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游戏研究——叙事性还是游戏性?| 第50期读书会(下)

2023/6/3
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三点吃茶

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Shownotes Transcript

上期回顾:

第42期读书会,我介绍了游戏研究学者Jesper Juul最著名的一本书《失败的艺术(The Art of Failure)》,他在这本书着重定义了游戏的一个重要元素“失败”。这本书出版于2015年,而他的第一本书Half-Real出版于2005年,是他作为游戏研究方向的博士毕业论文。为了追溯他从游戏研究早期的思想和研究目标,从本期开始我将从他四本书的第一本书开始,介绍Jesper Juul个人的游戏研究之路。

游戏研究始于20世纪末和21世纪初的世纪之交,一群对游戏热爱的学者们期望用学术的角度,让游戏从被边缘化的地带走向学术化和理论化。游戏研究被分为两个主要的争论派别:游戏性/Ludology和叙事性Narratology。Half-real这本书通过将电子游戏放置于规则和虚构世界之间的位置,巧妙地解决了这个争端,也重新定义了游戏的​边界。

关键词:游戏研究;游戏学;叙事学;游戏理论

本期茶友:

主讲:徐殊昱

嘉宾:言十、SY、大可、思馨

内容大纲:

**1:44 **叙事性和游戏的分歧

7:12 效果论、AI、涌现、康威生命游戏

18:23 游戏的定义与不被定义

29:20 游戏研究与游戏的被边缘化

38:06 叙事性和游戏性额并列关系

43:26 老虎机是不是游戏

58:47 游戏是外延的语言

1:16:15 游戏画风与游戏性对游戏评价的影响

**背景音乐:**mixkit-tech-house-vibes

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