《黑神话:悟空》的发布引发了广泛关注,主要是因为它是中国首款3A游戏大作,填补了国内在这一领域的空白。游戏的高质量画面和特效表现,以及对《西游记》这一经典IP的深度还原,唤起了玩家对孙悟空这一角色的情感共鸣。此外,游戏在发布前通过多次预告片和饥饿营销策略,成功激发了玩家的期待。
《黑神话:悟空》通过深度还原《西游记》中的经典角色和情节,如孙悟空、猪八戒等,让玩家感受到强烈的文化亲近感。游戏中的许多细节,如妖怪变身、过场动画中的央视版《西游记》音乐等,都让中国玩家感到熟悉和感动。这种文化亲近感不仅吸引了资深游戏玩家,也让不常玩游戏的观众产生了兴趣。
《黑神话:悟空》的成功证明了中国游戏产业在技术和创意上已经达到了世界顶级水平。它不仅填补了国内3A游戏市场的空白,还为中国游戏产业树立了一个标杆。尽管短期内可能不会出现大量3A游戏,但它将激励更多游戏公司在技术和创意上进行突破,推动中国游戏产业向更高层次发展。
《黑神话:悟空》通过高度还原《西游记》中的经典场景和角色,以及融入中国传统文化元素,如央视版《西游记》的音乐、中国神话中的妖怪等,成功传播了中国传统文化。游戏中的过场动画和场景设计,如雷音寺的佛像,不仅展示了中国文化的深厚底蕴,还为玩家提供了一种沉浸式的文化体验。
尽管《黑神话:悟空》取得了巨大成功,但短期内可能不会带动大量中国游戏公司开发3A游戏。3A游戏的开发成本高、周期长,且盈利能力有限,尤其是与手游相比。然而,《黑神话:悟空》的成功将激励更多游戏公司在技术和创意上进行突破,推动中国游戏产业向更高层次发展。
《黑神话:悟空》通过高度还原中国传统文化场景,如雷音寺等,成功带动了线下文旅产业的发展。游戏中的场景设计不仅吸引了玩家,还激发了他们对现实中文物古迹的兴趣。例如,游戏中的某些场景与扬州的汉广陵王墓博物馆产生了联动,带动了当地的旅游热潮。
《黑神话:悟空》在国际市场上表现出色,尽管外国玩家可能对《西游记》的文化背景不熟悉,但游戏通过其出色的动作设计和打击感,成功吸引了大量玩家。游戏中的东方元素和中国神话背景为外国玩家提供了一种异国风情的体验,进一步增强了其国际吸引力。
《黑神话:悟空》的成功证明了中国游戏产业在技术和创意上已经达到了世界顶级水平。它不仅填补了国内3A游戏市场的空白,还为中国游戏产业树立了一个标杆。尽管短期内可能不会出现大量3A游戏,但它将激励更多游戏公司在技术和创意上进行突破,推动中国游戏产业向更高层次发展。
大家好 欢迎来到成都时间我是今天的 NPC 兼主持人戴黄匠今天我们要跟大家聊一下黑神话悟空因为最近就是已经被刷屏了嘛好远老师应该也是被刷屏了对吧哈哈哈哈
对而且就是说这个其实延返足了我个人的一个心愿因为成都时间一直到现在从来没有聊过游戏对吧就去年其实在那个就是塞尔达王国之泪初的时候我曾经提过这样一个提议的我说要不要我们来聊一期游戏结果呢就是我们成都时间的其他三位主播吴晨老师小新还有好汉他们都
大家好 我是张书乐
对游戏产业呢我是从 04 年开始观察起然后一直看着国产游戏这么一步步的走过来然后这一次黑神话悟空的出现这横空出世或者说猴王出世让我们感觉到这个中国的游戏产业终于可以在技术
和创意上向全球亮出自己的肌肉这个感觉张老师真的是非常激动因为我看这两天就在不停的发文章然后不停的接受媒体的采访是不是对这个已经被问晕了
舒乐老师这几天写了非常多有关黑神话的文章那也想了解一下就是这次为什么大家这么关注这款游戏舒乐老师可以先讲一下你的看法我觉得它这款游戏因为呢它是可以说是在四年前就是 2020
20 年的 8 月 20 号发出了首个这个预告片以后呢就让所有的人啊对中国的国产游戏能够产生首个 3A 游戏大作产生了期望我们不是说中国的国产游戏不行而是我们以前的游戏你说王子荣耀和平精英或者弹弹派对这些游戏呢在这个研发的这个成本啊
和它的精细程度上面都还能不能达到这个 3A 游戏的标准他们可能更多的是说是赚钱能力极强的游戏经常有一个批评说国产游戏就喜欢让人磕金对吧
所以这四年的期待在四年后的 8 月 20 号黑神话悟空最终的亮相它有点像饥饿营销就是在四年时间里不断地看到愈化片不断地激发大家对它的期望不断地提高大家对它的期望之后然后
引爆了那么这样一个爆点就让它快速的成为了最热门的话题不断的在刷屏是的我补充一下是在 2020 年 8 月的时候黑神话悟空他当时在社交媒体上发布了一条首条 13 分钟的实际演示视频当时不到 24 小时播放量就已经突破千万了破圈了吧可以说对
因为我对于这个游戏产业并没有像张老师这样的一种关注但是我好像听说就是在这个过程中很多人都是怀疑就是游科它最终是做不出来的就是其实是有很多怀疑的大家对它的担忧其实是很正常的因为它是一款单机游戏单机游戏的话我们讲它的赚钱能力是不强的
然后它的成本是非常高的而游科呢它作为一个初创公司它作为一个这样一个初创的团队它有没有实力在技术上的实力能够撑得起这样一个作品那个是三分钟的视频虽然很好但是大家都达到一到达到这个效果你要做成几个小时的这样一个作品出来的时候你行不行
大家对这个是有担忧的然后要多久才能够做出来这也是一个担忧然后还有一点你做出这样一个东西你要花太多的钱钱从哪里来能不能撑得起这样一个情怀然后在应该是去年吧我们开始知道是英雄护鱼有在背后投资腾讯也对他进行了投资然后当时大家也产生了一个担忧如果腾讯进来投资
会不会导致整个游戏的方向发生转变就是从一个追求 3A 游戏大作的这样一个产品变成了一个以氪金为目标或者以卖皮肤为目标的这样一个游戏但是
很快进一步的消息出来腾讯不干扰游科的这个研发他就是当金主在那个消息出来之后大家对于这款游戏会不会成为 3A 大作已经不存在担心了剩下的关注点是什么时候上线
OK 舒乐老师刚刚提到了两个关键词一个是 3A 大作一个是营收或者是吸金能力我作为一个游戏称谓人然后也知道一个流传已久的一句话说中国做不出 3A 大作咱们也提一些比较基础的问题就是所谓的 3A 就是高成本 高质量 高体量的单资游戏这个概念到底是谁来定义的呢
既然 3A 这么花钱这么贵对吧成本这么高为什么最有资本的国内大厂不去做其实这个定义的话它是一个我们叫做默认但是它没有没有标准你说开发成本特别高到底高到什么程度多少钱我们实际上不好去说到它含量它但是呢我们可以用普通人的方式去理解其实很容易理解它的概念我们如果感觉到你玩的这个游戏
他有这种电影大片的感觉就有可能是三个大作就好像我们讲电影大片他也是做高成本啊高开发高消耗但是他的成本到底多高是一亿十亿也没有一个具体定义对不对但是你要看到感觉给你的这种感觉他是一种电影大片的即时感就比如说你看到这个黑山和悟空里面这悟空的这个假奏他的
它的每一个假片还包括它的那个上面的这些花碎它能够迎风摆动这些东西包括它的光影效果这些都是它那种带大片给你的质感而不像我们平常看到一些手游啊基本上就是木头人
然后你讲到那个国内为什么一直以来这个游戏大厂他不开发 3A 游戏他其实我们可以简单来说是
是 KPI 的压力就是要赚钱的压力我们也会有人来提出质疑那他可以不赚钱去做到一个量肌肉的产品啊但是我们要注意到一点啊国内最近的十年的游戏的风向是手机游戏那么我们现在可以设定一个小小的问题啊
为什么 3A 大作往往出现在主机游戏上呢它的理由很简单家用游戏主机你像这个黑神话悟空它就能够匹配到主机游戏上面去家用游戏主机它是专门为游戏而生的平台
所以它的所有的设置都是为运行游戏做最优解但反过来看手游它是在哪个载体在智能手机上它的性能配置根本就达不到 3A 大作所需要的软硬件的这种环境这就跟你看大片是一个道理你看个大片你就需要到影院去看才有体验感
看沙丘必须要看 IMAX 对我觉得这个比这个对比这个大家非常能够听懂对非常直观但这次就是让人感觉的就是说这个东西太吃设备了就是黑神话悟空特别是我看有几个朋友都开玩笑说他们要买新的电脑否则根本都玩都玩不了这个游戏
对他游戏主机他就没问题他都是对应的对标的所以他们那个运行是效果最好的电脑的话你就要考虑你的显卡你的内存你的硬盘因为他不是为游戏而生的或者说他不是专门为了配合这款游戏配置电脑那他就会差很多嗯
老师刚刚也提到了就是钱的问题这是一个非常实际的问题像比较有名的 3A 作品比如说《荒野大镖客 2》它的开发周期长达 8 年成本超过 8 亿美元那我们拿手游对比的话那开发成本比较高的手游可能就是像是《原神》
他 2020 年的时候有一个报道说原神的开发成本大概在 1 亿美元左右米哈又透露过说原神每年要投入两倍的开发成本来产出新内容但是相对来说它的营收是完全能 cover 成本的 2022 年原神的营收有 41 亿美元但是相较主机游戏的营收来说的话像我今年看到一个数据 2024 年上半年有一个中国游戏产业报告
数据显示今年上半年一到六月国内主机游戏的收入只有 7.97 亿从收益上来说是否我们可以认为对于国内的大厂来说他从 RA 和影术的角度考量所以他会优先选择做手游而不去开发 3A 大作呢
这个考量呢确实存在因为主机游戏在中国的市场上面一直是很小众的一个领域这个就导致了它确实不被大厂所关注当然在全球市场来说主机游戏是在我们讲游戏有个鄙视链
它是在比斯电的顶端在国外的话主机游戏确切实实是占了市场份额很大的只是在中国的话它因为各种各样的情况吧我们的手游是最强的然后是端游然后再是网页游戏
然后再往后面就是才是主机游戏但是这次因为这个 3A 游戏出来大家其实还是非常激动的因为它其实代表的还不只是一种情怀它还是一个非常大的一个怎么说呢是一个能力的一个证明对吧就是我觉得其实在某种程度上这个黑神话悟空和那个电影这个流浪地球其实有点像
就是它其实是证明了我们就是游戏产业也好电影产业也好我们是可以做出就是进入了这样一流工业体系的这样的一个产品所以我觉得它其实引发出的那样的一种热情也很相似对它这个我觉得它最核心的东西就是说
向全球证明了我们的研发能力和创意能力已经站在了世界游戏领域的顶点但是呢他之所以黑山大悟空他能够出现也得到了一些大厂啊你看腾讯啊然后像电竞游戏就是一些护鱼啊他们的这种支持呢
也是跟国内现在游戏产业的一个风向标有很大的关系就是从 2020 年开始可以说是原神起到了一定的催化作用这么中国的游戏产业呢它区别了两个目标目标一呢是精品游戏我们要做精品我不是在是换皮啊山寨啊这样去做游戏而是要做精品游戏所以这两年手游啊
网游啊它出现的一些精品游戏比较多的你像米哈游就出了星星铁道嘛包括一些创意性很强的像腾讯的弹子派对它都开创了很多的新的游戏品类和游戏赛道另一条轨道就是游戏出海我们国内的游戏产业已经进入了一个红海化因为用户就那么多对不对总共就几亿玩家那么你红海化之后
你希望来扩大你的市场你就必须去寻找新的增量市场那么就到海外而且呢由于中国应该说这几年吃了一个红利就是国外手游这个品类发展的其实很弱而我们用手游在海外进行竞技的时候呢正好又碰到了国外的
国外应该说是没落了有段时间出现了空白然后我们填补了这空白又用手机游戏这样一个很方便的载体达成了在全球市场的一种进击也就让我们在游戏出海上面呢有了更强的信心当然现在这个红利已经开始慢慢弱了因为国外的这个游戏大厂也开始在进军手机游戏你比如说微软微软在吞并了这个动识暴雪
以后啊他实际上在吞并的过程中间他就不断的放出他要进军手游要用暴雪啊的这个 IP 比如说魔兽啊暗黑破坏神啊去进军这个手机游戏
所以这个红利期在慢慢缩短的时候我们也在向更高的更上游的这个游戏类型去进军就比如说像黑神话悟空它就不光主机游戏 PC 端游戏这方面去竞争这都是因事利导大势所趋就感觉有点硬碰硬的味道对因为之前我们出海成功将原生成功它更多的是找到了市场的一个缝隙
我钻进去了我把这个缝隙打开了那蛋黄酱你玩了没有看别人玩了都是游玩家是吧对这真的是这两天打开 B 站就是 B 站变成了花果山对对对对对就 B 站上就是很多根本不是这个游戏 up 主的都在那里直播他们打游戏
但是特别有意思我觉得那种感觉就是他破圈破得很厉害然后大家都在试图玩其实这个游戏还蛮难玩的他其实这个我觉得玩这个游戏的人应该是那种特别硬核的游戏玩家再加上他非常吃设备嘛
但是这个大家也都是要努力的去玩一玩我就觉得这点很有意思就是这个游戏它非常的破圈就甚至于我有一些朋友他可能就平时也不怎么关注游戏的他都会去关注比如说去看直播啊而且就是去看那个当中的一些过场动画
因为这次的过场动画确实做得非常非常的漂亮大家都觉得是像一个大电影一样然后都去看所以我觉得他在这个破圈的这个层面上他也是非常罕见的张老师有没有这种感觉对他破圈这个特点呢一个是
那还是有很多人来撑热度的但第二点我觉得更关键的是因为大家能聊得了这个话题你比如说我们讲以前我们国产的单机游戏也有很优秀的我们不能把它评价为什么 3A 啊什么等等很优秀像古典奇谈像仙剑奇侠传这个大家很多都知道的因为看过影视那仙剑奇侠传
但是它是一个自己重新做的一个故事那么这样一个故事大家不死无惜你一放出来的时候我没话聊我不知道他是谁但是五空不存在这个问题啊国人甚至连剧情都可以跳因为太熟悉了
你看到一个角色出来之后你看到的猪八戒你看到有猪出来那个猪猪八戒确实不像我们平常看到猪八戒但是我就能够默认他是猪八戒我就知道他是猪八戒所以《黑神话》悟空在中国玩家的引起热潮一点都不奇怪孙悟空他作为中国神话里面公认的盖世英雄可以说是每个中国人心里他都有一个这个齐天大圣的梦都有一个大闹天宫的梦从小就要大闹天宫嘛然后通过游戏成为齐天大圣
他都是一种圆梦之旅不玩游戏的人看其实天大圣大闹天宫去助力这个全网刷屏他也是没问题的虽然我们对他太熟悉了我怎么都能找到点话题来聊就是我们传播学里面说接近性原则我们跟他有太多可以说的故事了对这个我也想补充一下因为就是孙悟空确实是一个怎么讲就是一个最大的 IP 之一可以说是这个中国纯
文化顶流然后这个游戏就让很多资深的游戏玩家就会很感动就是我好几个朋友都跟我说因为他们打很多的游戏但是这个一直是在这个国外的历史地理当中探索然后他们打这个游戏就觉得好激动啊就终于达到我们自己的这样的一个魔兽世界的那种感觉就很激动而且这个游戏当中确实有很多我觉得中国人才能够 get 到的那种梗
就比如说它那个游戏它的那个妖怪有时候你把它打掉之后它变成原型了然后它可能更厉害你要再打一遍嘛那从游戏的这个难度上来说它当然也是一个合理的设置但是我们读西游记的或者看过西游记电视剧的人也都知道这是一个经常出现的这样的一个情况对吧就是一个怪打着打着然后变成了原型然后它往往更厉害包括开幕的时候二郎神和孙悟空打着打着就变成两只鸟
就这也是我们非常熟悉的一个梗我还有个人特别想分享的就是说
有一些东西是经历过八九十年代的中国人才能 get 到的一些东西就比如说他的一些过场动画里面他就出现了央视版西游记的音乐像敢问路在何方啊还有云宫讯音啊就当这种音乐一出来就带来的这种怎么讲也不叫刺激性吧但是这种感动的那种效果是很大的另外还有一点就是他们不是说现在打出发现这个游戏是有多个结局的吗
那如果是你迅速通关然后是一个所谓的一个坏结局就是一个轮回结局当中这个你仔细去看的话其中孙悟空他有一个动作他是用后肩扛着一个筋骨棒
我不知道别人什么我当时我就一下子就想到就是大话西游里面周星驰扮演的屈尊宝的一个造型就这个梗我就一下子就 get 到了但这个同时就会带来一个问题就包括我看现在外国的玩家也会提到的就是这个国际上的就是不了解西游记文化的玩家他在玩这个东西是不是会碰到一些障碍
就这个一般来说他们会是怎么解决的对就是他在出海上他这个当中的这个去怎么去把握这样一个平衡这个没有问题我们讲啊你文化背景确实对他们来说可能是不了解
但是你去玩的时候
你不了解没关系按照路线走一样能够有很强的打击感很快意像战神也是这样的就是他是用西洋神话的故事去勾勒西洋神话对于我们来说可能相对来说会熟悉那么一点但也不可能太熟悉没问题啊我看到那个神像我不知道他是雅典娜还是阿弗洛提克没关系啊我只要一路打击感过去然后
我愿意去了解的时候我可以去了解就是你纯粹就把它当做一个动作游戏它不是不存在这种文化上的障碍那么它的反而因为有大量的东方元素东方神秘元素和中国的神话的这样一个背景在里面会让外国玩家他有一种什么呢异国风情
他看多了这种西式的魔幻突然来感受一下中国的这种玄幻这种感觉是别样的在游戏的体验过程中间是熟悉的打法熟悉的味道这就是所以说他不会存在有障碍的
的这样一个问题而且如果他对此感兴趣他也可以去自己去翻书自己去做研究就是很多玩家当时打这个比如说像这种刺客信条什么的也是做了很多功课的对吧我们中国玩家在打的时候
我这两天也是在问很多打游戏的朋友就是说你们觉得这个游戏到底怎么样就把它跟最好的游戏相比然后有些朋友其实也是跟我说可能也没有也是有一项问题的也不是一个 100 分的作品差不多是 80 多分比如说他在打斗的策略上他没有特别开头
就是在这个呃
策略技巧上它不是那么的创新但是它在这个我觉得就是把一些东西的还原和呈现上那实在是我觉得做到了就是和一些顶级的 3A 游戏我觉得不相上下的一个地步
我可以举一个例子就是说在第三回吧游戏的第三回那其实是一个关于雷英四的故事对吧他要打的是这个黄梅当这个玩家因为他也不是孙悟空他叫签名人当这个签名人他进入到雷英四然后呢他要走向黄梅那一段路那段路你慢慢走的话差不多是一分钟但当然你也可以跑过去但如果你不跑的话你慢慢走你会发现周围的佛像极其精美
你甚至就可以就是一个一个仔细看绝对不亚于最好的文物 VR 展就这个东西让我就觉得我非常非常的赞叹为什么因为我们这个张老师肯定也熟悉有一个很重要的新闻就是这个巴黎圣母院当初这个火灾的时候对吧然后突然大家就发现这个刺客信条其实有一个很重要的这样的一个信息文件的这样的一个作用那
那我其实我也很希望就是说因为我听说就是黑神话它其实扫了很多的这样的一个古迹那么不说游戏我觉得单就是这一点我觉得都是非常重要的就它出于一个虽然是出于游戏的目的但是它做的这样的一个文化的一个文物的一个保存和呈现我觉得就光这一点我觉得都是功劳是很大的
这个点的话呢其实我们国内的游戏公司在这几年一直都有在尝试我记得好像是还原过龙门司空就把它记录在游戏里面或者是虚拟影像里面还有
嗯
两位老师说到这个游戏对文旅产业的带动这种跟你文化的亲近感这个是很难被替代的一种体验然后再像是戴浩渊这个游戏甚至带动了线下就带动了扬州的汉广陵王墓博物馆的旅游旅游风潮尤其是这个游戏跟线下文旅的联动像呃
我觉得这方面就是日本的游戏日本的 SAG 文化这方面是玩的最花的嘛就无论是他们的游戏还是动画出现在就是东京或者是大阪京都的各种地标然后再带动用户带动粉丝去线下圣地巡礼进行一个打卡就这样的联动做的可以玩的东西非常的多对你最典型的柯南嘛嗯
可能的机场版就是这样子的他最后面都要给你把现实的东西给你放出来然后你发现对上了我们其实我们很会到西游记都可以说你这个这个七彩莲池这个在西游记里面是一幕场景然后你到了四川以后为什么要去七彩莲池打卡因为你在西游记里看过
看过孙悟空是跟蜘蛛怪还是什么在那里打斗那么你就会愿意想要去看一看对不对对我的感觉就是这个制作团队他对于这个要呈现这个中国文化中国传统文化他的这个努力我觉得几乎已经到了偏执的地步了
就那个过场动画就每一张结束的时候的过场动画我觉得简直就是你把它连在一起它就是一部中国奇谈
就居然还都是不同风格的我觉得就真的已经到了一个真的到了偏执的地步然后我就想起了一句话就真的是只有偏执狂才能生存当时我觉得这个制作团队确实就是憋着这样一口气就是一定要做出一个就是好东西然后我觉得我还是还是很 respect 的这种感觉嗯
他们这个东西还非常好做二创像比如说新海城的几个电影里面他也复刻了非常多东京的街道还有商场各种场景非常的复原印成明信片或者做成透卡然后透卡你再带着这个透卡
到东京的街道然后去跟去打个卡然后那个动画的场景就可以非常好的融入现实的场景你说到这个我就突然有一个问题就是因为现在这个黑城华悟空这么的火爆就是它会
它会不会就是带来就是一个风潮就是这个游戏产业然后都又开始去做这个西游记的这样的一个 IP 但是呢产生的这个作品就就不怎么样就把这个这个东西这个好不容易起来的一个一个是又又又降下去了你会不会有这种担心应该不用担心吧因为我们讲中国游戏产业这 20 多年了从网络游戏 2000 年开始兴起以来其实就是
孙悟空跟三国演义撑起了半壁江山最典型的网易他打出来的原创从 2000 年代开始就是梦幻西游跟大话西游然后我们讲在中国的游戏作品里面
孙悟空是一个高频出现的角色不论是主角也好或者是配角也好或者是一个 NPC 也好所以我们不担心这个他会有跟风的但是
跟风的效果不会太好那您觉得这个黑神话悟空的成功会让更多的游戏公司愿意去投资这种 3A 游戏单机游戏吗这个应该暂时也还是不会出现这样一个情况因为单机游戏的赚钱能力
他毕竟是有限的我们就讲黑神话悟空他现在我们讲他卖了这么多四百五十多万套了吧可能后面还会讲我之前的预测是在上线以后预测是可以达到应该是能达到一千万套但是即使如此他的几个亿几十亿的这样一个营收针对于相对于网游而言也不过就是王子荣要卖皮肤卖
卖几天几十天的一个小目标而已那是不是说它就是一个一个孤品就是一个现象级的作品不会对于中国游戏产业的发展有一个实质性的影响或者说是改变呢它应该是一个标杆就是在现象的你要它马上带出这种风潮它做不到因为怎么做不到呢
他的研发时间也要那么长你还需要那么多人投入进去沉下心来做就算是今天中国的前十个游戏大厂全部立得下我要做三个游戏大作你要等他紧拍的时候最快也要五年所以你说马上就出现这样一个情况他
不大现实但是他带来了一种风向就是说随后每一个游戏厂商我们讲之前我讲腾讯腾讯我说他在国内他可以加入游戏大厂
但是它不是世界级的游戏大厂为什么它没有能够撑得起世界级大厂牌子的大作它只是有营收那么我们的国产游戏厂商他后续是会用这个来作为他一个量肌肉的一个表现就像我所知道的有些游戏公司大厂比如说巨人啊他们就有做
针对不同的主机游戏
钱肯定是赚不到什么钱的但是他们也是在量肌肉这个黑神话悟空的出现会极大的刺激到他们这种量肌肉的欲望就是我们目前能看到黑神话的销售数据是 8 月 20 号当天晚上公布的一个统计数据它当天的总销量超过 450 万份总销售额超过 15 亿元但是就像两位老师刚刚说的就是
可能主机游戏它是一个买断制的游戏它的上限或者说是它的天花板是能计算出来的
但是现在像我们说的手游它是免费下载然后内购的这种类型那用户可以在这个游戏里不断的去复购就是它的盈利能力的上限是更高的像是老师刚刚也说了 3A 游戏它相当于是在赌嘛是在赌爆款投入成本如此之高那可能一不小心翻一次车一个公司就没了对就跟做大片电影大片一样那就像老师刚刚说的那今天的中国游戏市场真的需要还需要 3A 吗嗯
他应该是这么讲就是说网络游戏毕竟它的段位比较低它在研发上面的技术积累是不足的 3A 游戏它能够把技术推到一个更高的水准这样子一个技术的积累
它是可以反腐到其他类型游戏的开发的就是我有站在巅峰上面的一个作品那么在完成这个作品的过程中间我就必然积累了丰富的经验各种各样的新的技术那么这些技术
它都不是一次性用品啊它都是可以用的反复使用的包括它的素材它也是可以反复使用的这个我们讲日本它是做的最典型的它那个任天堂它就做了很多的这个 IP 然后经常把这些 IP 混在一起打乱斗嗯
对而且我还想补充一点的就是有一个说法说游戏是第九艺术对吧就是继电影之后成为第九艺术但是其实真正称得上第九艺术的是 3A 游戏那么它其实它的文化力一旦影响力一旦起来它甚至就是完全不在游戏的体系里了
就举个例子今年刚刚过去的这个巴黎奥运会它的开幕式就明显是有刺客信条的一个元素在里面的你就从中你可以看出就是这个三维游戏它做到好它能够对于整个一个文化的影响力会有多大当然我也非常希望中国能够这个出品更多的就是像黑神话悟空这样一个精彩的一个三维游戏因为它是艺术其实
那么对于艺术你就不能简单的就是你到底赚了多少钱来衡量了对吧你要看它对于整个一个世界文化的一样一个影响力和一个改变吧明白两位老师刚刚也提到了魂 4 有 4 那可以简单给大家解释一下魂 4 有 4 吗我可以稍微说两句的就是说这个如果是一个比较怎么讲科学的定义的话可能就是说魂系游戏就是需要你进行非常繁琐的这个动作格斗
就是这样然后他的风格相对来说比较暗黑但是我觉得这个我用我儿子的一个电影解释可能会更方便理解一点他说就是比较难打对就是像《阿尔登法环》那样的就是比较难打像这次的这个游戏就大家很多这种
游戏玩家一打就有一些如果可能就是平时只打这个 RPG 的这个一打就会觉得这个太难打了为什么我一个小怪我都打不过去但是如果你是这个阿尔登法环的这个老玩家的话好像都觉得还不错啊这个技术难度这个曲线还是设计的很合理的所以就是你就可以把这个魂系游戏理解为难打就可以了
它可能就是硬核玩家去玩的那些游戏对主机游戏它就是它就是属于硬核玩家就是最高端的这样它就是要难才能够体现它的游戏的这个水准你太容易了你就没有那个效果了对不对对对对就不能炫了就不能展示了
那刚刚两位老师分别从产业角度和文化角度上都从黑神话然后演讲了非常多的视角和话题那最后两位老师还有什么想补充的吗刚才你反复提到我们中国区域上 3A 大作其实我觉得 3A 大作它是什么呢是我刚才说的国产游戏产业确定了两大方向里面的一个分支就是说精品游戏
他是 3A 大作是精品游戏里面有一个分支就精品游戏未必是 3A 大作但是呢 3A 大作必然是精品游戏而我们国内的游戏厂商他为什么选择是说精品游戏把他做的方向因为他精品游戏他就还包括了创新精神特别强烈的游戏就比如说弹子派对他
他用这种派对游戏的这样一个类型然后达成了另外一种设定就是什么呢用户生产内容那么用户都能在这里面来设置关卡这些的这就让很多玩家产生了很高的年度甚至于有些玩家还能够在里面获得收益所以他竞品游戏的核心
就是说无论是从技术角度上看还是从创意角度上看它总归是一个文化创意产业就是说创新是精品游戏的必备条件而投入呢是充分条件这个投入就是说做三个大作它就需要投入它是充分条件然后有了精品游戏
你游戏出海也就更加容易顺米成章更加顺畅所以我们讲黑色荒武空它是一个现象级的作品它是空前的但不会是绝后的后面肯定还会有更多的 3A 大作出现然后在全球的这个市场竞争中来打出中国的这样一个中国风
那我想从整个一个大的一个文化创意的这样的一个角度来聊一下其实也不只是文化创意就是我想这个听众们可能也有感觉就是最近吧就其实很多产业它都弥漫着一种比较丧的气氛比较颓废的气氛很多的生产者都没有很大的信心就觉得反正也没有什么能做的然后这个我
花了努力做可能也没有什么好的效果那我觉得在这个层面上我觉得其实黑神话悟空应该是给我们打了一点强行针因为你从这个游戏你可以看出这是一个团队
怀抱着极其强烈的热情和偏执我要说这个词了和偏执然后用心的用力的打造出来的一个产品然后呢我们是可以感受到的我们是可以承认的我们是可以欣赏叫好的
所以我觉得如果你还是有一个热爱的故事你想说有一个东西你觉得做出来会让你骄傲那你就不管不顾的去做我又要说到乔布斯的一句话我很喜欢这句话就是说那些总觉得能改变世界的疯子最终都成功了我觉得其实黑神话悟空的团队可能也是一群疯子那我觉得有的时候也不要害怕做疯子或者做傻子
就是还是去努力地创作你想创作的作品我觉得很有可能还是会成功的嗯
好的非常棒的收尾最重要的其实还是生产者我觉得老百姓不是傻子看到好东西他们是会认的是就像大家都说今年暑期党国产电影太惨淡了但是疫情上映之后还是三天就能三亿的票房对对对疫情它就是大片它就能给人各种各样的感受大家是识货的
对还是识过的对既然说到异性那我们其实也很期待能看到就是国产国产的游戏和电影能像北美的就是北美的 IP 这样能做这种深度的联动对吧联动对我有点开玩笑就是我们说这个黑神话其实已经可以出电影了嗯
他的画质是可以他的画质是已经可以的昨天我看到那个圈外店他们放那个视频号码
全英文对话跟阿兰森的那个那感觉就已经是电影的效果了因为它是多镜头多角度然后不断的运镜各种各样的效果特别的强烈那就是一个大片也期待我们后面可以有机会更多的聊聊关于游戏产业方面的话题那今天就先聊到这里也希望张老师以后有空经常来我们这里没问题
好的那今天先这样好我们下期再见