狗也不是真的狗他经过那么多的发展最后就是定型成那个西游记我觉得我就说难听点比魔戒强多了我们那个系统我就从我意思在说我就希望有人能把这个事好好当过一个背景你做电影好做游戏也好我跟你讲黑人化这次翻车你要不在你要翻翻翻罗马老师一句话得罪了中途粉丝我跟他们一起死我跟他们拼了
我跟你爆了这个游戏要是能翻我就跟他一起翻无所谓咱们这个神话故事我们中国的这个神话故事中国的这个文化作品里有多少的宝藏还完全没被动过是完了我现在又开始有些不合实际的妄想了我现在很期待有黑神话这个系列了
也来每年出一部对不起每年出一部有点过分了让他们变成动视那个规模手下三个组轮着做黑神话这个事我还真问过就是因为咱们联名还有其他的关系从去年年初开始跟游戏科学那边就会有一些业务上的互动然后包括说跟老师们做一些内容设计开发上的交流
然后我说我们的规模如果按照大厂逻辑来组织这个团队的话开发速度还能再快没戏不可能编辑效用非常明显原来是这样对作品性游戏的编辑效用非常明显那不是堆量能解决的事可以我要一个堆量我要一个堆量它未必能实现我要这个量的品质比如说我让你做地边地边加 10 倍加 10 个人它就能够做出 10 倍地图了吗
还真的并不是说就是成比例增长的这种事不是成比例增长的而且就是机构一旦庞大的话管理的成本就几何几出的上升再往下说其实没完没了这个就是能算太多了感觉说也说不完了本来以为说
就只能说这些范围的东西我们两三句聊完了没想到我自己憋了好多东西没讲对然后我们的这一块就包括提案的部分其实是到 23 号之后我们才能把所有东西都说了就是我们甚至在发售日都不能说
对而且就是我们现在版本的问题所以说更多的还是请大家期待一下后续我们对于这个游戏的持续追踪和长期沉浸但我在这上一个价值我说就是龙马的观点是就是他好不一定代表就是中国游戏就未来形势能好但是呢我的观点就是他是
就是国产单机游戏这游戏很好本来就很好是他是从 04 年开始到现在 20 年未有这大变局绝对是这样老白憋了两个小时终于憋不住了开始变成老白了对就是这样白雄金他如果暴死他也是大变局
他因为什么原因暴死他都是大面具他成功了也是一样就是这个东西他注定要留下点什么就是不可否认的是他一定会对今后的一些个格局一些个情况产生不可避免的影响对于玩家认识他是不可避免的影响的一定会影响的绝对会影响的流浪地球 2 也说影响他其实真的影响了流浪地球 2 太影响了流浪地球要把郭导跟刘德华已经并排放着了对吧
然后你流浪地球 2 影响了什么我跟你说给那个黑人化悟空做市校的公司就有很多来自流浪地球 2 的公司是我知道我的意思是比如中国电影也没看都但是流浪地球的团队照样还是拍那些靠就是什么那个那些什么什么各种各种不好笑的喜剧完了是吧这个东西是这样的靠短视频营销完了我就不多说了
是但是你要知道星星之火可以燎原首先要有个星星之火是对吧我只是说从前车来看这个一直是只有星星之火但是它需要时间能不能燎原我就不好说你看郭导拍个电影五六年然后有一个做一个游戏五六年这个都是理想主义者们在不计成本不计代价的前提下燎原人生命做的
不是我是觉得行业肯定发展越来越好但是不代表《流洋历史 2》出了中国电影就改头换面了所以就是我们希望游戏科学好运希望玩家好运就我们玩的这个游戏它是我今年玩的最好的游戏你今年就没怎么玩游戏我今天没怎么玩游戏光看休息
我应该相信你爱我相信你还我应该相信