今天和大家复盘一个很有意思的电竞方面的商业案例我觉得这对任何一个商业爱好者来说都是一个非常值得聊的一个案例就如果我是开商学院的人我一定会把它写进那个经典案例库里面就是守望先锋的联赛 OWL 如果你不知道什么是守望先锋什么是 OWL 那也没有关系一会儿我会和大家科普和大家聊这个事
总之这是暴雪公司做的一次非常激进的尝试这次尝试如果成功的话可能全球电竞产业的格局就此改写电竞产业一下子进步十年都没有问题那当然后来是失败这样的吧那我们就和大家做一个复盘就是它位置怎么起来的怎么失败的这个案例是怎么回事
而且呢我觉得这个也是一个比较有意思的这个想做降维打击失败的眼里因为降维打击大家都知道是近些年来这个商业圈里很流行的一个词其实在暴雪看来呢这搞欧大外而也有点降维打击的意思因为在暴雪的眼光里他觉得这个体育是一个非常这个成熟的一个产业但电竞呢相对来说原始落后很多那他就想用这个体育产业的一些思维来降维打击电竞这个产业
而且一开始确实开局很辉煌开局很完美但最终还是没能成功这也是一个很典型的一个行业的人认为自己很厉害去第二位打击另外一个行业最终没有成功的一个案例这个视频可能比较长我现在穿着一个睡衣我想在一个最放松的状态下刚开了一瓶酒边喝边聊这个视频可能会分为两个部分为主第一部分是给大家
介绍一下相关的背景相关的科普暴雪公司是怎么回事对吧守望先锋 OWL 是怎么回事那第二部分呢就是我们的最重要的主题就是给大家讲这个 OWL 的刷新模式他做了哪些大胆的尝试就是成功一开始是为什么后来失败是为什么然后如果还有时间呢那我们最后可能再聊一下就是作为一个守望先锋的粉丝这个国服回归嘛那我们可以对这个游戏以及未来的这个稍微展望一下吧
那个过去年呢就是我这边总是讲 AI 讲什么的就是讲的有点疲劳啊但说实话这个话题呢是我确实是非常想和大家聊的就是讲点自己想讲的东西而且讲这个话题呢还是需要一定的综合能力的啊就是首先需要懂商业对吧而且需要对暴雪公司比较懂而且呢最好还能懂点电竞方面的东西那我之前呢也看过一些也见过有知名的大副主聊暴雪啊但是
说实话我觉得就是为什么我觉得聊的不行呢就是太菜游戏理解不行就他们说的很多游戏的缺点神光先锋的缺点我觉得都是优点这个我呢是一个资深的这个暴雪玩家吧在上古时代的时候就玩心灵争霸魔后争霸 3 拿过很多次的省冠军进过全国八强神光先锋是 FPS 游戏就我作为一个 40 岁左右的这个高龄的
休闲玩家吧,现在这个当然离电竞比较远了现在是,就是前两年吧,是在守门先锋的这个大师这个段位上面,不算很厉害这个是玩家前 3%的水平吧,就是比我以前打精英争霸,魔法争霸那可能是几百万玩家也跳出一个来对吧,比那个时候还是差非常远但是说这个背景呢,就是说我对电竞的理解,对游戏的这个理解方面不会出很大的问题啊就首先我们先聊一下暴雪这家公司啊,就是
冻市暴雪是两家公司合并在一起的后来这家公司在 23 年的时候以 687 亿美金卖给了微软而且这个美金是现金,600 多亿美金接近 700 亿美金的现金是游戏史上遥遥领先的收购记录
在 Mac 文人之前,动视暴雪就是动视暴雪这两家公司合在一起的这两家公司其实风格上的区别也是非常大的如果我从一个玩家的角度来说我会把游戏公司大概分成两种一种是为了做出好玩的游戏再一个一种就是为了赚更多的钱这两个公司的目的,两种公司的目的完全不一样比如说
去年爆火的黑夜悟空这明显就是一家想把游戏做好的一个团队赚钱在他们看来可能是随之而来的事情有很多都市开发者也很有情怀我有一个朋友是个女生一个人搞了一个独立游戏过年的时候我们一块吃饭的时候同桌的朋友问他计划什么时候退休呢我忘了他原话是什么反正大概的意思就是说因为热爱游戏所以就没有退休这么一说我觉得这明显就是一个
热爱游戏相比就会做好的一个态度对吧但与之相对的呢就是那些为了赚钱的而存在的游戏公司我之前也和大家聊过这个一些相关的案例比如说国内有这个知名的游戏公司的创始人这个处理到算是题还是什么东西吧然后就说
比如说这个游戏一共有五关对吧你应该把这个美术资源怎么来分配那最后的这个他给的答案就是应该把 80%的美术资源用在第一关
因为第一关你得吸引玩家玩他充值对吧玩家充值进来之后那你就不用画面这么好看了你玩到第二关第三关越往后你其实只要把这个游戏玩家的武器装备数值调高一点什么的对玩家来说就可以了那画面错一点的反而他没有那么在乎所以说你一定要把第一关包装的非常漂亮这样游戏比较好卖那像这样的思维方式呢咱不止说
今天我更多是一个游戏玩家的一个立场反正我是觉得不是很喜欢的所以我觉得一家公司它对游戏是有热爱想把游戏做好还是说把钱放在第一位想赚更多钱我觉得玩家心里是门清的它是很容易能分辨得出来的再把游戏做好的赛道里面
这个领域里面呢,如果只列两家公司的话就是我会列一个是任天堂,一个是暴雪我是说暴雪,可能不是今天的暴雪,是以前的暴雪但不管怎么说,这也是一家公司了,对吧就是任天堂和暴雪这两家公司我认为是可以几乎代表人类电子游戏发展史的两家公司尤其是一家是主机游戏公司,一家可以代表 PC 游戏,对吧
而且任堂和这个暴雪呢它的历史都很久而且我们如果看今天这个历史上就今天排名前十的
游戏公司里面有很多微软、索尼、腾讯、网易这些其实你说它是自动游戏的话也是但是它也不纯粹是因为他们还有很多别的业务但任天堂和暴雪如果我们今天把暴雪看成独立公司的话它也是能进行实的就是动识暴雪这两家确实是完全以游戏为主业的公司从历史上看当然还是很了不起的当然更早还有什么像雅达烈等等也是在历史上很有重要的公司但是
他们就是说太古早了对吧而且亚达利可能也算是一个很有就是说怎么说呢如果我们说把这个前面说那种把赚钱放在首位的这种公司如果说选一个典型的话我可能会选他因为他可能是最早的把这个赚钱放在第一位的公司但是呢你也从尤其实的角度来说呢亚达利这家公司吧就是辉煌时间太短但是他也办成了一些
那个别的公司可能就是以后再也办不到的事比如说我记得他曾经把这个全美游戏市场的规模从这个 30 多亿美金达到了 1 亿美金左右因为这家公司办了一些非常蠢的事然后让大家对这个游戏市场就是一下就萎缩了非常多你想想如果能够
把优秀市场整个就是说一家公司的力量能把优秀市场能打到以前的三十分之一这可能是下一次世界大战或者说核战争之后都不见得会发生这样的事啊
雅达利这家公司的名词英文是 Atari 这也是我们之前和大家聊过围棋嘛这其实是雅达利的创始人是个围棋爱好者他这个 Atari 是围棋里面打吃的一个意思也是其实在西方里面下围棋的这种技术难占比是比较高的不像我们中国下围棋是文人什么的这个下着比较多这个和大家扯得有点远就今天我们是慢聊就我们先稍微聊聊这些游戏公司的历史那我觉得暴雪的伟大肯定是
无需多言的,就因为他创造了太多的经典游戏比如说魔后争霸,心灵争霸,暗黑破坏神,魔后世界,卢氏传说,守望先锋我个人在这一堆游戏里面,我最喜欢的是心灵争霸有人说心灵争霸是上帝借暴雪之手创造出来的游戏我觉得毫不为过,我觉得它真的不像是人类能设计得出来的游戏可能是暴雪的运气也比较好,做出了这么一款游戏
那我们如果再说那些为了赚钱的公司呢就首先绝大多数的中国游戏公司对吧这个搞网游的充值搞课金的卖战令的卖皮肤的那这个还有我们频道以前也讲过一些超休闲游戏那我觉得那种甚至都不是游戏公司啊这其实都是挂着游戏皮的搞流量的公司啊就是搞投放然后算这个 IOI 让大家看广告一关关的玩这种我觉得在
我甚至都不想把它们看作是游戏公司还有呢做大作的那也有那做大作的呢如果说这个总结三个字就是枪车球那个我们先说动势暴雪这个枪里面最成功的就是动势在这个枪战题材里面呢因为就是哎呀这么多年大家看来看去玩家最这个普遍的也就是说一直有的需求就是枪车球这几个东西啊
战战游戏里玩家永远需要新的体验新的武器新的地图新的装备新的各种东西吧反正就是你就可以不停的出续作出新作一年出一部像印钞机一样的一直做那个 COD 现在战争 123 黑色行动 1234 真的像印钞机一样在工作行为召唤累计销量应该是四五亿份了吧到现在然后每年的收入超过 20 亿美金
这个系列最高峰的时候是那个现代战争 3 应该是 24 小时就卖了 4G 美金嘛而且应该这个是连续十几年 15 年 16 年吧保持在全球销量前 10 的游戏榜单里面这个枪这个类型的他做的应该是最成功的啊其他的像战地啊彩虹绿化应该说都没有 COD 厉害因为他就是很多工程师一块开足马力干都用这一个 IP 然后就是效率
整个拉得非常慢那种然后车呢就是比如说以这个搞这个机品飞车对吧还有一些别的车球呢你就不用说了就是非法啊 NBA 啊反正就是足球篮球各种各样的球吧它每年都输你玩家还不能不买因为你降车球区都是有壁垒的你比方说你这个游戏引擎你是一直做这个东西吧
每年都去迭代呀去更新呀所以你这个游戏引擎是越调越好的那你突然间你做个什么车对吧的游戏那一个新的游戏公司他不太可能一开始就能做这么好而且呢这里面还有这个各种的版权比如说
车的版权球队的版权对于球队的版权就很重要你玩个足球篮球你每年都有新的球员名单去年球员的名单和今年不一样了你为了这个名单你也得买今年新出的游戏而且这些名单 EA 这边很多是独占的他和这些相关的
体育机构谈好之后这个名单就只有他能用那竞品也用不了那所以说这个真的是你占据了之后啊就是很垄断就是很能一直赚钱的这样的一个这个赛道而且在上古的时代也好像有一次和这个罗纳尔多没谈下来所以说在那个
罗纳尔多可能当时是最大牌的球星吧不知咋的就没弹下来然后在游戏里面罗纳尔多那个名字就没显示出来需要玩家自己去把它改成这个罗纳尔多才行反正就是说
这个类型的车球都蛮赚钱的,确实是有壁垒的一个生意不管是从球员名单上,IP 上面,还有说这种引擎的积累上面还有这个消费的习惯上面,这个也很重要啊你比如说你是一个球迷,你每年都买这个随意发什么它就成为你生活了一部分,你很难让这个玩家停下来对吧,所以说它这个壁垒它一旦建立之后吧,就每年换换皮出新游戏
就特别涨钱大家能听明白啊就这种模式呢它是真正好的商业模式就比如说如果你是 VCA 丰盐投资对吧你肯定是想投这样的公司就是为什么 VCA 不太投游戏行业的公司因为游戏公司吧它就是很难复制你出了一个爆款你能保证后面的继续火吗就是其实很难对吧这个
但是在这么难的情况下能够把这个好玩的游戏把精品游戏做到极致的吧就是暴雪其实就是以前的暴雪就以前中国有句话叫暴雪出品必属精品当然暴雪也有很多失败的作品有些作品大家多数人也没听过还有什么像这个暴风英雄还是什么的反正现在也出过不好的但是暴雪整个来说还是精品率非常非常高的一家游戏公司
所以说我们说下来这两个类型的公司一个是做好玩的游戏一个是做赚钱的游戏你发挥创意用尽心思把游戏做好从商业角度看不一定是最好的选择它更多的是一种对游戏的热爱暴雪历史上被砍掉的项目也很多经常一个游戏延发了很长时间投了很多钱发现不好玩或者说发现没达到他们的标准就砍了然后跳票也是很常态的
做一个游戏对吧他到了这公司做一个游戏到了一个时间点他说退出的时候跳了然后说我们不行要过几个月再出过几个月又跳了就反复的跳那这个对于一般的商业来说肯定也不是好事就是你这个上线时间你这个成本都没法控制但是对报学来说他觉得完美比完成要重要多那他就一直在坚持这个然后也能做得非常好我觉得就冲这一点的都是真的是那个老暴雪吧真的是非常值得
尊敬的公司那所以说即便是从商业的角度来看就是那些枪车球可以持续赚钱的不用不太用搞创新的才是最完美的商业模式但是那些做好玩游戏的公司呢就是在玩家心目中的分量是很重的所以当大家提到动识暴雪的时候呢很多老玩家重视的其实是暴雪两个字而不是动识
但暴雪在很多玩家的心目中,包括在我的心目中都比动视重要太多但事实呢,其实动视才是赚钱的动视的赚钱能力要比暴雪高很多而且动视其实是一个 COD 赚的钱就能顶得上暴雪所有的游戏
而且动视不只有 COD,它还有很多别的有些它还有别的产品线还有这个比如说那个糖果传奇就也是动视的嘛那个也蛮赚钱的应该也是我记得也是反正每年大概就是十亿美金级别的吧应该是这个数据我完整的查一下啊我也是蛮赚钱的游戏那个说两个有意思的小故事吧就是我们提到了雅达利家公司前面对吧其实动视的创始人就是从雅达利出来的当时
东式创始人在亚达利很叛逆他们觉得亚达利是一家漠视游戏创意的公司因为亚达利当时这个东式创始人当时在亚达利要求有分成嘛他们是类似游戏制作人这样的角色然后
在贾达的眼里游戏公司卖卡带的把他列成是一个像零售业一样的东西你们就和流水线上的工人没有什么区别这两个动视的员工就很叛逆然后就出来去搞了动视他们认为自己是有创意的人结果呢后来动视变成了毫无感情的转弦机器就是一个
屠龙少年终成恶龙的故事还有一个有意思的故事呢就是不管是动势还是暴雪啊其实创始人都是在相对比较早的时候就是不是大股东啊都是比较小的股东这个动势创立的时候呢创始人只有 10%就是暴雪创立之后呢其实三年之后就被收购了然后后来也被转卖过非常多次
因为那个年代其实太早啊就没有风险投资什么的当时在商业角度呢大家确实觉得好像自由际这个事吧就是麦卡拉的然后大家也不太重视这个软件的价值大家就是觉得它是一个通过批发零售然后中端渠道什么的可能是这样的一个产业啊
然后一个游戏公司的这个主创大家可能也不觉得有什么价值所以你想做自己的游戏有人愿意给你投资让你能做自己的游戏就很不错了对吧然后那时候这个这个动视创始人拿 10%的股份都觉得自己很幸福了可以做自己的主要是可以做自己的事的
那根本不敢想象自己还能当大股东什么的但这当时是想都不敢想的所以说我们今天呢如果我们看我们今天这个创业者这个创业环境其实比这个有了丰盛投资等等这一套生态吧还是比当年要幸福很多你现在总不至于说做自己的事只拿 10%吧对吧这是这个聊两个有意思的小插曲吧但不管怎么说这个我们如果看暴雪呢就是一家公司它被转卖了太多次了就频繁的换同家
甚至有的时候团队都不知道下一步会卖给谁这总是不太好的一个事我觉得一家公司还是需要一个比较灵魂的人物这样的公司才是有尽量鼓励一家公司这样的感觉然后暴雪公司其实前面还行近些年出现了一系列的状况我觉得还是缺乏灵魂人物这样的感觉然后动势暴雪的合并它成不成功呢其实很多人从财务角度上看可能是
比较成功的因为你按他当时合并的这个价格到卖给后来微软价格涨了好多对吧但是你再怎么说呢在我看来他可能是被暴雪的没落也是一个隐患也不是一个隐患就是一个伏笔吧就因为这两家是太不同类型的公司为什么我前面给大家强调的是赚钱的公司以及想把游戏做好的公司对吧这两个就是两个极端的公司这个做 COD
这种游戏就一定要讲究按时完成对吧你这样才能每年都出新游戏收割用户嘛那暴雪呢就是完全是另外一个阶段不断的跳票他讲究的是完成为止这游戏直到我做完了我说做完了才能发布他是这样的一个公司那硬把他俩搞在一起其实暴雪就变成了一个牺牲了很多创意的
就是要按才技来交付的这样的一家公司吧然后人才也流失了很多那这些年其实暴雪对叫创始的和核心的成员走的也七八八了那游戏的质量角度来说呢其实这些年明显也是下滑很多尤其是前两年好像出了那个魔后争霸 3 的重制版好像得了 0.5 分还是怎么着反正也是一个非常持主的一个分数粗制滥造哎呀这个公司
然后这个文化也出了一些问题比如说出了这个性骚扰的丑闻什么的那整个消费者和这个市场对他的信任各种反正就都出了各种各样的问题反正关于这个暴雪的没落呢这个原因其实是非常综合非常多的我们也不能把它简单归结在我前面说的这些或者说和动时的和平怎么样但是我个人觉得有一点是这个暴雪的没落有一点是很少被人提及的就是什么呢
这暴雪的游戏啊还都是比较有深度的哎大家可能觉得有深度不是一个这个正面的词吗那这是一个比较好听的说法如果你说难听点呢就是这个学习曲线比较陡峭如果说再难听点的就新手不与好如果再难听点的就是不符合这个时代了落伍了啊就是这样的一个感觉因为我们这个时代是什么时代呢就是一个短平快的时代就是我是喜欢做深度的长视频但是
有些人知道对吧我最近也在尝试短视频那现在就是长视频呢看的人比看抖音的要少多了那长的文章书也很容易看的你看我们公司现在在研究小红书什么的小红书搞点图文都很短你根本不能写长的那以前我们这边认识一些作者什么的写知乎的这个写微信公众号的想来搞小红书我就给他说你以前写的那是挺好的但是呢是
你写太长的小说没用但不是一个东西就是我这个意思呢不是代表短的更简单对吧就是你看它短它不是说你写长的写得好你就一定能适应短的不是说长视频你要能聊的深度你做短视频就会有人看这个呢还是挺难适应的那所以我一直都有一个观点呢就是其实高级的快乐是需要学习的就你比方说我一直觉得围棋是数一数二好玩的棋类游戏但是呢其实没多少人会玩
因为它入门比较难那反而是一些很简单的棋类大家都会对吧这个花时间去学一下其实很多人不愿意学的那暴水的东西呢就很典型啊这个新手还没玩明白呢这个被虐的棋吧就不想玩了切坑了那是非常常见的给大家举个例子呢比如说我以前玩的魔后争霸魔后争霸呢其实是你需要一个玩家控制很多个英雄然后同时呢你要采矿呀搞经济呀
就是开新的矿区啊然后爬科技树啊来决定你往哪个方面来发展科技嘛然后你还要造兵啊考虑这个人口的数量啊兵种人员的配合呀然后你还要去侦查骚扰打野对吧这个地图还有高低有高低差有中立的怪物等等吧就是后来就是梅欧正办的出了一些
RPG 的地图大家从我刚才描述的大家可以看到魔物争霸其实是一个内容很丰富比较难的游戏对吧后来魔物争霸出了 RPG 的地图后来就是有一张图比较火叫做车海 3C 车海 3C 的那个地图就变成了上路中路下路其实就有点现在 MOBA 的原型了就是他的目的就看谁能把对方的塔给拆干净那玩家就完全不需要什么造兵造建筑潘克机也都不用了我只要空灵英雄往前推塔就行了但是在车海 3C 呢
每个玩家还只能控制多个英雄呢就对于我这种魔兽当时的高手来说我可以控制七个英雄那一般玩家呢可能只能控制三四个所以到后期的时候呢那就根本没法和我打嘛那我能控制好多他三四个忙都忙不过来那时候我和我的一个朋友那时候就天天炒美股炒完美股就去打这个 3C 嘛那时候玩这游戏就没有对手
我和同学两个人和别人 2 打 2 的话就没有人能赢我们我们都觉得 2 打 2 没什么意思但如果我们直接说我们两个打别人三个就是 2V3 2V4 的话那成羞辱别人了对吧别人也不和我们玩那时候呢就我家里电脑比较多我就多开两台那开之后呢就进去挂机嘛然后给人说是 3 打 34 打 4 再进去呢就我们俩
然后进去之后我们那个书法里都常年存了一句话叫求雪求女求五五进去之后就给人发这个然后就二打三二打四和边缘打那这游戏再发展的后面就是到了这个 DotaDota 就成了一个英雄了嘛那再往后怎么英雄联盟啊这个游戏到了王者荣耀的时候对吧王者荣耀现在这个这个几乎是国民级的游戏但是就非常简单的嘛就他其实整个游戏的发展
大家可以看到这些年流行的东西我先拿长视频到短视频来类比你看魔王争霸到现在的王者荣耀其实道理差不多魔术三你从控制一个国家到后来只控制一个英雄王者真的是一个比魔术争霸简单太多的游戏这才是符合这个时代的游戏这里说的简单我也不想冒犯王者的玩家
我是说的简单的不是说你想玩好王者很简单而是说这个机制上比较简单对吧就好比你拿这个举重这个运动和足球这个运动相比那举重就很简单对吧因为它没有这么多技战术配合没有那么多策略但不是说举重简单而是说它的机制比较简单对吧你想举重举好了那也是非常难的
总之现在的游戏机制就是越来越简单越来越往无脑化发展个人认为这其实也是暴雪衰败的重要原因现在还有多少人能乘下心来下一盘围棋打一把星际呢那其实是最好玩的东西不是因为我怀旧我觉得我说的是很客观的那个就是最好玩的东西暴雪公司就和大家啰嗦这么多吧
接下来我们需要科普的就是守望先锋我们终于说到守望先锋守望先锋是 2016 年暴雪推出的一款 6V6 的 FPS 游戏我后面会把我这视频的背景给换掉换成守望先锋的巡游片什么的它是一个完成特定任务的目标比如说你护送一个车链占领一个据点等等
所以说它其实有一点 FPS 和 MOBA 的结合因为它里面每个英雄都有自己的定位有坦克 有辅助 有输出每个英雄技能也要不一样还是非常是团队配合的乔布斯说过一句话叫 Great Artist Still 暴雪其实很多人说他创意强但我觉得暴雪就是 Great Artist 因为比如说新云城也不是第一个 RTS
但它最终能成为最伟大的 RTS 作品那守望先锋呢其实 FPS 和 MOBA 都不是它首创的嘛但它其实是第一个把它融合的特别好的而且它无疑是一款非常有深度的游戏就我觉得基本上对于职业玩家来说守望先锋也是一款很有深度很难的游戏但是它确实好玩这么多年就厂商来模仿漫威现在也
做了一个嘛就是国产的大一点的公司现在也有在搞的之前手游也有同讯行出了一个王牌战士也是和手摩先锋有点点像的但是在产品力上呢手摩先锋我觉得至今为止吧这么多年过去了都是一个没有替代品的一个存在那手摩先锋上市的时候呢是发布 24 小时就卖出了 700 万份然后一个月内就卖了 1000 万 1000 万份一年就卖了 3000 万份
这都是实在的卖出去的因为守望 1 它不是一个免费的游戏守望 1 当时在国内卖的还挺贵的就是大几十块钱仅仅一百块钱吧然后有一个就是更高阶的版本送一个皮肤什么那些东西的就两百多块钱还是挺贵的就是但是一年内卖出三千万份对吧那到后来哪怕到守望 2 已经
就是说人气下跌好多了,那仍然第一个月有 2500 万的玩家进了他服务器单手网是一个免费的,对吧就比如说,手网线风格它是一个玩家基础非常好的就是暴雪呢,在搞手网的时候呢,肯定就提前想过这个游戏怎么将来往电竞方面去发展他肯定是有一个粗略的想法的为什么这么说呢,以前搞星云争霸,星云争霸在韩国那么火都成为韩国的国际了,对吧
当时在韩国线上线下各种比赛一个体育场里面坐满了几万人看一个星期三的比赛那暴雪在里面干什么呢他只是卖游戏他几乎没有拿到游戏之外的任何的电信的利益因为韩国当时办定了比赛都是当时的电台电竞组织他们去办的这个钱都没到暴雪里边来那我们后面看到那个 DOTA
刀坛呢其实最早就是魔龙中霸 3 的一张自定义的地图嘛我们先前讲历史也说了后来这个暴雪也没拿下这个刀坛就搞了一个刀坛 2 出来搞得火火火火那这个事你说是起源说实话是在暴雪这边但后来呢这个事完全和暴雪就没有什么关系暴雪只能憋憋屈屈搞风暴英雄
你说经历了这些事心灵争霸风暴运雄这些东西的暴雪你说他错失了这么大的发展电竞的机会那守望先锋出的时候他如果说对电竞没有想法那是不可能的这个首先说我的一个看法就我觉得守望先锋对于电竞来说它确实是一款非常接近完美的游戏就首先我们前面说了它销量非常高这个玩家基础很广泛
这就给手忙带来了非常好的电竞基础而且手忙先锋它不光是卖的多就是它是在全球卖的多多这个其实不是很多件的你比方说像吃鸡什么的一开始在国内其实是没有的但手忙先锋其实是一开始在国内就有的就是它是真的在全球范围内的玩家都特别好玩家基础都特别好而且它这个游戏出来之后是 FPS 的玩家和 mobile 的玩家都可以玩
你要是一个 FPS 的玩家的话你可以玩什么时鸣七六什么的来上手这个游戏你和在别的 FPS 里面那种拿步枪突突突的那种角色有啥区别没有任何的区别所以说 FPS 玩家是很容易上手手法先锋的手法先锋呢又有些机制又很像这个 MOBA 里面那些东西那很多运行也不需要有这个 FPS 的基础它可能更考验的是你的意识啊走位啊技能啊这些东西那所以说 MOBA 玩家也很容易喜欢这款游戏
而且呢就是我们也在一个个罗列这个手机的优点就是它对这个电脑的配置要求是比较低的它采用的是一个动漫的这个画面造型就避免了像我们先说 COD 那种真实的人物光影那种纹理啊什么那种对显卡很失显卡资源嘛
那动漫这种造型呢其实很讨喜没有人不喜欢动漫的角色有可能非常少对吧然后就是也避免了渲染这种很复杂的纹理所以说它对硬件是很省的就以当年主流的 1060 显卡就可以跑得非常流畅当时很多玩这个主播级的玩家也是用 1060 的这个显卡甚至更低的显卡就是基本上你但凡有个独立显卡都可以玩而且这个暴雪的审美呢是很在线的
就是我们看暴雪的当时那个年代做的那个平面化的整个游戏的 UI 以及这个游戏的界面画面风格什么的真的很好看我觉得然后我们后面聊到 OWL 的时候可以看到他做的那个顶级的那个联赛每一个战队的那个我们不说别的吧就那个小细节我们说每个战队的 logo 都很好看啊就是你拿现在这些游戏联赛哪怕是 OWL 没落之后现在也有搞什么什么的联赛了对吧你看现在那些
队的 logo 都什么必要我们看当时欧大白要搞的是什么档次那就是说暴雪这个能力审美还是很在线的而且神魔仙峰还是一个对女性也很有好的游戏游戏里面女英雄比例本来就很高而且比如说她里面有天使这种角色非常受女性的欢迎当然也很受男性玩家的欢迎谁不想组一个天使小姐姐双排呢
而且这个游戏它背后全球化本身就考虑的非常好不管是它的价值观背后的故事它其实是一个全球都能接受的游戏而且它里面就有各国家的英雄比如说有印度的阿三有俄罗斯的毛妹当然这都是玩家的不是很尊重的称呼但是确实都是这么叫的中国有小美韩国有 Diva 在某视频网站上面
也算是一个射击网站吧虽然和这个和 TIFA 不能比这个比 2B 也差了一点但是也是非常有人气的一个角色然后呢就是九毛先锋我们说竞技嘛就是他的竞技性也非常高的就是这个游戏里面呢实力强的队伍是有明显的优势的但实力弱一点的队伍呢也能设计出一些
奇招战术比如说前年世界杯的时候沙特使的希拉蕊的双枪斧等等你还是可以研究出一些新奇的战术出来然后即便是你的实力和对方有差距你也可以依靠自己的大招嘛起码是能赢几波团你不至于一波团都赢不了对吧你实力稍微差一点但是你把大招载一个七七八八大招数量比对方多
还是能赢的而且呢这里边也有一定的运气成分比如说有这个明星球有这个一个选手他炸裂的发挥就牵枪投那种连续很多枪爆头是吧所以说呢这个游戏其实是一个既尊重实力又有一定的运气和偶然的因素这种是非常适合竞技的游戏因为它为比赛留足了看点和悬念这个机制是非常适合泽电硬的而且呢这个游戏我觉得观赏性是非常高的
对于首帽呢对于观众来说呢对观众来说是有一定门槛的这是肯定的但是呢当时 OWL 我们后面会说到 OWL 联赛啊它都是配有多国语言的解说的就对于这个游戏玩家来说啊你只要是听这些解说的这个现场的解说的话其实欣赏比赛都完全没有问题而且呢你从欣赏比赛的角度呢我觉得它其实
比很多的 MOBA 和 FPS 都要好为什么呢因为像 MOBA 这种游戏吧它有那个对线期嘛有运营期这时候呢就没什么战斗就不好看那对于守望先锋来说这个战斗呢往往是从就是贯穿史中的一件事
而且在一方短暂团战胜利之后其实对方复活也很快然后你这边赢了团你也要考虑你是要落位还是要前压还是失败的一方要不要换英雄要不要调阵容等等或者说这个败练处理该怎么做怎么反打就整个的节奏感是一个有张有驰的一个状态而且没太有无聊的时候其实是对观赏我觉得是很好看的
对 Mobile 来说还有一个问题就是往往在一个版本中后期双方阵容都比较确定之后呢就你其实很容易就能预判出一个游戏的走向这其实就有点降低了这个比赛的悬念也好或者说趣味程度也好但是手忙先锋是可以
换英雄的嘛我这套阵容不好我可以去换嘛那这样的话你这个阵容随时可以变对吧你它不像这个就像这些 Mobile 的游戏普遍游戏这个英雄选好就不能换了那如果和 FPS 相比呢就是相比这个 CS 啊吃鸡啊这些游戏来说这个因为你比如说 CS 它经常是在多个点位同时发生战斗嘛而且这个战斗是电光火石之间就是这个呢其实对观众对导播都是有点难的
但对于 OW 来说,每场团战可以初步预判关键人物是谁,比如说一个原士带着刀有大招进场,导播肯定会看他嘛比如说这个 D 勾拿着全队唯一的一级上大招的时候,大家都要看他能不能把这个大招发挥好虽然场上有十个人,但可能只有一两个人是比较关键的,是大家最需要看的,这时候导播把精神给他就行了
而且守墓英雄可以理解成是血条比较长的,他没有那么容易死,不像 4S 一两枪头就死了而且 OW 的辅助是可以一直给英雄加血,所以说他相对 4S 和吃鸡都没有那么容易死一场团战可以打非常久,而且英雄还有各种技能,所以说同样是打一个单挑或者打一个团战,守墓英雄都可以打得更久也更好看
而且还有一个就是守望先锋它的那个 Z 轴是很明显的它是真正有高度的就是你像其他的一些射击游戏普遍来说人物也可以跳跃或者说上到二楼但它其实就是几个多了一个平面但是守望先锋的很多游戏真的是可以在 Z 轴上面自由移动的也就是说它是有很精确的高度的就这个其实也会变成一个立体战斗的感觉其实也是
我觉得也是很大程度上增加了它的观察性当然手环线风有很多的缺点那这些缺点都是后面的事就首先呢我们说它的开局我们因为最终我们是为了讲那个 OWL 对吧就是我们也给它靠谱了一下手环线风那总之它是一个非常完美的适合电竞的游戏那我们终于讲到了我们要讲的主题就是 OWL 我们试图还原一下暴雪 CU 的
想法或者说他的商业是有什么样的是怎么考虑欧大白鸥这个事的就如果我把自己带入到暴雪的 CU 在当年那个决策的时间点的话我会这么看这个事就是全球电竞市场呀大概有三到四亿的观众你要从观众的数量上来说呢比 NFL NBA MLB 都够多了但是电竞的市场的运营这个方式呢其实相对于 NBA 这些来说还是
比较初级智能可以这么说那暴雪作为一个顶级的游戏大厂那之前呢他也做过很多款电灵机的标杆游戏而且我们以前也给大家说这个背景以前的游戏呢虽然做的竞技做的很好但是往往自己没摘到那个电竞的果实那这一次搞了一个守望先锋出来我们能不能通过守望先锋把电竞直接给干到 NBA 的水平我们照搬
NBA NFL 这些东西的机制把体育界的大佬给邀请了这些体育界的大佬不比你们这些搞电竞的厉害多了吗这不是降维打击吗我们用搞体育的人来搞电竞这个事后来的我们也可以看到在欧大利贸里面就是有很多搞体育的人当然这也是失败的原因之一吧这是后话啊
而且我们还是回到我刚说的暴雪 CU 那是讲什么就是电竞比传统的体育还是有很多优势的比如说它观众比较多比较年轻而且电竞是全球通用语言你比方说我们前面说的 NFL 也好 NBA 也好 MLB 也好很多都是
区域性的就是美国人在玩对吧在看对吧但是电竞它其实是一个很全球化的东西我们前面说是王先锋第一天就是一个全球玩家都参与的一个游戏那而且相对于传统体育电竞更加适合搞成全球联赛就是国际之间对抗让国和国之间的对抗成为一个常态
就是当然后来我们如果看这个欧大表他不是国外国是这个但是他也有国家的概念那更多是国家的一个城市对吧就让不同国家的俱乐部之间的对抗成为一个常态那这样呢肯定比国内联赛更加让观众日月飞腾因为他不仅仅是代表你的城市是打你你们国家另外一个城市而是说代表你城市同时也代表了你们这个国家去对抗别的国家的别的俱乐部那这肯定是大家非常愿意看的而且呢电竞其实相对
手动体育受的限制还更少首先我们先别说从玩家来说是覆盖全球的它不像篮球干篮球只有美国人玩对吧足球可能也就在欧洲南北什么还行各地发展也不均衡你比方说这个足球你让欧洲俱乐部和中超俱乐部踢你即便你能组织起来它也没有意思对吧它没法玩
而且中国的俱乐部呢你比如说你在中超你想请这个亚马尔请 58 配来中超来踢人家不踢人家不来踢这不是钱的问题但是电竞为什么可以让国际间的对抗成为常态呢有人说电竞发展也不一定很韩国厉害别的国家不行电竞可以请外援比如说 OWL 里面的上海龙
他一度就是虽然叫上海龙但他是全部都是韩国人吧电竞选手呢相对于足球明星他没有那么高的身价你就完全可以请任何一个维大俱乐部你都可以请那个相对体育界来说很少的钱你花很少的钱就可以挺到还不错的选手他就不存在这个地区发展不经意很多问题而且我们前面说你是一个中超俱乐部你不可能请亚巴尔来踢你不可能请姆巴佩来踢对吧但是如果欧大巴尔又不一样欧大巴尔就不一样
你请外援来他打的还是 OWL 因为这是一个全球统一的一个联赛他也不存在我的联赛被降级了这样的一个问题对吧所以说呢你修哥哥觉得不都可以打 OWL 就是打全球联赛这样呢就解决了这个全球发展不平衡的那么一个问题而且呢这个你在这个传统球类上面上面你还要受到各种体育组织的这种约束那电竞呢你真的是想搞想怎么搞就怎么搞对吧
而且你还可以搞这个线下赛线下赛的成本呢也比传统体育赛是更低那暴雪呢就琢磨着靠说某些份拟入体育的这个模式来搞那他的商业模式呢就是卖俱乐部的特殊经营权那他其实从这个第一天开始他面向的就不是这些搞电竞的屌丝人家就是想
降维打击想拉那些体育界的大佬来玩这个东西在全球各地组建俱乐部愿意玩的老板都是那些有身价的或者说在体育圈有名气的你进来掏钱对吧然后搞一个你所在城市的俱乐部那很多俱乐部呢大家绑在一起一块把手上的电竞这个蛋糕给它做大做强
那 Bosch 在这里面就是手里掌握的就是超强的品牌自己来把握守望先锋这个游戏这个 IP 以及把握这个联赛的运营那这个俱乐部呢就可以在里面获得这个运营的收益比如说比赛的没票呀周边呀而且守望先锋当时是给每个战队都在这个游戏里面做了战队的皮肤你如果是他的粉丝你就可以买这个战队的皮肤但是卖了好多的
然后呢这些俱乐部还可以和体育俱乐部一样有本地的粉丝你有在本地举办赛事的权利因为单纯网线方规定就是说本地的比赛只有 OWL 的这些俱乐部才可以举办它是有一个特许经营权甚至呢俱乐部这个天花板它也可以上市嘛你比方说我们如果看足球俱乐部里面曼联啊多特蒙德尤文图斯也都是上市公司对吧
谁说电竞俱乐部以后不能上市呢所以他当时想的是这样的一个故事所以说 OWL 一开始他面向的就不是搞电信的屌丝他面向的是体育界的大佬想把 NBA 的那些打法搬过来去用我记得 OWL 宣传录演的时候据说姚明也去了这个我不太确定我听说所以说他邀请的很多都是体育界里面的人以及那些很厉害的企业家比如说我们中国
这个有一个俱乐部叫杭州闪电就是 B 站办的嘛以前这个斗鱼什么的他们也参与过欧大表相关一些东西那我们就说在这样的一个思路下呢这个欧大表开局怎么样呢就是太好了可以说是一个完美的开局就是在武汉人的暴雪的 CGO 和团队啊做到了所有该做的一切其实能力真的是太强了
如果我们把这个时间锁定在 OWL 开始的那一年我觉得它是一个天赋开局而且我可以给暴雪这个团队以及他 CEO 打满分我很难想象可以比他们做得更好但是我们现在是事后复盘大家知道这东西不行了但如果我们只看第一年那真的强真的牛逼挺佩服的这个怎么说首先就是
从最核心的我们先说这个俱乐部的席位卖的怎么样欧大贝尔俱乐部的席位卖多少钱呢一个席位仅仅是一个名额卖多少钱呢 1600 万美金起步它的成交价格是 1600 万到 3000 万美金之间根据不同的阶段不一样这是一个席位费你在之前很难想象你花上千万美金就是为了买一个建设电影俱乐部的资格但这样卖多少个呢买了 20 个第一年
就为了建这么一个俱乐部很多人愿意掏千万米出来陪宝学习玩这个游戏很多俱乐部老板确实都是体育大亨啊以前这个 NBA 的或者是那些厉害的老板搞一个电竞俱乐部确实拉到了体育界的大佬我们前面说在国内像 B 站这样的也搞了俱乐部都是很有钱的人而且这些人他不光是有钱他背后都是有资源的呀
就是暴雪呢是把这些俱乐部的利益都捆绑了一起了在这个联赛里面呢很多的东西是需要俱乐部一起来投票的就相当于呢这些俱乐部啊之间啊既是一个相互竞争的对手关系但是呢也是一个某种程度上可以说都是欧大巴的股东的或者说都是董事会成员的这样的一种感觉啊就是很多事实是大家投票来定的这样大家就可以一起把这个欧大巴的盘子来做大那这些俱乐部的老板
带着资源都很多你比方说在国内我们就说杭州闪电背后是哔哩哔哩对吧他在国内的 OWL 的直播也是在他这个平台上给了很大的支持那背后的资源大家都可以用来发展 OWL 确实有种把大家绑定在一起越做越强把这个电竞这个概念给弄起来对吧然后就是真的很强而且每家背后资源都很强其实我们说席位我们再说
作为一个顶级的赛事你这个赞助拉的怎么样呢如果我们看这个赞助名单很长我背不下来但是我记得有谁呢可口可乐这不用说有丰田有 Timberwell 还有美国几个大的电信运营商应该都在里面还有这个英特尔有惠普有 Spotify 就总之我记得当年加起来这个合约啊赞助总额是超过 6000 万美金的这个还是非常惊人的一个数字然后呢
还有这个转播权转播权两年的转播权卖给了 Twitch 卖了多少钱呢 9000 万美金这也是电竞转播记录的一个天价吧就创下了记录的一个天价开幕的那天在 Twitch 这个平台上 40 万观众同时在看就是并发观众有 40 万就是首赛季吧应该是每场比赛都是有大几十万有几十万玩家在看的
然后还有呢就是迪士尼也签了协议把说法先锋带到了 ESPN 等等电视台上面去这对于电竞来说也是非常少见的情况而迪士尼的这个协议呢没有批出金额但应该呢也是几千万美金这样的一个级别所以大家你没光听我刚才说几千万美金都听了多少个了对吧是联赛居然还没开始办呢已经收了多少钱了而且就是据说
我如果没记错的话第一周比赛的时候全球观众就突破了一千万这是非常了不起啊所以说真的是一个天狐开局就没见过这么牛逼的电竞比赛但在这种情况下呢我们就转到了下个主题就是走向衰败就是他没过几年呢就迅速走向了末路我们就开始讲讲这个走向末路的过程这里边如果我们来讲他的问题能数出很多比如说
有这个暴雪公司内部团队组织配合的问题当然也有这个游戏产品也有些问题而且呢我们以前面说他引入了太多搞体育的人但是电竞和体育呢还是有区别的虽然当时不知道但是我们现在复盘事后诸葛亮还是能看出来的电竞和体育确实还是很不一样的这里面呢还有很多暴雪骚操作实在是怪不了别人的问题
比如说我们先提到性骚扰对吧这种问题还有很多一系列的骚操作问题我觉得这个应该放前面啊就真的从原因排序我觉得它的骚操作带来的危害还是可能比什么电竞体的区别这种还要更大一点啊这我们一会儿可以专门说说暴雪这些骚操作是怎么回事当然你任何情况下呢一个项目也是有外部环境的问题比如说疫情啊等等这些问题而且疫情确实这个给 OWL 的伤害非常大的这个我们也一会儿再说反正就是大概可能就是这
五个方面的问题吧我们一个的说首先是他内部这个团队配合方面的问题就是守望性物质法游戏是一个叫 Jeff 的一个游戏制作人做的做得非常成功就可以看到他在暴雪呢做完了这个守望性物质法之后呢他就到了这个 VP 的位置上面这可以看到这暴雪内部肯定对他的评价还是蛮高的但是在暴雪内部呢就是说做游戏和做电竞啊是两个部门当时他的 CEO 暴雪那个 Bob
和 Jeff 之间肯定是有矛盾的这个 Bob 呢不是这个 Jeff 呢还是一个中文玩家大家都叫他姐夫叫他越多嘛这个姐夫呢他其实是比较传统的那个画像呢就是想把这个暴雪游戏人的画像就是想把游戏做得很完美把这个玩家利益放在第一位而不是说把知识电竞放在第一位而且呢欧大班都搞起来之后那大家都等着什么什么出二嘛出什么二嘛
也是又跳票跳票跳票了非常多次其实这可以说严重的影响了 OWL 的规划和它的对外宣传的这种各种计划的可行程度而且离谱的是什么呢这个 Jeff 他应该是花了很多精力在搞一个单机模式就他希望这个转向 2 呢是一个人可以和电脑可以有通关有关卡这种游戏就是你可以不玩电竞你可以玩单机
或者说一起打电脑就好像搞一个 PVE 好像花了很多时间精力但是后来也离职了就砍了总之来说就是说一边游戏制作人是想把它搞成一个精品游戏但是电竞里面它其实需要很多东西是需要有它的自己的需求首先它需要快对吧然后它需要不断有新的东西来吸引电竞的观众然后它有一些对电竞特殊的支持什么的就总之游戏更新是很缓慢的
和电竞的节奏也是完全匹配不在一起后来呢就需要 Jeff 走 Jeff 如果是不走那进度就会一直拖 Jeff 当然是很厉害的做出守望星空这种级别游戏就是很天才的你怎么夸赞他都不会过但是呢我们客观来说也确实是完全是拖了电竞的后腿 Jeff 走了之后呢守望星空草草的出来大家一看确实很垃圾因为 Jeff 已经走了嘛但是如果我们说啊
手忙二如果能早点出来就如果手忙 2 是手忙 1 的话呢那应该很好因为手忙二它是一个免费的游戏门槛更低了对吧你既然把电竞这么看重你没有必要前面收大家的钱嘛你还是让他免费玩一下大家都来玩多好呢这样你电竞这个蛋糕就可以做大嘛然后另外呢手忙二也有这个占领系统啊什么的其实它是更符合现在这个时代的商业模式然后其实也不耽误你赚钱那而且手忙二呢其实后来我们看到它其实为了配合电竞起码是在刚上线的一个时间
这更新速度还是比较快的所以说呢如果手忙二是手忙一的话其实手忙二为什么说这句话因为手忙二其实没更新多少东西啊就后来玩家都很不理解你为什么搞这么久就是手忙二和手忙一都差不多就是说所以我今天说如果说手忙二的这些对电信友谊的机制早在到手忙一上面那局面应该很不一样那手忙二为什么搞这么久其实没更新多少东西呢就是因为 JF 和这个 Bob 之间的矛盾搞了半天可能后面就砍了很多那些打电脑的模式什么的
那从这个这个 Bob 来说呢很多玩家也不喜欢他这这这这 CEO 也很不喜欢他但是我们先说他这个欧大卖的开局确实还是一个真的做到了一个牛逼的 CEO 能做到所有东西我觉得但他为什么没和 Jeff 这么的好或者说可能这个公司文化各种东西那谁知道呢反正就总之说这公司
电竞这个部门和做游戏的这个部门这个矛盾呢是很明显的大家的想法从来都不是一样的那第二个再说呢就是这个游戏本身产品调整的一些问题这首先呢什么情况这个游戏吧它这个平衡性啊一直没有搞好就一直在搞着搞去改来改去这个每一两个月这个平衡性都和上一个月可能会非常不一样这个版本
改变太快了就导致这个普通观众很难理解就作为一款这么多年的一个游戏就这个职业玩家的顶级选手的打法主流打法一直在变而且变化非常快就这个如果一个一概号者一个月不看他的比赛你再下个月你都看不懂为什么会选这样的阵容出来了你如果不是一个古富级玩家谁天天盯着你这些改来改去每次更新的什么东西你其实玩家是
比较难适应所以说我觉得还是需要一套比较稳定的打法比较好一点其实我这里也提出一个暴露是我自己对游戏的一个理解就有时候我觉得这个平衡性是需要玩家的发挥的而不是说你不断在这调这个数值这个英雄的胜率高了你把它削弱一点那个英雄玩的人少了你把它加强一点那不是这么搞的暴雪呢从魔术争霸 3 开始就开始这样以这个思路来调数值我说实话我觉得不是很理想
我们如果回到更早的新云争霸的时代那时候因为就是在线升级什么这些系统都没有那么完善它平衡性很长时间都不好的但是在这种情况下就反而倒逼着玩家想了很多官方都没想到战术比如说人族打神族打不太过后面都用机械化的打法
这个神族打虫族发明的那个刀船软石等等吧就是很多新的打法其实是因为玩家他不平衡这个玩家呢打不过的情况下逼着他想了很多别的办法所以说心灵争霸的战术是特别多的然后后来呢其实也是挺平衡的这个其实你看心灵争霸暴雪其实没有数值跳跳雪跳非常多对吧但是也挺平衡的
所以说有的时候不平衡的我觉得你得让玩家自己来想办法而不是让玩家被数值啊牵着别的走反而搞不出创新来那现在这玩家一个英雄这个觉得弱了就等系统这数据的调整他也不琢磨这个游戏是不是可能有别的玩法有别的配合反正你数值总要调嘛你我你我知道你数值肯定要调那我也没必要去研究什么东西我觉得是有点这样所以我觉得平衡性调整上
这个电竞的思路是做的不好的就我觉得还是得抓大放小啊就很多细节的平衡没必要搞来搞去就是几种最重要的玩法比如说放火是一种地推是一种长短枪是一种这些种最常规的玩法你把它搞得比较平衡其他的让玩家有一些发挥的空间就行了而且呢暴雪这个搞平衡的团队吧脑子也不是很灵光应该是比如说这个血量的调整啊比如说九星英雄给他 200 血吧就太少
250 为太多但是在暴雪他调整的血量始终是以 50 为一个来调整的要么是 150 要么是 200 要么是 250 反正一直到去年才学会以 25 为一个来调整或者说去年出现了 175 滴血的这种英雄或者说 225 血的英雄
那这个很难想到吗我就感觉很奇怪然后呢还有一个问题也是为了要诟明很多就是怎么平衡普通玩家和职业玩家就因为他为了推 owl 所以说的数值呢都是面向职业玩家来设定的但是这个数值呢是不适合普通玩家的因为普通玩家打不出顶级的 owl 选手那种配合也没有那个准度对吧你比方说像猎空这样的英雄这个
因为 OW 选手他都很准所以说呢列空在他们手中威力比较大但是到普通玩家手里呢他身法没那么好也没那么准所以说你看这个蒂芬多尔这个列空啊选出来都都很呆就是这个都不太行那你这怎么办呢
我觉得其实不难呀你就是按分段嘛就是你比方说你黄金的这个你选裂空裂空就加强一点嘛对吧你要是到了大师宗师选裂空这裂空数值就削弱一点嘛这不就行了吗戴报纸从来没有想过这样的办法但是就是始终会被玩家骂就说你这个数值调整都是对职业玩家调的对我们这些普通玩家都感受都不好
但是你为什么不能按分段来挑呢这当然是我一个想法也不见得很合理啊但我总是啊我就觉得哎他不合理的问题是非常多还有比如说这个英雄的设计上面后来出的一些英雄像铁拳不坏球啊我觉得啊
都是蛮难平衡的,我觉得在英雄世界上,按我的理念,应该有一个速度的上限就是不能突破一个速度的上限,你比如说铁拳破坏球这种运行玩太快了,速度就很难平衡这种运行如果是很强,那其他玩家就出现坐牢的情况但是他又跑得很快,他又不容易死,你又不容易死,他跑来跑去也发挥不了什么作用,队友就很烦反正我就觉得他自己玩,设计的一些机制,把自己搞成了一个很难平衡的
这个境地其实聊这些可能非守望的这个这个非守望迷就听不太懂啊或者说那我们就不聊这个了反正就给大家说这个平衡机制呢我就是做的非常非常差的然后呢我们再说一下我们前面说这个暴雪这些骚操作的问题这骚操作包括什么呢这个性骚扰什么的这严重的影响了
爆血的形象也打击了他的这些赞助商什么的我们先说这么多这个最顶级的赞助商赞助他搞这一套但是你一搞这性骚扰什么的呢大家不好意思赞助你的都快然后后来我们先来我们先来也说 9000 万明星把直播卖退市卖卖了两年后来呢咱不是财迷心肖还怎么着把这个这个直播权卖给 YouTubeYouTube 呢
看游戏的人其实少很多的呀其实一下子导致流失了 30%到 40%的观众这个比例非常非常惊人啊就是你怎么能允许一个联赛一下子少 30%到 40%的人呢你这个利益诱惑再大也不能这样干呀因为你一个观众才是你的基本盘呀但是他就是把直播给了 YouTube 这完全不能理解我觉得然后我觉得你从游戏玩家的角度来说最糟的一个操作是什么呢
他手腕不是手腕二不是票嘛普通玩家还没玩到手腕二的时候但内部呢因为有了一个面向 OWL 选手的一个版本然后呢因为 OWL 他是有自己的规划有自己的对外的宣传的因为他早就说了我们下个赛季的 OWL 要用手腕二来比但是手腕还没出怎么办呢于是他们就搞了一个给 OWL 选手的手腕先锋二于是就出现了非常奇葩的一件事就是手腕先锋的联赛玩的游戏是玩家玩不到的一个游戏就是玩
选手在打 OW2 但是玩家只能玩 OW1 就是你玩的和技术运动玩的都不是一块游戏了那这我觉得就是离谱书天际了有点但是这也是他们的操作还有呢就是在这个对这个中国选手的对中国区的忽视吧这我们把话说的更直接一点首先我觉得咱们现在不管这个现在这个逆国际化的潮流怎么着我们不扯那些大的虚的东西啊
就在电竞里面我觉得中国是非常重要的一个利益因为中国的看得见的人是最多的中国有 1.6 到 1.8 亿的电竞观众能占到全球总数的 40%以上那欧大白鸥为什么能成为一个国际联赛就中国是一本不可或缺的一款它其实本身就是中国美国中国和欧洲吧这么三个大赛区吧那韩国主要是选手比较多对吧但其实韩国市场
并不大 韩国的电竞人数可能只有中国的五分之一他人口居住在那里 那在这种情况下呢这公司对中国市场根本不重视然后也不懂中国人民的这个玩家的或者说文化或者说玩家的心情比如说有那个 CPUB 的一个事件就是韩国一个选手发表了辱华的言论这种事情呢 中国人一看就知道问题出在哪里而且中国的环境 俱乐部不可能不重视这个事那处理的也很差
在报选那边呢就是它其实是一个非常典型的一个类似那种上个世纪的美国公司就是没有中国人在里面担任很高级的职位他们就是美国总部几个高管然后看看海外这些东西然后也不重视你们海外的就是遥控吧就是那种上个世纪的美国公司那样的感觉那在对中国玩家的呼吁上面呢就是我觉得最离谱的也是我个人最不能接受的一件事情就是关天的国服务
就他和王毅没谈妥把说王的国府关了那我今天出这视频一个重要的时间节点原因也是因为最近说王的国府又回来了那我也是想做这么一个视频来讲讲以前的一个历史另外呢也是纪念一下自己毕竟也是一个守我先锋的玩家记录一下这个历史但你再怎么说呢就是关停国府这是一个完全不把玩家利益放在首位的事就基本上是我是对暴雪的粉转黑就因为这个事我今天录视频
尽量客观压抑住我心中想骂暴雪的怒火但我现在呢内心是个暴雪黑就是我觉得你这个暴雪啊不管你和网易有什么利益纠葛你和网易他多么坏或者怎么着我不管你给东西就网易呢当然也有可能就你和网易斗啊可能自己也受了很大的委屈啊但是我觉得无论如何这服务器就不能停的就任何一家玩家公司就任何一家游戏公司你如果失去了玩家的支持你是走不远的你自己把路走窄了
更何况呢中国还有你的四支队伍人家是投了几千万美金陪你来玩这个盘子的你把国服光了这些队伍的合法性都没有了在国内办比赛的合法性都没有了人家这几千万的细微费让狗吃了吗你欧大巴尔本身不就说要把俱乐部的利益绑定在一起吗当然我们说欧大巴尔是说俱乐部的利益但我觉得最根本的还是玩家的利益你把玩家的利益放在哪里玩家的利益何在
玩家在你游戏里面投入了这么长时间投入了这么多小时打的账号你说关就关对吧而这是完全不能接受的就我觉得一家游戏公司你和网易谈的再不好哪怕你不赚钱你首先要保证不能关服务不能关账号这当然是我个人的继续玩家式的看法那我们说回 OWL 的层面后来国内就队伍也退赛了呀或者说很消极的也在呀只维持最基本的
选手数量,足球链都没了广州,对吧我们点赢也没问题这是广州冲锋嘛而且呢这里面还有有些俱乐部就说你只要能完赛你还可以分到几百万美金的在这种情况下呢毅然决然就退赛了什么原因我不知道其实你只要维持一个最低的花费你选手肯定花不了这么多钱像广州一样耍个赖皮我指的是最后一个赛季就是国服关联之前的时候你
坚持把它赛完还是能拿到几百美金的不玩了那说明什么呢那还是这里面有很深的矛盾的那无论如何发生这些东西都是对 OWL 都是巨大的伤害我们先别说辱华那个事对吧也是让玩家很就是非常不满意很多玩家分转黑也是那一次当时几个俱乐部说要这个抵制那个辱华选手的所有的比赛后来暴雪夜
以某种强硬的方式让他们屈服了大家还是回来参加那总之呢就是你没有了中国去啊你这欧大外澳就很难说是一个国际联赛了而且呢你对中国的四个俱乐部如此的不负责任就我觉得一家游戏公司的暴雪啊以前口碑还是非常好的在玩家心目中对吧你建立声誉几十年败坏声誉呢几件事就够了就是这样的我们说完暴雪这些操作然后我们来说下一条就是他忽略了
电竞和体育的区别这个呢我们可能已经聊了一小时了对吧那这个呢其实才是今天我们这个视频的高潮也是非常值得从商业角度来思考的就首先呢你见没打击嘛你请体育界的专业人士是好事因为他们确实更职业对吧更高级就是那个从那个比赛的规格和经验上来说但电竞呢有很多问题就是
确实和这个体育是不一样的大家请来的高管呢都是懂体育但不懂游戏的确实不懂游戏所以说呢没有意识到这里面有很多的区别而且呢是总把灌花的总把换灯的总把灌灯的这样的换架嘛没有一个真正灵魂的主持这个联赛的人大家都是职业经理人盯着这个赛季的 KPI 什么的看你这样是没法长期搞好欧代威尔这种一个东西的你需要有一个有战略定力的
然后会长期思考 OW 的利益的这样的一个人而不是说我为了 KPI 这个赛季我要做多少利润你如果不是因为这个你会把转播权卖给 YouTube 对吧所以说就是这些职业经理人啊搞和大手动上他也是搞坏了一个东西就是只盯着短线的利益看而且呢我们说还是回来说体育和电信的区别体育界有一套非常成熟的机制比如说
这都是几十年上百年建立的东西对吧而且它是有梯子的联赛我们前面说什么英超中超那样的对吧英超下面还有英甲呢那一级级的联赛还有英义呢那中超下面也还有好几级的联赛呢还有清训对吧还有这个青少年的一些东西这其实都是很完善的你回到电竞呢其实你把这个 OW 的规格一下拉这么高下面是没有东西的这个底盘其实是很空虚的
OWL 的保障是非常高的是远远领先其他任何的当时的电竞的就是说不可生存选手的待遇比赛规格各种各样的东西但是次级联赛怎么办就是他这个段档是很严重的而且呢他和体育的区别确实还是蛮大的就是比如说 OWL 是按美国的那一套这个理念办的比如说呢对选手的保护这个很
有他的这个
薪资水平是远远超过别的电竞赛事的甚至达到了就是其他的电竞赛事的就是五到十倍了可以这么说就是我记得以前在 OW 之前中国也有这个 OW 的电竞选手当时呢名气非常大的选手是一个战队的队长月薪两万多普通的选手呢也是明星选手啊一万多
但当然现在这个社会电影选手你也可以用别的直播方式可能能赚点别的钱但公司是没有那么可能没有很多人显得那么高啊但是我们就是按五万美金的最低的欧大布尔标准来看一年也三十多万的而且还有别的我们前面说还有一堆别的东西所以说呢当时欧大布尔就有一个上岸的说法就是你一个电影选手一旦进入了欧大布尔你就上岸了你就可以躺平了或者说你就有一个很高的保障了为什么这么说呢就是
它这里面还有很多就是对选手的保护比如说你想辞退一个选手你比如说一个选手的水平不行或者是不好好比赛那俱乐部其实很难辞退他的因为他这里面有很就是说完善的对选手的保护你要比如说你和这个选手签了两年的合约吧你要辞退的话你需要把这两年的工资一次性全付给他那就俱乐部就很难做辞退的决定因为成本太高了而且呢电竞选手和普通的体育
这些的选手呢也是有很大的区别就是电竞选手呢他们说自律能力很多都是一般的那传统体育呢你练足球篮球这些东西都是要从小就经过非常严格的在什么体育学校里面或者是那些专业的训练队里面对吧严格的训练这些选手啊都有一个自律的习惯但是电竞呢他们说什么情况大家心里有数对吧就是一些
人没事玩他自律各种东西都是不行的那这种情况下欧大伯又禁止你没有理由在情况下解雇这些选手你解雇的时候还要付合同期内的所有的工资那些选手上岸之后他很容易就发现我打得不好甚至我不参加训练你也不能解雇也不能把我们怎么样我还是可以拿到相同的工资所以说当然不是说所有的选手但是起码是有一些选手的
最后怎么干摸鱼那还没有办法而且呢我们先别说 OWL 相对体育来说它是缺乏刺激联赛的刺激联赛的人呢也有刺激联赛但那个待遇呢比 OWL 就差太多了就很艰苦了那在这种情况下大家都把 OWL 看成是上岸的机会所以它导致整个的这个激励啊各种东西就是都不合理啊这个反正是和体育非常大的区别而且在俱乐部层面也是一样
就是一开始呢所有俱乐部都愿意把资源拿出来去搞宣传搞各种东西后来俱乐部之间也发现也是一个类似大锅饭的机制你投入的多了也不会怎么样你投入少一点你维持一个最低的投入最后也是和所有俱乐部一块来分这个 OWL 这个大锅里的钱那谁愿意投入呢这个呢和传统体育区别也很大因为说那些传统的豪门俱乐部这个历史底蕴这四个字呢真的不是闹着玩的有的时候你说
这个好像很虚但是呢确实是存在的你这个城市大家都很认可你这个俱乐部你哪怕不是为了商业你为了你的荣誉为了你的文化底蕴你要把这个比赛给打好但是欧大本的俱乐部呢都是新成立的谈不上什么百年十年都没有对吧几年都没有他没有什么历史底蕴这个观众对他也没有特别深厚的感情
当然有感情但是我觉得还是和那些豪门本地俱乐部不一样的他也不存在自己为荣誉而战所以整个的就是可以摸鱼对吧我可以最低投入然后吃这个大锅饭反正而且他没有什么降级制度就导致一些俱乐部最后特别板烂不玩了但是呢也降不了级
它的整个这个生态和讲诚机制确实是有问题的而且我们在这方面就可以看到电竞和体育确实还是有着非常大的区别这里面还有什么呢就是再给大家说一个例子就是赛程的设置这 OWL 仿效体育联赛它是有一个很长的休赛期的就比如说 OWL 前两个赛季休赛期大概都是在半年左右这个呢也有点仿照
体育联赛的意思啊比方说你搞英超你可以可以休赛对吧休赛之后你买卖下球员呀各种玩家选手参加一下国际赛事各种各样的吧那 NBA 也可以休赛但是呢电竞和体育不一样英超可以休赛 NBA 可以休赛欧大表不能为什么呢你玩家注意力很容易被别的游戏抢走啊这个和踢球说不定不一样啊
你看足球的人你不会因为休赛了你去看橄榄球去了看足球的人对吧但是游戏玩家不一样啊你守望先锋没比赛这观众他就是去看别的游戏这不是再正常不过的事了对吧那选手他闲久了他也会玩别的游戏他也会转别的项目当时他守望先锋的竞争对手也蛮多的吃鸡啊保理职业啊等等啊很多啊你说固然有守望先锋本身我们先说他产品有些问题
但是你这么长的休赛期没有喂饱观众你不是主动把观众往竞品上送吗就相当于送嘛就是给了竞品很大的礼包嘛那这个东西呢就是我觉得这是一个很容易看出来的问题但是不知道什么原因一直到最后一个赛季都没改我不知道是不是因为他们考虑如果一直比赛成本比较高可能这些职业经理人要为这个财务的 KPI 负责我那么清楚
但是很明显在我看来游戏赛期是不能接受的因为游戏赛期观众都走了就这么简单而且呢选手也走了有一些选手也走了而且呢就是他是什么原因呢就是我们前面说前面欧大半对选手的保护太充分了后来呢也改了一些相关的规定有很多队伍为了削减成本在休赛期的时候就把所有选手都给解约掉为什么呢你休赛半年
你规定工资那么高,我让你在这待半年,给你开半年工资,其实选手什么都不干那我就先解聘到所有的选手,解约到所有选手,然后在开始的时候再重新签约那这样的话,那个选手他休赛期就没工作了那这时候选手他就很容易去转玩别的游戏或者怎么样,而且这个事一说出来吧,他就会把这种情绪传递给
外界仍然觉得这个守望先锋的联赛不太稳定不太行你这选手动不动就解约了或者怎么着就玩别的去了哎呀就是说就是守望先锋和电竞吧和创传体育不一样的地方但是呢很明显保学并没有处理好然后再说下一个问题呢就是韩国选手太多了这些因为什么呢就是韩国确实这个电竞产业啊
比世界上其他任何国家都领先太多我们先不说 OWL 是最高级最好的然后选手待遇是最好的远远超过了当时其他的游戏的联赛什么的在这时候韩国那些培训培养职业选手的机构他们是做什么呢很简单输送选手给 OWL 如果你在韩国想当一个职业选手那肯定是预先选择当守望先锋 OWL 的职业选手因为待遇最好
那于是呢,这个事就有点像病毒一样,韩国就往世界上输出了大量的 OWL 选手韩国人在 OWL 里面占的比例,很明显是超过一半的吧具体我不知道,反正体感上肯定是超过一半的本土选手比例就特别低,像我前面说的上海龙,一开始都是中国人后来中国那几个人坦白说打得确实脸挺臭的好像创下了金斯的世界纪录,跌进联败的世界纪录,连输了 40 多场
后来每个人和上海龙大比赛都很紧张吧反而是打上海龙你要用尽全力因为你不想成为上海龙战胜的第一个人因为上海龙一个赛季一场都没赢反正就是后来上海龙也引入了韩国人打再往后来有一个赛季就很强这是一个逆袭的故事还拿了欧大博联赛第一拿了个冠军但其实我是成都猎人的粉丝因为成都猎人一直是用中国人
但是韩国人太多了,这里面就会有什么呢?不公平的竞争比如说有一个队伍,这个教练组是韩国人主力选手好几个也是韩国选手那在这种情况下呢,就是说如果有一个本组选手,他水平也不差甚至他的水平比一般韩国选手还高一点大比方,韩国选手是 70 分,本组选手的水平是 75 分你觉得这部会用谁呢?用韩国选手,对吧?为什么呢?
教练布置战术方便啊你们说韩语就行了呀你俱乐部管理也方便你韩国几个人文化都差不多你们也好管呀也还省成本呀不需要给你配翻译呀而且选手之间也容易相处啊他本身也好管呀而且实在的好处也有啊比如说比赛的时候大家用语音沟通的时候大家都说韩语就行了
这些好处足以弥补这五分的实体差距也就是说你不能跟手你即便比韩国选手打得好也不会用这就进一步的遏制了其他地区的选手所以说作为一个全球联赛韩国的比例太高了这虽然不是一个最最根本导致欧特尔巴尔摔落的原因但我觉得这肯定是一个很大的问题因为你在顶级联赛里面很少看到一个国家能比这么高的比例
降到这么高的比例而且是出现了对本土选手的压制的这样的感觉还有呢就是外部环境的问题那首先是疫情疫情当然被很多公司当做是做不好的借口但确实对欧大卫来说呢疫情还是影响很大的因为欧大卫和别的联赛不一样它是一个高举高打的联赛一开始就把这个摊子铺得这么大要搞这个后来说搞这个主客场制让选手飞来飞去而且这个确实
线下的票卖的很好啊就是大家对欧大贝尔期待不是一般的联赛啊就是那种在主客场国际比赛奔向这个期待去的你别的电竞赛是疫情来的你搞成线上的没有问题但是欧大贝尔你这么高规格的一个联赛线下的都没有了其实某种程度上呢就有点没那个味儿了这确实是
客观环境的影响另外呢就是他的竞品也出了好多嘛就是吃鸡啊瓦啊对吧很多学手打瓦嘛那时候然后来还有什么堡垒之夜啊还有很多嘛反正就是出了一堆竞争对手那竞争对手那才挺猛的然后反正各种外界的东西吧对欧洲大陆影响也很大
那所以说后来就搬不下去了嘛大概原因就是我前面说的这些今天和大家聊的很长因为这个是我比较感兴趣的一个话题我了解的也相对比较多但我不知道大家听起来有没有意思啊那最后呢展望一下首尔先锋的未来吧然后说一下中国的首尔先锋首尔先锋呢就是如果说前年期就是一次特别好的机会就我们世界杯拿了第二名就如果拿了第一名呢肯定这个各种媒体啊又开始宣传成一个
这种很热血的那种故事嘛但是很遗憾最后拿了第二输给了沙特沙特这个队友们其实不强起码大家之前以为他不强之前沙特的主要链在推特上说准备做好夺冠的准备大家都拿他当笑话看沙特的我可得夺冠有中国美国韩国这么牛逼的队伍中国但是呢
加特尔真投入因为他带了很多人远超了当时官方给的那个编制然后就是他的教练组人都特别特别多那种啊然后他都进不着编制在那个介绍页面上都显示不开他们的名字他们也不要紧反正还是来然后确实给他们想了制定了很多战术啊什么的
当然他们的选手发挥也很爆炸嘛那一年的中国呢确实有一点耍满男主的意思啊就是我在现场看比赛赢了韩国赢了美国真的是很热血沸腾大家都觉得你把最强的这两个队都赢了马上最后一场决赛对沙特你就肯定要赢了他最后确实没赢得到这个
如果当时那场比特能赢的话我觉得还是有很多媒体会宣传这么一个爽完蛋故事还会给守望再拉一波观众但是结局很憋屈收给了沙特然后就不玩守望的人可能就不知道这个事了而且对这个事好像圈里面的人很避讳就至今也没有一个人没有一个大主播站出来分析分析中国为啥输
就沙特当时那个阵容呢肯定是有弱点的因为根本不是一个常规的阵容起伊拉瑞双相辅一个阵容欧大外而里面是没有人用这个几乎没有人用过这个阵容说明这个阵容肯定是有缺陷的但是大家都很忌讳然后这个圈里人没有一个人站出来说中国是什么原因输给了沙特好像是出于对这些选手的保护还是怎么着反正胡塞博看来是完全没有反思没有总结也不敢说选手的任何的
批评什么的而且现在呢中国也没有人才踢队了这游戏毕竟是一个很老的游戏了嘛就是那几个老玩家在玩然后也这个再加上国服断了几年也没有什么新人性的反正我觉得不管是从守望先锋还是从中国的情况来看它是守望先锋这个游戏在电竞行业很难翻盘那中国在守望先锋上想获得更好的成绩是更难翻盘但不管怎么说呢
手动还是目前我觉得是最好玩的游戏我个人还是会玩一把吧大概对这游戏的结尾就是这样的一个评价那今天呢关于手动前锋这个游戏我打百二吧好在聊这么多那其实聊的还是挺开心的聊的时间也蛮长的那我前段时间在尝试短视频什么的我说也不会耽误我们长视频的更新所以说长视频呢因为有很多内容啊
就是我自己想真的我自己想聊的东西吧他这个短视频确实聊不了那我们这一聊呢就有多少事不知道大家有没有耐心看吧那么今天这个我再把我和大家聊到这里我们下部再见拜拜欢迎加我的微信我的微信是李自然 5460 全篇的李自然数字 5460 李自然 5460