哈喽哈喽大家好欢迎大家收听中心研究院的播客节目我是主持人徐云多大家好我是左群群我们今天要讨论的呢是卡牌这个行业可以说是既熟悉又新潮它可能是你接触过的三国杀也可能是你拆过的奥特曼卡不过你可能意想不到的是这个看似是小玩具的市场呢在 2024 年的规模已经超过了 260 亿元嗯
集换式卡片在 2019 年至 2023 年市场规模年复合增长率达到了 56.6%这背后反映了怎样的消费者情绪呢 IP 商业化的黄金赛道还有怎样的挖掘潜力呢那么要讨论这个问题我们请到了我们老朋友中金公司研究部传媒行业的分析师焦珊和我们一起聊一聊欢迎焦珊大家好我是中金传媒焦珊今天也很荣幸的参加这次博客的录制跟各位分享
那我们请江山先来帮我们介绍一下这个卡牌行业的一些概念吧卡牌这个名词对于普通听众来说呢可能并不陌生但是卡牌作为一个行业或者说是我们现在重点讨论这个集换式的卡牌行业大家可能就不一定熟悉了所以节目最开始呢还是想请江山帮我们简单的解释一下这个行业的基本概念
嗯,好的,其实的话按照玩法卡牌大的行业是可以分为非集换式和集换式两大类型,那我们今天其实讨论的更多的还是集中在集换式卡牌这个细分品类里,那非集换式大家比较好理解,其实是属于那种玩法和内容比较固定的,也不涉及到收集和交换的类型,比如说代表的产品像这个方块,
那我们今天要讨论的集换式卡牌其实是用户可以通过收集或者说是交换来获取新卡分布自己的卡组那在系分品类的话其实会分为 TCG 竞技卡和收藏两种类型那我们认为的话其实各种卡牌的
国内来讲目前现阶段还是以收藏卡为主那收藏卡的话大家现在比较常见的一些类型主要是 IP 相关类型的包括像奥特曼卡小马保利卡等等那当前的话也出现了一些像影视卡动漫卡等等这样多元化的一些类型
那其实我们知道就是卡牌行业在海外的发展呢远比在中国发展的时间长那在海外的发展经历了怎样的那些历程呢您是否可以给我们简单介绍一下
好没问题其实这个卡牌这种形式在国内确实发展的比较晚像如果我们去看国内的话基本上是从 2017 年才开始发展起来的那从规模的放量角度来看基本上是从 2021 年开始行业规模有了一个快速的扩张期
那回溯整个卡牌如果我们放到全球视野中来看最早的时候其实是可以追溯到美国市场 1952 年的时候呢美国公司其实发布了第一张球星卡那大家其实当时也能够看到早期的时候卡牌更多的是作为香烟的一个附赠品
那后来到 20 世纪末期包括到美国的 2010 年开始那卡牌的生态逐渐的发展成熟那日本的卡的话大家比较熟知的主要是宝可梦了那其实宝可梦类型的卡牌的话在现在这个阶段呢更多的是以 TCG 玩法为主就是我们刚才有提到的这个 TCG 竞技卡
除了收藏类型以外他们的这个竞技卡类型也是进一步的拓展了用户的受众客群然后并且吸引了一些其实对于正式赛事更感兴趣而且在卡量相对来说规模比较大了之后整个用户成熟度也有了进一步的提升
但是国内的话相对来说目前其实还是在一个发展早期的阶段那刚有提到不管是从行业规模的扩张角度还是说从我们国内现在 IP 的这个来源类型上来看相对来说还有比较大的一个发展空间那这两年的话我们会看到国内的卡牌包括以奥特曼和小马宝利为代表的其实这些卡牌迅速其实有了一个比较大的扩张而且吸引了用户的一个注意力
那我们也能看到的是包括我们后面能看到像影视的一些公司月文集团等等他们其实也有一些参投或者说是一些跟下游的这个卡牌公司进行合作推了像青云年 宇凤行大凤打歌人等等的影视
包括一些像今年的年初的哪吒之魔头闹海电影版的这个相关卡牌其实也有进一步的 IP 的丰富化那还是回到我们刚才其实一开始提到的这个概念国内的卡牌行业还是以收藏卡为主大家更加关注的是卡面的设计和交换以及收集相对来说的话 TCG 竞技层面可能还没有发展的特别成熟还在一个比较早期的阶段跟海外会有一些不同
您刚才给我们简单的介绍了一下就是这个卡牌行业的整个发展历程哈那么我们想聚焦一下在我国这个集换式卡牌行业你就像我们刚才在开头提到的从 2019 年到 2024 年有了一个比较高规模的这个年复和增长那整体的需求结构是有怎样的特点呢
其实卡牌作为一种轻量化的消费模式我们会观察到第一它单价比较低第二的话现在铺到的渠道也比较的下沉那其实对应的需求结构也反映了国内目前尤其是以年轻用户为主的这一部分群体他们通过卡牌收集包括盲盒抽取这样的一些小确幸的消费娱乐方式在一定程度上形成了越级型或者说我们讲到的碎片化的一些消费习惯
那在这样的一个需求结构下我们会总结出来以下几个特征第一个就是相对比较年轻化那现在来讲的话其实年轻用户他们也更愿意为自己的兴趣和情绪买单第二个的话就是其实因为下沉或者单价较低的这样的一个形式我们能够观察到的是大家其实在一定程度上很多的 IP 它不需要太多的故事支撑比如说像 30 欧旗下的 Hello Kitty
或者说当下我们去看的奥特曼和小马宝丽它其实都已经成为了一种符号化的一些形象那大家可能更偏向于一些精美程度收藏属性等等去进行购买那第二的话就是其实在一定程度上现在的一些工业化的开发在反补这个需求化的这种结构的变化就比如说我们刚刚有提到的随着相对于传媒产品形式不管是影视或者是
游戏动漫等等形式也好他们更加的成熟化也使得更多的厂商再去关注到衍生品同步的开发在一定程度上为用户提供了更多的选择满足了新型的这个消费需求变化的这样的一个趋势好的
也想请问一下当前这个中国卡牌市场的一个核心的增长动力是什么是不是它的一个主要的用户群体一个受众群体还是一些比较年轻的一些的小朋友们呢其实是这样的就是如果我们去拆分整个行业的发展的增长驱动力我就先带大家来看一下整个规模的一个历史变化的过程
那刚才其实有提到我们看到截止到最新的数据 2024 年整个中国集换式卡牌的行业规模已经超过了 260 亿元那在过去几年间也经历了一个高速的发展那这背后其实反映的是两个变化第一个就是我们刚讲到的需求结构变化
现在的这个年轻的用户尤其是以包括大学生或者说是年龄更偏小一点的这个用户他们对于越级型情感型的这种消费的偏好程度在提升一定程度上拉动了包括卡牌在内的股子经济的这种需求
第二个的话就是渠道侧的一些完善像比如说卡牌行业里面头部的公司卡游那它是已经销商网络为主那覆盖了很多的这个终端门店那我们也能看到它其实也比较的覆盖比较下沉那大家有更多的渠道和方式去获取卡牌那这个也是线下的一些渠道的这个拓展包括现在也有一些线上的直播间进行拆卡等等这种形式的多元化
共同推动了整体行业规模的发展并且的话其实我们也观察到行业内部也有更多的参与者在进入这个行业像我们刚提到的除了之前全产业链覆盖的一些卡牌类型的公司
我们也能观察到传媒类型的上游方其实也在参与这个行业比如说像月文集团它其实自己也在投资 Headcard 这个卡牌的公司把更多的一些 IP 相关类型的产品进行衍生品的转化所以这多方面的因素推动了整个行业的一个高增长我想问一下就是这个年轻人对于卡牌的消费大概是在一个怎样的级别呢
是这样的就是卡牌呢它其实单价的话分为两元包五元包十元包等等现在来讲的话确实没有可能市面上没有具体的数据统计单人次或者是每个人每年的这个消费金额但是总体来说的话我们会观察到的是因为现在单价相对来说比较的
那我们国内其实还是以轻度的用户为主那也是区别于比如说我们去看到如果看到人均支出我们跟日本和美国的差距虽然我们的总规模已经超过了日本和美国市场但是如果从人均支出角度来讲的话我们其实相较于日本和美国还有很大的一个差距
这也是未来可能随着大家包括 IP 的多元化以及说更多的轻度用户向更重度或者更核心的用户进行转化也会带动可能大家的一个消费单人均支出的一个提升那其实就是年轻人就是更会青睐这一类像比较轻量化消费的这个消费选择
这个背后的深层次原因我们报告中有分析吗是这样其实我们大概因为我还覆盖传媒其他的行业我们大概对比了卡牌个人包括像游戏啊视频 线下演出听歌 观影等等这多元化的一个娱乐方式进行了一个对比其实我们会发现一个特征
或者说购买卡牌这种行为第一它的相对时间成本是比较低的就比如说我们如果看一场电影或者说看一部电视剧甚至是打游戏看演出它其实除了我们自己去花一些金钱成本的这个购入以外更多的是大家可能真的要花一两个小时
或者更长的时间去沉浸式的这个投入那在当前大家相对比较快节奏的生活过程中可能会更加青睐于即时性的消费满足那卡牌这种耗时比较短那又可以提供一些及时的这种情绪反馈的形式反而会被大家更多的青睐那像毛盒手办毛绒玩具等等这类型的这个瞎衍生品也有类似的特征但卡牌相较于这种衍生品以外它的可能性
具备的差异化特征就是单价比较低而且相对来说更易得然后可能不会出现大家要等很长时间备货等货的时间大家基本上都能够可能在家门口的小卖部便利店或者说是一些衍生品商店集合店都能够进行一个购买的行为当下就能够抽到可能自己想要的卡或者说是进行一个收藏交换和朋友分享这样的一个行为
我也想请问一下这个卡牌用户因为这个买卡牌它有很多重的动机它也可以跟朋友去分享然后也可以作为一个就是如果他抽到了比较稀有的一些卡可以有些这种社交上一些炫耀的一些属性然后他还可以有些收藏的属性
然后可能我看到一些新闻说一些比较少的卡它可以在二手市场上获得很高的价值它也有一定的这种投资属性那这种卡牌的一个消费的一个核心动机目前来看是哪一种可能会更偏多一点呢
嗯其实我们如果去拆分来看的话卡牌是具有三个特征像刚才璇璇说的收藏投资这是两个特征还有一个其实是社交就是我们刚提到的竞技类型现在也会有一些包括线下门店会设置一些对战会有区域啊等等那这几个要素我们去拆开来看我觉得大概来讲的话现在目前还是以收藏为主然后竞技为辅
但投资的话会相对来说差异化比较大比如说我们去看国内的一些二手交易平台包括像千岛 集欢社 卡陶等等我们从三方数据来讲比如说我们看快速通道数据确实这些 APP 的这个 MAU
环比竞争数是比较高的大家确实都在进行一些二手交换的行为那当然因为千岛除了去交易卡牌以外也在交易其他的一些衍生产品比如说像泡泡马特等等大家最近对于一些稀有的稀缺的类型的这个产品形式确实是比较偏好的那也推动了整体价格上会有一定的差异性
标价可能会比就是如果我一手市场去购买会要高但是呢目前国内的话不像海外因为海外它会有一个比较权威的评级机构叫做 PSA 它对于不同卡牌的级别价格等等都会有一些更加权威的认证所以可能从海外市场角度来讲他们的投资的成交的一个成熟度会更高那国内来讲的话可能还在一个相对早期的一个发展阶段但是呢整体卡牌因为
价格差异比较大那可能您讲到的从新闻上看到的特别高昂的这个价格还是非常非常少见的而且不一定真的成交了也有可能是一个挂牌价但是比如说如果是可能溢价两三倍的这种价格
对于一些比较稀缺的卡在现实生活中我们去看二手交易平台可能也有这样的一个标价那包括我们其实也有过统计去看集换社在 24 年的一个年度盘点的这个数据确实从成交的订单的量上角度来讲同比增速在 35%
那买家的人数其实在 2024 年也有一个 24%的增加这个数量趋势确实是在增加但是整体的规模和需求的一个占比可能还是以收藏为主我也有一个关于 IP 方面的一个问题
因为我们看到其实除了影视剧就电影电视剧之外然后还有中国的一些国产的这个动画片可能大多数的这个 IP 可能还是偏向于国外的 IP 会多一点比如说当才提到的这个奥特曼然后小马宝丽然后哈喽 Katy 等等然后哈利波特什么之类的感觉好像国外的 IP 的这个占比的分量会更重一些不知道在数据上是一个什么样的情况呢
嗯是这样的其实我觉得先讲原因然后我们再讲结果原因是因为比如说像日本的一些 IP 或者甚至是美国的一些 IP 他们很多可能都已经经历了十几年甚至是二十几年的沉淀比如说像奥特曼或者说是小马宝丽等等他们可能已经从一个大家去记他的故事
其实他们我们可以把它归结为一个经典的 IP 那因为国内的传媒行业它其实在发展的过程中目前系列化的作品或者说已经年更了很长时间的这些作品
数量还是比较稀缺的所以我们会观察到的是好像可能国内的整体的一个 IP 它还没有到一个符号化的阶段而海外的 IP 包括我们像刚提到的一些日本的或者是美国的等等它们其实已经相对比较成熟
所以这个是一个差异的这个原因那如果我们比如说再往十年或者往后去看那国内像哪吒或者是等等其他的一些头部的 IP 是否能在系列化的角度上实现一定的符号化也是有这样的一个可能性的
那从结果角度来看的话我们会观察到一个统计就是在 24 年的时候淘宝天猫平台那我们看到热销的这个卡牌产品从 IP 类型上分布可能前几大还是以游戏动画特摄为主那特摄其实主要是
那从国别上来看其实中国美国日本的 IP 都有那尤其是国内其实在 24 年到今天这个时间到五年年中这个时间也有更多的一些国潮 IP 在出现像我们刚提到的年初的在春节档上映的哪吒其实卡牌整体的一个表现也相对来说比较好那去年其实也推出了游戏像黑神话悟空
相关类型的卡牌以及说其他的一些真人的电视剧电影其实都现在都在发展过程中这个也挺有意思的因为小马宝丽这个我也是去年看到新闻说就是特别流行但是小马宝丽这个动画片感觉并不火呀就是我印象中对于小马宝丽这个动画角色它的一个故事是没有什么流传的但是这个卡片就激火就是这是个什么原因呢
这个原因其实首先可能一方面我们不是受众我们的年龄有点大这个是第一方面如果咱们去问可能年龄更小的女生或者说是现在可能还在上学初中高中的女生我们去问她们她们可能会更有发言权这是一点就是可能会有带
大家消费者自己的一个认知偏差第二点的话确实小马宝丽是一个可能历史比较悠久的一个动画 IP 了那在为什么在这两年突然一下子特别流行我觉得一方面就是还是提到的就是从衍生品和 IP 传播这两个角度来讲它是一个相互促进的关系并不是说动画火了之后我衍生品才要开发而是可能两者是一个相互促进的关系衍生品开发出来
范围铺的比较广反而会激发大家去关注故事本身或者这个 IP 本身那第二的话就是小马宝丽可能现在大家更加关心的是一种符号化的形象就是因为她角色比较多强调的主题也是永恒友谊
也比较符合现在年轻女生的一些喜好然后因为角色类型比较多所以在做卡牌系列化的过程中其实也有很多的演绎空间在这样的一个基础之上呢大家又比较偏好于相对精美相对精细化的这样的一个产品展示所以在包括像卡邮等等这些公司的一个推动之下大家就能看到可能就有一个比较广泛的讨论嗯
为啥就是我们小的时候比如说看的喜洋洋然后现在小朋友们看的比较多那种什么熊出没啊这种他有卡牌吗首先其实是这样的就是我们小的时候因为我是 95 后就是我是 95 年的我们小时候首先当时可能整体轻工业或者是在玩具制造业这个行业上成熟度还没有现在高现在整体成熟度其实很高
也有很多的参与方在挖掘大家年轻用户的需求但是这个卡牌这个需求不是第一天出现的为什么呢如果大家还记得小的时候其实有那个小浣熊干脆面集卡对吧其实大家对于集卡的这个热情和喜爱小的时候以各种形式都出现过只是说现在
厂家把它做得更精美了而且大家能看到各式各样的这种 IP 它会印在这个卡牌上大家有了更多的消费选择和渠道这个是一个很大的不同第二的话就是现在小朋友他们喜欢的一些动画 IP
其实越来越多的也在去做这些衍生品的一个开发其实都在进行中了但是国内的话可能顺应这个需求供给侧的放量还需要一段时间您刚才提到了这个国内的这个产业发展我们觉得这个行业就是不仅是有 IP 支撑其实它的整个上中下游的这个发展也
都非常的关键那这个行业的这个上中下游目前是怎样的一些发展趋势呢其实现在如果我们去把整个产业链拆分来看的话上游基本上是 IP 方为主他们的角色更多的是提供 IP 进行授权代理或者是运营
现在比较主流的一些 IP 方可能包括像刚才提到的网络文学的龙头公司月文集团那也有一些这个运营代理方像阿里鱼以及说也有一些其他的一些这个平台那中游的话更多的是以制造设计为主那有一些其他的这个包括印刷印卡等等这些公司都有
然后下游的话更多的是取到包括线下的一些集合店潮玩集合店甚至是一些文具店然后包括现在最近其实也有发现这个临时集合店上也有在展出一些卡牌在售卖所以综合来讲的话这个行业每一个环节其实更多的人都在进入这个行业使得整个行业在
但是进入的门槛的话更多的要看自己的产线和技术设备
那下游的话更多的要看包括经销商渠道体系以及说触达的范围那当前来讲的话全产业链布局的公司主要是以卡游为主还有杰森动漫这个旗下的吉卡社它其实也算是一个全产业链布局的这个公司他们会更加的涉及到包括中游设计环节到下游的一个销售的这个环节
然后上游的话会是以这个 IP 授权拿授权为主然后进行自己的一些原化设计和工艺开发嗯我们看到也有这个行业内的一个说法就是说卡牌其实是这些 IP 的衍生品当中门槛最低的形式那这个说法是怎么来的呢
其实是这样的就是我们从直观的印象上大家应该有一个就是大概的印象觉得印卡应该还是比较简单的吧对吧事实是这个数据也是有一定佐证的比如说如果我们去对比像
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那基本上需要一年左右的这个时间这个也是因为第一从工艺设计和最后中间制作以及最后的产品推广角度来讲卡牌都是一个短周期的产品形式然后第二的话就是其实从这个硬卡的角度去出发去看这个事情更多的依赖
对于这个公司的产品线的成熟程度以及说去推销售网络的这个跟经销商的关系成熟程度这个会更加的关键对于头部公司来讲的话刚刚我们有提到其实衍生产品对比来讲卡牌还是一个短周期而且相对来说刚刚我们讲到的是从项目开发到最后包装出厂如果我们去讲整个补货周期的话可能卡牌会更短
那像我们刚才就是璇璇也问过就是 IP 像哪吒它这个衍生品的销售是破亿的然后哪吒这个 IP 其实对于我们中国人来说因为从小就会看这些神话故事嘛就是即使它没有它长周期的去上映这个电影大家还是会对这个故事而说人相然后对这些人物还是有一些的记忆就是大家可能持续会去购买
那如果像是庆余年这种 IP 它第一季可能到第二季之间的周期比较长然后电视剧可能大家对这些人物熟悉度也没有那么强像这些品牌方啊是不是 IP 方它是怎么去提前布局制作这些卡牌或者说它是怎么去规避这些风险的呢
是这样的就是所有的传媒产品形式主要包括像电影或者电视剧它总会让衍生品公司产生一个可能一开始在做这个产品的时候的一个疑问就是这个产品到底会不会
会不会流行大家会不会看到底有多少人看其实所有人都不知道那大概我们可能会知道这个产品在上线之前它是一个什么样的投入级别或者说最后产品大家看过这个片子之后大家会有一个大致的质量印象
但是最后一个电影像《哪吒 2》这么成功它其实是一个天时地利人和的结果所以对于衍生品公司而言他们跟 IP 方进行合作的最佳策略是什么其实就是先被一点点火
如果这个产品真的火了我再去补货所以这就产生了衍生产品之间的一个差异性其实刚刚我们也有提到卡牌是一个补货周期相对比较短的一个衍生产品形式所以一旦这个 IP 火了那大家会看到的是我卡牌在这个终端消费的角度来讲会更容易补货但是相对于
比如说其他的一些盲盒啊或者说是一些更加重工艺的这种衍生产品形式它的补货周期和等货周期会相对来说更加的长
那讲回到这个 IP 比如说像这个动画和其他的一些真人电视剧的一些不同主要体现在国内现在电视剧真人电视剧的整个系列化周期拉的比较长比如说像《轻语年 1》和《轻语年 2》是隔了很长的一段时间那大家比如说去对比看每句它可能是以一年一季这样的一个形式为主或者说是其实整体的一个周期会更加的有确定性和可预期性
国内的话时间会要等得比较长有可能就是二上了之后一可能就大家就忘了所以大家在衍生品开发的时候除了上映的周期或者播出周期是有一定不确定性的以外对于衍生品产品公司的这个备货也是有挑战性的所以当前大家还是以小幅备货为主如果真的火了再开始补货
那就会出现刚才讲到的那个问题就会不足那当然如果这个产品上线之后并没有那么的火但也有可能会存在压迫的风险那相对来说可能刚才讲到的不足风险会更大这个压迫风险有但是相对来说这个占比会更小
我还有一个小问题啊就是在这个产业链之中是 IP 方他的话语权更强还是这个卡片的这个制作方他的可能就是他对于这个卡片的一些稀缺性的设计玩法的设计然后由于这样的一些设计可能他的这个话语权会更强呢
在国内现阶段的话我们会觉得产品力和渠道能力会比 IP 会更重要原因是现在国内的 IP 不管是影镜 IP 也好还是国内 IP 也好相对是比较分散化的
用户去看或者说整个消费者在去看这个要素的时候更多的其实是关注这个卡牌的精美程度以及说给它推了什么 IP 然后包括它是不是能够很容易的以一个相对比较便捷的这种方式去获得所以我们看到的小马宝利奥特曼后
它其实是一个结果然后这中间其实反映了很强的产品力和渠道能力在这样的一个过程中我们会看到这几个 IP 是不是相对来说比较突出但是就还讲到一个是原因一个是结果的这个问题它可能会有一定的差异性当前的话可能还是中游和下游会更加的关键一些
当然现在上游也有更多的发力包括像刚刚提到的也有一些参投参股的这种行为再去深入整个纵向的一个布局那往未来来看的话如果有比如说国内的任何的 IP 它会有一些更强的系列化的能力是不是能够去加强这个 IP 的影响力和代际的传承性使得衍生产品的这个溢价权有一个变化当然也是有可能的嗯
我感觉这个卡牌好像就是相比之前我们所讨论的那种盲盒就泡泡马特的那种盲盒形式是同一个类型的就是都是这种盲盒的不确定性极致再加一些这种稀缺性的收藏价值
叠加起来然后给人这种很想购买的这种冲动但是它可能更加轻量化一些所以它可能针对的这个用户群体就可以比像玩偶类型的东西它可以覆盖的群体年纪再小一点就是他们也可以负担得起但是这个就让我感觉有一种这种从
比较正常化的一种消费娱乐模式转向一种特别轻量化就是或者特别快节奏的这种娱乐模式的一个转型的过程就是它是一个很好的一个趋势吗
嗯我觉得是这样的就是这要回归到比如说我就是看传媒行业有很多人问或者讨论这个问题像长视频电影短视频等等这种不同的节奏或者短剧它不同节奏的这个形式的不同我觉得只是大家可能受众群体的不同
那当然确实现在大家会更加偏向于快节奏或者更加偏向于及时满足但是呢确实深度内容还是会有很多人喜欢比如说哪家二在上映的时候票房也取得了一个非常非常不错的成绩那头部内容的价值肯定是被大家认可的那当然呢
当前来讲的话可能单价比较高的工艺更加精美的一些衍生产品形式当然是有它的这个受众的但是不排除的是我们国内现在可能整体不管是地域也好地域的分布也好大家的需求结构也好是一个有很大差异化的这样的一个结构形式只是说现在可能厂商或者说是目前的供给方给大家提供了更多的选择
大家可以选择去买卡牌也可以去选择买一些工艺品也可以去选择买毛盒手办也可以去买糖胶毛绒所以其实它会有一些不同的这个选择的提供给大家提供一些更多的供给因为我们的审美其实或者说是对于价值体系的这个判断可能会各有不同但是我也说不上有很大的一个对错的一个差异吧
但是确实是要警惕的是一些可能一些不合规的事件或者说是一些渠道策或者是一些可能会引起社会讨论度更多的合规性的问题当然这种乱象呢之前也有存在所以更多的也是需要大家行业内去规范运营就像你刚才提到的其实我国就是在好像是在前几年它也是有一些相关的法律法
然后还有一个它的整个这个 IP 的一个生态闭环
谢谢大家的收听本期的播客如果大家对这个话题感兴趣的话请关注中金点金的公众号想要阅读详细的报告或者是了解更多深度有干货的内容的话也请持续关注中金研究院和中金点金的公众号欢迎大家留言和我们互动你想了解的话题那我们本期节目就到此结束了谢谢拜拜谢谢大家