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cover of episode 66. 起来!不愿做奴隶的中国游戏人们|乱评《黑神话:悟空》

66. 起来!不愿做奴隶的中国游戏人们|乱评《黑神话:悟空》

2024/9/26
logo of podcast Stand Up 起立 | 畅聊欧美喜剧与说唱文化

Stand Up 起立 | 畅聊欧美喜剧与说唱文化

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
肖恩
肯尼
Topics
肯尼:我认为《黑神话:悟空》的美术表现,特别是关卡美术,令人惊艳。每个关卡主题鲜明,视觉元素差异巨大,美术质量很高。游戏巧妙地利用了中国名胜古迹,并将中国文化背景完美融入关卡美术中,令人印象深刻。UE5引擎的提升极大地提高了游戏美术资产的制作效率,自动生成的LOD细节节省了大量时间。 肖恩:我同意肯尼的观点。《黑神话:悟空》在关卡场景的质量和精细程度上达到了3A游戏水平,甚至名列前茅,为UE5引擎的美术和模型质量树立了标杆。UE5引擎的全局光照技术提升了游戏的光照效果,虽然存在一些瑕疵,但瑕不掩瑜。 此外,游戏在美术设计上存在一些不足,例如空气墙问题和关卡指引性不足,但瑕不掩瑜,整体上中式美感的表达很到位。 肖恩:黑神话悟空的角色设计令人惊喜,它摆脱了以往对传统角色的刻板印象,并赋予了角色新的生命力。例如,红孩儿的夜叉形象,虽然与传统形象不同,但却具有美感。游戏中的铠甲设计融合了中日元素,并具有很高的美感。抗金星君和猪八戒的角色设计最令人印象深刻,无头人的设计独特且令人印象深刻。 肯尼:我同意肖恩的观点。游戏的章节间动画质量很高,风格多样,并补充了游戏故事。章节动画采用了中国式的表达方式,并以不同的美术语言和形式来表现,令人印象深刻。游戏成功地运用了大量外包资源,这在3A游戏领域是一个新的水平,也使得游戏能够以较低的成本和较短的时间完成制作。

Deep Dive

Chapters
This chapter delves into the innovative use of UE5, the meticulous level design inspired by Chinese landmarks, and the challenges of crafting a visually stunning and culturally resonant 3A game.
  • UE5's Nanite and global illumination technologies significantly enhanced production efficiency and visual quality.
  • The team used photogrammetry to recreate real-world Chinese landmarks, blending them seamlessly with fictional elements.
  • The game sets a new benchmark for visual fidelity in UE5 games, showcasing the potential of the engine.

Shownotes Transcript

游戏行业的臭鱼烂虾再次勉强分析了一下《黑神话:悟空》,凭各自的浅薄资历艰难科普了一些专业知识,还对中国3A游戏的未来进行了毫无根据的展望。

**上半期: **64. 游戏行业的臭鱼烂虾聊聊《黑神话:悟空》

本期节目紧急修复了音质,嘉宾自费购买全新升级款麦克风,大家喜欢的话请多多支持!

|歌单|

张紫宁&赵紫骅 - 勿听

|制作|

策划/主播:肯尼、肖恩

策划/剪辑/文案/宣发:肯尼、布基

感谢收听,欢迎在节目评论区畅所欲言。

【肯定好玩】一档由“Stand Up 起立”出品,与游戏行业的边角料一起分析最新/最热/最经典的电子游戏,每期末尾将以肯尼独特视角给出“好玩指数”,满分5颗星,供各位参考。