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《如何谈论电子游戏》:当我们谈论游戏时,我们与游戏的距离 | 第66期读书会

2023/10/17
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三点吃茶

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本期书籍:《如何谈论电子游戏(How to Talk About Videogames)》-- Ian Bogost

第九艺术是无数玩家对电子游戏的赞赏,而当我们把游戏称作艺术的时候,我们又需要以何种视角来看待游戏本身?《如何谈论电子游戏(How to Talk About Videogames)》这本书的前言部分介绍了一种谈论电子游戏的全新方法论:游戏批评。Bogost以亚马逊网站上的吐司机评价为例,比较了与之类似的电子游戏评论(如IGN和Metacritic评分)的相似之处。他强调了对于电子游戏来说,比起吐司机更具有值得被批评的意义,这也是为何电子游戏可以被称为艺术品的理由。

对于游戏行业来说,游戏批评能让大众看见一个不一样的游戏界。游戏批判让游戏如同绘画雕塑一样,可以被严肃探讨,可以被当作一种重要的活动而存在,这也是未来游戏行业发展的改变动力之一。

本期主播

言十、殊昱

内容大纲

00:21 Ian Bogost简介

02:01 亚马逊吐司机评价的故事

05:49 游戏评论,游戏攻略,游戏解析与游戏批评的区别

07:59 黑魂与魂学

16:55 游戏批评在网络上面临的困境

19:05 严肃的游戏讨论不被学术界看好

21:40 游戏研究在中文环境下的缺失

22:13 游戏研究作为一个新学科的滞后性

32:28 自下而上的游戏是否会是游戏批判的乐园

36:03 学院中游戏批判理论与实践的结合

40:05 学术书籍的出版间接推动游戏生产

49:34 教授与播客和出版社的合作让学术融入市场

53:24 央美美术馆游戏展《重拾游戏》

59:09 游戏展让学术与大众相连

1:02:37 商业游戏展

1:09:22 MOMA游戏展《永不孤独(Never Alone)》

1:13:00 短视频平台与游戏的传播

1:31:12 商场中的游戏区

1:38:35 体验、使得游戏本身就是艺术

**主题音乐:**Blood Pixel Hero - Game Music Loop

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