本期读书会介绍了Jesper Juul教授的书籍A Casual Revolution: reinventing video games and their players,在这本书中他主要研究了休闲游戏如何将游戏这个大品类推广到大众视野,从而电子游戏也不再是曾经非常小众的娱乐项目。虽然现如今电子游戏有硬核类型的,也有比较休闲简单的游戏,但在Jesper的研究中,他认为游戏从最初并没有分任何品类,而是在后期的发展过程中逐渐分化出不同难度的游戏类别,也分化出了普通玩家和硬核玩家。因此,休闲游戏不应该被认为是游戏边缘化的产品,而是让游戏变得更加大众化的媒介。
**主讲:**徐殊昱
**茶友:**言十、大可、SY
内容大纲:
00:37 艾尔登法环与消消乐
5:25 游戏鄙视链
11:54 什么是休闲游戏
13:11 休闲与硬核游戏的区别
14:20 玩家对于休闲游戏和硬核游戏的刻板印象
16:50 休闲游戏的五个要素
20:54 蜘蛛纸牌和扫雷
28:22 休闲游戏简史
31:54 休闲游戏与游戏玩家的交互方式
39:00 为玩家服务的游戏
42:09 听歌的鄙视链,大众音乐与小众音乐
49:00 换皮游戏与游戏体量
56:00 游戏、个人体验与生产价值
1:02:03 游戏行业与行情
1:17:05 游戏创意与借鉴
1:31:46 产生情绪价值的游戏
1:36:25 游戏中的快乐与负罪感
1:40:44 益智类游戏与游戏的价值感
1:45:20 非生产性的娱乐与真实的快乐
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