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cover of episode 76. 《暗喻幻想》这种水平的剧情我一周能写两个。

76. 《暗喻幻想》这种水平的剧情我一周能写两个。

2025/1/12
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Stand Up 起立 | 畅聊欧美喜剧与说唱文化

AI Deep Dive Transcript
People
李味谈
肯尼
Topics
肯尼: 我认为《暗喻幻想》的剧情幼稚,配不上年度最佳叙事奖。游戏试图探讨深刻的社会问题,如种族不平等、移民问题和民族主义,但其幼稚的剧情削弱了这些主题的表达。此外,游戏取消了前作中优秀的恋爱系统,使游戏体验大打折扣。支线任务也缺乏内容,如同简单的跑腿任务。虽然游戏的地牢迷宫设计不错,但缺乏创新性,后期重复性较高。然而,游戏的战斗系统是其出彩之处,将ARPG和回合制巧妙结合,具有极高的策略深度,玩家可以通过多种策略和流派组合来应对不同的敌人,获得极大的爽快感。 总的来说,游戏在玩法上值得肯定,但剧情和完成度方面存在严重不足。我给这款游戏打4星。 李味谈: 我同意肯尼的观点,《暗喻幻想》的剧情存在诸多问题,逻辑混乱,强行翻转,人物刻画草率,缺乏深度。游戏试图将现实社会问题与游戏剧情结合,但由于剧情本身的幼稚性,这种结合显得格格不入,甚至可笑。游戏取消恋爱系统,也使同伴之间的羁绊难以建立。 但游戏的战斗系统确实出色,策略性强,玩家可以自由组合技能,并通过各种策略来应对不同的敌人,这部分体验值得称赞。 美术方面,游戏借鉴了博斯等艺术家的风格,怪物设计独特,视觉效果出色。但UI设计方面,游戏在易用性和可读性上不如前作。总的来说,游戏在战斗系统和美术方面表现出色,但剧情方面的缺陷严重影响了整体体验。我给这款游戏打3星。 肯尼: 我认为游戏颁奖典礼本身就不适合用来评价游戏,因为游戏与其他娱乐媒介(如电影、电视剧)的时间投入和体验方式不同。游戏的评价应该主要依靠销量和玩家口碑,而不是颁奖典礼。中国游戏行业应该专注自身发展,而不是依赖国外奖项的认可。 李味谈: 我认为《暗喻幻想》的战斗系统是其最大的亮点,它将动作游戏和回合制策略完美结合,策略性非常丰富,玩家可以根据不同的怪物和场景选择不同的策略和流派,获得极大的爽快感。技能继承系统也为游戏增加了极高的可玩性,允许玩家自由组合技能,创造出无限的可能性。但游戏不允许洗点,这在一定程度上限制了游戏的策略性和可玩性,也增加了玩家的游戏时间成本。

Deep Dive

Shownotes Transcript

先不说年度最佳游戏的争议,反正《暗喻幻想》绝对配不上年度最佳叙事。

本期是和宇宙知名喜剧引航员【搞笑谈】)播客合作出品的串台节目。

我们从鸡肋的游戏颁奖典礼,聊到幼稚的《暗喻幻想》,并勉强扯了一点文艺复兴,还肤浅地讨论了心理学的流派,深刻暴露出两位主播水平之差和素质之低。

本期游戏:《暗喻幻想》

主播评分:4/5

嘉宾评分:3/5

|制作|

策划/主播:肯尼、李味谈

策划/剪辑/文案/宣发:肯尼

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