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E44 直面电子ED的人生

2022/7/9
logo of podcast 游戏矩阵

游戏矩阵

AI Deep Dive AI Chapters Transcript
People
亨利
亨特
水卓
Topics
水卓:最近游戏行业面临诸多挑战,包括项目裁员和降本增效,从业者普遍感到压力。 亨利:我深切感受到行业红利期已过,面临多方压力,对自身职业发展感到焦虑,需要思考如何与年轻人竞争,避免被优化。我开始反思自己做游戏的初心,以及未来行业发展趋势,希望能找到继续奋斗的方向。 亨特:我从17年入行,经历了行业巅峰,现在落差感巨大。我开始从行业专家的角度思考问题,考虑市场需要什么样的人才,以及如何适应未来的变化。以前我只想做有趣的游戏,现在觉得商业化更重要。同时,我对纯粹享受游戏感到困难,总会不自觉地分析游戏设计。

Deep Dive

Chapters
本期节目讨论了游戏行业"降本增效"的现状,以及从业者面临的压力和焦虑。老员工们分享了自身感受,并探讨了行业变化及未来发展趋势。
  • 游戏行业面临挑战,降本增效成为普遍现象
  • 从业者感到焦虑,担忧未来发展
  • 行业红利期结束,竞争加剧

Shownotes Transcript

听众朋友大家好 欢迎你收听本期的游戏举证 我是水卓大家好 我是许久不见的老朋友亨利大家好 我是更久不见的老朋友亨特今天这个是一期我们隔了很久没有录之后录的节目然后其实也跟大家说声不好意思确实最近比较忙 比较忙特别是亨利比较忙 工作特别繁忙没有办法抽出时间给我们录节目

亨特老师也是一样烦嘛据说现在亨特老师每天工作到晚上三点就不是为了捐的就是为了把亨特捐到方亨之战然后其实我们今天想跟大家聊的也是最近的一些大家的心得体会跟生活状态的变化吧因为

可能不知道大家是不是这个互联网行业或者游戏行业的从业者但可能大家都会发现在最近的可能半年的时间里整个行业其实还是遭遇了很多的挑战可能大家假如在游戏行业的这个有一些项目啊有这个被裁掉啊或者说有人员的缩减包括说这个也有这个弥漫着各个互联网公司这个降本增效这种

这种相关的东西想问一下这个二位游戏行业的奋斗者现在这个最近的工作状态是怎么样有没有感受到这种这个现实中的压力那当然是有就是我记得应该是从去年年会开完之后吧然后

整个行业或者是项目组就特别在意什么叫成本的概念大家在做任何事情的时候会考虑的东西到底是它能产生价值但我要看它到底有多少的成本然后你某种程度上你会考虑自己其实也是一种成本你就会有一种很焦虑的所以就要把自己裁掉了为了项目好我是一定自己裁掉自己然后大概的话就是将那种焦虑的体验在整一个经年

会逐步离慢然后随着说三月份四月份五月份你逐步听到说像其他事业群的小办裁员然后逐步到 IG 的一些裁员然后很多的谣言都被证实了然后后面的谣言会让我们更不安大概是这样的一个情况亨利老师呢作为一个优秀员工

整体和亨特的感受就比较近似吧就是一方面是其实就是大家都会知道说游戏行业其实前几年一直处于一个巨大的红利期不管是产业红利还是整个中国的经济红利或者人口但是大家都知道人红利期一定会过去吧只是说

当它真正来临并且是在多方夹击下这同时爆发的时候你就会始终还是会有焦虑然后并且像我和亨特这种可能入行已经有几年的人他可能本身焦虑就会更加重就是包括自己的未来会怎么样然后怎么样就是怎么样更好的和年轻人竞争然后又怎么样更好的能够去避免避免自己被优化掉这个事情啊

所以说到这块就感觉因为我们是 17 年左右入行其实你会发现说那个段行几乎是整个游戏行业快速发展到顶端的过程然后你跟下一个处境比起来落差最明显了所以我感觉像是我刚经历了最好的东西然后突然一夜之间你就回到了一个相当更低的水平我觉得就有点像那个什么就是比如说 17 年 18 年那时候大家我们刚来的时候

那时候我们在的时候好像平均股价是 280,这里 280 你就看它一步一步往上走

到最高点的时候我没有套现就回到原点了就而且我就我最近一直也在想这个事就是其实还是有挺多感触的就是我之前有一次翻出来 18 年那个时候的年会视频然后 18 还是 17 应该是 18 年然后那年正好是那个创造 101 发的时候然后我记得那年的那个年会网会上你看那个

大家众所周知的什么小马哥等等人在那跳这个冲八弯那个 pick mepick me up 然后我觉得我不知道是不是我的错觉但我感觉就是那种气氛和那种状态好像跟我们现在虽然还在这个环境下这个或者这个行业或者这个公司的情况下但我觉得变化了很多

我觉得这个也是年初小马各种腾讯就是普通公司的一个就是真实发展到现在这个七八月份又七月份这个样子会有的一个写照就是大家知道的是未来日子可能不好过然后开始勒紧裤腰带开始更多精打细算我们现在就正处于这个浪潮之中

然后还有其实我最近也周一不是有腾讯游戏的发布会吗然后包括上周五也有一些关于星动公司的老板的一些传言然后我自己的感受是就我们刚才讲的是 18 年跟现在有一个很明显的变化其实就算是我们倒回到 2021 年年初到现在我觉得变化也挺多的就那个时候我记得 2011 年 1 月和 2 月那时候不是 Clubhouse 很火吗

有一天晚上是上海游戏圈的各个老板高头满座在那边聊这个东西后来不是 Steven Ma 在台下吗还有这么一个事然后包括我记得 2020 年和 21 年你看腾讯游戏那时候发布会我感觉一个发布会讲游戏的篇幅是远高于现在这一次的所以我就会觉得好像确实是有一些东西或者有一些

就是整个行业的精气神和状态是有一些很明显的变化所以在这样的一个就是遇到这种工作状态包括说刚才亨利也提到就是作为一个工作四五年的相对

不算年轻也不算特别老的员工就是你现在觉得在这个工作到这个时候你是怎么样看待自己的工作或者就是这个工作的感受嗯其实我对于我个人而言其实我觉得更在这个时候更多的还是去思考出自己希望

就是得到什么或者说自己在就是自己说为什么从事这个行业在从事这个行业的过程中你究竟是希望得到什么比如说很多人说我做游戏就是为了快乐那也可能有些人说我做游戏是因为游戏是一个很好的变现工具我渴望得到财富加起来就是用心创造快乐

有些人也可能只是说我希望能够温饱然后心脏还在跳动就好了就可能不同人他虽然是同样可能是策划可能是程序可能是运营可能是美术他可能人生的追求不一样我觉得在这个时候就是特别是在这样所谓一个可能潮水已经退去或正在退去的过程中更多的还是应该去思考

清楚首先是自己想要什么然后其次是因为在你没有很多但你的物质条件在缩减的情况下其实很多时候你还是要我自己的感知还是你要依靠自己的内心或者自己内心的所谓信念去支撑说你究竟是否还要在这个行业继续的奋斗下去然后你究竟想

假设未来五年或者十年啊市场又好了或者有更多新的机会那你是否能够匹配上那个时代的要求可能现在我自己考虑的更多的是这个东西我讲你从从自己的那个想法入手我们讲一下呃这块自己想要什么然后如果从我的角度看我可能还会再考虑说这个市场在未来会

会需要哪种人才就举个例子可能比如像好多年前你做一个产品经理你是特别能够获得所谓认可但是你在这几年后好像发现说人人都是产品经理到底有没有这么需要这个内容然后在这个结果眼下我觉得除了我自己想要做什么之外我可能更多会考虑说这个市场在未来三年五年

他究竟需要哪种人才比如说在这个需要的背景下我能不能够在当前的工作环境中去培养我的一个能力然后再让我们去适应后面的一些条件我觉得好像刚才亨特讲的这一点就让我觉得就是经过这个工作到四到五年的时间好像从一开始进入到这个游戏行业里相对比较自我合一我作为一个玩家我作为一个这个爱好者的视角出发变得越来越像

这个一个行业里的这个专家或者这个行业里的一个从业者从比如说从这个市场的需求啊或者从这个行业变化的角度去思考这个问题嗯我觉得更多是比如像我们刚加入这个行业的时候可能大家想的是呃我要做一款非常非常好玩的游戏出来然后

但是过了这么多年就会发现说包括我私或私外很多一些游戏就拿我们比喻这种游戏很多游戏它不是不好玩它上不了线而是说它可能整个游戏品类的商业化能力或什么能力它其实是不达标的所以它上不了那上不了这种事情对我来讲是一个很可惜的事情那我更希望说我能获得一个比如 80%完整度的一个作品但是我至少我能玩它

这个也是在我这么多这么几年的一个想法亨利老师在这方面会有不太一样的想法吗我自己其实是就是还是蛮认可亨特的那个观点就是因为你在没加入这个行业之前你肯定是对这个行业会有很多可能莫须有的想象或者很多不切实际的想法包括什么我一入行就能够做一个特别牛逼超过王成耀的游戏对吧

但实际上在你入行后你会发现首先一款产品的成败不完全的取决于它本身的品质或者说当你工作一段时间你会发现可能你自己本身做负责负责东西它的好坏也往往不完全取决于你自己对它的态度或者你自己的能力它会有很多的条件去

去影响然后这种时候就我们常常会说的互联网行业可能常常会说一句话就叫做先有再优嘛就很多时候就是大家要先追求一个有这个东西做出了这个东西然后被大家看到了后然后我们再慢慢去优化它其实是比较符合刚刚亨特说的就是很多时候就是我们不能说光凭自己的内心想怎么样怎么样很多时候还是要顺势而为

然后其实也和我也很认同亨特刚刚说的那个更多的应该去思考未来会需要或者说未来这个行业它会怎么变因为像过去其实传统行业也经历着就是互联网的冲击然后有的人转型成功有的人没有转型成功那现在游戏行业面临这样的一个

整治或者说是这样的一个调整那一定那代表它一定不可能一直往下走它一定是会有一些新的东西出现那你要去思考说这个新的东西会是什么然后你自己是否愿意去投身去启动这样的思考我自己的感受是确实就是不管是游戏还是互联网行业都遇到了很多的内在的外在的挑战但可能相对而言我会觉得游戏行业会好一点的原因是说

对于互联网行业来说可能是一个更讲究用户的增长或者规模效应或者我做成了一个生意一个平台就一直做这个东西的事但可能对游戏行业来说尽管我觉得短期内大家觉得很难做到下一个比王者更大更好的从商业角度来讲更成功的游戏但在这个行业里似乎永远会有你做出一个新的更

能吸引到几百万几千万用户这种机会存在只要你愿意去尝试它并且把这个东西做出来

就很像是现在互联网更像是一个平台然后现在做的一个内容然后就你们刚才都提到说可能会考虑这个行业往后怎么发展怎么走去思考一些更多这样的问题然后去决定自己做什么会有一些很明确的你觉得一些趋势或者方向是你自己觉得应该去追求或应该去往那个方向走的吗

对于我来说我更多可能会从策划和设计的角度我自己的感觉是首先第一个如果我们把游戏它本身当成一个内容或者当成一个服务来看或者说玩家为什么选择玩游戏而不去刷视频或者去做其他娱乐活动其实本质还是在于游戏给它带来什么样独特的体验

那在可能在很多年前或者说最早的游戏其实它带来的体验更多的是规则层面的乐趣就是足球它可能就是我很简单的我就是足球规则然后我把球射进了球门我就能够获得乐趣那又比如说像斗鸡主或者说像麻将它很多时候都是通过规则机制的构现去给玩家带来的乐趣

那再往后走那像随着静姐的话发展你会发现比如说像原神其实他当时虽然他我觉得他角色呀他的动作也做得很不错但实际上原神的叙事内容和他的世界观的内容

其实也占了他这个游戏的很大一部分就我们发现玩家在玩游戏的时候他更多会追求你这个故事你的世界观是否吸引人你的这个世界是否有意思你的故事是否吸引我以及我是否能够带入进去我的沉浸感如何

然后就是它会更多的从机制乐趣的一部分会转移到内容乐趣那么反观到设计者而言就是你本身除了机制以外或者说你在美学层面怎么样去调动玩家的体验怎么样去给玩家创造更好的内容更好的故事这个其实就是很重要的一个能力我可能从策划的角度来看是这样的

如果从我的角度考虑的话我可能会考虑说比如说我把用户把玩家和用户先说背景比如说我们现在这个行业其实收到短视频东西很大我们就不由的去想我们跟短视频的差距在哪里

都是娱乐行业然后我们可以看到展示品行业能给他更好的一个更强的一个成绩然后所以把人留在那了对我们来讲像亨利那种是一种方法就是我我提供更更优质的内容更优质的内容会更

更好的一种体验我把这些核心户留下来或是另外一个极端我做出一些比短视频更能让人短期快乐的其实这也是一个方向对所以会你自己会更倾向于怎么做吗嗯

在国内你不用国内吗这个游戏这个出海本来应该放眼全球嘛确实出海你能够像出海就出出一些更黄色的游戏更暴力的游戏更底层性的游戏这当然可以开跳了哪都有叫底层性展开强者

一切写进刑法里的东西再互联网再做一遍真奇啊所以就是我们刚才讲的其实是从这个行业的视角出发或者就是对于游戏行业我们的一些想法对你个人的生活上会觉得在最近一段时间包括这四到五年在这个游戏行业里的这个过程里会有什么变化吗就可能对我来说我觉得最近

最近一段时间我特别明显感觉到就是会有一种对娱乐的疲惫感就是我感觉在我刚工作的时候好像我那时候特别希望自己比如拿第一个月工资去买一台 PS Pro 然后放在家里我就觉得一定要有个电视一个 PS Pro 然后有个懒人沙发坐在那然后周末或者说有空的时候然后什么比如说发了这个荒野达标课二发了什么一定要买一个碟回来然后插进去再玩

但我发现现在比如家里有 PS5 有 Switch 有这些东西有一个 3070 的电脑但好像就是回到家就没有那个兴致甚至这个事情蔓延到了对我来说不只是游戏就比如说我回到家我家里放了一个比如说什么 Netflix 或者就是比如腾讯视频有什么剧什么综艺或者电影我将来会就回到家坐在沙发上对着这个东西就是没有勇气点开它

不是没有那个兴致点开它但我也不知道就其实我比如说我后面一个小时我是没有事但就感觉有那种阻碍隐形的手就对好像有一种隐形的手或者就是在很多的时候会让我觉得好像我

不期待或者不享受这个过程给我带来的乐趣我觉得就是一个词特别形象嘛就形容这个状态就是电子洋伟我最初说他洋伟了这期就剪这个开头三个什么中年洋伟男人的对话就是对你们来说会有这种感觉吗

我觉得对于我来说会有可能不会像刚刚水老师说的那么明显但是就是可能出发点或者初心不一样

就是像以前玩游戏其实很多时候他没有什么来由就很多时候他就是原始兴奋或者说原始成功我觉得这个东西什么叫原始成功不是那种方面的原始是可以说的吗就是就是就是我天生就会好奇说他的那个啊是什么样的或者说哎这个东西最近很火我就去玩一玩啊

他会有就是我不会那么阻碍然后我也愿意去学习新东西我愿意去了解新这个游戏它本身富含的东西但是现在整个状态就是他的迟疑其实更多是就是他的门槛更多是在于说哎我究竟是比如说打开一款我熟悉的啊英雄联盟啊

或者不用再去了解更多新规则的游戏还是我打开抖音我就无脑的滑滑滑看看小姐姐看看剧还是说我需要去看一部新的电影看一部去了解新的剧情看一部新的小说或者说玩一个心理游戏这三者它的成本是不一样的

心理成本是不一样的所以就会导致很多时候在你整个人已经是比较疲惫的状态下你就尽可能的可能会选那些让你不加思索的事情就像大家为什么周末愿意喜欢睡懒觉或者喜欢赖床其实并不是你这个人的身体机能他需要你睡那么多觉很多时候是因为睡觉是最轻松最简单的行为就是要躺在那闭上眼睛就可以了

你不需要付出额外的东西所以我自己可能还有是这么考虑的然后另外一方面我自己的电子洋位其实是处于亨利的洋位是什么我的洋位是处于是真的洋位无法像就是无法像没进入游戏行业之前那样就是纯粹的去享受游戏

就是你在玩我在玩游戏的过程中我就是总会去想到工作里的一些内容就是这个地方如果我爽了它是为什么让我爽了设计上的巧思如果这个地方我很难受那我会喷它我说真是个垃圾设计

就是然后很多时候虽然你说这种状态可能本身是是有利于你工作的或者说是一个工作证但是实际上我觉得对于一个玩家而言它其实不是一个好的体验因为它不纯粹或者说就是你不是在享受一个啊

作品或者说不是在享受创作者他当时的创作意图他想给你带来的快乐就像假设你是一个导演你在看别人电影你就会不由自如去想他这个地方对他这个镜头怎么设计的他这里是他剧本是怎么写的他用了什么镜头语言你会很痛苦

我还是蛮同意和林耀强说的就是你当进入这个行业之后你玩每款游戏你都会带着一个心态去拆解它我想它为什么会让我这样子快乐或不快乐然后我觉得除了这个之外我们在游戏里获得了快乐的感觉会是

会更低了举例子我们今天玩一款比如玩一款大作什么 cvd 这种东西我可能能够很明确的去体验它每一个关卡里面的设计然后带给我的冲动但是当我们进入游戏行业之后你可能能够了解到 OK 在这个关卡设计之后它会有一个怎么样的一个所谓循环或什么样的叙事我们大概能够去猜到然后在这个情况下它给我的一个冲击就没有那么强了

所以有点像是说当我们明白了这东西怎么样的兴奋我们自己有做过这样的一个设计然后我们再去玩这样的作品的时候它给我们冲击的远不及于我们之前比如高中大学的时候打开这种游戏的一部

一个快乐然后确实另外一点就是所谓的我们的一个成本包括我们像看剧的成本不是说我们去呃练习背板那个成本我觉得很明显的就是在比如前来去年好像发了一个呃爱人法环对那个老灰游戏我在之前呢我是很喜欢玩的有做到有一点很喜欢受苦的人受受苦然后那是那段时间发售完之后我就打开了能玩个几万之后觉得好累

然后我为了他看的故事我愿意去 B 站去看别人的一个剧情的一个介绍但我也不太愿意说我自己背板去学讲一个内容我你就说就特别敲中我的这个心坎就是我刚就我上大学的时候或者刚工作的时候我有一种感觉

哪个傻逼用一个小时不去自己玩二等法环玩比如说玩 The Last of Us 而是他妈的对着 B 站的视频过一遍哪个傻逼他妈的明明你可以操控这个人走过去感受你跟那个比如说跟这个交互交互或者你射击这种体验还有摇杆那个枪扣动扳机的感觉而你他妈要看一个 B 站的视频那个视频里除了视频啥也没有

但我现在就成了成了对或者就是我以前其实是一个每一个人都可以是一个玩家是就另外就是我可能我那个时候是很不理解有人喜欢玩卡牌游戏就是我觉得谁会

谁会喜欢玩 AFK 或者导体传奇这样的游戏呢我觉得就是没有游戏性就对我来说连操作都不能改变一些东西的游戏对我来说就没有任何意义或者说我就是想要一个通过我的操作通过我的动作性获得反馈并且公平的竞技的游戏但我确实觉得好像过了四五年之后到了今天对我来说

我是会觉得有些东西我累的而且这个可能是比如我睡前半个小时我就是不想玩 Moba 的我可能就是下棋我能接受但我就是不想玩 Moba 我好像也很难说睡前半小时点开一个艾尔登法环就这个事对我来说确实就是有一个我感觉玩那个游戏我就睡不了就那种感觉我感觉这个

这个现象怎么不只存在于我们这样的一个我们这个时代人我觉得每个时代人可能都会是这样的一个趋势比如像我们在我们上一代可能上一代就前十年吧那群在每天晚上在攻杀人现在他们也不玩所谓的一些游戏了更多玩的是传奇玩的是那种 Petwin 的简单的快乐有可能是挂机的传奇对挂机的传奇

对就就我之前认识一个大是大少女主播也有可能也有可能就我之前认识一个大哥嘛就三三十多吧他快四十就是就是每天那就也是算是一个这个跟游戏沾边的行业的工作者吧然后有时候会评论一些比如什么主义游戏啊什么的然后有一天偷偷的在一个回答里说

其实我还是很喜欢大天使之剑这款游戏的你发现总有人有市场然后这群人可能就是或者未来的你也会成为这样的一个对就是一方面是我觉得是好像有些事情确实是随着年龄的增长或者生活经历的变化或者功名的长短好像有一些心态确实就是发生了一些变化

确实我就到到那个时候我就觉得就是不理解或者说如果我作为一个策划来说有一些设计有一些东西我是不能够理解为什么要这样因为我没有那种感同身受例如呢例如比如说有一些

比如说一开始做一个 MMO 有一些类似于自动评录的东西或者类似于为什么要设计一个东西设计到最后把它变成一个扫荡本然后扫荡本让人每天登上来点两次这个键点完之后收完这个东西然后就下线了为什么那你为什么不直接发给他呢就是那时候会有很多这种不理解吧或者就是或者简单说比如说我就不理解为什么每天一个人要上来打那个日常本都要打一遍一模一样的东西每天打一次

但可能我觉得就是随着年龄的增长和整个人精神状态的变化就我自己的心态确实在变化吧就也许可能对我来说我现在还是不喜欢这么玩游戏但我似乎会能理解这些人为什么要这样玩游戏大概对我来讲我觉得蛮能理解的就是

我在这个我有限的休息时间里面我只想找一点事情干我不用在乎这事情到底是什么所以就是我觉得舒服就好我觉得舒服就好我觉得我在成长我需要这样的所谓的一个体验体验成长感我需要某某些你告诉我的战力涨多少他比我的现实生活中更更有正反馈对恒利呢我觉得怎么说呢就是我觉得这个就是很正常的一个人

现象啊就是

大家会就是成年人嘛总是会慢慢的变成你喜欢用更低的成分去找一些更高效的事情那如果单纯的只是说证明我变强了这件事那以前可能我要通过操作击杀得到反馈那可能像水族长大一点后发现我花五块钱战力涨 200 点能够打死一个战力比我低 500 点的人他也是一种正反馈

对就是有这种可能一些变化另外一点是我觉得小时候我会觉得

我以为的更好体验的游戏这件事情是会一定会让更多人喜欢的就我举个例子是小时候我会觉得如果一个游戏从 2D 变成了 3D 从一个比如说 30 帧变成 120 帧从一个可能很线性的 MMO 变成了一个很自由的开放世界里面有各种各样的内容很充实的东西它就会更好玩或者它一定会让更多人喜欢但我现在觉得可能并不是这样

就是可能这个东西就像一个漏斗越筛它能够接受它的人越少也许大家看原神很成功但原神的用户可能是整个游戏大盘里的 5%然后另一方面我也会觉得有一些东西是不变的就是可能在我 18 岁的时候我很不能理解有了电子游戏之后为什么还有人愿意下中国象棋就是中国象棋一定不如

Dota 好玩就我当时的一个感受虽然我象棋下得很好但是我小时候是那个象棋的全师弟但我就不理解这个事我也不理解为什么有人喜欢玩 Dota 为什么放着好好的 LVL 不玩非要打把架不搓非法不搓 2K 非要在那玩比如说这个打扑克牌这种事但对现在的我来说我好像会觉得这个东西的玩法是什么

或者说这个东西画质怎么样它是个表象或者它是个低层的表现形式就不管它是玩法还是画质但背后可能最核心的还是满足了我怎样的需求或者我怎样的体验这个事情也许

电子游戏的画质在越来越好但它并不代表它会能够代替实体的桌游或者纸牌或者一些这种社交的游戏的一些体验吧或者说就比如说别的东西可以做很多很多不一样比如 MOMA 大合杀不停的解代但似乎我们的现实生活中还是有非常多人喜欢每天比如周末晚上去打德普

这个事儿是我在最近可能一年或者最近半年里感受特别深的事情吧如果从我的角度其实我是一个社交型的一个玩家我是挺能够理解这种心态上的一个转变的如果之前可能更像是一个竞技型的玩家玩了我就是为了追求赢

但是当你处于你随着你那个年月来吧你超越了菜的时候心态会有一些变化当然逗了当然逗了不一乐了就是你会发现游戏它不一定是通过所谓的

经济性可以没有那么强我通过社交去获得所谓的我的一个快乐这个就可能有一点能解释说为什么有些人现场那么好玩的一些游戏他愿意下来玩剧本杀愿意下来玩血染钟楼血染钟楼确实资深血染钟楼玩家我也说就是我前阵也是可能每周五晚上都跟同事玩血染钟楼是

这种游戏还是能够在社交层面给你一些快乐然后包括我现在在玩的游戏有点像森林啊什么饥荒啊唐诺尔人就是我可以不用获胜我可以从队友的一些交互中获得快乐那我觉得有点像是工作这么多年或在这个年纪应该享受到的另外一种快乐

应该想着到另外一个人看的这已经打破了年轻人了你知道吗我已经不是年轻人了我现在有钱了我就要冲八万了还没到那个钱了想死了所以亨利呢会有这种感觉吗嗯

其实我其实本身整个人就是一个爱虫拔腕我是一个其实挺多乐趣都能够包容的包括我身子有没有还玩女性向游戏的那种宫斗游戏我就是比较典型的我觉得不同游戏真的不是为了找工作吗没有没有肯定不是肯定不是为了找工作什么的单纯的就是好奇或者就是我觉得它是一个独特性的体验吧

就是他能够给我我觉得人生就还是要丰富多彩一些就是有不同的感受然后不同的经历说的太冠冕堂皇了就像有些人喜欢钓鱼我觉得但我觉得这其实和我小时候有件事你想就是我小时候我我爸很喜欢带我去钓鱼

嗯啊就是我小时候我就包括他后面我长大一点到可能高中以后他喜欢带我去打高尔夫我以前就杀交警条件什么鬼没有没有没有就我就小时候我就很不理解就是为什么喜欢钓鱼就是一根一个人一根杆子站着瞅一天然后为什么喜欢打高尔夫就你你打一个球要走好久吧

打进洞里而且你把这个球打进洞里要走好久我怀疑他为什么不散你要是想说大子凉不散步步跑步你要打球为什么不打棒球打篮球有个由头就为啥要打高尔夫然后后面发现就是确实

随着年龄的增长会发现有一些优闲的事情好像也还不错然后也能够就是很开心就是有浑然自得或者说就是你能够在短暂的时间里面找到一件事情你做一件事以后你觉得你是很轻松的可能游戏就是很多件事情里面中的一件然后不同人他又会喜欢不同类型的找到自我的方式所以说他就会有不同类型的游戏

我觉得好像就是我尝试总结一下我自己的这个心态变化包括你刚才讲的就有一点像在我们我小的时候比如说可能上刚上大学的时候我就觉得游戏这个事情是我生活里特别重要的事情或者说是个无所不能的事情就是好像一切的这个烦恼啊忧愁啊这些事情我都可以比如说下了课或者放了学或者怎么样我就打游戏好像就跟那些烦恼就说拜拜了

所有的烦恼说拜拜但是可能长大之后会觉得游戏不是那个唯一的或者说是怎么讲就不是那么原调之属意了它可能对我来说依旧是我生活里特别重要一种休闲娱乐的方式或者说我很喜欢体验到新的游戏或者玩我喜欢玩的我一直在玩的这些东西但我也会有其他的一些方式去

这个在我的生活里有你生活富裕了一定要就是比如说玩游戏玩桌游或者去暗中楼或者打德普这些事情其实也不是富裕只是说我觉得就不会把这所有的这些事情都觉得我应该在游戏里满足了就包括说我觉得某种意义上我们看到的过去的十几年里从 PC 到手游可能游戏用户涨了三倍四倍

我觉得我的理解是这个里面可能新增的这些原来不玩 PC 游戏现在玩手游的里面可能 50%70%的用户他并不是一个把游戏当作最重要的娱乐方式或者一定要在游戏里体会到什么东西的人他可能更多的在这十年里卷入的游戏玩家是在游戏里获得一种

放松消遣乐趣的人但他并不一定是说我一定要玩游戏这个游戏不玩王中耀不玩了他并不代表他会去玩和平银或者会去玩黄金珠他可能就是去刷抖音了就是小的时候觉得这个事情无所不能长大了会觉得这个事情依旧很重要但它不会是那个无所不能的事情了

然后我们最后要不再聊一聊这个周一的腾讯游戏发布会有没有什么让你印象深刻的点怎么说呢就是没有就是首先我觉得第一个就还是展示很多技术上面的积累吧可能对于我来说我觉得更多的是就是展示一个大厂的技术积累的技术积累或者说比如说啥呢就是数字资产数字长城

我觉得其实更多的还是怎么说呢就是算是某种意义上展现就是在大公司那个层面可能会觉得未来游戏的增长点更多的会出现在什么上可能更多的还是要聚焦在程序美术画质品质的提升上那你要说整体对于玩法的创新

其实我觉得确实就可能不多吧或者说很难在有很多年前我们看传播会的时候那种激动心态就比如说我印象最深的是我当时高中的时候我看暴雪发布如是传书的时候超高兴非常兴奋的就是因为从来没有见过这样一款叫做 TCG 的卡牌游戏

就是是这种思路去做的啊我觉得就是很兴奋跟游戏王啊很大场很大场啊就游戏王万智牌昆特牌和都市其实差别都很大这几款之间都 OK 就是不会有

就是不会有几年很多年前那种新闻包括像看像其实很点很典型不要说腾讯你看像我看 supercell 的游戏你看他最早的时候当他做部落冲突的时候做啊你会觉得我操牛逼然后他做了个海岛骑兵哎你会发现好像有点像但也还不错然后他在做皇室战争的时候哎又是一个创新但是你看他最近做的这些

你就会觉得或多或少好像自己都见过了或者说都有类似的就不会再有那么高的兴奋度没有那么惊艳了对宋特老师呢然后对比前两年的他不会吧好很好吃完了说不下去了我觉得还是就是游戏都有大小年嘛就是还是很正常不是总需要有沉淀的时候相对复速复速简单的时候才会有那种光芒万丈

有周期但可能就是对我自己来说我会有一点怎么讲就是技术悲观主义或者说就是对我来说我会把现在的一个整体的状态叫做怎么讲叫做叫什么消费技术消费科技进步的一个停滞时期吧

就是我会觉得是在过去的十年里我们看到的是说依旧有不断的比如说算力画质显卡这些东西有手机性能的飞速迭代带来的游戏行业不断的有创新和进步

但走到今天这一步我会觉得好像过去的硬件或者技术进步带来的空间的条件几乎已经不在了就比如说我们不会因为从 3G 到 4G 而获得一个网上银行或者获得一个 TopG 了我们也不会因为其他比如说会获得一个 100 从 144G 的网上银行到 300 多 G 的网上银行是的 是的

然后就好像从基础的性能上好像这些事情都没有严重的瓶颈存在导致突破了这个瓶颈之后有创新然后从这个所谓消费电子或者说就是手机的迭代大家会觉得这三年在手机上也没有那种让人惊艳或者说突飞猛进的性能的变化

然后从可能大家期待的以后未来的比如说营游戏也好还是说 VR 游戏也好这个事情好像依旧离真正变成一个商业化的大家一起玩的这个东西还是很远

就我会有一种那种有一点悲观吧或者也比较悲观就是得接受一个好像处在这个技术在这个水平下大家在这个情况下对每一个品类的游戏做一些打磨做一些迭代但没有办法做到像以前那样创新一个品类创新一个玩法这么一个状态我觉得好像要习惯那个新常态其实水老师说的这个技术这种悲观主义我其实还蛮认同就是我们不像

就是不像说你从

主机到 PC 那个时候你很有可以有很多想象就是你说很多可能主机上的游戏在 PC 上也能走对也不会说有像 PC 到智能手机就是我告诉你你有一块你有一块全是屏幕的没有什么按键的手机你会想象你能在这个干什么平板上做很多事情但是当我告诉你下一个时代如果是 VR 是 AR 是 XR 你很难想象说我为啥

就是它会有一定的空间但你不会觉得它会像手机会像智能手机这样那么大的一个空间对对对可能很多时候你还是把它当作有一些比较富足的家庭他希望有一些新式的科技玩具他可能买一个 VR 设备买一个 AR 设备或者买一个 XR 设备

然后有一些新奇的体验但是它不会像智能手机这样带来那样一个翻天覆地把你的整个某一个行业的用户群体拔高百倍十倍甚至百倍这样子我觉得确实会有这样的问题在但是它确实还是意味着机会吧我觉得就是

就是就像 switch 也证明了还是有很多人愿意买掌机和主机结合的东西对但 switch 也代表着掌机时代的终结吧对妥协吧代表两个时代的融合融合代表是掌机失败了嘛对吧另外一块呢我觉得说现在发布又或者说

确实在比如说这玩法在各种体验上可能没有给我们呃有太好太太大出力力但是他从另外一个角度看呢更像是把一个玩法推广给了更多的像可能没有玩过的学生嗯好科目玩法可能很多哈哈哈暗区突围敬请期待 7 月即将公测哈哈哈暗区突围暗区突围是的是比如比如像是那个武侠格斗这种这种东西呢永劫无间喂喂哈哈哈是

牧尘洞他让大众能晚上或者免费的晚上这样一个这样一个品质的游戏但他好像对那种相对更更高期待的一群玩家来说没有达到他的一个预期预期嗯可能还让大家对这个期待更高了说明腾讯游戏这些年的品牌形象变好了吗企业级理解还是对腾讯汇报有更多期待是更多行业名单式的期待嗯

但是实际上你如果这个发布会不是个腾讯的发布会是个别的游戏公司的发布会其实也还可以可以这次网赚成功我觉得确实确实是这样就是我之前也看了就网易的发布游戏热爱日他就是告诉你我们做了很多项目我们有很多案题我们有做很多局阵但是你要说他每个产品

怎么样呢就是当时肯定因为很多吧你会很兴奋但实际上你看他跑了这么久之下来实际上亮眼的有还是有的比如说无尽的拉克拉米秒杀王者王者要换了腾讯换了但是他还是有他还是就是只能说就是数量也是一方面就质量还是更重要是或者我觉得就是可能这个就是反映的是当前整个游戏行业的一个现状

就是可能就大家处于这么一个所以你说叫停滞其好超级迷失来就处于这么一个停滞其好或者处于这么一个就是在磨的时候就不像以前明年就有一个新的你没玩过的东西我拍到你脸上

我觉得那个时候已经过去了这个也是我觉得也是腾讯一直要追求就是他不管你在玩法的创新度如何他一定要他肯定要持续去打磨自己的技术和美术等等只是说确实我们谁都没有办法去判断说当一个优秀玩家出现的时候

你去堆高画质高品质是否就一定能胜出这个确实没有办法没有谁都能够但也许他会更接近吧就是或者你从一个工业化呀或者企业的思维上来讲那我们要不今天的内容就到这这个三个萎靡的中年男人聊了 45 分钟不知道啥的话题

给大家没有带来任何的提醒希望对大家有一些情感上的价值希望大家至少不要那么焦虑因为总有人和你一样焦虑好不在哪都会焦虑好那要不我们今天节目就先到这好期待下期再见晚安我是水柱我是亨利我是胡赖我们下期再见

为什么有些人说是太阳的原因为什么我选择这个是我们的目标他们也许会问我爬过最高的山头为什么 35 年前爬过阿兰丹为什么莱斯扮演了泰国我们选择去太阳我们选择去太阳

我们选择在这一年中去做其他事情不因为我们容易但因为他们很难因为那些目标会帮助我们组织设计和计划我们的能量和技巧因为那些挑战是我们愿意接受的愿意扩展的而我们愿意理解的

Zither Harp